Blame
|
1 | # Природа |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | #### Create Water / Сотворение Воды #New |
|||||||
| 4 | **Стоимость:** 100 XP |
|||||||
| 5 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 6 | **Действие:** 1 минута |
|||||||
| 7 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 8 | **Тест магии:** W+30 |
|||||||
| 9 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 10 | **Тип:** Непрямое |
|||||||
| 11 | **Эффект:** Заклинатель выжимает влагу из воздуха и земли. Он создает до ½ PR л чистой пресной воды в ёмкости или точке в пределах дальности. Вода настоящая и не исчезает. Если заклинатель находится в тумане, под дождём или на болоте, заклинание получает +3 к эPR. Этот бонус не увеличивает стоимость заклинания в мане. Второе произнесение заклинания в течение 8 часов в том же месте принесёт в два раза меньше воды, третье — в четыре, и т.д. |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | #### Speak with Animals / Речь Зверей #New |
|||||||
| 14 | **Стоимость:** 200 XP |
|||||||
| 15 | **Требования:** PR 1+ |
|||||||
| 16 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 17 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 18 | **Тест магии:** W+20 |
|||||||
| 19 | **Дальность:** Сам |
|||||||
| 20 | **Тип:** Вливание, Цикл (3) |
|||||||
| 21 | **Эффект:** Заклинатель понимает рёв, щебет и запахи зверей и может отвечать им на понятном языке. Он может общаться с любыми естественными животными и проходить против них социальные тесты (Charm, Intimidate, Command, Inquiry) как обычно. Заклинание не делает животных дружелюбными или умными: зверь помнит и понимает мир в меру своего I, а с мелкими животными разговор сводится к простым образам («опасно», «еда», «чужие ушли туда»). |
|||||||
| 22 | ||||||||
| 23 | #### Plant Control / Управление Растениями #New |
|||||||
| 24 | **Стоимость:** 300 XP |
|||||||
| 25 | **Требования:** PR 2+ |
|||||||
| 26 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 27 | **Поддержание:** Свободное действие |
|||||||
| 28 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 29 | **Дальность:** PR×10м |
|||||||
| 30 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 31 | **Эффект:** Трава, корни и лозы подчиняются заклинателю. Заклинание действует только там, где есть растительность, и не работает на голом камне, песке или мостовой. Если в пределах дальности есть лес, джунгли, густые заросли или болото, заклинание получает +3 к эPR. Этот бонус не увеличивает стоимость заклинания в мане. При манифестации заклинатель выбирает один из режимов: |
|||||||
| 32 | - **Путы:** в выбранной точке оживает зона радиусом PR м. Пока заклинание поддерживается, зона считается трудным ландшафтом, а каждый противник, который впервые за Раунд входит в нее или начинает в ней свой Ход, получает эффект свойства Snare (⅓PR, окр.▼). Перерезанные путы снова хватают цель на следующий Ход, пока она остаётся в зоне. Растения не трогают самого заклинателя и до PR союзников на его выбор. |
|||||||
| 33 | - **Проход:** подлесок, кустарник и лозы расступаются, перед заклинателем в течение PR минут, открывая проход радиусом до 2 м, или наоборот смыкаются, закрывая такой же проход. Через PR минут растения возвращаются в прежнее положение. |
|||||||
| 34 | - **Плетение:** заклинатель сплетает из лоз, травы и ветвей простой предмет Размером не больше –2: верёвку длиной до PR×5 м, сеть, корзину, грубую обувь, путы для пленника, носилки. Предмет имеет качество Poor.Q на PR 1-3, Norm.Q на 4-6 и Good.Q на 7+ и через PR часов вянет и рассыпается. |
|||||||
| 35 | ||||||||
| 36 | #### Call the Wind / Призыв Ветра #New |
|||||||
| 37 | **Стоимость:** 300 XP |
|||||||
| 38 | **Требования:** PR 2+ |
|||||||
| 39 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 40 | **Поддержание:** Полудействие |
|||||||
| 41 | **Тест магии:** W+0 |
|||||||
| 42 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 43 | **Тип:** Призыв |
|||||||
| 44 | **Эффект:** Заклинатель призывает ровный сильный ветер. Он дует полосой шириной PR м и длиной PR×5 м из любой точки в пределах дальности в любом направлении. В начале каждого своего Хода заклинатель может выбрать для ветра новую точку и новое направление. Под открытым небом заклинание получает +3 к эPR без увеличения стоимости заклинания в мане. |
|||||||
| 45 | Пока заклинание поддерживается: |
|||||||
| 46 | - стрелковые атаки через полосу, кроме огнестрела и Магической Стрельбы, получают штраф –5×PR; |
|||||||
| 47 | - дым, газ, туман (в т.ч. Саван Тумана) и облака со свойством Linger в полосе рассеиваются за 1 Раунд и больше в ней не держатся; |
|||||||
| 48 | - открытое пламя размером с костёр и меньше гаснет; |
|||||||
| 49 | - идти против ветра можно только как по трудному ландшафту, а идущий по ветру получает +½PR (окр.▲) к SPD; |
|||||||
| 50 | - летающие существа Размера 0 и меньше, начинающие Ход в полосе, проходят тест Operate(Aeronautica)(A)–5×PR, при провале их сносит по ветру на PR м. |
|||||||
| 51 | ||||||||
| 52 | #### Call the Wave / Призыв Волны #New |
|||||||
| 53 | **Стоимость:** 350 XP |
|||||||
| 54 | **Требования:** PR 3+ |
|||||||
| 55 | **Действие:** Полудействие |
|||||||
| 56 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 57 | **Тест магии:** W–10 |
|||||||
| 58 | **Дальность:** 20м |
|||||||
| 59 | **Тип:** Атака, Магическое Дыхание |
|||||||
| 60 | **Эффект:** Заклинатель поднимает стену воды и обрушивает ее на врагов перед собой. При манифестации заклинатель выбирает один из режимов: |
|||||||
| 61 | - **Натиск:** Каждая цель под шаблоном проходит тест Athletics(S)–5×PR (+20 за каждый пункт Размера выше 0) и при провале сбивается с ног и отбрасывается на провалы метров от заклинателя. Если в пределах дальности есть открытая вода (река, озеро, море, затопленная местность, большой водоём), волна может начинаться оттуда и тогда заклинание получает +3 к эPR без увеличения в стоимости заклинания в мане. |
|||||||
| 62 | - **Удар:** Волна обрушивается на головы, нанося целям под шаблоном попадание с профилем ниже. Если в пределах дальности есть открытая вода (река, озеро, море, затопленная местность, большой водоём), атака получает +d10 к урону. |
|||||||
| 63 | ||||||||
| 64 | | Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства | |
|||||||
| 65 | |-----|-----|-----|-----|----------| |
|||||||
| 66 | | 20м | S\–\– | 1d10+PR I(Cr) | 0 | Spray | |
|||||||
| 67 | ||||||||
| 68 | В обоих режимах волна гасит пламя под шаблоном и снимает Огонь. |
|||||||
| 69 | ||||||||
| 70 | #### Animal Ally / Звериный Союзник #New |
|||||||
| 71 | **Стоимость:** 400 XP |
|||||||
| 72 | **Требования:** PR 3+, Speak with Animals |
|||||||
| 73 | **Действие:** Полное действие |
|||||||
| 74 | **Поддержание:** Нет |
|||||||
| 75 | **Тест магии:** W-20 vs W+0 |
|||||||
| 76 | **Дальность:** PR×5м |
|||||||
| 77 | **Тип:** Изменение, Длительное (PR часов) |
|||||||
| 78 | **Эффект:** Заклинатель обращается к зверю как к равному и предлагает ему союз. Целью может быть только естественное животное Размером не больше ⅓PR–1 (окр.▼), т.е. Размера 0 при PR 3–5, 1 при PR 6–8 и 2 при PR 9+. Если животное уже чувствовало угрозу от заклинателя или его спутников, оно получает +20 на встречный тест. Если заклинатель побеждает, на время действия заклинания зверь становится его союзником: следует за ним, защищает его и выполняет простые команды («охраняй», «атакуй», «принеси», «жди здесь») без тестов. Зверь действует в свой Ход и сохраняет звериный нрав. Он не пойдёт на верную смерть и может сбежать, если его ранят и он провалит тест на страх. Заклинание развеивается досрочно, если заклинатель или его спутники нападут на зверя. Заклинатель может иметь только одного союзника от этого заклинания одновременно. |
|||||||