Commit 6a1af2

2026-10-14 23:40:20 iociveteres: Малые дисциплины: Природа (Create Water, Speak with Animals, Plant Control, Call the Wind, Call the Wave, Animal Ally)
/dev/null .. v магия/5 заклинания/3 малые дисциплины/10 природа.md
@@ 0,0 1,78 @@
+# Природа
+
+#### Create Water / Сотворение Воды #New
+**Стоимость:** 100 XP
+**Требования:** PR 1+
+**Действие:** 1 минута
+**Поддержание:** Нет
+**Тест магии:** W+30
+**Дальность:** PR×5м
+**Тип:** Непрямое
+**Эффект:** Заклинатель выжимает влагу из воздуха и земли. Он создает до ½ PR л чистой пресной воды в ёмкости или точке в пределах дальности. Вода настоящая и не исчезает. Если заклинатель находится в тумане, под дождём или на болоте, заклинание получает +3 к эPR. Этот бонус не увеличивает стоимость заклинания в мане. Второе произнесение заклинания в течение 8 часов в том же месте принесёт в два раза меньше воды, третье — в четыре, и т.д.
+
+#### Speak with Animals / Речь Зверей #New
+**Стоимость:** 200 XP
+**Требования:** PR 1+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Свободное действие
+**Тест магии:** W+20
+**Дальность:** Сам
+**Тип:** Вливание, Цикл (3)
+**Эффект:** Заклинатель понимает рёв, щебет и запахи зверей и может отвечать им на понятном языке. Он может общаться с любыми естественными животными и проходить против них социальные тесты (Charm, Intimidate, Command, Inquiry) как обычно. Заклинание не делает животных дружелюбными или умными: зверь помнит и понимает мир в меру своего I, а с мелкими животными разговор сводится к простым образам («опасно», «еда», «чужие ушли туда»).
+
+#### Plant Control / Управление Растениями #New
+**Стоимость:** 300 XP
+**Требования:** PR 2+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Свободное действие
+**Тест магии:** W+0
+**Дальность:** PR×10м
+**Тип:** Призыв
+**Эффект:** Трава, корни и лозы подчиняются заклинателю. Заклинание действует только там, где есть растительность, и не работает на голом камне, песке или мостовой. Если в пределах дальности есть лес, джунгли, густые заросли или болото, заклинание получает +3 к эPR. Этот бонус не увеличивает стоимость заклинания в мане. При манифестации заклинатель выбирает один из режимов:
+- **Путы:** в выбранной точке оживает зона радиусом PR м. Пока заклинание поддерживается, зона считается трудным ландшафтом, а каждый противник, который впервые за Раунд входит в нее или начинает в ней свой Ход, получает эффект свойства Snare (⅓PR, окр.▼). Перерезанные путы снова хватают цель на следующий Ход, пока она остаётся в зоне. Растения не трогают самого заклинателя и до PR союзников на его выбор.
+- **Проход:** подлесок, кустарник и лозы расступаются, перед заклинателем в течение PR минут, открывая проход радиусом до 2 м, или наоборот смыкаются, закрывая такой же проход. Через PR минут растения возвращаются в прежнее положение.
+- **Плетение:** заклинатель сплетает из лоз, травы и ветвей простой предмет Размером не больше –2: верёвку длиной до PR×5 м, сеть, корзину, грубую обувь, путы для пленника, носилки. Предмет имеет качество Poor.Q на PR 1-3, Norm.Q на 4-6 и Good.Q на 7+ и через PR часов вянет и рассыпается.
+
+#### Call the Wind / Призыв Ветра #New
+**Стоимость:** 300 XP
+**Требования:** PR 2+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Полудействие
+**Тест магии:** W+0
+**Дальность:** PR×5м
+**Тип:** Призыв
+**Эффект:** Заклинатель призывает ровный сильный ветер. Он дует полосой шириной PR м и длиной PR×5 м из любой точки в пределах дальности в любом направлении. В начале каждого своего Хода заклинатель может выбрать для ветра новую точку и новое направление. Под открытым небом заклинание получает +3 к эPR без увеличения стоимости заклинания в мане.
+Пока заклинание поддерживается:
+- стрелковые атаки через полосу, кроме огнестрела и Магической Стрельбы, получают штраф –5×PR;
+- дым, газ, туман (в т.ч. Саван Тумана) и облака со свойством Linger в полосе рассеиваются за 1 Раунд и больше в ней не держатся;
+- открытое пламя размером с костёр и меньше гаснет;
+- идти против ветра можно только как по трудному ландшафту, а идущий по ветру получает +½PR (окр.▲) к SPD;
+- летающие существа Размера 0 и меньше, начинающие Ход в полосе, проходят тест Operate(Aeronautica)(A)–5×PR, при провале их сносит по ветру на PR м.
+
+#### Call the Wave / Призыв Волны #New
+**Стоимость:** 350 XP
+**Требования:** PR 3+
+**Действие:** Полудействие
+**Поддержание:** Нет
+**Тест магии:** W–10
+**Дальность:** 20м
+**Тип:** Атака, Магическое Дыхание
+**Эффект:** Заклинатель поднимает стену воды и обрушивает ее на врагов перед собой. При манифестации заклинатель выбирает один из режимов:
+- **Натиск:** Каждая цель под шаблоном проходит тест Athletics(S)–5×PR (+20 за каждый пункт Размера выше 0) и при провале сбивается с ног и отбрасывается на провалы метров от заклинателя. Если в пределах дальности есть открытая вода (река, озеро, море, затопленная местность, большой водоём), волна может начинаться оттуда и тогда заклинание получает +3 к эPR без увеличения в стоимости заклинания в мане.
+- **Удар:** Волна обрушивается на головы, нанося целям под шаблоном попадание с профилем ниже. Если в пределах дальности есть открытая вода (река, озеро, море, затопленная местность, большой водоём), атака получает +d10 к урону.
+
+| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
+|-----|-----|-----|-----|----------|
+| 20м | S\–\– | 1d10+PR I(Cr) | 0 | Spray |
+
+В обоих режимах волна гасит пламя под шаблоном и снимает Огонь.
+
+#### Animal Ally / Звериный Союзник #New
+**Стоимость:** 400 XP
+**Требования:** PR 3+, Speak with Animals
+**Действие:** Полное действие
+**Поддержание:** Нет
+**Тест магии:** W-20 vs W+0
+**Дальность:** PR×5м
+**Тип:** Изменение, Длительное (PR часов)
+**Эффект:** Заклинатель обращается к зверю как к равному и предлагает ему союз. Целью может быть только естественное животное Размером не больше ⅓PR–1 (окр.▼), т.е. Размера 0 при PR 3–5, 1 при PR 6–8 и 2 при PR 9+. Если животное уже чувствовало угрозу от заклинателя или его спутников, оно получает +20 на встречный тест. Если заклинатель побеждает, на время действия заклинания зверь становится его союзником: следует за ним, защищает его и выполняет простые команды («охраняй», «атакуй», «принеси», «жди здесь») без тестов. Зверь действует в свой Ход и сохраняет звериный нрав. Он не пойдёт на верную смерть и может сбежать, если его ранят и он провалит тест на страх. Заклинание развеивается досрочно, если заклинатель или его спутники нападут на зверя. Заклинатель может иметь только одного союзника от этого заклинания одновременно.
\ No newline at end of file
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9