Улучшения и Зачарования
Каждый предмет имеет вместимость зачарований. Вместимость ткани, кости, дерева, драгоценных камней и стекла выше, чем предметов из железа.
Каждое зачарование занимает указанную Ёмкость предмета. У многих зачарований есть несколько уровней: более сильный уровень занимает больше Ёмкости и заменяет более слабый.
Таблица зачарований
| Зачарование | Категория | Ёмкость | Кратко |
|---|---|---|---|
| Firming | Универсальное | 3 | +1 прочность |
| Radiant | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Освещение 10 / 15 / 20 м |
| Feather | Универсальное | 2 / 4 / 11 | Вес ½ / ¼ / 0 |
| Muted | Универсальное | 4 | Предмет не шумит |
| Soulbound | Универсальное | 5 / 9 | Работает только у владельца |
| Veiled | Универсальное | 1 / 2 / 3 | Скрывает магию от Spellcraft |
| Flaming | Оружие | 1 / 3 / 7 / 12 | Flame |
| Frost | Оружие | 3 / 5 / 7 / 12 | Гипотермия при провале теста T |
| Shock | Оружие | 3 / 5 / 7 / 11 | Arc |
| Corrosive | Оружие | 4 / 6 / 8 / 13 | Corrosive (1–4) |
| Ghost Touch | Оружие | 3 | Урон бестелесным |
| Returning | Оружие | 2 / 3 / 5 | Возвращается после броска |
| Keen | Оружие | 3 / 5 / 7 | Extreme |
| Seeking | Оружие | 4 | Игнорирует слепоту |
| Accuracy | Дальнее оружие | 3 | Убирает Inaccurate |
| Greater Accuracy | Дальнее оружие | 5 | Даёт Accurate |
| Distance | Дальнее оружие | 3 | Дальность ×2 |
| Tracking | Дальнее оружие | 5 | Выслеживание цели в погоне |
| Ethereal Ammunition | Дальнее оружие | 4 | Магические боеприпасы |
| Quick Loading | Дальнее оружие | 2 / 6 | Ускоренная перезарядка |
| Parrying | Ближнее оружие, Щиты | 4 / 8 | Перемещение после парирования |
| Self-Balancing | Ближнее оружие, Щиты | 7 | +1 баланса |
| Dancing | Ближнее оружие, Щиты | 9 | Оружие атакует само за реакцию |
| Bloodletting | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Кровотечение |
| Ambushing | Ближнее оружие, Щиты | 3 | +куб урона незримым избирательным атакам |
| Spiteful | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Ответная атака по ненавистному врагу |
| Controlling | Ближнее оружие, Щиты | 2 / 4 | +1 / +2 к верхней дальности |
| Sure Striking | Ближнее оружие, Щиты | 6 | Затрудняет избегание избирательных атак в торс |
| Brutal | Ближнее оружие, Щиты | 3 | Переброс 1 на уроне |
| Spellstoring | Боеприпасы | 2 / 7 / 13 | Вложенное заклинание до 1 / 3 / 5 ePR |
| Guided | Боеприпасы | 8 | Помеха на избегание |
| Pinning | Боеприпасы | 3 / 7 | Обездвиживание |
| Phasing | Боеприпасы | 1 / 8 / 24 | Игнорирует AP укрытий |
| Warding | Броня | 3 / 6 / 10 | +AP за угрожающих противников |
| Agile | Броня | 1 / 3 / 6 | +5 / +10 / +15 max.A |
| Insulating | Броня | 1 / 3 / 5 | Защита от температур и горения |
| Mana Eating | Броня | 3 / 16 | Поглощает ману заклинаний |
| Blurring | Броня | 2 | +10 Stealth, +5 Dodge |
| Self-Mending | Броня | 1 / 3 / 6 | Самопочинка AP |
| Repulsive | Броня | 5 / 10 / 16 | Отталкивает противников вплотную |
| Impenetrable | Броня | 4 | AP ×3 для расчёта пробития |
| Cushioning | Поножи | 2 | AP против урона от падения |
| Anchoring | Поножи | 3 | +30 против перемещения и сбития с ног |
| Swift | Поножи | 3 / 4 / 6 | Скорость пешком |
| Reactive Guard | Поножи | 5 / 12 | Первый удар в Прикрывающей Стойке |
| Excellent Defense | Поножи | 4 / 7 | Натиск в Защитной Стойке |
| Spring Loaded | Поножи | 8 | Преимущество после отскока в Пружинящей Стойке |
| Deft Fence | Поножи | 5 / 9 | Несколько свободных атак в Частоколе |
| Aggressive Avenger | Поножи | 6 / 10 | Бонус урона в Агрессивной Стойке |
| Skilled Swordsman | Поножи | 5 | Считается за двоих в Стандартной Стойке |
| Waking | Голова | 5 | Выход из Оглушения |
| Far Seeing | Голова | 3 | Убирает штрафы за расстояние |
| All Seeing | Голова | 4 | Обзор 180° в карауле |
| Foresighting | Голова | 5 | Убирает штрафы за скорость и высоту цели |
| Eagle Eye | Голова | 6 | Уменьшает штрафы избирательных выстрелов |
Универсальные
Firming
Ёмкость: 3
Эффект: Повышает прочность предмета на 1.
Radiant
Ёмкость 1: Предмет освещает область в радиусе 10 м.
Ёмкость 2: Предмет освещает область в радиусе 15 м.
Ёмкость 3: Предмет освещает область в радиусе 20 м.
Feather
Ёмкость 2: Уменьшает вес предмета до ½ (окр. ▼, до десятых кг).
Ёмкость 4: Уменьшает вес предмета до ¼ (окр. ▼, до десятых кг).
Ёмкость 11: Уменьшает вес предмета до 0.
Muted
Ёмкость: 4
Эффект: Предмет не становится причиной шума.
Soulbound
Ёмкость 5: Предмет теряет все магические свойства в руках всех, кроме владельца.
Ёмкость 9: Предмет не может быть эффективно использован никем, кроме владельца.
Veiled
Ёмкость 1: Предмет не засекается как магический менее чем на 3 успехах Spellcraft.
Ёмкость 2: Предмет не засекается как магический менее чем на 5 успехах Spellcraft.
Ёмкость 3: Предмет не засекается как магический менее чем на 7 успехах Spellcraft.
Оружие (любое)
Flaming
Ёмкость 1: Оружие получает свойство Flame (d5).
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Flame (d10).
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Flame (2d10).
Ёмкость 12: Оружие получает свойство Flame (2d10), тест A–20.
Frost
Ёмкость 3: Цель проходит тест T+20, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
Ёмкость 5: Цель проходит тест T+10, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
Ёмкость 7: Цель проходит тест T+0, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
Ёмкость 12: Цель проходит тест T–10, при провале получает Гипотермию на 1d5 ходов (не стакается).
Shock
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Arc (9/d10).
Ёмкость 5: Оружие получает свойство Arc (8/d10).
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Arc (8/2d10).
Ёмкость 11: Оружие получает свойство Arc (7/2d10).
Corrosive
Ёмкость 4: Оружие получает свойство Corrosive (1).
Ёмкость 6: Оружие получает свойство Corrosive (2).
Ёмкость 8: Оружие получает свойство Corrosive (3).
Ёмкость 13: Оружие получает свойство Corrosive (4).
Ghost Touch
Ёмкость: 3
Эффект: Оружие может наносить урон бестелесным существам.
Returning
Ёмкость 2: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в начале его следующего хода.
Ёмкость 3: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в конце текущего хода.
Ёмкость 5: Брошенное оружие возвращается в руку владельца сразу после завершения броска.
Keen
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Extreme (9).
Ёмкость 5: Оружие получает свойство Extreme (9/–1).
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Extreme (8/–1).
Seeking
Ёмкость: 4
Эффект: Снижает штрафы за слепоту до 0 в ближнем бою и позволяет стрелять вслепую со штрафом –30.
Оружие дальнего боя
Accuracy
Ёмкость: 3
Эффект: Оружие теряет свойство Inaccurate.
Greater Accuracy
Ёмкость: 5
Требования: оружие без свойства Inaccurate
Эффект: Оружие получает свойство Accurate.
Distance
Ёмкость: 3
Эффект: Увеличивает дальность стрельбы оружия в 2 раза.
Tracking
Ёмкость: 5
Эффект: Успешное выслеживание цели в погоне.
Ethereal Ammunition
Ёмкость: 4
Эффект: При перезарядке в оружии появляются магические боеприпасы.
Quick Loading
Ёмкость 2: Время перезарядки уменьшается на 1 полудействие, но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений.
Ёмкость 6: Время перезарядки уменьшается в 2 раза (окр. ▼), но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений.
Оружие ближнего боя и Щиты
Parrying
Ёмкость 4: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт противника с персонажем.
Ёмкость 8: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт персонажа с противником.
Self-Balancing
Ёмкость: 7
Эффект: +1 баланса.
Dancing
Ёмкость: 9
Эффект: Оружие летает вокруг владельца и может за 1 реакцию владельца сделать Обычную Атаку со Стандартной базой, используя W владельца вместо WS.
Bloodletting
Ёмкость: 6
Эффект: Непоглощённый урон оружия вызывает Кровотечение.
Ambushing
Ёмкость: 3
Эффект: Незримые Избирательные атаки этим оружием получают дополнительный куб урона оружия.
Spiteful
Ёмкость: 3
Эффект: После получения непоглощённого урона от ненавистного врага персонаж может за реакцию провести одиночную базовую атаку этим оружием.
Controlling
Ёмкость 2: +1 к верхней дальности оружия.
Ёмкость 4: +2 к верхней дальности оружия.
Sure Striking
Ёмкость: 6
Эффект: Чтобы избежать одиночной Избирательной атаки в торс, цель должна перебить все успехи на попадание, как если бы получила столько же попаданий.
Brutal
Ёмкость: 3
Эффект: Перебрасывает единицы на кубах урона.
Боеприпасы
Боеприпасы зачаровываются сразу по 10 штук как 1 предмет, стоимость зачарования в 2 раза меньше.
Spellstoring
Ёмкость 2: В снаряд можно вложить заклинание до 1 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
Ёмкость 7: В снаряд можно вложить заклинание до 3 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
Ёмкость 13: В снаряд можно вложить заклинание до 5 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
Guided
Ёмкость: 8
Эффект: Тест на избегание снаряда получает помеху.
Pinning
Ёмкость 3: Получив непоглощённый урон, цель проходит тест T+0, при провале она обездвижена на 1 ход.
Ёмкость 7: Получив непоглощённый урон, цель обездвижена на 1 ход.
Phasing
Ёмкость 1: Снаряд игнорирует 4 AP укрытий.
Ёмкость 8: Снаряд игнорирует 12 AP укрытий.
Ёмкость 24: Снаряд полностью игнорирует AP укрытий и позволяет стрелять сквозь стены.
Броня
Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования.
Warding
Ёмкость 3: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP.
Ёмкость 6: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP.
Ёмкость 10: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP.
Agile
Ёмкость 1: +5 max.A брони.
Ёмкость 3: +10 max.A брони.
Ёмкость 6: +15 max.A брони.
Insulating
Ёмкость 1: Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼).
Ёмкость 3: Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼).
Ёмкость 5: Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения.
Mana Eating
Ёмкость 3: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1.
Ёмкость 16: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны.
Blurring
Ёмкость: 2
Эффект: +10 Stealth, +5 Dodge.
Self-Mending
Ёмкость 1: Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
Ёмкость 3: Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
Ёмкость 6: Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
Repulsive
Ёмкость 5: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности).
Ёмкость 10: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
Ёмкость 16: Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
Impenetrable
Ёмкость: 4
Эффект: Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg).
Поножи
Cushioning
Ёмкость: 2
Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения.
Anchoring
Ёмкость: 3
Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног.
Swift
Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Reactive Guard
Ёмкость 5: Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
Ёмкость 12: В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
Excellent Defense
Ёмкость 4: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
Ёмкость 7: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска.
Spring Loaded
Ёмкость: 8
Эффект: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.
Deft Fence
Ёмкость 5: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
Ёмкость 9: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной.
Aggressive Avenger
Ёмкость 6: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
Ёмкость 10: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5).
Skilled Swordsman
Ёмкость: 5
Эффект: В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.
Голова
Waking
Ёмкость: 5
Эффект: Позволяет выйти из Оглушения в начале хода.
Far Seeing
Ёмкость: 3
Эффект: При прицеливании убирает штрафы за расстояние.
All Seeing
Ёмкость: 4
Эффект: Увеличивает сектор обзора в карауле до 180°.
Foresighting
Ёмкость: 5
Эффект: При прицеливании убирает штрафы за скорость и высоту цели.
Eagle Eye
Ёмкость: 6
Эффект: При прицеливании уменьшает штрафы на Избирательные выстрелы на 10, или на 20, если цель в укрытии.
Открытые вопросы
- Стакаются ли уровни одного зачарования, или более высокий уровень заменяет более низкий (сейчас в тексте — заменяет)?
- Броня: «зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же зачарования» — тогда как зачаровываются Поножи и Голова: отдельной Ёмкостью ножной брони и шлема, или тоже через торс?
- Flaming 12: «тест A–20» — это модификатор теста на тушение огня или на избегание поджога?
- Frost: когда именно цель проходит тест T — при любом попадании или при непоглощённом уроне? Статуса «Гипотермия» пока нет в «Статусах».
- Seeking: «дальний бой со штрафом –30» — это на слепую стрельбу, если оружие метательное, или вообще для любого оружия (Seeking в разделе «любое оружие»)?
- Tracking: механика погони пока не описана — что даёт «успешное выслеживание»?
- Ethereal Ammunition: какие боеприпасы появляются (обычные, или с зачарованиями боеприпасов) и исчезают ли они после выстрела?
- Self-Balancing: к чему относится «баланс» — нужна ссылка на механику.
- Warding: «угрожающий оружием» — это противник в ближнем бою, или любой, кто держит персонажа на прицеле?
- Repulsive: отталкивание на 1d5 м в стену/препятствие наносит урон?
- Swift: скорость — в метрах за ход? Если AP брони выше числа, эффект отрицательный или 0?
- Deft Fence 9: убрано ограничение «одна атака на противника» — значит, можно все атаки по одному противнику?
- Spiteful: «ненавистный враг» — привязка к Таланту Hatred или к чему-то ещё?