Тауматургия

Ограждение

Misericordia / Мизерикорд

Стоимость: 50 XP
Требования: PR 1+, Forbidden Lore (Magic)
Действие: реакция
Поддержание: нет
Тест магии: Cs+10
Дальность: Сам
Тип: Избегание, Реагирование, Физическое
Эффект: Когда заклинатель вызывает Прорыв (после броска на Прорыв) и он вооружен ножом или имеет нож на удобной разгрузке, он может манифестировать это заклинание, чтобы быстро выхватить нож и вонзить его себе в сердце (игнорируя броню), мгновенно опуская себя до –8 Ран и убивая себя, но также отменяя этот Прорыв. Чудесное Спасение, Божественная Защита и Сусан Мембрана применимы против этой смерти.

Fortify Veil / Укрепить Вуаль

Стоимость: 150 XP
Требования: PR 2+, Forbidden Lore (Magic)+10, Meditation
Действие: полное действие
Поддержание: свободное действие
Тест магии: Cs+20
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Цикл
Эффект: Заклинатель фокусируется на потоках магической энергии вокруг него и гармонизирует их с собственными эмоциями. Он получает модификатор –(10+PR×5) на броски Феноменов, кроме Феноменов, вызванных манифестацией в усиленном режиме. Эту силу можно манифестировать только через Путь медитации.

Resist Possession / Сопротивление Одержимости

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+20
Действие: полное действие
Поддержание: свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель укрепляет свою душу против попыток чуждых сущностей перехватить от нее контроль над телом. Когда он подвергается атаке Одержимостью, он автоматически и мгновенно побеждает в ней, но заклинание развеивается и заклинатель получает 1d10 урона в W.

Tangle Weave / Запутывание Плетения

Стоимость: 250 XP
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: полудействие
Поддержание: свободное действие
Тест магии: Cs–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель формирует дополнительные узоры магической энергии, вплетая их меж нитей других манифестаций, запутывая идентификацию своих сил другими заклинателями. Другие заклинатели получают штраф –5×PR на все тесты Forbidden Lore (Magic), чтобы расшифровать заклинания заклинателя, засеченные Spellcraft, и тесты расшифровки любой другой информации от Spellcraft на нем. Если у них есть нужный фокус дисциплины или они сами знают манифестированную заклинателем силу, другие заклинатели все равно должны пытаться расшифровать ее, но на этот раз без штрафа.

Soul Shield / Щит Души

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 5+, Forbidden Lore (Magic)+20
Действие: полное действие
Поддержание: свободное действие
Тест магии: Cs–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Формируя кокон течений магии вокруг своей души, заклинатель отводит в сторону и рассеивает атаки против нее. Он получает бонус +5×PR на все встречные тесты против заклинаний или основанных на магии способностей, что контролируют его разум и чувства, а также +PR к поглощению урона со свойством Soul Weapon, а если он проигрывает встречный тест против Выжигания Души, количество кубиков урона уменьшается на PR, до минимума в 1.

Counterweave / Контрплетение

Стоимость: 750 XP
Требования: PR 7+, Forbidden Lore (Magic)+30, Magic Sense
Действие: полное действие
Поддержание: свободное действие
Тест магии: Cs–30
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель сплетает вокруг себя ловушку из вычурного узора течений магии, которая при схлопывании обрушивает с собой плетения чужого заклинания. Когда заклинатель становится целью заклинания, которую он засек Spellcraft, он может (как до, так и после встречных тестов или Избегания против нее) выбрать развеять Контрплетение и одновременно аннулировать заклинание, которое на него нацелено. При этом как сам заклинатель, так и атакующий его вызывают по Феномену каждый из-за хаотичного обрушения обоих заклинаний, и оба создают вокруг себя неподвижные зоны радиусом PR м (здесь и далее используется PR атакующего заклинания, а не Контрплетения), в которых на PR Раундов все тесты Spellcraft получают штраф –5×PR.

Псищейка

Second Sight / Второе Зрение

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+, Forbidden Lore (Magic)
Действие: полудействие
Поддержание: свободное действие
Тест магии: Cs+10
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель создает для себя вторую пару незримых призрачных глаз, дающих ему независимое второе зрение. Эти глаза видят во тьме как на свету, не могут быть ослеплены, не получают эффектов его визоров или ограничений обзора от брони, и их поле обзора может поворачиваться независимо от основного зрения (в т.ч. прямо назад).

Sense Presence / Чутье Присутствия

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: полудействие
Поддержание: свободное действие
Тест магии: Cs+20
Дальность: PR×10м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Заклинатель распускает вокруг петли потоков магии, реагирующие на души существ, что их касаются. Он ощущает направление (но не расстояние) до всех существ с душами в ауре и может определять их тип: животные, разумные расы, или экстрапланарные сущности.

Weave Reader / Чтец Плетения

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+20
Действие: полудействие
Поддержание: полудействие
Тест магии: Cs+10
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель фокусирует свое сознание на чтении потоков магии вокруг него. Пока это заклинание поддерживается, он автоматически понимает все заклинания, что он засек Spellcraft, как если бы он имел фокус нужной дисциплины или знал силу сам, и может сразу же выучить это заклинание (и цепочку заклинаний, что нужны для ее изучения), как через фокус дисциплины, если у него хватает опыта, и если эта сила не из Высшего Колдовства или Божественных дисциплин.

Mana-Hound / Мана-Гончая

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+20
Действие: полудействие
Поддержание: свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Распуская потоки магии вокруг себя, заклинатель усиливает эхо былых манифестаций вокруг, позволяя легче их считывать. Его тесты Spellcraft засекают не только недавно манифестированные силы, но также силы, манифестированные в том же месте не более PR дней назад. От каждой точки, в которой манифестирована сила, заклинатель ощущает постепенно затихающий след, оставленный заклинателем по мере его движения, и может отслеживать этот след на протяжении от момента манифестации до Успехи (на манифестацию Мана-Гончей) часов после этого.

Sense Potential / Чутье Потенциала

Стоимость: 600 XP
Требования: PR 5+, Sense Presence, Forbidden Lore (Magic)+30
Действие: полное действие
Поддержание: полудействие
Тест магии: Cs–10
Дальность: PR×10м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Развитие техники Чутья Присутствия, это заклинание позволяет глубже почувствовать души, которых она касается. Она действует аналогично Чутью Присутствия, но также позволяет определять затупленных и заклинателей среди существ в ауре, также определяя фокусы дисциплины заклинателей, а при засекании демонов позволяет различать какому Богу они служат и отличать демонических тварей и Демон-Принцев от истинных демонов.

Reverse Weave / Обратное Плетение

Стоимость: 700 XP
Требования: PR 6+, Forbidden Lore (Magic)+30, Calm Winds
Действие: свободное действие
Поддержание: нет
Тест магии: Cs+10
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Концентрация
Эффект: Вплетая потоки магии этой силы в другую, заклинатель скрывает обе от чужого эмпирейного взора. Это заклинание и следующее заклинание, манифестированное заклинателем до конца его следующего Хода (в т.ч. ее поддержания в дальнейшем), засекаются Spellcraft только при Критическом Успехе. Этот эффект не работает, если Обратное Плетение или вторая сила были манифестированы в усиленном режиме.

Примарис

Smite / Сокрушение

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+, Forbidden Lore (Magic)
Действие: полудействие
Поддержание: нет
Тест магии: Cs+20
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Психический Снаряд, Стрельба
Эффект: Заклинание сгущает потоки магии в сферу разрушительной энергии и запускает ее во врагов.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×10м S\–\– 2d10+PR E PR –

Psychic Maelstrom / Психический Вихрь

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 4+, Smite, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: полудействие
Поддержание: нет
Тест магии: Cs–30
Дальность: 30м
Тип: Атака, Психическое Дыхание, Стрельба
Эффект: Опытные маги используют эту технику, чтобы сжать энергию в плотный сгусток в своей ладони, а потом выпустить их во врагов расширяющимся спиральным вихрем, призрачного бело-синего пламени и эфирных молний.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
30м S\–\– 2d10+2×PR E PR Spray

Mist Shroud / Саван Тумана

Стоимость: 150 XP
Требования: PR 2+, Forbidden Lore (Magic)
Действие: полудействие
Поддержание: свободное Действие
Тест магии: Cs+10
Дальность: PR×20м
Тип: Призыв
Эффект: Выпуская тонкие нити магической энергии в реальность, заклинатель скрывает своих союзников полу-реальным призрачным туманом. Он создает полностью в пределах дальности сферу густого бледно-голубого дыма, радиусом 2×PR м, никак не реагирующего на ветер. Сам заклинатель и до 3×PR других персонажей на его выбор (при манифестации силы) могут видеть сквозь этот дым, как сквозь чистый воздух, хотя они все еще осознают его положение и очертания в виде слабой дымки.

Fortress of Mists / Крепость Туманов

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 3+, Mist Shroud, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: полудействие
Поддержание: нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×20м
Тип: Длительное (Успехи), Призыв
Эффект: Сгущая созданный им магический туман, заклинатель может формировать из него укрытия для союзников и преграды для врагов. Он может выбрать до PR участков 1х1х1 м полностью внутри поддерживаемого им Савана Тумана и сделать туман в этом участке густым и вязким. Этот участок считается укрытием с AP 3×PR и не деградирует от пробития укрытия, а также трудным ландшафтом (–30), но сам заклинатель и все существа, которым он дал свободное зрение сквозь Саван Тумана, могут двигаться через него, как через обычный ландшафт. Если Саван Туманов развеивается, области его сгущения растворяются досрочно.

Psychic Barrier / Психический Барьер

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+, Forbidden Lore (Magic)
Действие: полудействие
Поддержание: нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×10м
Тип: Длительное (PR Ходов), Изменение
Эффект: Усилием воли заклинатель укутывает цель защитным коконом магической энергии. Если цель этого заклинания имеет Размер ½PR (окр.▲) или выше, или имеет активный чародейский щит, ничего не происходит. Если же нет, цель получает не перегружающийся чародейский щит-купол 1-<20+5×PR>. Эта сила развеивается досрочно сразу же после завершения атаки, что вызвала первое срабатывание щита (т.е. может защитить от атаки, наносящей несколько попаданий, но не от нескольких отдельных атак).

Missile Halt / Остановка Снаряда

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, Psychic Barrier, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: реакция
Поддержание: нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×20м
Тип: Избегание, Реагирование
Эффект: Заклинатель способен остановить летящий снаряд до того, как тот доберется до цели, на насколько секунд заморозив его в пространстве. Он может манифестировать эту силу как реакцию на попадание оружием, что выпускает снаряды, будь то стрелы, болты, пули или гранаты, если цель снаряда находится в пределах дальности. При успехе он отменяет одно попадание этой атакой и снаряд останавливается в 1 м от цели, зависая в воздухе. Через 1 Раунд после остановки снаряд падает на землю и, если он имел свойство Blast, взрывается как при попадании. Этой силой нельзя останавливать выстрелы с расстояния меньше 1 м.

Blade Bonding / Связывание с Клинком

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 4+, Forbidden Lore (Magic)+20
Действие: полудействие
Поддержание: свободное действие
Тест магии: Cs–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Эта техника позволяет вливать частицы маны в свои клинки, управляя ими больше мыслью, чем движением мышц. Он может использовать P вместо WS или W для всех тестов с использованием магического оружия (в т.ч. для заклинания Blade Weaver). Если он использует P, все его успешные тесты с использованием магического оружия получают +½PR (окр.▲) Успехов.

Blade Weaver / Ткач Клинком

Стоимость: 900 XP
Требования: PR 7+, Blade Bonding, Forbidden Lore (Magic)+30
Действие: реакция
Поддержание: нет
Тест магии: Cs–10
Дальность: Сам
Тип: Избегание, Реагирование, Физическое
Эффект: Умелые маги способны расплетать своими клинками чужие заклинания и брать их под свой контроль, оборачивая мощь врагов против них самих. Когда заклинатель вооружен магическим оружием и становится целью заклинания, он может манифестировать это заклинание и, если наберет больше Успехов, чем на манифестацию атакующей силы, он может перехватить над ней контроль и направить ее сам, как если бы он сам ее манифестировал, при этом совершая сложный пасс оружием. Перехваченную силу поддерживает сам заклинатель, а не атакующий.

Контрмеры

Mana Leak / Утечка Маны #New

Стоимость: 250 XP
Требования: PR 2+, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: Реакция
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×10м
Тип: Реагирование
Эффект: Заклинатель вклинивается в концентрируемую энергию чужого заклинания и направляет потоки маны в обратном направлении. Это заклинание можно манифестировать как реакцию на успешный тест магии другого заклинателя в пределах дальности, если заклинатель видит манифестацию или засёк её Магическим Чутьём. Если тест магии Утечки Маны набирает больше Успехов, чем тест магии заклинания противника, противник может выбрать:

  • или доплатить 1 ману плюс ещё 1 за каждый нечётный Успех разницы (т.е. 1 + ½ разницы, окр.▲), и тогда его заклинание срабатывает как обычно;
  • или отказаться платить, тогда его заклинание не срабатывает, а уже потраченная на него мана теряется.

Counter Spell / Контрзаклинание #New

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: Реакция
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×10м
Тип: Реагирование
Эффект: Заклинатель подавляет чужое заклинание собственным потоком маны. Это заклинание можно манифестировать как реакцию на успешный тест магии другого заклинателя в пределах дальности, если заклинатель видит манифестацию или засёк её Магическим Чутьём. Контрзаклинание стоит наибольшее из двух значений: эPR Контрзаклинания или столько маны, сколько противник потратил на манифестацию своего заклинания. Если маны не хватает, заклинатель тратит всю оставшуюся ману, а Контрзаклинание не срабатывает. Иначе заклинание противника не срабатывает, Если на тесте магии своего заклинания противник набрал больше Успехов, чем заклинатель на тесте Контрзаклинания, он возвращает себе часть потраченной на него маны, равную разнице в Успехах, но не больше стоимости законтренного заклинания.

Dispel Magic / Развеять Магию #New

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 2+, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: Полудействие (см. ниже)
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–10×(PR развеиваемого эффекта)
Дальность: PR×10м
Тип: Изменение
Эффект: Заклинатель распускает нити чужого плетения. Он выбирает одно заклинание или чудо Веры, наложенное на цель, предмет или область в пределах дальности: поддерживаемое, Длительное, Призыв или Ауру. Штраф к тесту зависит от эPR, с которым этот эффект был манифестирован. Если на цели несколько эффектов, заклинатель может выбрать конкретный при успешном тесте Spellcraft(P)+0, иначе развеивается случайный. При Успехе эффект развеивается и прекращает поддерживаться.
Заклинатель может потратить на манифестацию дополнительные полудействия. Каждое даёт +5 к тесту, максимум +50. Если его прерывают, манифестация сбивается без траты маны.
Это заклинание не действует на постоянные зачарования предметов и эффекты Феноменов.

Mana Burst / Выжигание Маны #New

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 3+, Smite, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0 vs W+5×бPR
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Магический Снаряд, Незримое
Эффект: Заклинатель поджигает ману в жилах цели. Если заклинатель побеждает во встречном тесте, цель теряет М маны, где М = ½эPR (окр.▲) + Успехи заклинателя на встречном тесте, но не больше, чем у цели есть (в т.ч. для расчёта урона), и получает попадание с профилем ниже. Существа без запаса маны не получают эффекта.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×10м S\–\– 1d5+М E 0 Soul Weapon

Прочее

Protection from Energy / Стихийная Защита #New

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: Касание
Тип: Касание, Длительное (PR минут)
Эффект: Касанием заклинатель окутывает себя или согласную цель мерцающей оболочкой, отталкивающей одну из стихий. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl или Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)), или Кислота (C). Цель уменьшает вдвое (окр.▲) весь урон выбранного типа до Поглощения и получает иммунитет к сопутствующим статусным эффектам этого типа (Горение для Пламени, Гипотермия для Стужи, Оглушение свойством Shocking для Молнии, потеря АР от Corrosive для Кислоты).

Expeditious Retreat / Стремительное Бегство #New

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+10
Дальность: PR×5 м
Тип: Вливание, Длительное (PR раундов)
Эффект: Незримый кинетический поток окутывает ноги заклинателя и до PR существ в радиусе, разгоняя их движения далеко за пределы естественных возможностей тела. В течение длительности заклинания, они получает бонус +10 к SPD пешком.

Elemental Arrows / Стихийные Стрелы #New

Стоимость: 250 XP
Требования: PR 2+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель выбирает одну из четырёх стихий и наполняет ей одно дальнобойное оружие в своих руках. При использовании незачарованных боеприпасов они получают тип урона, соответствующий стихии, заменяющий обычный тип урона оружия, и +½ PR (окр.▲) к Dmg.

  • Пламя: E(Fl) Dmg
  • Стужа: E(Cl) Dmg
  • Молния: E(El) Dmg
  • Кислота: C Dmg

Frost Shell / Морозный Панцирь #New

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 3+
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cs+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Спектральная ледяная корка нарастает поверх кожи и брони заклинателя. При успешном произнесении, заклинатель получает PR×3 Aблативных Ран, которые не могут быть восстановлены и исчезают, если заклинание перестаёт поддерживаться. Пока у заклинателя остаётся хотя бы одна Aблативная Рана от этого заклинания, каждый раз, когда противник наносит по нему успешную рукопашную атаку или приём в Захвате, тот получает попадание в торс 1d10+PR E(Cl) Dmg, 0 Pen.

Spirit Guardian / Духи-Хранители #New

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 3+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: 2м (Аура)
Тип: Аура, Поддержание (1)
Эффект: Заклинатель призывает духов-стражей своего покровителя, и те кружат вокруг него призрачным хороводом, полосуя всякого врага, что подступит слишком близко. Каждый противник, который впервые за Раунд входит в ауру или начинает в ней свой Ход, получает попадание, наносящее 1d10+½PR (окр.▲) E Dmg, Pen 0. От этих попаданий можно Уклоняться, но не Парировать. Сам заклинатель и его союзники не получают попаданий от духов.

Enlarge/Reduce Person / Увеличение/Уменьшение Существа #New

Стоимость: 150 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+10 vs T+0 (только для несогласной цели)
Дальность: PR×5м
Тип: Изменение, Длительное (PR Раундов)
Эффект: Магия растягивает или сжимает плоть и кости цели вместе со всем, что на ней надето и что она держит в руках. При манифестации заклинатель выбирает, увеличить цель или уменьшить. На время действия заклинания Размер цели меняется на +1, +10 S, -10 A или –1, +10 S, -10 A соответственно, а при PR 8+ — на +2, +20 S, -20 A или –2, +20 S, -20 A. Новый Размер влечёт все обычные последствия, в т.ч. для Длинных Рук. Предметы, которые цель выпускает из рук, сразу возвращаются к обычному размеру. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.
#Review: модификаторы к характеристикам от изменения Размера?

Long Arm / Длинная Рука #New

Стоимость: 150 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+10
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Руки заклинателя становятся неестественно длинными и гибкими, позволяя ему доставать врагов там, где они считают себя в безопасности. Заклинатель увеличивает максимальную (но не минимальную) Длину своих рукопашных атак на 1+⅓PR (окр.▼).

Ablative Barrier / Аблативный Барьер #New

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×10м
Тип: Изменение, Длительное (PR минут)
Эффект: Заклинатель окутывает цель тонкой переливающейся аурой, которая принимает на себя удар одной стихии и истаивает под ним. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl) или E(Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)) или Кислота (C). Цель получает 5×PR аблативных Ран, которые тратятся только на урон выбранного типа до поглощения; урон других типов обходит барьер. Когда эти аблативные Раны заканчиваются, заклинание развеивается. Повторная манифестация на ту же цель не складывается, а заменяет предыдущую.

Vanish / Исчезновение #New

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 3+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: Касание
Тип: Касание, Длительное (PR минут)
Эффект: Касанием заклинатель изгибает свет вокруг себя или согласной цели, и та вместе со всем, что на ней надето и что она держит в руках, исчезает из виду. Предметы, которые цель выпускает из рук, снова становятся видимыми, а предметы, подобранные после манифестации, остаются видимыми. Заклинание обманывает только зрение: цель по-прежнему шумит, пахнет и оставляет следы, а персонажи, ориентирующиеся иными чувствами (Трейты Sonar Sense, Unnatural Senses и подобные), воспринимают её как обычно.
Цель получает +30 на тесты Stealth, а если она в свой Ход не перемещалась — +50. Персонажи, которые её не видят, могут определить её местоположение тестом Awareness (P) против её Stealth или по явным признакам (звук шагов, открывшаяся дверь, выстрел), но даже тогда атакуют её со штрафом −30. Атаки самой цели по тем, кто её не видит, считаются атаками вне обзора по правилам Скрытной Атаки.
Заклинание развеивается, как только цель совершает атаку. Действия и заклинания, не направленные против противников, невидимость не нарушают.

Polymorph / Превращение #New

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 5+, Enlarge/Reduce Person
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs–20 vs T+0
Дальность: PR×5м
Тип: Атака, Изменение, Длительное (PR Раундов)
Эффект: Заклинатель превращает цель в безобидную лягушку. При победе заклинателя цель на время действия заклинания становится лягушкой Размера −3. Всё, что на ней было надето и что она держала в руках, вливается в новую форму и недоступно до её окончания. Лягушка сохраняет разум, память и W, Int, P и Fel цели, но не может говорить, произносить заклинания, пользоваться снаряжением и атаковать. Её WS, BS, S и T равны 05, A — 30, SPD — 2, она имеет 0 поглощения и 1 Рану.
Любое попадание, нанёсшее лягушке хотя бы 1 урон, возвращает цели её истинную форму и развеивает заклинание; избыточный урон на истинную форму не переносится. Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в свою форму на том же месте (или ближайшем свободном), с теми же Ранами и состоянием, что были у неё до превращения. Против повторных применений в течение суток цель получает складывающийся бонус +30.

On this page
Тауматургия Ограждение Misericordia / Мизерикорд Fortify Veil / Укрепить Вуаль Resist Possession / Сопротивление Одержимости Tangle Weave / Запутывание Плетения Soul Shield / Щит Души Counterweave / Контрплетение Псищейка Second Sight / Второе Зрение Sense Presence / Чутье Присутствия Weave Reader / Чтец Плетения Mana-Hound / Мана-Гончая Sense Potential / Чутье Потенциала Reverse Weave / Обратное Плетение Примарис Smite / Сокрушение Psychic Maelstrom / Психический Вихрь Mist Shroud / Саван Тумана Fortress of Mists / Крепость Туманов Psychic Barrier / Психический Барьер Missile Halt / Остановка Снаряда Blade Bonding / Связывание с Клинком Blade Weaver / Ткач Клинком Контрмеры Mana Leak / Утечка Маны #New Counter Spell / Контрзаклинание #New Dispel Magic / Развеять Магию #New Mana Burst / Выжигание Маны #New Прочее Protection from Energy / Стихийная Защита #New Expeditious Retreat / Стремительное Бегство #New Elemental Arrows / Стихийные Стрелы #New Frost Shell / Морозный Панцирь #New Spirit Guardian / Духи-Хранители #New Enlarge/Reduce Person / Увеличение/Уменьшение Существа #New Long Arm / Длинная Рука #New Ablative Barrier / Аблативный Барьер #New Vanish / Исчезновение #New Polymorph / Превращение #New
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9