Commit 6c363f

2026-10-24 03:14:44 iociveteres: fix(wiki): хвосты выгрузки — иглоукалывание, обеты, клятва паладина, Holy Salt - Иглоукалывание: уровни и склонности P, Cul, требования по дереву пути - Обеты Отшельника: английские имена (Vow of Silence и др.) - Paladin Oath: убраны заряды силы клятвы, ссылка на клятвы - Holy Salt: вместо +½ Cor.b — +1d5 Dmg по демонам и нежити - Особое дальнобойное: английские имена, вес без «кг» - Биомантия: удалена Пугномантия (заменена путём Кулака)
i создание персонажа/архетипы/монах/2 иглоукалывание.md ..
@@ 7,9 7,14 @@
Иглу, попавшую в персонажа, можно вытащить, потратив полудействие, и это прекращает эффекты.
#### Acupuncture / Иглоукалывание
+**Уровень:** 1, **Скл.:** P, Cul
+
**Активно (1 Ки, полудействие, атака):** Монах выбирает целью союзника или противника и делает по нему атаку. Если атака нанесла урон, монах также может выбрать дать цели бонус или штраф к одной из характеристик равный 20 на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов. На одну цель единовременно может действовать только одна такая игла. При попадании новых игл с эффектом этого таланта, действие старых прекращается.
#### Sealing the Meridians / Запечатывание меридианов
+**Уровень:** 2, **Скл.:** P, Cul
+**Требования:** Acupuncture
+
**Активно (1 Ки, полудействие, атака):** Монах выбирает целью противника и делает по нему избирательную атаку иглой в одну из конечностей, торс или голову. В зависимости от выбранной цели, успешное попадание применит один из эффектов по выбору Монаха на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов:
- Торс: цель теряет одну реакцию и не может срать;
- Рука: цель сжимает кулак и не может использовать руку;
@@ 18,6 23,9 @@
- Крылья: цель не может продолжать полёт.
#### The Healing Hand / Рука лекаря
+**Уровень:** 2, **Скл.:** P, Cul
+**Требования:** Acupuncture
+
**Активно (полудействие, атака):** Монах выбирает целью союзника и делает по нему атаку. В зависимости от выбранной цели и PR эффекта, успешное может применить один из эффектов по выбору Монаха:
- 0 Ки, 1 PR+: цель излечивает 1d5+P.b Монаха урона в выбранную характеристику;
- 1 Ки, 2 PR+: цель снимает 1d5+1 уровней усталости;
@@ 29,6 37,9 @@
Повторные применения одного и того же эффекта к одной цели наносят ей Xd10 урона в T, где X — количество уже совершённых применений за день. Этот урон можно восстановить только отдыхом.
#### Puppeteer's Needle / Игла кукловода
+**Уровень:** 3, **Скл.:** P, Cul
+**Требования:** Sealing the Meridians
+
**Активно (1 Ки, полудействие):**Монах выбирает целью противника и делает против него атаку. Если попадание нанесло урон, монах и цель делают встречный тест P−20 vs W+0, в котором монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу, но не больше чем за PR игл. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход, однако не может совершать атаки. Не входит в лимит атак в ход.
Идеи:
i создание персонажа/архетипы/монах/5 отшельник.md ..
@@ 40,32 40,32 @@
## Обеты
-#### Обет Молчания
+#### Vow of Silence / Обет Молчания
**Ограничение:** Монах не произносит ни слова и не издаёт звуков голосом. Общаться он может только жестами.
**Пассивно:** Вокруг монаха глохнет звук: в радиусе голосом нельзя отдавать приказы, а шаги самого монаха беззвучны. Радиус: I — 2 м, II — PR м, III — 2×PR м.
**Активно (1 Ки, свободное действие):** Монах проходит встречный тест W+0 vs W+0/W−20/W−40 на I/II/III ступени с существом в пределах видимости. При победе до начала следующего Хода монаха это существо не может издать ни звука.
**Воплощение «Великая Тишина»:** До конца сцены в радиусе 10×PR м от монаха никто не может издать звук. II — до W.b выбранных монахом существ в радиусе проходят тест T+0, иначе Оглушены на 1 Раунд. III — кроме того, мысленная речь и телепатия не проходят ни внутрь, ни наружу, а до W.b выбранных монахом существ в радиусе проходят тест T−20, иначе Оглушены на 1d5 Раундов.
-#### Обет Слепоты
+#### Vow of Blindness / Обет Слепоты
**Ограничение:** Монах постоянно носит повязку на глазах и считается ослеплённым.
**Пассивно:** Монах не получает штраф -20 на избегания с талантом Blind Fighting. I — на монаха не действуют взгляды и визуальные иллюзии. II — он автоматически проходит тесты на Страх, вызванный внешним видом. III — он чувствует истинную природу существ в радиусе P.b, которых воспринимает: нежить, демона, оборотня, одержимого, наведённую чужую внешность.
**Активно (1 Ки, свободное действие):** Монах проходит встречный тест W+0 vs W+0/W−20/W−40 на I/II/III ступени с существом, которое он как-либо способен воспринимать. При победе ГМ сообщает, что это существо сейчас собирается сделать в свой следующий Ход, а все действия монаха против этого существа получают бонус +10.
**Воплощение «Разделённая Тьма»:** Монах делится своей слепотой. II — одно существо, которое монах воспринимает, слепнет до конца сцены и проходит тест на Страх 2. III — все враги, которых монах воспринимает, слепнут до конца сцены и проходят тест на Страх 3.
-#### Обет Нестяжания
+#### Vow of Poverty / Обет Нестяжания
**Ограничение:** Монах владеет только простой одеждой, посохом и чашей: никакой брони, денег, другого оружия и снаряжения. Обретаемые земные богатства он раздаёт нуждающимся.
**Пассивно:** Монаха ничто не держит. I — он освобождается из Захвата, пут и сетей за полудействие с бонусом +20. II — за свободное действие. III — его невозможно захватить или связать, и Snare на него не действует.
**Активно (1 Ки, свободное действие):** Монах проходит встречный тест W+0 vs S+0/S−10/S−20 на I/II/III ступени с целью в пределах видимости. При победе до начала следующего Хода монаха всё, что она несёт, давит на неё как перегруз: половина движения, нельзя бежать и совершать Натиск.
**Воплощение «Прах»:** Монах отрицает вещи. II — всё немагическое снаряжение одной цели в пределах видимости рассыпается в прах. III — то же для W.b врагов в пределах видимости.
-#### Обет Ненасилия
+#### Vow of Nonviolence / Обет Ненасилия
**Ограничение:** Монах не наносит урона живым существам и не причиняет им серьёзного вреда — ран, увечий, смерти любым способом.
**Пассивно:** Когда Эти эффекты действуют, только когда монах сам успешно оказывает помощь тестом Medicae. I — Медицинский Уход монаха действует на критически раненного так же, как на тяжело раненного: восстановление раз в 8 часов, а не раз в сутки. II — кроме того, Первая Помощь монаха восстанавливает Раны так, будто пациент ранен на категорию легче: критически раненному — 2 Раны, тяжело раненному — I.b монаха. III — кроме того, тяжело раненные под Медицинским Уходом монаха восстанавливаются как легко раненные, бесполезные конечности, которые он обработал, заживают вдвое быстрее, а шанс Гангрены уменьшается вдвое.
**Активно (1 Ки, реакция):** Когда союзник становится целью атаки, монах может совершить полудвижение и встать вплотную к нему, чтобы стать новой целью этой атаки.
**Активно (5 Ки, реакция):** Когда живое существо в пределах 2×PR м от монаха получает смертельный критический эффект, не уничтожающий тело, монах может отложить этот эффект до конца своего следующего Хода, до тех пор существо Беспомощно. Если до конца отсрочки к существу успешно применили Medicae +0, критический эффект не убивает его, хотя остальные его последствия наступают. Иначе эффект наступает полностью.
**Воплощение «Отданное Здоровье»:** Монах вливает свою жизнь в раненых — до W.b существ в пределах 2×PR м. II — каждое восстанавливает 1d10+W.b Ран, с него снимаются Кровотечение, Оглушение и 1 Усталость, а одна его бесполезная конечность исцеляется. III — каждое восстанавливает 2d10+W.b Ран, с него снимаются Кровотечение, Оглушение и 2d5 Усталости, оно восстанавливает 2d10 урона в каждую характеристику, а все его бесполезные конечности исцеляются.
-#### Обет Недеяния
+#### Vow of Stillness / Обет Недеяния
**Ограничение:** Монах не бегает, не совершает Рывков и Натиска и за Ход проходит не больше полудвижения.
**Пассивно:** Монах действует без спешки, и каждое его движение точно.
В неспокойное время — в бою и любой ситуации, где время идёт Ходами или поджимает, — если монах тратит в свой Ход не больше 1 ОД (второе ОД пропадает, его нельзя оставить Задержкой), его физические действия в этот Ход получают бонус: I — +10, II — +20. III — +20, и до начала его следующего Хода этот бонус получают и его действия вне своего Хода.
@@ 74,25 74,25 @@
**Активно (7 Ки, свободное действие, только вне своего Хода, только на III ступени):** Монах совершает полудействие в любой момент вне своего Хода. Если он совершал атаку в свой Ход, он не может совершать атаку за это полудействие.
**Воплощение «Замершее Мгновение»:** Время вокруг монаха замирает, и он неспешно идёт сквозь застывший мир. II — монах сразу совершает 2 дополнительных Хода подряд и получает +½PR(окр.▲) к SPD. III — 4 Хода подряд и +PR к SPD.
-#### Обет Поста
+#### Vow of Fasting / Обет Поста
**Ограничение:** Раз в день монах ест немного простой еды и пьёт воду: ни мяса, ни вина, ни зелий, эликсиров и снадобий.
**Пассивно:** Тело монаха становится лёгким. I — дальность его прыжков удваивается, а урон от падения уменьшается вдвое. II — кроме того, он ходит по снегу, тонкому льду и ветвям, не проваливаясь. III — кроме того, пока он движется, он может бежать по воде и стенам, но должен закончить движение на твёрдой опоре.
**Активно (1 Ки, свободное действие):** До конца Хода монах может шагать по воздуху, но должен закончить движение на твёрдой опоре.
**Воплощение «Пища Духа»:** Монах питается собственной жизненной силой. II — до конца сцены монах получает Unnatural S (4), Unnatural T (4), +1 Размер, и с него снимается вся Усталость. III — Unnatural S (8), Unnatural T (8), +2 Размера, и с него снимается вся Усталость.
-#### Обет Правдивости
+#### Vow of Truth / Обет Правдивости
**Ограничение:** Монах никогда не лжёт, в том числе умолчанием или полуправдой. Он обязан сообщить правду, если его спрашивают.
**Пассивно:** I — словам монаха без вопросов верят те, кто знакомы с ним. II — кроме того, монах получает Преимущество на тесты против обмана: лжи, уловок и иллюзий. III — кроме того, если монах вслух называет иллюзию, чары или подмену, все, кто под ними находится и слышит его, сразу проходят новый тест против них с бонусом +30.
**Активно (1 Ки, полудействие):** Монах задаёт вопрос существу, которое его слышит, и проходит с ним встречный тест W+0 vs W+0/W−20/W−40 на I/II/III ступени. При победе монаха существо обязано ответить правду.
**Воплощение «Нерушимое Слово»:** Монах вслух даёт обещание, которое можно исполнить до конца сцены. Если к концу сцены слово не исполнено, монах солгал, и обет нарушен. II — пока слово не исполнено, тесты монаха, прямо служащие его исполнению, получают +20, а на монаха не действуют Оглушение, Страх, Подавление и штрафы от Усталости. III — бонус +30, и кроме того, пока слово не исполнено, монах может отложить применение полученных Критических Эффектов на срок до ½W.b(окр.▲) Раундов.
-#### Обет Отречения от Магии
+#### Vow of Abjuration / Обет Отречения от Магии
**Ограничение:** Монах не колдует, не пользуется магическими предметами, зельями и свитками и отказывается от любой магии, даже благотворной: лечения, благословений, усилений.
**Пассивно:** Заклинания, действующие на монаха, действуют на него так, будто PR заклинателя ниже на 1 (I), 2 (II) или 3 (III). Если PR падает ниже требований заклинания, оно не действует на монаха.
**Активно (2 Ки, полудействие):** Монах касается существа или предмета и проходит тест W+0/W+10/W+20 на I/II/III ступени. При успехе монах развеивает одно случайное заклинание на цели. Успешный тест Spellcraft +0 позволяет выбрать заклинание для развеивания.
**Воплощение «Штиль»:** II — до конца сцены все заклинания, направленные на монаха, отражаются в заклинателя. III — до конца сцены вокруг монаха мёртвая зона радиусом W.b×5 м: заклинания в ней проваливаются, призванные существа изгоняются, а магические предметы по решению ГМа теряют свойства.
-#### Обет Безымянности
+#### Vow of Namelessness / Обет Безымянности
**Ограничение:** Монах не называет своего имени, не отзывается на имена и прозвища и скрывает лицо. Он не принимает наград, титулов и благодарности за свои дела. Молва о его делах может расти, но он не может пользоваться своей известностью ни для чего, кроме спасения и защиты себя и других.
**Пассивно:** Гадания, магия поиска и проклятия, направленные на монаха по имени или личности, получают −20/−40/−60 на I/II/III ступени. II — кроме того, кто потерял монаха из виду, забывает его черты. III — кроме того, после сцены все, кроме союзников монаха, забывают, что он там был.
**Активно (3 Ки, полудействие):** Все, кто сейчас не видит монаха, теряют его, и он снова считается незамеченным.
i создание персонажа/архетипы/паладин.md ..
@@ 21,8 21,8 @@
## Трейты
#### Paladin Oath / Клятва Паладина
-Паладин приносит клятву и должен соблюдать её. При нарушении клятвы он теряет преимущества, предоставляемые клятвой и трейтом Paladin Arts.
-Паладин имеет F.b зарядов силы клятвы, которые восстанавливаются в начале дня при прочтении молитвы.
+Паладин приносит одну из [клятв](/I%20Создание%20персонажа/Архетипы/Паладин/Клятвы) и должен соблюдать её. Клятва даёт свою способность и открывает Искусство клятвы.
+При нарушении клятвы паладин теряет способность клятвы и трейт Paladin Arts, пока не искупит нарушение.
#### Paladin Arts / Искусства Паладина
**Запас фокуса:** W.b
iv арсенал/2 дальнобойное оружие/2 особое.md ..
@@ 7,9 7,9 @@
|fixedHeight=True
| Название | Тип | Rng | RoF | Dmg | Pen | Clip | Rld | Свойства | Wt | R | Цена |
| --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | :---: | :---: | :---: |
-| Кремневый Пистолет | Exotic(SP)<br>Pistol | 15м | S/–/– | 1d10+4 I | 6 | 1 | 2 | Inaccurate, Unreliable | 1.5кг | 2 | 500 gp |
-| Кремневый Мушкет | Exotic(SP)<br>Rifle | 30м | S/–/– | 1d10+5 I | 7 | 1 | 4 | Inaccurate, Unreliable | 4.5кг | 2 | 750 gp |
-| Бландербасс | Exotic(SP)<br>Rifle | 10м | S/–/– | 1d10+8 I | 0 | 1 | 4 | Inaccurate, Unreliable, Scatter | 4.5кг | 2 | 1 000 gp |
-| Ручная пушка | Exotic(SP)<br>Heavy | 40м | S/–/– | 2d10+4 I | 7 | 1 | 5 | Inaccurate, Unreliable | 6кг | 3 | 2 000 gp |
-| Репитер | Exotic(SP)<br>Rifle | 25м | S/2/– | 1d10+4 I | 6 | 6 | 6 | Inaccurate, Unreliable | 6кг | 3 | 1 500 gp |
+| Flintlock Pistol / Кремнёвый Пистолет | Exotic(SP)<br>Pistol | 15м | S/–/– | 1d10+4 I | 6 | 1 | 2 | Inaccurate, Unreliable | 1.5 | 2 | 500 gp |
+| Flintlock Musket / Кремнёвый Мушкет | Exotic(SP)<br>Rifle | 30м | S/–/– | 1d10+5 I | 7 | 1 | 4 | Inaccurate, Unreliable | 4.5 | 2 | 750 gp |
+| Blunderbuss / Бландербасс | Exotic(SP)<br>Rifle | 10м | S/–/– | 1d10+8 I | 0 | 1 | 4 | Inaccurate, Unreliable, Scatter | 4.5 | 2 | 1 000 gp |
+| Hand Cannon / Ручная Пушка | Exotic(SP)<br>Heavy | 40м | S/–/– | 2d10+4 I | 7 | 1 | 5 | Inaccurate, Unreliable | 6 | 3 | 2 000 gp |
+| Repeater / Репитер | Exotic(SP)<br>Rifle | 25м | S/2/– | 1d10+4 I | 6 | 6 | 6 | Inaccurate, Unreliable | 6 | 3 | 1 500 gp |
}}
iv арсенал/2 дальнобойное оружие/5 боеприпасы.md ..
@@ 56,7 56,7 @@
| [Waxblock](#waxblock-) | Дробь | Scatter на Короткой дистанции | 1 | 35 gp |
| [Thunder Shot](#thunder-shot-) | Дробь | X, +3 Dmg, +2 Pen, Tearing, без Scatter | 2 | 85 gp |
| [Acid Ball](#acid-ball-) | Дробь | C, –2 Dmg, Corrosive (2), без Scatter | 2 | 65 gp |
-| [Holy Salt](#holy-salt-) | Дробь | +½ Cor.b Dmg, Sanctified | 3 | 425 gp |
+| [Holy Salt](#holy-salt-) | Дробь | +1d5 Dmg по демонам и нежити, Sanctified | 3 | 425 gp |
| [Barbed](#barbed-) | Стрелы | Crippling (2) | -1 | 3 gp |
| [Bodkin](#bodkin-) | Стрелы | +4 Pen по примитивной броне | -1 | 3 gp |
| [Flaming](#flaming-) | Стрелы | –2 Dmg, поджигает | -1 | 2 gp |
@@ 165,7 165,7 @@
#### Holy Salt / Освящённая Соль
**Редкость:** 3 | **Цена:** 425 gp
-Заряд священной соли, выпаренной из слёз паломников у святынь. Он даёт +½ Cor.b цели (окр. ▲) к Dmg и свойство Sanctified.
+Заряд священной соли, выпаренной из слёз паломников у святынь. Он даёт свойство Sanctified и +1d5 Dmg по демонам и нежити.
## Стрелы
Подходят для луков и арбалетов. Стрелы для арбалетов — это болты.
v магия/5 заклинания/2 большие дисциплины/04 биомантия.md ..
@@ 308,53 308,6 @@
**Тип:** Биоманипуляция, Изменение
**Эффект:** Концентрируясь на цели, заклинатель трансформирует ее жировую ткань в мощную взрывчатку, медленно отравляющую ее изнутри, детонируя при повреждениях и взрывая все тело как мощную бомбу, когда она умирает. Встречный тест проводится каждый Ход, пока эта сила поддерживается, но только первый бросок может вызвать Феномены. Если цель побеждает, заклинание развеивается. Если заклинатель побеждает, он наносит цели 1d5 непоглощаемого X Dmg. Когда цель получает непоглощенный урон в любую часть тела, кроме головы, кроме как от этой силы, сразу после этого она получает дополнительно PR непоглощаемого X Dmg в ту же часть тела от частичной детонации ее жировой ткани. Если цель умирает под действием этой силы, она взрывается изнутри, ее тело уничтожается, а на ее месте ставится шаблон взрыва с профилем 2d10 + <T.b цели> X Dmg, Pen ½<броня торса цели>(окр.▲), Blast (<T.b цели>). Все в радиусе взрыва оказываются заляпаны кровью и должны пройти тест на А+0, или получить штраф –10 к WS и BS на 1 Раунд из-за крови, попавшей в глаза и на визоры Противники, видевшие эту ужасную кончину, должны пройти тест против Страха 1.
-## Пугномантия
-
-#### Hammerhand / Молоторукий Кулаки
-**Стоимость:** 200 XP
-**Требования:** PR 2+, Flesh Sense
-**Действие:** Полудействие
-**Поддержание:** Свободное действие
-**Тест магии:** Cs+0
-**Дальность:** Сам
-**Тип:** Биоманипуляция, Вливание
-**Эффект:** Сила Магии вливается в кулаки заклинателя, укрепляя их и наполняя их удары такой силой, что они оставляют кратеры в крепостных стенах. Заклинатель получает Таланты Unarmed Warrior и Unarmed Master, его безоружные атаки получают +PR Dmg, +½PR(окр.▲) Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой. Безоружные атаки заклинателя по твердым материалам с низкой прочностью на разрыв (вроде камня и рокрита) наносят удвоенный урон до Поглощения.
-
-#### Iron Arm / Железная Рука
-**Стоимость:** 250 XP
-**Требования:** PR 4+, Hammerhand
-**Действие:** Полудействие
-**Поддержание:** Свободное действие
-**Тест магии:** Cs–20
-**Дальность:** Сам
-**Тип:** Биоманипуляция, Вливание
-**Эффект:** Укрепленные и ускоренные силой Магии, руки заклинателя способны останавливать любые атаки, даже принимая в себя лучи лазпушек и отбивая в стороны атаки силовыми кулаками. Заклинатель получает +5×PR AP в обе руки и Таланты Deflect Shot и Blade Shield только для своих голых рук, которые считаются оружием со свойством Power Field и Balance 2 в отношении парирования. Он получает 1 доп. Реакцию, которую он может тратить только на парирование. Заклинатель также игнорирует ограничения от разницы в Размерах при парировании руками.
-
-#### Flurry of Blows / Шквал Ударов
-**Стоимость:** 350 XP
-**Требования:** PR 3+, Hammerhand
-**Действие:** Зависит от базы
-**Поддержание:** Нет
-**Тест магии:** Cs+0
-**Дальность:** Ближний бой
-**Тип:** Атака, Биоманипуляция, Рукопашное, Физическое
-**Эффект:** Воля заклинателя направляет движение каждой мышцы в его теле, приводя в исполнение невозможно быструю и точную серию ударов. Эта заклинание работает как рукопашный Прием с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. При успешной манифестации, заклинатель наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной.
-
-#### Heart Grasp / Хватка Сердца
-**Стоимость:** 700 XP
-**Требования:** PR 7+, Flurry of Blows
-**Действие:** Зависит от базы
-**Поддержание:** Нет
-**Тест магии:** Cs–30 vs T+0
-**Дальность:** Ближний бой
-**Тип:** Атака, Биоманипуляция, Рукопашное, Физическое
-**Эффект:** Биомант ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к его сердцу и подчиняя его себе. Эта заклинание работает как рукопашный Прием с любой базой, кроме Верховой Атаки и требует свободной руки. От нее можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста Т, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи заклинателя. При победе во встречном тесте, заклинатель в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до нее, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, он может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд:
-• Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход;
-• Замедлить сердцебиение, причинив цели ее T.b Усталости;
-• Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу.
-• Разорвать сердце, убив жертву, если у нее нет еще одного сердца. Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает ее сердце в своей хватке, и заклинатель может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить ее жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, имунны к эффектам этого заклинания.
-Когда заклинатель изучает это заклинание, его заклинания Hammerhand и Iron Arm получают свойство Цикл (5), а Flurry of Blows вызывает Феномены в обычном режиме только на броске 99, за счет более глубокого понимания техник этой суб-школы.
-
## Витмантия
#### Endurance / Выносливость
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9