Commit 66d0de

2026-10-21 14:14:50 iociveteres: Delete домены wip.md
i создание персонажа/архетипы/священник/домены wip.md .. /dev/null
@@ 1,316 0,0 @@
-# Домены WIP
-
-Шаблон домена: 8 заклинаний, по PR — 2 / 1 / 2 / 1 / 1 / 1 (последнее — кульминация на PR 6–7). Допустим сдвиг на ±1 соседнюю ступень, но на PR 1–5 не должно быть пустых ступеней.
-*Запас* — заклинания, убранные из домена, на случай замены.
-Доменные заклинания не имеют требований, кроме PR: священник получает их, даже если не знает предшествующих заклинаний, не имеет нужных характеристик или Forbidden Lore. Например, Обет доступен без Порабощения. Кроме того, каждый священник с PR 3+ знает заклинание [Spirit Guardians / Духи-Хранители](/V%20Магия/5%20Заклинания/3%20Малые%20дисциплины/13%20Теургия#spirit-guardians-new), независимо от доменов.
-
-#### Жизнь
-
-1. **Flesh Sense / Чувство Плоти** PR1 — диагностирует здоровье, раны и болезни цели касанием. *(Биомантия)*
-2. **Toxic Siphon / Исторгание Яда** PR1 — выводит яд или химикат из тела касанием, но Оглушает цель. *(Биомантия)*
-3. **Endurance / Выносливость** PR2 — аура, уменьшающая критические эффекты и раз в сутки лечащая раны союзникам. *(Биомантия)*
-4. **Unnatural Healing / Противоестественное Лечение** PR3 — мгновенно затягивает раны касанием (1d10+PR). *(Биомантия)*
-5. **Morpheus Gift / Дар Морфея** PR3 — снимает или накладывает Усталость касанием, может разбудить или ввести в кому. *(Биомантия)*
-6. **Seal Wounds / Закрыть Раны** PR4 — лечит раны, останавливает Кровотечение, может вернуть недавно погибшего к жизни ценой урона в характеристики. *(Биомантия)*
-7. **Regeneration / Регенерация** PR5 — даёт Трейт Regeneration и ускоряет естественное заживление. *(Биомантия)*
-8. **Panacea / Панацея** PR6 — долгий расширенный ритуал, исцеляющий почти любой недуг вплоть до старения. *(Биомантия)*
-
-*Запас:* Life Leech (→ Смерть), Life Tether, Biorhythms.
-
-#### Смерть
-
-1. **Grave Rot / Могильная Гниль** PR1 — аура, наносящая яд каждому входящему и заражающая болезнью выживших. *(Магия увядания)*
-2. **Putrefying Embrace / Гнилостные Объятья** PR1 — руки заклинателя сочатся токсичной жижей, разжижающей плоть при касании. *(Магия увядания)*
-3. **Last Breath / Последний Вздох** PR2 — заполняет лёгкие жертвы слизью, заставляя её задыхаться. *(Биомантия)*
-4. **Life Leech / Вытягивание Жизни** PR3 — наносит урон врагу и лечит заклинателя пропорционально его собственным ранам. *(Биомантия)*
-5. **Corpse Burst / Трупный Взрыв** PR4 — превращает труп во взрыв ядовитых газов и осколков костей. *(Магия увядания)*
-6. **Animate Dead / Поднять Мертвецов** PR4 — поднимает до ½PR зомби и скелетов, подчинённых заклинателю, ценой –1 тPR за каждое применение. *(Некромантия)*
-7. **Open Wounds / Открыть Раны** PR5 — углубляет раны цели, снимая эффект недавнего лечения. *(Биомантия)*
-8. **Wither Hex / Проклятье Праха** PR7 — стремительно старит и иссушает цель до самой смерти. *(Высшее колдовство)*
-
-*Запас:* Dirge of Decay, Devil's Touch, Hex of Decrepitude, Enfeeble, Choir of Poxes, Leper's Curse.
-
-#### Пустота
-
-1. **Entropic Shield / Энтропийный Щит** PR1 — пространство вокруг заклинателя искривляется, и стрелковые атаки издалека по нему и от него получают штраф. *(Колдовство, Искажение)*
-2. **Fold Space / Сложенное Пространство** PR2 — создаёт пару порталов между двумя точками реальности. *(Телекинез, Порталы)*
-3. **Warp Vortex / Варп-Вихрь** PR2 — сфера гравитационной энергии, затягивающая и перемалывающая всё вокруг. *(Колдовство, Архитектор)*
-4. **Space Slip / Пространственное Скольжение** PR3 — телепортация на короткую дистанцию сквозь препятствия, игнорируя Свободные Атаки. *(Колдовство, Архитектор)*
-5. **Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей** PR3 — позволяет проходить сквозь стены и препятствия, оставляя дыры в форме своего профиля. *(Колдовство, Искажение)*
-6. **Wormhole / Червоточина** PR4 — разрезает реальность, открывая пару порталов через астральные планы. *(Колдовство)*
-7. **Dimensional Loop / Пространственная Петля** PR5 — реакцией искривляет пространство, разворачивая летящие в заклинателя снаряды. *(Амальгама Телекинез+Прорицание)*
-8. **Exile / Ссылка** PR7 — телепортирует цель в случайном направлении раз за разом, пока сила поддерживается. *(Телекинез, Порталы)*
-
-*Запас:* Gate of Infinity (→ Путешествие), Blink Shield, Sensory Deprivation, Soulslip.
-
-#### Время
-
-1. **Inner Clock / Внутренние Часы** PR1 — даёт точное чувство времени, засекает искажения потока времени, бонус к WS. *(Хрономантия)*
-2. **Time Thief / Вор Времени** PR1 — крадёт полудействие и Реакцию у цели, отдавая себе. *(Хрономантия)*
-3. **Eye of the Past / Глаз Прошлого** PR2 — позволяет пересматривать собственную память всеми чувствами. *(Хрономантия)*
-4. **Stasis / Стазис** PR3 — замораживает существ и предметы в области, извлекая их из времени. *(Хрономантия)*
-5. **Timeless / Безвременный** PR4 — погружает отдельный предмет в личный Стазис на несколько раундов. *(Хрономантия)*
-6. **Chronostasis / Хроностазис** PR5 — заклинатель получает дополнительные полудействия вне общего потока времени. *(Хрономантия)*
-7. **Chronosphere / Хроносфера** PR5 — запирает цели в пузыре, где время идёт быстрее, чем снаружи. *(Хрономантия)*
-8. **Rewind / Перемотка** PR6 — откатывает состояние цели (раны, эффекты, снаряжение) на несколько раундов назад. *(Хрономантия)*
-
-*Запас:* Look Into the Past (→ Знание), Temporal Forge, Crossroads, Vault of Time.
-
-#### Рок
-
-1. **Fortune Telling / Гадание** PR1 — заглядывает на несколько секунд в будущее, узнавая исход выбранного действия. *(Прорицание)*
-2. **Luck / Удача** PR2 — цель может перебрасывать все неудачные тесты. *(Прорицание)*
-3. **Misfortune / Несчастье** PR2 — заставляет цель перебрасывать все удачные тесты. *(Прорицание)*
-4. **Favour / Благосклонность** PR3 — усиливает эффекты трат Очков Славы и Судьбы союзника. *(Прорицание)*
-5. **Doom Strike / Роковой Удар** PR3 — противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. *(Прорицание)*
-6. **Black Palm / Черная Длань** PR4 — заменяет броски урона по цели максимальными значениями. *(Прорицание)*
-7. **Doom / Рок** PR5 — превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. *(Прорицание)*
-8. **Fall of the Mighty / Падение Могучих** PR7 — отрезает чемпионов от их благосклонности судьбы, лишая особых очков. *(Прорицание)*
-
-*Запас:* Guardian of Fate, Fateless, Precognition, White Palm, Salvation, Prophecy (→ Знание).
-
-#### Знание
-
-1. **Tongues / Языки** PR1 — заклинатель понимает речь любого разумного существа и может с ним говорить. *(Колдовство)*
-2. **Eureka / Эврика** PR1 — даёт бонус к тестам, связанным с механизмами, ремёслами и обучением. *(Техномантия)*
-3. **Empath / Эмпат** PR2 — подслушивает поверхностные мысли и эмоции окружающих. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-4. **Personal Augury / Персональное Предсказание** PR3 — длительное гадание о судьбе конкретного человека. *(Прорицание, Авгур)*
-5. **Knowledge Absorption / Поглощение Знаний** PR3 — мгновенно копирует знания с любого носителя информации касанием. *(Техномантия)*
-6. **Mind Probe / Чтение Разума** PR4 — послойно вскрывает разум цели, от настроения до глубинных секретов. *(Телепатия, Чтение Мыслей)*
-7. **Look Into the Past / Взгляд в Прошлое** PR5 — позволяет заглянуть в прошлое конкретного места. *(Прорицание, Шестое Чувство)*
-8. **Prophecy / Пророчество** PR6 — позволяет узнать будущее и вплетать пророчества в судьбу. *(Прорицание)*
-
-*Запас:* Aura Reading, Psychometry, Mind Radiance, Mind Tracker, Scry, Clairvoyance.
-
-#### Магия
-
-1. **Second Sight / Второе Зрение** PR1 — создаёт независимую пару призрачных глаз с круговым обзором. *(Тауматургия)*
-2. **Smite / Сокрушение** PR1 — сгусток чистой магической энергии поражает врага. *(Тауматургия)*
-3. **Dispel Magic / Развеять Магию** PR2 — снимает наложенное заклинание или поддерживаемый эффект встречным тестом. *(Тауматургия, Контрмеры)*
-4. **Fortify Veil / Укрепить Вуаль** PR2 — снижает шанс вызвать Магический Феномен при манифестации. *(Тауматургия)*
-5. **Counter Spell / Контрзаклинание** PR3 — реакцией подавляет манифестацию чужого заклинания собственным потоком маны. *(Тауматургия, Контрмеры)*
-6. **Psychic Maelstrom / Психический Вихрь** PR4 — расширяющаяся спираль призрачного пламени и эфирных молний. *(Тауматургия)*
-7. **Soul Shield / Щит Души** PR5 — укрепляет душу против магических атак на разум. *(Тауматургия)*
-8. **Reverse Weave / Обратное Плетение** PR6 — маскирует собственные заклинания от чужого магического чутья. *(Тауматургия)*
-
-*Запас:* Sense Presence, Mana-Hound, Tangle Weave, Mana Leak, Mana Burst, Weave Reader, Counterweave.
-
-#### Безумие
-
-1. **Delude / Заблуждение** PR1 — затуманивает разум цели, вселяя доверие и делая её внушаемой. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-2. **Brain Fever / Мозговая Горячка** PR1 — прогрессирующая горячка, срывающая ментальные действия цели. *(Магия увядания)*
-3. **Psychic Scream / Психический Крик** PR2 — ментальная атака, вызывающая боль и головокружение. *(Телепатия, Ментальное Оружие)*
-4. **Terrify / Ужас** PR3 — проецирует в реальность потаённые страхи жертвы. *(Телепатия)*
-5. **Insanity / Безумие** PR4 — срывает оковы рассудка жертвы, вызывая один из пяти видов помешательства. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-6. **Labyrinthine Conundrum / Загадка Лабиринта** PR4 — вбивает в разум жертвы неразрешимую головоломку, ведущую к коме. *(Магия перемен)*
-7. **Nightmare Mantle / Мантия Кошмаров** PR5 — заставляет всех вокруг видеть в заклинателе воплощение их страхов. *(Телепатия)*
-8. **Soul's Secret Unleashed / Высвобождение Тайн Души** PR6 — высвобождает звериные позывы жертвы, и та в безумии атакует окружающих. *(Магия искушений)*
-
-*Запас:* Passion (→ Искусство), Pangs of Misery, Hellshriek, Symphony of Pain (→ Искусство).
-
-#### Тайна
-
-1. **Noise / Шум** PR1 — заполняет разум жертвы хаосом чуждых ощущений. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-2. **Blend / Слиться с Окружением** PR1 — цели перенимают цвета окружения и получают бонус к Stealth. *(Виаторика)*
-3. **Blur / Размытие** PR2 — лишает цель возможности ясно ощущать что-либо за пределами небольшого радиуса. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-4. **See Me Not / Не Зри Меня** PR3 — Скрыться от чужих глаз. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-5. **Blind Spot / Слепое Пятно** PR3 — превращает любое действие жертвы в скрытый Критический Провал. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-6. **Mask of Deceit / Маска Обмана** PR4 — принимает облик другого существа того же вида и размера. *(Магия перемен)*
-7. **Invisibility / Невидимость** PR5 — скрывает несколько целей от чужого восприятия аурой. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-8. **Dreamscape / Мир Грёз** PR7 — полностью подчиняет ощущения жертвы иллюзорному миру. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-
-*Запас:* Mirror Image (→ Искусство), True Illusion, Illusion, Vanish, Mantle of Lies, Flicker.
-
-#### Сообщество
-
-1. **Thought Sending / Посылание Мыслей** PR1 — передаёт короткие мысленные сообщения нескольким целям. *(Телепатия)*
-2. **Mind Link / Мысленная Связь** PR2 — связывает несколько разумов для обмена мыслями на большом расстоянии. *(Телепатия, Единство)*
-3. **Guidance / Указание** PR2 — копит заряды, позволяющие союзникам переигрывать неудачные тесты. *(Прорицание, Пастырь)*
-4. **Inspire / Вдохновение** PR3 — преодолевает эффекты страха и отчаяния у союзников. *(Телепатия, Единство)*
-5. **Warding Bonds / Защитные Узы** PR3 — распределяет полученный урон поровну между связанными целями. *(Либрариум)*
-6. **Prayer / Молитва** PR4 — аура молитвы, дающая союзникам бонус на Атаки и Избегания. *(Теургия)*
-7. **Vigilance / Бдительность** PR5 — делится запасной Реакцией и предупреждением об опасности. *(Прорицание, Пастырь)*
-8. **Serenity / Безмятежность** PR7 — наполняет союзников спокойствием и иммунитетом к эффектам Морали. *(Телепатия, Единство)*
-
-*Запас:* Perfect Timing, Achilles Heel, Psychic Fortress, Twin Mind.
-
-#### Порядок
-
-1. **Open/Lock / Открыть/Запереть** PR1 — открывает или запирает замки и двери на расстоянии. *(Малые заклинания)*
-2. **Hold Person / Удержание Личности** PR2 — сковывает гуманоида на месте, пока тот не вырвется тестом W. *(Телепатия, Месмеризм)*
-3. **Zone of Truth / Круг Правды** PR3 — принуждает находящихся в области говорить только правду. *(Телепатия, Месмеризм)*
-4. **Compel / Принуждение** PR3 — заставляет цель выполнить простую команду в свой следующий ход. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-5. **Majesty / Величие** PR3 — делает слова заклинателя убедительными для всех вокруг. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-6. **Containment / Сдерживание** PR4 — реакцией сжимает взрыв в пространстве и времени, не давая ему распространиться. *(Колдовство)*
-7. **Iron Bastion / Железный Бастион** PR5 — делает заклинателя неуязвимым ко всем немагическим атакам, но лишает его возможности атаковать. *(Колдовство, Искажение)*
-8. **Geas / Обет** PR7 — внедряет в разум жертвы неопровержимый приказ, которому она обязана подчиниться. *(Телепатия)*
-
-*Запас:* Deja Vu (если Hold Person не нужен), Force Prison, Telekine Shackles, Enthrall, Anchor.
-
-#### Путешествие
-
-1. **Expeditious Retreat / Стремительное Бегство** PR1 — временно увеличивает скорость передвижения. *(Колдовство, Тауматургия)*
-2. **Endure Elements / Стойкость к Стихиям** PR1 — защищает цель от жары и мороза в пути. *(Виаторика)*
-3. **Inviolable Hearth / Неприкосновенный Очаг** PR2 — очерчивает вокруг костра круг, защищающий лагерь от чужаков. *(Виаторика)*
-4. **Lunge / Рывок** PR3 — мгновенно преодолевает значительную дистанцию по прямой. *(Телекинез)*
-5. **Wings of Glory / Крылья Славы** PR3 — призрачные крылья дают заклинателю полёт. *(Колдовство)*
-6. **Shimmering Bridge / Мерцающий Мост** PR4 — призывает полупрозрачную, но твёрдую опору любой формы. *(Колдовство)*
-7. **Warp Speed / Искаженная Скорость** PR5 — даёт +PR к SPD и Инициативе и дополнительное полудействие на движение и атаки. *(Биомантия)*
-8. **Gate of Infinity / Врата Вечности** PR6 — безопасный портал на огромные расстояния. *(Телекинез, Порталы)*
-
-*Запас:* Alarm, Jump, Levitation, Slow Fall, Chariot, Personal Gravity, Tongues.
-
-#### Ремесло
-
-1. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — меняет цвет, текстуру или чистоту снаряжения цели. *(Колдовство, Искажение)*
-2. **Elemental Arrows / Стихийные Стрелы** PR2 — заряжает стрелы или болты стихийным уроном. *(Колдовство, Тауматургия)*
-3. **Arsenal / Арсенал** PR2 — помечает рунами предметы, которые заклинатель может призвать себе в руки или на тело. *(Колдовство)*
-4. **Machine Heal / Исцеление Механизма** PR3 — мгновенно чинит оружие, броню или снаряжение касанием. *(Техномантия)*
-5. **Boon of the Artifice / Дар Мастерства** PR4 — повышает Качество предмета до Best и даёт бонусы на тесты с его использованием. *(Техномантия)*
-6. **Warp-Metal / Тёмный Металл** PR5 — создаёт доспехи и оружие из призванного тёмного металла. *(Техномантия)*
-7. **Imbue / Вложение Чар** PR6 — пока поддерживается, накладывает на предмет известные заклинателю зачарования. *(Техномантия)*
-8. **Masterwork Consecration / Освящение Шедевра** PR7 — накладывает постоянную печать Нерушимости, Святости или Оберега на изделие мастера. *(Теургия)*
-
-*Запас:* Earth Mould (→ Земля), King's Gown (→ Искусство), Sate Machine Hunger, Hephaestus, Eternal Flame, Blood Forge.
-#Review Магию крови можно сделать отдельным доменом и выдать полностью.
-
-#### Искусство
-
-1. **Transmutation / Трансмутация** PR1 — см. «Ремесло» — здесь как способ менять декор и облик вещей. *(Колдовство, Искажение)*
-2. **Cedron's Twin / Двойник Цедрона** PR1 — создаёт полную иллюзорную проекцию самого заклинателя, ощутимую на все чувства. *(Магия искушений)*
-3. **Passion / Страсть** PR2 — насильно вызывает у цели сильную эмоцию к выбранному объекту. *(Телепатия, Мезмеризм)*
-4. **Mirror Image / Зеркальные Образы** PR3 — создаёт иллюзорных двойников заклинателя, путающих атакующих. *(Телепатия, Иллюзионизм)*
-5. **King's Gown / Одеяние Короля** PR4 — создаёт одежду или лёгкую броню прямо на теле заклинателя. *(Биомантия)*
-6. **Symphony of Pain / Симфония Боли** PR4 — дирижирует потусторонним хором, вызывающим у слушателей приступы боли. *(Магия искушений)*
-7. **Flesh to Stone / Изваяние** PR5 — цель по ступеням каменеет и становится статуей. *(Геомантия)*
-8. **Irresistible Dance / Неудержимый Танец** PR7 — цели пускаются в неудержимый пляс и выдыхаются. *(Телепатия, Месмеризм)*
-
-*Запас:* Dancing Sun.
-
-#### Война
-
-1. **Ancestral Hand / Рука Предков** PR1 — даёт бонусы на атаки, Избегания и большинство тестов через память предков. *(Либрариум)*
-2. **Long Arm / Длинная Рука** PR1 — увеличивает досягаемость рукопашного оружия. *(Тауматургия)*
-3. **Invictus / Непобедимый** PR2 — позволяет союзникам подставлять под удар только защищённые доспехом части тела. *(Либрариум)*
-4. **Heroic Smite / Героическое Сокрушение** PR3 — сгусток ярости предков поражает врагов. *(Либрариум)*
-5. **Spirit Guardians / Духи-Хранители** PR3 — аура призрачных стражей, ранящая врагов, что подходят к заклинателю. *(Теургия)*
-6. **Wrath of Ages / Гнев Веков** PR4 — призрачные предки обрушивают на врагов шквал стрел, копий и клинков. *(Либрариум)*
-7. **Might of Heroes / Мощь Героев** PR5 — повышает Unnatural S и Unnatural T целей на ½PR. *(Либрариум)*
-8. **Godkin / Богорожденный** PR7 — заклинатель вливает в себя частицу божественной силы, получая огромные бонусы к характеристикам и регенерацию. *(Либрариум)*
-
-*Запас:* Blade of Baleful Might, Force Bolt (→ Разрушение), Blazing Blade (→ Огонь), Diabolic Strength, Eye of the Storm, Telekinetic Blade, Precognitive Strike, Bladestorm.
-
-#### Защита
-
-1. **Telekinetic Shield / Телекинетический Щит** PR1 — окружает тело овальным телекинетическим щитом (+AP). *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-2. **Psychic Barrier / Психический Барьер** PR1 — даёт цели без укрытия и без активного щита чародейский щит-купол. *(Тауматургия, Примарис)*
-3. **Ablative Barrier / Аблативный Барьер** PR2 — аура, поглощающая урон одной выбранной стихии. *(Тауматургия)*
-4. **Force Barrier / Силовой Барьер** PR3 — нерушимая телекинетическая стена преграждает путь. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-5. **Protection from Energy / Стихийная Защита** PR3 — временно даёт сопротивление одному виду стихийного урона. *(Колдовство, Тауматургия)*
-6. **Missile Halt / Остановка Снаряда** PR4 — реакцией останавливает летящий в цель снаряд, замораживая его в воздухе. *(Тауматургия, Примарис)*
-7. **Telekinetic Dome / Телекинетический Купол** PR5 — даёт союзникам укрытие с AP против внешних атак. *(Телекинез, Барьеры Силы)*
-8. **Holy Aura / Святая Аура** PR7 — аура, дающая заклинателю и союзникам Spell Resistance. *(Теургия)*
-
-*Запас:* Halo of Lightning (→ Воздух), Fire Shield, Frost Shell, Speed Barrier, Precognitive Dodge, Psychic Fortress.
-
-#### Разрушение
-
-1. **Force Bolt / Силовой Снаряд** PR1 — невидимый телекинетический удар, сбивающий с ног. *(Телекинез, Сокрушение)*
-2. **Force Storm / Силовой Шторм** PR2 — очередь невидимых силовых ударов по площади. *(Телекинез, Сокрушение)*
-3. **Shockwave / Ударная Волна** PR3 — волна силы, расходящаяся от заклинателя и раскидывающая врагов. *(Телекинез, Сокрушение)*
-4. **Null Zone / Нуль Зона** PR4 — снижает рейтинг силовых щитов. *(Либрариум)*
-5. **Chain Lightning / Цепная Молния** PR5 — молния, перескакивающая с цели на цель. *(Фульминация)*
-6. **Demolition / Снос** PR5 — истончает прочность каменных и подобных конструкций, обрушивая их. *(Геомантия)*
-7. **Landquake / Сотрясение** PR6 — превращает землю в области в бушующее землетрясение. *(Геомантия)*
-8. **Inferno / Инферно** PR6 — сгусток плазмы, взрывающийся жидким пламенем среди врагов. *(Пиромантия, Ярость Пламени)*
-
-#### Свет
-
-1. **Radiant Aura / Лучезарная Аура** PR1 — область ровного солнечного света, подавляющая магическую тьму и мешающая скрываться. *(Люминен)*
-2. **Flash Bolt / Слепящий Снаряд** PR2 — сгусток чистого света, ослепляющий врага вспышкой. *(Люминен)*
-3. **Sun's Gaze / Взор Солнца** PR2 — защищает от ослепления, позволяет видеть сквозь дым и туман и подсвечивать врагов для союзников. *(Люминен)*
-4. **Halo of Radiance / Нимб Сияния** PR3 — кольцо света, образующее защитный щит и ослепляющее тех, кто пытается его пробить. *(Люминен)*
-5. **Sunspear / Копьё Зари** PR3 — раскалённое копьё из света, особенно опасное для нежити, демонов и порождений тьмы. *(Люминен)*
-6. **Unveiling Light / Свет Разоблачения** PR4 — сфера света, подавляющая невидимость, иллюзии и маскировку. *(Люминен)*
-7. **Beam Walk / Шаг Луча** PR5 — превращает заклинателя в луч света, мгновенно перемещающийся по прямой и отражающийся от зеркал. *(Люминен)*
-8. **Aspect of the Sun / Лик Солнца** PR7 — превращает заклинателя в чистый свет, даруя нематериальность, полёт и сияющее оружие. *(Люминен)*
-
-*Запас:* Shared Radiance, Solar Beam.
-
-#### Тьма
-
-1. **Darkness / Тьма** PR1 — облако абсолютной тьмы, поглощающее свет и (на повышенном PR) звук. *(Умбрамантия)*
-2. **Enveloping Darkness / Оплетающая Тьма** PR2 — окутывает врагов тенями, замедляя их, либо защищает союзников теневым коконом. *(Умбрамантия)*
-3. **Umbral Form / Мрачная Форма** PR2 — превращает заклинателя в живую тень со щитом и иммунитетом к свету. *(Умбрамантия)*
-4. **Darkseer / Темновидец** PR3 — превращает тени вокруг в шестое чувство заклинателя. *(Умбрамантия)*
-5. **Shadow Step / Теневой Шаг** PR3 — заклинатель и союзники проваливаются в свои тени и выходят из другой. *(Умбрамантия)*
-6. **Umbral Tendrils / Мрачные Щупальца** PR4 — выращивает из тени клубок хватающих щупалец. *(Умбрамантия)*
-7. **Darkness Within / Внутренняя Тьма** PR5 — рвёт врагов изнутри щупальцами их же теней, игнорируя броню. *(Умбрамантия)*
-8. **Abyss / Бездна** PR6 — взрыв тьмы, затягивающий цели в измерение вечного мрака. *(Умбрамантия)*
-
-*Запас:* Spectral Blade, Shadow Thief, Shadowplay.
-
-#### Огонь
-
-1. **Fire Bolt / Огненный Снаряд** PR1 — сгусток пламени поражает врагов. *(Пиромантия)*
-2. **Heartfire / Очаг** PR1 — согревает союзников в холодную погоду. *(Пиромантия)*
-3. **Blazing Blade / Пылающий Клинок** PR2 — наполняет рукопашное оружие силой пламени. *(Пиромантия)*
-4. **Fire Seer / Огненный Провидец** PR3 — позволяет видеть и слышать через пламя. *(Пиромантия)*
-5. **Unburnt / Неопалимый** PR3 — иммунитет к пламени и горению и защита от энергии. *(Пиромантия)*
-6. **Flame Breath / Огненное Дыхание** PR4 — конус пламени изо рта и глаз. *(Пиромантия)*
-7. **Fire Wall / Огненная Стена** PR5 — стена пламени, блокирует обзор. *(Пиромантия)*
-8. **Immolation / Самосожжение** PR7 — наносит колоссальный урон, жертвуя собственной душой. *(Пиромантия)*
-
-*Запас:* Oven, Fiery Form, Fire Shield.
-
-#### Вода
-
-1. **Create Water / Сотворение Воды** PR1 — создаёт воду из ничего. *(Природа)*
-2. **Magic Ice / Магический Лёд** PR1 — понижает температуру, создаёт изморозь. *(Криомантия)*
-3. **Ice Grasp / Ледяная Хватка** PR2 — вытягивает тепло из цели. *(Криомантия)*
-4. **Call the Wave / Призыв Волны** PR3 — стена воды, сбивающая с ног и отталкивающая противников. *(Природа)*
-5. **Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь** PR3 — наращивает слой льда как аблативную броню. *(Криомантия)*
-6. **Cocytus / Коцит** PR4 — ледяная темница, дальняя атака. *(Криомантия)*
-7. **Winter Claws / Когти Зимы** PR5 — ледяное когтистое оружие. *(Криомантия)*
-8. **Blizzard / Метель** PR6 — слепящая метель с ледяным градом. *(Криомантия)*
-
-*Запас:* Cold Blood, Icy Veins, Boreas, Architect of Ice, The Beast of Winter.
-
-#### Воздух
-
-1. **Thunderfist / Громовой Кулак** PR1 — мантия молний усиливает удары. *(Фульминация)*
-2. **Lightning Bolt / Молния** PR2 — молния дальнего боя. *(Фульминация)*
-3. **Call the Wind / Призыв Ветра** PR2 — сильный ветер, отталкивающий противников. *(Природа)*
-4. **Halo of Lightning / Нимб Молний** PR3 — отражающий молниевый щит. *(Фульминация)*
-5. **Storm Wings / Крылья Бури** PR3 — полёт на порывах шторма. *(Фульминация)*
-6. **Thundergod / Громовержец** PR4 — бьёт молнией с неба и раскатом грома. *(Фульминация)*
-7. **Chain Lightning / Цепная Молния** PR5 — молния скачет между целями. *(Фульминация)*
-8. **Storm Knight / Рыцарь Шторма** PR7 — превращается в разряд молнии, проносится сквозь врагов. *(Фульминация)*
-
-*Запас:* Stormcaller, Thunder Bridge, Electrosurge.
-
-#### Земля
-
-1. **Tremor Sense / Чувство Дрожи** PR1 — вибрационное чувство через землю. *(Геомантия)*
-2. **Rockfist / Каменный Кулак** PR2 — снаряд из спрессованного камня. *(Геомантия)*
-3. **Earth Mould / Формирование Земли** PR3 — придаёт форму земле, камню и кристаллу. *(Геомантия)*
-4. **Impale / Пронзание** PR3 — шипы камня из-под земли. *(Геомантия)*
-5. **Earthshield / Щит Земли** PR3 — реактивное укрытие из земли. *(Геомантия)*
-6. **Stonewalker / Камнеходец** PR4 — свободное движение сквозь камень. *(Геомантия)*
-7. **Rockmaw / Каменная Пасть** PR5 — земляная пасть глотает и хоронит жертв. *(Геомантия)*
-8. **Worldwrithe / Терзатель Мира** PR7 — перемещает огромные массы земли, двигая здания и меняя ландшафт. *(Геомантия)*
-
-*Запас:* Ley-Leach, Demolition (→ Разрушение), Landquake (→ Разрушение).
-
-#### Природа
-
-1. **Speak with Animals / Речь Зверей** PR1 — позволяет понимать зверей и говорить с ними. *(Природа)*
-2. **Sharpened Senses / Усиленные Чувства** PR1 — усиливает природные чувства (нюх, слух и т.д.). *(Биомантия)*
-3. **Beastmaster / Повелитель Зверей** PR2 — подчиняет и управляет животными. *(Телепатия)*
-4. **Plant Control / Управление Растениями** PR2 — растительность оплетает и опутывает врагов в области, либо позволяет сплести мелкие предметы. *(Природа)*
-5. **Animal Ally / Звериный Союзник** PR3 — заключает союз с естественным животным. *(Природа)*
-6. **Gardener / Садовник** PR4 — ускоряет рост и подчиняет растения и грибы. *(Биомантия)*
-7. **Genesis / Генезиз** PR5 — лепит тело животного в послушное оружие. *(Биомантия)*
-8. **Control Weather / Управление Погодой** PR7 — ритуал, меняющий погоду в радиусе PR км. *(Природа)*
-
-*Запас:* Infestation, Repel, Wither, Cauldron, Flesh Mould, Static Charge.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9