2026-09-28 01:17:46iociveteres:
Update улучшения и зачарования.md
iv арсенал/улучшения и зачарования.md ..
@@ 1,12 1,345 @@
# Улучшения и Зачарования
Каждый предмет имеет вместимость зачарований. Вместимость ткани, кости, дерева, драгоценных камней и стекла выше, чем предметов из железа.
+
Каждое зачарование занимает указанную Ёмкость предмета. У многих зачарований есть несколько уровней: более сильный уровень занимает больше Ёмкости и заменяет более слабый.
Ёмкость 1: Предмет освещает область в радиусе 10 м.
+
Ёмкость 2: Предмет освещает область в радиусе 15 м.
+
Ёмкость 3: Предмет освещает область в радиусе 20 м.
+
+
### Feather
+
Ёмкость 2: Уменьшает вес предмета до ½ (окр. ▼, до десятых кг).
+
Ёмкость 4: Уменьшает вес предмета до ¼ (окр. ▼, до десятых кг).
+
Ёмкость 11: Уменьшает вес предмета до 0.
+
+
### Muted
+
Ёмкость: 4
+
Эффект: Предмет не становится причиной шума.
+
+
### Soulbound
+
Ёмкость 5: Предмет теряет все магические свойства в руках всех, кроме владельца.
+
Ёмкость 9: Предмет не может быть эффективно использован никем, кроме владельца.
+
+
### Veiled
+
Ёмкость 1: Предмет не засекается как магический менее чем на 3 успехах Spellcraft.
+
Ёмкость 2: Предмет не засекается как магический менее чем на 5 успехах Spellcraft.
+
Ёмкость 3: Предмет не засекается как магический менее чем на 7 успехах Spellcraft.
+
+
## Оружие (любое)
+
+
### Flaming
+
Ёмкость 1: Оружие получает свойство Flame (d5).
+
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Flame (d10).
+
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Flame (2d10).
+
Ёмкость 12: Оружие получает свойство Flame (2d10), тест A–20.
+
+
### Frost
+
Ёмкость 3: Цель проходит тест T+20, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
+
Ёмкость 5: Цель проходит тест T+10, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
+
Ёмкость 7: Цель проходит тест T+0, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
+
Ёмкость 12: Цель проходит тест T–10, при провале получает Гипотермию на 1d5 ходов (не стакается).
+
+
### Shock
+
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Arc (9/d10).
+
Ёмкость 5: Оружие получает свойство Arc (8/d10).
+
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Arc (8/2d10).
+
Ёмкость 11: Оружие получает свойство Arc (7/2d10).
+
+
### Corrosive
+
Ёмкость 4: Оружие получает свойство Corrosive (1).
+
Ёмкость 6: Оружие получает свойство Corrosive (2).
+
Ёмкость 8: Оружие получает свойство Corrosive (3).
+
Ёмкость 13: Оружие получает свойство Corrosive (4).
+
+
### Ghost Touch
+
Ёмкость: 3
+
Эффект: Оружие может наносить урон бестелесным существам.
+
+
### Returning
+
Ёмкость 2: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в начале его следующего хода.
+
Ёмкость 3: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в конце текущего хода.
+
Ёмкость 5: Брошенное оружие возвращается в руку владельца сразу после завершения броска.
+
+
### Keen
+
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Extreme (9).
+
Ёмкость 5: Оружие получает свойство Extreme (9/–1).
+
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Extreme (8/–1).
+
+
### Seeking
+
Ёмкость: 4
+
Эффект: Снижает штрафы за слепоту до 0 в ближнем бою и позволяет стрелять вслепую со штрафом –30.
## Оружие дальнего боя
-
R: 1 | Зачарование меткости
-
Оружие теряет свойство Inacurate.
+
### Accuracy
+
Ёмкость: 3
+
Эффект: Оружие теряет свойство Inaccurate.
+
+
### Greater Accuracy
+
Ёмкость: 5
+
Требования: оружие без свойства Inaccurate
+
Эффект: Оружие получает свойство Accurate.
+
+
### Distance
+
Ёмкость: 3
+
Эффект: Увеличивает дальность стрельбы оружия в 2 раза.
+
+
### Tracking
+
Ёмкость: 5
+
Эффект: Успешное выслеживание цели в погоне.
+
+
### Ethereal Ammunition
+
Ёмкость: 4
+
Эффект: При перезарядке в оружии появляются магические боеприпасы.
+
+
### Quick Loading
+
Ёмкость 2: Время перезарядки уменьшается на 1 полудействие, но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений.
+
Ёмкость 6: Время перезарядки уменьшается в 2 раза (окр. ▼), но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений.
+
+
## Оружие ближнего боя и Щиты
+
+
### Parrying
+
Ёмкость 4: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт противника с персонажем.
+
Ёмкость 8: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт персонажа с противником.
+
+
### Self-Balancing
+
Ёмкость: 7
+
Эффект: +1 баланса.
+
+
### Dancing
+
Ёмкость: 9
+
Эффект: Оружие летает вокруг владельца и может за 1 реакцию владельца сделать Обычную Атаку со Стандартной базой, используя W владельца вместо WS.
+
+
### Bloodletting
+
Ёмкость: 6
+
Эффект: Непоглощённый урон оружия вызывает Кровотечение.
+
+
### Ambushing
+
Ёмкость: 3
+
Эффект: Незримые Избирательные атаки этим оружием получают дополнительный куб урона оружия.
+
+
### Spiteful
+
Ёмкость: 3
+
Эффект: После получения непоглощённого урона от ненавистного врага персонаж может за реакцию провести одиночную базовую атаку этим оружием.
+
+
### Controlling
+
Ёмкость 2: +1 к верхней дальности оружия.
+
Ёмкость 4: +2 к верхней дальности оружия.
+
+
### Sure Striking
+
Ёмкость: 6
+
Эффект: Чтобы избежать одиночной Избирательной атаки в торс, цель должна перебить все успехи на попадание, как если бы получила столько же попаданий.
+
+
### Brutal
+
Ёмкость: 3
+
Эффект: Перебрасывает единицы на кубах урона.
+
+
## Боеприпасы
+
Боеприпасы зачаровываются сразу по 10 штук как 1 предмет, стоимость зачарования в 2 раза меньше.
+
+
### Spellstoring
+
Ёмкость 2: В снаряд можно вложить заклинание до 1 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
+
Ёмкость 7: В снаряд можно вложить заклинание до 3 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
+
Ёмкость 13: В снаряд можно вложить заклинание до 5 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
+
+
### Guided
+
Ёмкость: 8
+
Эффект: Тест на избегание снаряда получает помеху.
+
+
### Pinning
+
Ёмкость 3: Получив непоглощённый урон, цель проходит тест T+0, при провале она обездвижена на 1 ход.
+
Ёмкость 7: Получив непоглощённый урон, цель обездвижена на 1 ход.
+
+
### Phasing
+
Ёмкость 1: Снаряд игнорирует 4 AP укрытий.
+
Ёмкость 8: Снаряд игнорирует 12 AP укрытий.
+
Ёмкость 24: Снаряд полностью игнорирует AP укрытий и позволяет стрелять сквозь стены.
+
+
## Броня
+
Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования.
+
+
### Warding
+
Ёмкость 3: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP.
+
Ёмкость 6: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP.
+
Ёмкость 10: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP.
+
+
### Agile
+
Ёмкость 1: +5 max.A брони.
+
Ёмкость 3: +10 max.A брони.
+
Ёмкость 6: +15 max.A брони.
+
+
### Insulating
+
Ёмкость 1: Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼).
+
Ёмкость 3: Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼).
+
Ёмкость 5: Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения.
+
+
### Mana Eating
+
Ёмкость 3: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1.
+
Ёмкость 16: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны.
+
+
### Blurring
+
Ёмкость: 2
+
Эффект: +10 Stealth, +5 Dodge.
+
+
### Self-Mending
+
Ёмкость 1: Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
+
Ёмкость 3: Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
+
Ёмкость 6: Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
+
+
### Repulsive
+
Ёмкость 5: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности).
+
Ёмкость 10: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
+
Ёмкость 16: Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
+
+
### Impenetrable
+
Ёмкость: 4
+
Эффект: Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg).
+
+
## Поножи
+
+
### Cushioning
+
Ёмкость: 2
+
Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения.
+
+
### Anchoring
+
Ёмкость: 3
+
Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног.
+
+
### Swift
+
Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
+
Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
+
Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
+
+
### Reactive Guard
+
Ёмкость 5: Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
+
Ёмкость 12: В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
+
+
### Excellent Defense
+
Ёмкость 4: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
+
Ёмкость 7: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска.
+
+
### Spring Loaded
+
Ёмкость: 8
+
Эффект: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
+
+
### Deft Fence
+
Ёмкость 5: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
+
Ёмкость 9: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной.
+
+
### Aggressive Avenger
+
Ёмкость 6: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
+
Ёмкость 10: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5).
+
+
### Skilled Swordsman
+
Ёмкость: 5
+
Эффект: В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
+
+
## Голова
+
+
### Waking
+
Ёмкость: 5
+
Эффект: Позволяет выйти из Оглушения в начале хода.
+
+
### Far Seeing
+
Ёмкость: 3
+
Эффект: При прицеливании убирает штрафы за расстояние.
+
+
### All Seeing
+
Ёмкость: 4
+
Эффект: Увеличивает сектор обзора в карауле до 180°.
+
+
### Foresighting
+
Ёмкость: 5
+
Эффект: При прицеливании убирает штрафы за скорость и высоту цели.
+
+
### Eagle Eye
+
Ёмкость: 6
+
Эффект: При прицеливании уменьшает штрафы на Избирательные выстрелы на 10, или на 20, если цель в укрытии.
-
R: 2 | Зачарование повышенной меткости
-
Оружие получает свойство Аcurate.
-
Требования: оружие без свойства Inacurate
+
## Открытые вопросы
+
- Стакаются ли уровни одного зачарования, или более высокий уровень заменяет более низкий (сейчас в тексте — заменяет)?
+
- Броня: «зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же зачарования» — тогда как зачаровываются Поножи и Голова: отдельной Ёмкостью ножной брони и шлема, или тоже через торс?
+
- Flaming 12: «тест A–20» — это модификатор теста на тушение огня или на избегание поджога?
+
- Frost: когда именно цель проходит тест T — при любом попадании или при непоглощённом уроне? Статуса «Гипотермия» пока нет в «Статусах».
+
- Seeking: «дальний бой со штрафом –30» — это на слепую стрельбу, если оружие метательное, или вообще для любого оружия (Seeking в разделе «любое оружие»)?
+
- Tracking: механика погони пока не описана — что даёт «успешное выслеживание»?
+
- Ethereal Ammunition: какие боеприпасы появляются (обычные, или с зачарованиями боеприпасов) и исчезают ли они после выстрела?
+
- Self-Balancing: к чему относится «баланс» — нужна ссылка на механику.
+
- Warding: «угрожающий оружием» — это противник в ближнем бою, или любой, кто держит персонажа на прицеле?
+
- Repulsive: отталкивание на 1d5 м в стену/препятствие наносит урон?
+
- Swift: скорость — в метрах за ход? Если AP брони выше числа, эффект отрицательный или 0?
+
- Deft Fence 9: убрано ограничение «одна атака на противника» — значит, можно все атаки по одному противнику?
+
- Spiteful: «ненавистный враг» — привязка к Таланту Hatred или к чему-то ещё?