2026-10-16 00:29:06iociveteres:
Колдовство: разбор #Review
Черноуст заменён на Tongues и Gift of Tongues. Gift of Chaos, Pact of
Flesh и Host of Fiends переделаны без Порчи и мутаций. Sunder the Veil
даёт Феномен тем, кто не владеет Усиленным режимом. Enlarge/Reduce:
зеркальные модификаторы для уменьшения. Dark Metal ссылается на
существующие свойства. Purge Soul и Righteous Sword без механик BC.
v магия/1 механика.md ..
@@ 64,7 64,7 @@
Накладывает эффект, когда заклинатель касается цели, или цель касается заклинателя. Может манифестироваться даже вне своего Хода. Заклинатель может манифестировать только одно Касание в Раунд.
### Непрямое
-
Конечный результат этой заклинания не является сверхъестественным по природе. Эффекты, которые дают бонусы на сопротивление или иммунитет от заклинаний, не работают против этого заклинания, а оружие со свойством Sanctified (#Review мб Magic Nullifying) не игнорирует дарованную им защиту.
+
Конечный результат этой заклинания не является сверхъестественным по природе. Эффекты, которые дают бонусы на сопротивление или иммунитет от заклинаний, не работают против этого заклинания, а оружие со свойством Sanctified не игнорирует дарованную им защиту.
### Призыв
Создает одно существо, предмет или эффект в пределах дальности, существующее, пока оно не покинет дальность, или заклинание не будет развеяно.
v магия/5 заклинания/1 колдовство/02 колдовство.md ..
@@ 21,16 21,25 @@
**Тип:** Аура
**Эффект:** Используя порчу в собственной душе, заклинатель призывает вокруг себя нимб тьмы, что жадно втягивает в себя весь свет. Все тени в ауре поворачиваются в сторону заклинателя, и лучи света изгибаются, чтобы быть направленными на него, но они не достигают его тела, теряясь в клубящемся облаке тьмы. Освещённость в ауре падает на один уровень (Ослепительный > Яркий > Слабый > Тьма), а в радиусе 3м от заклинателя всё укутано кромешной тьмой, независимо от изначального освещения. Всё оружие, наносящее E(Ls) Dmg, цель или источник которого находятся в ауре или лучи которого проходят сквозь ауру, автоматически попадает в заклинателя, но не наносит ему урона, теряясь в клубах тьмы. Хотя заклинатель и окутан непроглядной чернотой, сам он видит сквозь неё без всяких проблем и не испытывает никаких затруднений от затемнения местности. В дополнение, заклинатель также получает рейтинг Страха 2.
-
#### Blacktongue / Черноуст
-
**Стоимость:** 250 XP
-
**Требования:** PR 2+, Cor 30+
+
#### Tongues / Языки
+
**Стоимость:** 150 XP
+
**Требования:** PR 1+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-
**Тест магии:** Cor+10
+
**Тест магии:** Cs+10
+
**Дальность:** Сам
+
**Тип:** Вливание
+
**Эффект:** Заклинатель понимает речь любого разумного существа, которое он слышит, и может говорить с ним так, что оно его понимает. Заклинание не позволяет читать письмена и никак не влияет на отношение собеседника. Поддержание этого заклинания не уменьшает тPR заклинателя.
+
+
#### Gift of Tongues / Дар Языков
+
**Стоимость:** 250 XP
+
**Требования:** PR 3+, Tongues
+
**Действие:** Полудействие
+
**Поддержание:** Свободное действие, 1 мана в Раунд
+
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×10м (Аура)
**Тип:** Аура
-
**Эффект:** Порча в душах падших может открывать им путь к владению Истинным Языком Нерождённых. Все персонажи с Cor 30+ в ауре временно получают Навык Linguistics (True Tongue). При общении с другими такими персонажами в ауре они автоматически переходят на этот язык, если не знают других общих языков или особенности их диалектов мешают пониманию друг друга.
-
> #Review: Заменить на Tongues
+
**Эффект:** Все выбранные заклинателем персонажи в ауре понимают речь друг друга и говорят так, что их понимает каждый в ауре. Заклинание не позволяет читать письмена и никак не влияет на отношение собеседников. Поддержание этого заклинания стоит 1 ману в начале каждого Хода заклинателя; если маны не хватает, заклинание развеивается.
#### Wind of Chaos / Ветер Хаоса
**Стоимость:** 300 XP
@@ 39,7 48,7 @@
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cor+0
**Дальность:** PR×5м
-
**Тип:** Атака, Психическое Дыхание, Стрельба
+
**Тип:** Атака, Магическое Дыхание, Стрельба
**Эффект:** Колдун вырывает частичку из собственной души и, усиливая её энергией Магии, запускает во врагов в виде разрушительного потока. Внешний вид и эффекты этого потока уникальны для каждого заклинателя в зависимости от его характера и богов, которым он служит: это может быть поток гноя, огненное дыхание, клубы ядовитых паров, вспышка света, что выращивает кристаллические ножи из каждой поверхности, или мириады других вариантов.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
@@ 68,7 77,7 @@
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×20м
-
**Тип:** Атака, Психический Обстрел, Стрельба
+
**Тип:** Атака, Магический Обстрел, Стрельба
**Эффект:** Сгустки тёмной магической энергии, сформированные из ненависти и отвращения заклинателя, срываются с кончиков его пальцев, оплавляя броню и плоть врагов, словно кислота.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
@@ 82,7 91,7 @@
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs+10
**Дальность:** PR×5м
-
**Тип:** Атака, Психический Снаряд, Стрельба
+
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
**Эффект:** Плеть тёмной силы формируется вокруг руки заклинателя и бросается на врага, рассекая его плоть и на долю секунды выбрасывая его из реальности, перемещая его призрачное тело по воле заклинателя. Получившая попадание цель Размером не более 1 должна пройти встречный тест на W+0, или заклинатель может сместить её в любом направлении на PR×0,5м, игнорируя препятствия и не вызывая Свободные Атаки. Это не считается насильным перемещением в расчёте Талантов, Трейтов и прочих эффектов. Если цель побеждает, она может выбрать сама сместиться на PR×0,5м.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
@@ 96,7 105,7 @@
**Поддержание:** Полудействие
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×5м
-
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (PR), Стрельба
+
**Тип:** Атака, Магический Взрыв (PR), Стрельба
**Эффект:** Длинные мощные верёвки, цепи и лозы вырываются из Магии, опутывая всех врагов в зоне поражения. Они извиваются и сжимаются, словно живые, и отращивают шипы с лезвиями, чтобы терзать жертв.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
@@ 188,8 197,7 @@
**Тест магии:** Cs–20 vs T+0
**Дальность:** PR×1м
**Тип:** Атака, Изменение
-
**Эффект:** На долю секунды заклинатель прорывает крохотную брешь в ткани реальности, подвергая цель мутирующему воздействию Хаоса. В считанные секунды плоть жертвы искажается, изменяясь под прихоти Богов. Если цель побеждает в тесте, она выдерживает поток скверны, но в случае победы заклинателя она получает 1d10+2×Провалы R Dmg, Soul Weapon. Если цель получила урон, она также получает одну случайную Мутацию. Маловажные персонажи по решению ГМ вместо этого могут сразу деградировать в беспомощных Отродий Хаоса и почти сразу же мучительно умереть, растекшись жижей мутировавшей плоти.
-
#Review: глубоко завязана на варп и мутации, кандидат на удаление
+
**Эффект:** На долю секунды заклинатель прорывает крохотную брешь в ткани реальности, подвергая цель искажающему воздействию сырой Магии. В считанные секунды плоть жертвы искажается и плывёт. Если цель побеждает в тесте, она выдерживает поток скверны, но в случае победы заклинателя она получает 1d10+2×Провалы R Dmg, Soul Weapon. Если цель получила урон, она также получает 1d10 урона в случайную Характеристику (1d10: 1–2 – WS, 3–4 – BS, 5–6 – S, 7–8 – T, 9–10 – A). Маловажные персонажи по решению ГМ вместо этого могут сразу превратиться в бесформенную массу плоти и почти сразу же мучительно умереть.
#### Pact of Flesh / Пакт Плоти
**Стоимость:** 600 XP
@@ 199,8 207,7 @@
**Тест магии:** Cs–30
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Изменение (PR)
-
**Эффект:** Обращаясь к могуществу Богов, колдун обращает их силу на верных последователей Хаоса, возобновляя их силы и снимая с них раны тела и души. Это заклинание действует только на хаоситов и демонов. Все цели этого заклинания немедленно снимают всю Усталость, восстанавливают свой Cor.b Ран, 2×Cor.b урона в Характеристики (распределяя по выбору цели), и немедленно сбрасывают эффекты Подавления, Шока, Запугивания и паники от Горения. Если в течение предыдущего Раунда в пределах дальности был изгнан демон, заклинатель может выбрать целью заклинания его, считая как 2 цели, призывая обратно в той же форме с Cor.b Ран. Если цель уже подвергалась эффекту этого заклинания от этого же заклинателя за последние 24 часа, это заклинание никак на неё не воздействует. При манифестации заклинания потоки тьмы и искажений реальности видимо вырываются из тела заклинателя и обвиваются вокруг целей.
-
#Review: глубоко завязана на варп и мутации, кандидат на удаление. Но механически прикольнее прошлого, редкий хил в системе.
+
**Эффект:** Обращаясь к могуществу своего покровителя, колдун обращает его силу на связанных с ним пактом, возобновляя их силы и снимая с них раны тела и души. Это заклинание действует только на демонов и персонажей, заключивших пакт с заклинателем или его покровителем. Все цели этого заклинания немедленно снимают всю Усталость, восстанавливают PR Ран, 2×PR урона в Характеристики (распределяя по выбору цели), и немедленно сбрасывают эффекты Подавления, Шока, Запугивания и паники от Горения. Если в течение предыдущего Раунда в пределах дальности был изгнан демон, заклинатель может выбрать целью заклинания его, считая как 2 цели, призывая обратно в той же форме с PR Ран. Если цель уже подвергалась эффекту этого заклинания от этого же заклинателя за последние 24 часа, это заклинание никак на неё не воздействует. При манифестации заклинания потоки тьмы и искажений реальности видимо вырываются из тела заклинателя и обвиваются вокруг целей.
#### Arsenal / Арсенал
**Стоимость:** 200 XP
@@ 263,8 270,7 @@
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Аура
-
**Эффект:** Колдун намеренно истончает реальность, призывая стаю злых духов, ждущих малейшей возможности поживиться душами живых. Все персонажи в ауре, кроме тех, кого заклинатель исключил, получают штраф –2×PR на все тесты W. Каждый раз, когда они проваливают тест на W, они получают 1d5 Порчи за каждый Провал. Маловажные персонажи, получившие таким образом 10 и более Порчи в течение действия заклинания, теряют свои души под когтями астральных хищников, становясь Одержимыми одним из них, и переходят на сторону заклинателя на PR Раундов, после чего их тела деградируют в беспомощных Отродий и мучительно умирают.
-
#Review: Работает с корапшеном, кандидат на удаление
+
**Эффект:** Колдун намеренно истончает реальность, призывая стаю злых духов, ждущих малейшей возможности поживиться душами живых. Все персонажи в ауре, кроме тех, кого заклинатель исключил, получают штраф –2×PR на все тесты W. Каждый раз, когда они проваливают тест на W, они получают 1d5 урона в W за каждый Провал. Маловажные персонажи, получившие таким образом 10 и более урона в W в течение действия заклинания, теряют свои души под когтями астральных хищников, становясь Одержимыми одним из них, и переходят на сторону заклинателя на PR Раундов, после чего их тела иссыхают, и они мучительно умирают.
#### Empyragheist / Эмпирагейст
**Стоимость:** 400 XP
@@ 273,7 279,7 @@
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** 20м
-
**Тип:** Атака, Психическое Дыхание, Стрельба
+
**Тип:** Атака, Магическое Дыхание, Стрельба
**Эффект:** Заманивая к себе рой мелких духов, заклинатель опутывает их нитями силы и выталкивает в реальность волной призраков, пожирающих души его врагов и растущих в силе с каждой жертвой. Спрей наносит попадания по очереди — от угла шаблона до его конца, а не одновременно по всем целям как обычно. Каждый раз, когда цель получила непоглощённый урон от этого заклинания, попадания по всем следующим целям получают складывающийся бонус +1 Dmg и –5 на бросок Избегания. Если заклинание убивает цель или изгоняет демона, бонус к урону увеличивается с +1 до +1d5 (может вызывать Экстремальный Урон), а штраф на бросок избегания увеличивается до –10. Снятие каждых полных 2 Магнитуды Орды считается как убийство. Если заклинание убивает или Оглушает хотя бы одну цель, отметьте в начале и конец шаблона: в конце следующего Хода заклинателя поместите шаблон спрея от бывшего конца к началу и проведите атаку повторно со всеми накопленными ранее бонусами.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
@@ 315,7 321,7 @@
**Поддержание:** Свободное действие
**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** Касание / PR×1м (П)
-
**Тип:** Психический Клинок
+
**Тип:** Магический Клинок
**Эффект:** Колдун наполняет своё магическое оружие нечестивой силой до предела, придавая ему новые пугающие свойства. Он может тратить Успехи теста магии, чтобы добавлять магическому оружию свойства:
**Эффект:** Колдун выпускает наружу сырые неконтролируемые энергии Магии и позволяет им свободно влиять на мир вокруг него, размывая реальность и подрывая работу законов мироздания, что вызывает видимую рябь и волнение в ткани мира. Все существа в ауре (включая заклинателя) получают штраф –PR×3 на все тесты, кроме тестов Т и Cor, из-за хаотично меняющейся обстановки. На PR 5+ весь ландшафт в ауре также становится Трудным +0. Персонажи, что лучше знакомы с механиками и законами хаотичных планов, легче приспосабливаются к изменениям: каждый их уровень продвижения Навык Forbidden Lore (Planes) выше +0 снижает штраф от этого заклинания на 6. Это заклинание никак не действует в зоне с истончением Завесы 5+ или в хаотичном плане.
-
#Review: ввел хаотичные планы, а планы вообще делать?
#### Echo of Malice / Эхо Злобы
**Стоимость:** 400 XP
v магия/5 заклинания/1 колдовство/03 тауматургия.md ..
@@ 327,8 327,7 @@
**Тест магии:** Cs+10 vs T+0 (только для несогласной цели)
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Изменение, Длительное (PR Раундов)
-
**Эффект:** Магия растягивает или сжимает плоть и кости цели вместе со всем, что на ней надето и что она держит в руках. При манифестации заклинатель выбирает, увеличить цель или уменьшить. На время действия заклинания [Размер](/Ii%20Механика/03%20Движение) цели меняется на +1, +10 S, -10 A или –1, +10 S, -10 A соответственно, а при PR 8+ — на +2, +20 S, -20 A или –2, +20 S, -20 A. Новый Размер влечёт все обычные последствия, в т.ч. для [Длинных Рук](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/5%20Длина%20оружия). Предметы, которые цель выпускает из рук, сразу возвращаются к обычному размеру. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.
-
#Review: модификаторы к характеристикам от изменения Размера?
+
**Эффект:** Магия растягивает или сжимает плоть и кости цели вместе со всем, что на ней надето и что она держит в руках. При манифестации заклинатель выбирает, увеличить цель или уменьшить. На время действия заклинания [Размер](/Ii%20Механика/03%20Движение) цели меняется на +1, +10 S, –10 A или –1, –10 S, +10 A соответственно, а при PR 8+ — на +2, +20 S, –20 A или –2, –20 S, +20 A. Новый Размер влечёт все обычные последствия, в т.ч. для [Длинных Рук](/Ii%20Механика/05%20Бой/7%20Ближний%20бой/5%20Длина%20оружия). Предметы, которые цель выпускает из рук, сразу возвращаются к обычному размеру. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.
#### Long Arm / Длинная Рука #New
**Стоимость:** 150 XP
v магия/5 заклинания/1 колдовство/04 высшее колдовство.md ..
@@ 7,7 7,7 @@
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×30м
-
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (PR), Стрельба
+
**Тип:** Атака, Магический Взрыв (PR), Стрельба
**Эффект:** Заклинатель тянется в Магию за сгустками чистейшего гнева и злобы, после чего выпускает их в Материум в виде взрыва черного пламени.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
@@ 42,8 42,7 @@
**Тест магии:** Cs–40
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Призыв
-
**Эффект:** Заклинатель пробивает завесу, разделяющую материальный мир и другие планы, открывая дорогу сонмам демонов. Заклинатель создает сферическую зону радиусом в дальность, центрированную на себе, где барьер между реальностью и Магией сломан. Эта зона не перемещается вместе с заклинателем и если он ее покинет, заклинание развеется. Внутри зоны все заклинания должны манифестироваться в усиленном режиме, все Феномены получают +20, а все тесты на Magic Instability автоматически успешны. За каждые полные 4 Успеха манифестации заклинаний (в том числе манифестации этой силы) один низший демон по выбору колдуна манифестируется в реальности в Истинной Форме, любой точке сферы по выбору колдуна, оставаясь в материальном плане на <эPR заклинания, что призвала его> Раундов. Призванные таким образом демоны не враждебны к колдуну и его союзникам и скорее всего будут атаковать других персонажей, но могут отказаться сражаться против чемпионов своего Бога. Если в области действия заклинания есть свежие трупы, демон может попытаться вселиться в один – он тратит 1d5 Ходов чтобы изменить форму своего хоста под стать своей истинной форме, но продлевает свое присутствие в Реальности до 1d5 дней. Ритуалы, использующие Forbidden Lore (Daemons), проведенные в этой зоне, получают бонус +3×PR и могут вызывать больше демонов, чем ожидалось.
-
#Review: заставляет манифестировать в усиленном режиме, что волшебники и недокастеры не умеют
+
**Эффект:** Заклинатель пробивает завесу, разделяющую материальный мир и другие планы, открывая дорогу сонмам демонов. Заклинатель создает сферическую зону радиусом в дальность, центрированную на себе, где барьер между реальностью и Магией сломан. Эта зона не перемещается вместе с заклинателем и если он ее покинет, заклинание развеется. Внутри зоны все заклинания манифестируются в усиленном режиме; заклинатели, не владеющие усиленным режимом, манифестируют как обычно, но каждая их манифестация вызывает Феномен с бонусом +PR этого заклинания. Все Феномены в зоне получают +20, а все тесты на Magic Instability автоматически успешны. За каждые полные 4 Успеха манифестации заклинаний (в том числе манифестации этой силы) один низший демон по выбору колдуна манифестируется в реальности в Истинной Форме, любой точке сферы по выбору колдуна, оставаясь в материальном плане на <эPR заклинания, что призвала его> Раундов. Призванные таким образом демоны не враждебны к колдуну и его союзникам и скорее всего будут атаковать других персонажей, но могут отказаться сражаться против чемпионов своего владыки. Если в области действия заклинания есть свежие трупы, демон может попытаться вселиться в один – он тратит 1d5 Ходов чтобы изменить форму своего хоста под стать своей истинной форме, но продлевает свое присутствие в Реальности до 1d5 дней. Ритуалы, использующие Forbidden Lore (Daemons), проведенные в этой зоне, получают бонус +3×PR и могут вызывать больше демонов, чем ожидалось.
#### Blasphemy Made Flesh / Святотатство во Плоти
**Стоимость:** 500 XP
@@ 54,7 53,7 @@
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
**Эффект:** Порча колдуна столь велика, что целые сонмы демонов тянутся на его зов, растягивая границы реальности и проявляясь роем призрачных сущностей, что кружатся вокруг него. Любой противник, пытающийся атаковать заклинателя, должен пройти тест на W–3×PR. При Провале чувство чуждости, исходящее от заклинателя, заставляет врага замереть от ужаса и отвращения, и он не может атаковать заклинателя, теряя свои действия и завершая свой Ход. Пока это заклинание поддерживается, все Феномены в радиусе 30м автоматически вызывают Прорывы.
-
#Review: коррапшен
+
#Review: Cor
#### Mantle of the Daemon Prince / Мантия Демон-Принца
**Стоимость:** 700 XP
@@ 68,18 67,17 @@
1. Демоническая Стойкость: Natural Armour (+3), Regeneration (+4), Sturdy, Stuff of Nightmares, Unnatural T (+2).
3. Хищнические Дары: Deadly Natural Weapons (2), Unnatural S (+3), Magic Weapon, и одно свойство: Crippling (3), Felling (3), Flame, Flexible, Tearing, Toxic (2), или Tainted. Это заклинание не может быть манифестировано в безопасном режиме. Если заклинатель опускается до 0 Ран, заклинание развеивается и он Оглушается на 1 Раунд.
-
#Review коррапшен
+
#Review: Cor
#### Aegis of Euphedros / Эгида Эфедроса
**Стоимость:** 1000 XP
-
**Требования:** PR 7+, Fa 70+, Child of the W, Forbidden Lore (Planes)+30, Scholastic Lore (Occult)+30
+
**Требования:** PR 7+, Fa 70+, Child of the Aether, Forbidden Lore (Planes)+30, Scholastic Lore (Occult)+30
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–30
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Длительное
**Эффект:** Заклинатель пропускает чистую энергию планов через свою душу и тело, испуская импульсы силы. Его тело отрывается от земли и теряет реальность, в то время как его магическая мощь возрастает, питаемая адскими силами по ту сторону завесы. Это заклинание не может быть манифестировано в безопасном режиме. Заклинатель считается демоническим в расчете манифестации заклинаний и феноменов. Он получает Трейты Incorporeal и Hoverer(6), +20 на все тесты магии. Он игнорирует все модификаторы на броски Феноменов, перебрасывая результаты 75+ неограниченно. Демоны и одержимые не могут приближаться к нему ближе чем на 10м. Магические Феномены, вызванные пока Эгида активна, перманентно привязываются к местности.
-
#Review
#### The Murder Sword / Меч Убийства
**Стоимость:** 800 XP
@@ 88,7 86,7 @@
**Поддержание:** Свободное действие
**Тест магии:** Cs–30
**Дальность:** Касание / PR×1км (П)
-
**Тип:** Психический Клинок
+
**Тип:** Магический Клинок
**Эффект:** Колдун посвящает оружие смерти своего заклятого врага, вплетая его имя и образ в зачарование, чтобы направить клинок на его верную погибель. При манифестации этого заклинания, заклинатель назначает ей выбранную цель, о которой он знает. Оружие получает +2×PR Dmg, +2×PR Pen и +30 на все тесты WS против выбранной цели. Назначенная цель получает штраф –5×PR к рейтингу силовых щитов против этого оружия. Попадания этого оружия по назначенной цели не могут быть перенаправлены на другого персонажа. Если это оружие наносит назначенной цели смертельное ранение, она должна тратить двойное количество Fa или сжигает два Очка Судьбы для спасения от смерти. Назначенная цель инстинктивно чувствует злой рок, исходящую из оружия, если видит его. Когда цель умирает, заклинание развеивается.
**Эффект:** Заклинатель выпускает чистую силу в мир, выжигая притворное постоянство Реальности волной чистого Хаоса. Мало что может выстоять против столь разрушительной мощи, и еще меньше может выстоять неизменным. Изначальное Уничтожение должно манифестироваться в усиленном режиме. Взрыв центрируется на самом заклинателе. Это заклинание наносит урон по всем объектам в области взрыва, даже если они не имеют душ, невзирая на свойство Soul Weapon.
**Эффект:** Заклинатель выпускает чистую силу в мир, выжигая притворное постоянство реальности волной чистой Магии. Мало что может выстоять против столь разрушительной мощи, и еще меньше может выстоять неизменным. Изначальное Уничтожение должно манифестироваться в усиленном режиме. Взрыв центрируется на самом заклинателе. Это заклинание наносит урон по всем объектам в области взрыва, даже если они не имеют душ, невзирая на свойство Soul Weapon.
Феномен: Вместо обычного Феномена, это заклинание автоматически вызывает сразу два Прорыва.
-
#Review
+
#Review: Cor
v магия/5 заклинания/1 колдовство/05 чистая демонология.md ..
@@ 18,7 18,7 @@
**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×10м (Аура)
**Тип:** Аура
-
**Эффект:** Ослепительное сияние веры расходится от заклинателя, вливаясь в каждого, кто противостоит слугам Тёмных Богов. Все не-демоны внутри ауры получают бонус +5×PR на все тесты ритуалов Экзорцизма и сопротивление Одержимости, а пользователи Чудес Веры в ауре могут раз в день использовать Чудо, не тратя Очка Судьбы, или тратя Очко Судьбы вместо его сжигания. #Review
+
**Эффект:** Ослепительное сияние веры расходится от заклинателя, вливаясь в каждого, кто противостоит слугам тёмных богов. Все не-демоны внутри ауры получают бонус +5×PR на все тесты ритуалов Экзорцизма и сопротивление Одержимости, а священники и паладины в ауре могут раз в день манифестировать заклинание, не тратя маны.
**Эффект:** Заклинатель вплетает энергии отрицания в формы демонов в момент их манифестации, дестабилизируя и изгоняя их до того, как они полностью сформируются. Это заклинание можно манифестировать, когда в пределах дальности манифестируется демон, но не более одного раза в Раунд, даже если у заклинателя есть доп. Реакции. При манифестации одновременно группы демонов, попадания силы можно распределять между ними, даже если они находятся поодаль друг от друга.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
@@ 71,15 71,13 @@
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Сам
-
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (PR), Стрельба
-
**Эффект:** Волна белого магического пламени расходится от заклинателя, выжигая демонов и Хаосопоклонников вокруг него. Взрыв центрируется на самом заклинателе, но не наносит попадания по нему.
+
**Тип:** Атака, Магический Взрыв (PR), Стрельба
+
**Эффект:** Волна белого магического пламени расходится от заклинателя, выжигая демонов и их почитателей вокруг него. Взрыв центрируется на самом заклинателе, но не наносит попадания по нему.
**Эффект:** Луч ослепительного сияния срывается с руки заклинателя, поражая его врага и выжигая его изнутри тем сильнее, чем больше тот затронут Разрушительными Силами.
+
**Тип:** Атака, Магический Снаряд, Стрельба
+
**Эффект:** Луч ослепительного сияния срывается с руки заклинателя, поражая его врага и выжигая его изнутри. По целям с Трейтом Daemonic и нежити это заклинание наносит дополнительно +PR Dmg.
v магия/5 заклинания/3 малые дисциплины/01 хрономантия.md ..
@@ 49,7 49,6 @@
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
**Эффект:** Касание заклинателя высасывает все время из объекта, погружая его в Стазис. Раз в Ход за свободное действие заклинатель может погрузить один объект Размером до ½PR(окр.▼)–2, которого он касается, в Стазис на 1d5+1 Раундов (ГМ делает этот бросок втайне от игрока). Заклинатель может выбрать распространить эффект на другие предметы, концептуально являющиеся частью одного целого с исходной целью, на расстоянии не более PR×1м от нее (например, пилот техники и его машина, мины на том же минном поле, карты из одной колоды), пока их суммарный Размер не превышает предел силы. Предметы с мощной духовной связью, вроде заклинателя и его личных фокусов или чемпиона и его оружия Наследия, могут передавать Стазис с одного на другой на неограниченное расстояние.
-
#Review NoSaveSuck, не атака
#### Chronosphere / Хроносфера
**Стоимость:** 400 XP
@@ 82,7 81,6 @@
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Изменение
**Эффект:** Заклинатель способен вырвать частичку времени его жертвы, ускоряв себя и замедлив ее. После успешной манифестации силы, заклинатель получает одно дополнительное полудействие и одну дополнительную реакцию. Он не может потратить это дополнительное полудействие на Атаки и Ментальные действия. Цель заклинания теряет одно полудействие и Реакцию, если они у нее есть немедленно или в начале своего следующего Хода, если их у нее нет. Если цель находилась в Карауле, она вместо потери полудействия досрочно выходит из Караула.
-
#Review NoSaveSuck, не атака
#### Crossroads / Раздорожье
**Стоимость:** 450 XP
v магия/5 заклинания/3 малые дисциплины/03 техномантия.md ..
@@ 62,7 62,6 @@
**Эффект:** Заклинатель призывает тёмный металл из планарных глубин и формирует его по своей воле. При манифестации этого заклинания, за каждый Успех заклинатель может:
- создать кирасу, шлем, оба наруча или оба наголенника латной брони (АР6), уже надетыми на цель;
- увеличить АР кирасы, шлема, обоих наручей или обоих наголенников любой жёсткой брони на 2;
-
- добавить модификации Spikes, Reflective, или Ablative на комплект жёсткой брони;
-
- создать любое стандартное рукопашное оружие или щит с модификациями Hardened и Mono;
-
- дать рукопашному оружию или щиту свойство Reinforced. Когда заклинание развеивается, созданные предметы и модификации рассыпаются ржавой пылью.
-
#Review: свойства Spikes, Reflective, Ablative, Hardened, Mono не определены в текущей системе доспехов/оружия (список существующих свойств брони: Primitive, Soft, Undersuit, Conductive, Hard, Open, Heavy, Blinders, Gorget, Rods) — нужны фэнтезийные аналоги или замена на числовые модификаторы без именных тегов.
\
No newline at end of file
+
- добавить модификацию Spikes или Horns на комплект жёсткой брони;
+
- создать любое стандартное рукопашное оружие или щит; клинковое оружие получает свойство Razor Sharp;
+
- дать рукопашному оружию или щиту свойство Reinforced. Когда заклинание развеивается, созданные предметы и модификации рассыпаются ржавой пылью.