2026-10-22 03:01:14iociveteres:
Удалена характеристика Fate, Очки Бесчестия/Славы заменены Очками Судьбы
- Fa убрана из характеристик, требований талантов и заклинаний, тестов Страха
- Чудесное Спасение и Божественная Защита удалены, вместо них сжигание Очков Судьбы
- Эффекты от Fa/Fa.b переведены на W, F или Очки Судьбы
- Очки Судьбы: Прилив Сил, Исцеление, Усиление, Переброс, Усмирение Магии
- Правило Лояльности Миньонов, Tyrant даёт Лояльность от W
i создание персонажа/архетипы/монах/5 отшельник.md ..
@@ 93,7 93,7 @@
**Воплощение «Штиль»:** II — до конца сцены все заклинания, направленные на монаха, отражаются в заклинателя. III — до конца сцены вокруг монаха мёртвая зона радиусом W.b×5 м: заклинания в ней проваливаются, призванные существа изгоняются, а магические предметы по решению ГМа теряют свойства.
#### Обет Безымянности
-
**Ограничение:** Монах не называет своего имени, не отзывается на имена и прозвища и скрывает лицо. Он не принимает наград, титулов и благодарности за свои дела. Его Fa растёт как обычно, но он не может пользоваться своей известностью ни для чего, кроме спасения и защиты себя и других и трат очков Fa.
+
**Ограничение:** Монах не называет своего имени, не отзывается на имена и прозвища и скрывает лицо. Он не принимает наград, титулов и благодарности за свои дела. Молва о его делах может расти, но он не может пользоваться своей известностью ни для чего, кроме спасения и защиты себя и других.
**Пассивно:** Гадания, магия поиска и проклятия, направленные на монаха по имени или личности, получают −20/−40/−60 на I/II/III ступени. II — кроме того, кто потерял монаха из виду, забывает его черты. III — кроме того, после сцены все, кроме союзников монаха, забывают, что он там был.
**Активно (3 Ки, полудействие):** Все, кто сейчас не видит монаха, теряют его, и он снова считается незамеченным.
-
**Воплощение «Отнять Имя»:** II — до конца сцены союзники цели не узнают её и не помогают ей, а сама цель не может пользоваться Fa. III — цель забывает себя: до конца сцены она не может пользоваться заклинаниями, талантами и навыками и проходит тесты как необученная, а мир навсегда забывает, что она существовала.
+
**Воплощение «Отнять Имя»:** II — до конца сцены союзники цели не узнают её и не помогают ей, а сама цель не может тратить и сжигать Очки Судьбы. III — цель забывает себя: до конца сцены она не может пользоваться заклинаниями, талантами и навыками и проходит тесты как необученная, а мир навсегда забывает, что она существовала.
i создание персонажа/архетипы/паладин/клятвы.md ..
@@ 65,7 65,7 @@
#### Eye for an Eye / Око за Око
Когда Паладин становится свидетелем того, как противник наносит Критический Эффект, до конца своего следующего Хода Паладин может ответить тем же. Если он попадает по этому существу Избирательной атакой в ту же часть тела, куда был нанесён критический эффект, это попадание в любом случае наносит как минимум 1 непоглощаемого урона и Критический Эффект того же уровня (но не выше 5) по таблице типа урона оружия паладина. На одно критическое попадание можно ответить не более одного раза.
-
Потратив Очко Бесчестия, Паладин может ответить на критический эффект в течение сцены.
+
Потратив Очко Судьбы, Паладин может ответить на критический эффект в течение сцены.
| 3 | [Doom Strike / Роковой Удар](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#doom-strike-) | Противник получает штраф к Избеганию от следующей атаки заклинателя. | Прорицание |
| 4 | [Black Palm / Черная Длань](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#black-palm-) | Заменяет броски урона по цели максимальными значениями. | Прорицание |
| 5 | [Doom / Рок](/V%20Магия/5%20Заклинания/2%20Большие%20дисциплины/03%20Прорицание#doom-) | Превращает успешные Избегания цели в провалы или единичный успех. | Прорицание |
i создание персонажа/расы/орк.md ..
@@ 21,7 21,7 @@
#### Orcish Vigor / Орочья Живучесть
Орк получает +4 к максимуму Ран. Орки восстанавливают здоровье как отдыхающие, даже когда занимаются тяжёлой работой. Если же они действительно отдыхают, это считается постельным режимом. Постельный режим не ускоряет их восстановление.
Орк нуждается только в 3ч сна в день, и может не спать до 3-х суток, но за каждые бессонные сутки длительность его здорового сна увеличивается на 3ч до максимума в 9ч.
-
Персонаж иммунен к болезням и ядам, а также не получает эффектов от наркотиков. В случае получения Критического Эффекта Смерти, он остается без сознания на 1d5 Раундов, прежде чем умереть, но если его отрицательные Раны поднимаются до хотя бы –7, он перестает умирать и приходит в себя. Умирающий персонаж может продолжать лечиться трейтом Regeneration, но должен бросать на него, а также может тратить Очки Бесчестия для лечения, при этом игнорируя эффект поднятия Ран до 0 при лечении за их счет. ГМу очевидно нужно модифицировать Критический Эффект смерти, чтобы выживание персонажа не выглядело слишком абсурдным.
+
Персонаж иммунен к болезням и ядам, а также не получает эффектов от наркотиков. В случае получения Критического Эффекта Смерти, он остается без сознания на 1d5 Раундов, прежде чем умереть, но если его отрицательные Раны поднимаются до хотя бы –7, он перестает умирать и приходит в себя. Умирающий персонаж может продолжать лечиться трейтом Regeneration, но должен бросать на него, а также может тратить Очки Судьбы для лечения, при этом игнорируя эффект поднятия Ран до 0 при лечении за их счет. ГМу очевидно нужно модифицировать Критический Эффект смерти, чтобы выживание персонажа не выглядело слишком абсурдным.
#### Vicious Strikes / Свирепые Удары
Выбрасывая максимальное значение на кубике урона, Орк получает дополнительный кубик урона такого же размера. Дополнительные кубики урона от этой способности могут вызвать эффект Vicious Strikes, но не могут наносить критический урон.
ii механика/06 раны и урон/1 статусы.md ..
@@ 2,7 2,7 @@
## Усталость
-
Некоторые атаки, Критические Эффекты и опасности среды наносят персонажу Усталость. Персонаж по умолчанию имеет 0 Усталости. Персонаж с Усталостью в 1 и более получает штраф −10 на все тесты, кроме тестов Т, Fa. Когда персонаж набирает T.b+W.b Усталости, он теряет сознание на 10−T.b минут, до минимума в 1 минуту, и после прихода в себя снимает 1 Усталости.
+
Некоторые атаки, Критические Эффекты и опасности среды наносят персонажу Усталость. Персонаж по умолчанию имеет 0 Усталости. Персонаж с Усталостью в 1 и более получает штраф −10 на все тесты, кроме тестов Т. Когда персонаж набирает T.b+W.b Усталости, он теряет сознание на 10−T.b минут, до минимума в 1 минуту, и после прихода в себя снимает 1 Усталости.
Час отдыха убирает 1 Усталости. Полноценный сон убирает всю Усталость.
@@ 40,7 40,7 @@
## Отравление
-
Кроме того, что яды наносят урон, они также туманят разум и сковывают движения отравленного, увеличивая шанс ошибки в любом действии. Отравленный персонаж снижает Предел Критического Провала на 10 для всех тестов, кроме тестов Т, Fa. Это не снижает Пределы Клина и Перегрева для стрелкового оружия: если выстрел выдал Критический Провал ниже Предела Клина или Перегрева, то это просто промах, возможно с другими неприятными последствиями по усмотрению ГМа.
+
Кроме того, что яды наносят урон, они также туманят разум и сковывают движения отравленного, увеличивая шанс ошибки в любом действии. Отравленный персонаж снижает Предел Критического Провала на 10 для всех тестов, кроме тестов Т. Это не снижает Пределы Клина и Перегрева для стрелкового оружия: если выстрел выдал Критический Провал ниже Предела Клина или Перегрева, то это просто промах, возможно с другими неприятными последствиями по усмотрению ГМа.
## Кровотечение
ii механика/09 смерть.md ..
@@ 1,20 1,6 @@
# Смерть
-
Мир опасен, особенно для тех, кто идёт по пути тёмных сил и бросает вызов невообразимой мощи царств света и силам других Чемпионов. Но для чемпионов Богов смерть не столь однозначна, как для простых смертных. Избранные судьбой могут избежать верной смерти, но ценой тому будет потеря репутации и фавора Богов.
-
-
## Чудесное Спасение
-
-
Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может выбрать перманентно потерять 2d10+10 Славы, чтобы полностью проигнорировать и прекратить эффект, что вызвал смерть, в явно чудесном и сверхъестественном проявлении божественного вмешательства. Урон и эффекты смертельного попадания откатываются, и считается, что то прошло сквозь персонажа, будто он нематериален, или, быть может, снаряд растворился в воздухе, недолетев до него, или удар меча отскочил от персонажа, словно от нерушимой адамантиевой балки. Если персонажа убивает Кровотечение, Чудесное Спасение закрывает рану и восполняет его запас крови, если Горение — он внезапно тушится; смерть от удушья внезапно сменяется временной чудесной способностью дышать в вакууме, под водой или невзирая на зажатое во вражеской хватке горло, сохраняющееся до конца сцены. Конкретные последствия спасения для каждого случая остаются на усмотрение ГМа.
-
-
Если Чудесное Спасение опускает Fa персонажа до 0, оно проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и фавор он окончательно потерял.
-
-
## Божественная Защита
-
-
Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может выбрать перманентно потерять 2d5+5 Славы, чтобы чудом выжить, защищённый божественной силой, прекратив все потенциально смертельные эффекты и восстановив запас Ран до 0, если он ниже. Персонаж теряет сознание до конца сцены или боя, а после них становится настолько ослабевшим, что едва способен перемещаться, и в любом бою до конца сессии он может совершать только полу-движения, но до конца сессии он не может быть ранен или убит никаким образом, чудесно спасаясь от любого возможного вреда, не важно, сколь необычного, если только он не останется полностью во власти врагов без единого боеспособного союзника рядом.
-
-
Если персонаж имеет безопасную базу операций, вроде собственной крепости, корабля или логова, и после потери Славы его Fa равен 50 или выше, он может выбрать при использовании Божественной Защиты чудесным образом переместиться туда.
-
-
Если Божественная Защита опускает Fa персонажа до 0, она проваливается, и персонаж умирает как и положено, забытый Богами, чьё внимание и милость он окончательно потерял.
+
Мир опасен, особенно для тех, кто идёт по пути тёмных сил и бросает вызов невообразимой мощи царств света и силам других Чемпионов. Но для чемпионов Богов смерть не столь однозначна, как для простых смертных. Избранные судьбой могут избежать верной смерти, сжигая [Очки Судьбы](/Vi%20Прочее/1%20Очки%20Судьбы#сжигание).
## Воскрешение
ii механика/11 страх.md ..
@@ 2,16 2,16 @@
При встрече с пугающими сущностями или ужасными зрелищами, будь то демоны или сцены экстремального насилия, персонажи могут быть поглощены своим страхом и действовать нерационально. Некоторые существа и зрелища имеют рейтинг Страха, и при встрече с ними персонаж должен пройти тест на Страх согласно следующей таблице:
-
| Страх | Обычный персонаж | Важный персонаж | Infamy |
Важные персонажи, включая персонажей игроков, проходят тесты на Страх с меньшей сложностью, чем обычные люди, а если их Infamy равно или выше числа в четвёртой колонке, или у них есть собственный рейтинг Страха, равный или выше, чем у источника, они проходят этот тест автоматически. Персонажи могут проходить только один тест на Страх в Ход — против источника с наибольшим рейтингом Страха, и после того, как они прошли или провалили этот тест, они до конца сцены игнорируют все прочие источники Страха равного или ниже рейтинга.
+
Важные персонажи, включая персонажей игроков, проходят тесты на Страх с меньшей сложностью, чем обычные люди, а если у них есть собственный рейтинг Страха, равный или выше, чем у источника, они проходят этот тест автоматически. Персонажи могут проходить только один тест на Страх в Ход — против источника с наибольшим рейтингом Страха, и после того, как они прошли или провалили этот тест, они до конца сцены игнорируют все прочие источники Страха равного или ниже рейтинга.
-
Персонаж, проваливший тест на Страх, должен бросить 1d100+10×(Провалы−1) и свериться с таблицей Шока. Важные персонажи отнимают от результата своё значение Infamy, и если результат равен или меньше 0, они не страдают от Шока. Тесты Страха являются тестами Морали.
+
Персонаж, проваливший тест на Страх, должен бросить 1d100+10×(Провалы−1) и свериться с таблицей Шока. Тесты Страха являются тестами Морали.
## Оправиться от Шока
iii продвижение/таланты/01 общие.md ..
@@ 31,49 31,49 @@
#### Beyond Human (WS) / Сверхчеловек (WS)
**Уровень:** 3, **Скл.:** WS, Off
**Требования:** WS 70
-
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты).
+
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Судьбы, если переброс был от его траты).
#### Beyond Human (BS) / Сверхчеловек (BS)
**Уровень:** 3, **Скл.:** BS, Fin
**Требования:** BS 70
-
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты).
+
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Судьбы, если переброс был от его траты).
#### Beyond Human (S) / Сверхчеловек (S)
**Уровень:** 3, **Скл.:** S, Off
**Требования:** S 70
-
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты).
+
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Судьбы, если переброс был от его траты).
#### Beyond Human (T) / Сверхчеловек (T)
**Уровень:** 3, **Скл.:** T, Def
**Требования:** T 70
-
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты).
+
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Судьбы, если переброс был от его траты).
#### Beyond Human (A) / Сверхчеловек (A)
**Уровень:** 3, **Скл.:** A, Fin
**Требования:** A 70
-
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты).
+
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Судьбы, если переброс был от его траты).
#### Beyond Human (I) / Сверхчеловек (I)
**Уровень:** 3, **Скл.:** I, Knw
**Требования:** I 70
-
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты).
+
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Судьбы, если переброс был от его траты).
#### Beyond Human (P) / Сверхчеловек (P)
**Уровень:** 3, **Скл.:** P, FC
**Требования:** P 70
-
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты).
+
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Судьбы, если переброс был от его траты).
#### Beyond Human (W) / Сверхчеловек (W)
**Уровень:** 3, **Скл.:** W, Psy
**Требования:** W 70
-
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты).
+
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Судьбы, если переброс был от его траты).
#### Beyond Human (F) / Сверхчеловек (F)
**Уровень:** 3, **Скл.:** F, Soc
**Требования:** F 70
-
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты).
+
Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Судьбы, если переброс был от его траты).
#### Mastery / Мастерство
**Уровень:** 3, **Скл.:** Как у Навыка
**Требования:** Навык +30
-
Этот Талант применяется к одному из навыков. Персонаж — признанный мастер своего дела, способный творить такое, что другим и не снилось. Он может потратить Очко Бесчестия для того, чтобы автоматически пройти тест на выбранный Навык с окончательным модификатором +0 или легче с количеством Успехов, равным бонусу использованной в тесте Характеристики. Вдобавок, каждый раз, когда персонаж набирает 5+ Успехов в тесте на выбранный Навык (кроме Тестов магии и тестов активации Техночудес), это считается Критическим Успехом. Игрок с разрешения ГМа может выбрать до 3-х стандартных эффектов Критического Успеха для определенных применений Навыка.
+
Этот Талант применяется к одному из навыков. Персонаж — признанный мастер своего дела, способный творить такое, что другим и не снилось. Он может потратить Очко Судьбы для того, чтобы автоматически пройти тест на выбранный Навык с окончательным модификатором +0 или легче с количеством Успехов, равным бонусу использованной в тесте Характеристики. Вдобавок, каждый раз, когда персонаж набирает 5+ Успехов в тесте на выбранный Навык (кроме Тестов магии и тестов активации Техночудес), это считается Критическим Успехом. Игрок с разрешения ГМа может выбрать до 3-х стандартных эффектов Критического Успеха для определенных применений Навыка.
iii продвижение/таланты/03 внимательность.md ..
@@ 53,7 53,7 @@
#### Sixth Sense / Шестое Чувство
**Уровень:** 2, **Скл.:** P, Def
**Требования:** Awareness+30
-
Что-то в подсознании персонажа порой подсказывает ему о незримой опасности за долю секунды до нее. Когда он получает попадание с типом Незримое, он может потратить Очко Бесчестия, чтобы Избежать от него как обычно и до начала своего следующего Хода сохранить способность Избегать от Незримых атак.
+
Что-то в подсознании персонажа порой подсказывает ему о незримой опасности за долю секунды до нее. Когда он получает попадание с типом Незримое, он может потратить Очко Судьбы, чтобы Избежать от него как обычно и до начала своего следующего Хода сохранить способность Избегать от Незримых атак.
#### Thiefcatcher / Воролов
**Уровень:** 2, **Скл.:** P, FC
iii продвижение/таланты/04 избегание.md ..
@@ 93,7 93,7 @@
#### Adrenaline Rush / Прилив Адреналина
**Уровень:** 3, **Скл.:** A, Def
**Требования:** T 40, A 40, P 40
-
В критической ситуации персонаж находит в себе дополнительные силы, чтобы уйти из-под атаки. Один раз за бой или сцену он может потратить Очко Бесчестия, чтобы восстановить все свои потраченные Реакции и потраченную дистанцию отскока.
+
В критической ситуации персонаж находит в себе дополнительные силы, чтобы уйти из-под атаки. Один раз за бой или сцену он может потратить Очко Судьбы, чтобы восстановить все свои потраченные Реакции и потраченную дистанцию отскока.
#### Blade Shield / Щит Клинков
**Уровень:** 3, **Скл.:** WS, Def
iii продвижение/таланты/05 стойкость.md ..
@@ 119,7 119,7 @@
#### Never Die / Не Умирать
**Уровень:** 3, **Скл.:** T, Def
**Требования:** W 50, T 50
-
Плоть и воля персонажа абсурдно крепки, позволяя ему продолжать функционировать даже после ранений, что свалили бы другого. Когда персонаж получает Критический Эффект, он может выбрать потратить Очко Бесчестия, чтобы проигнорировать все его эффекты. Это не предотвращает урон.
+
Плоть и воля персонажа абсурдно крепки, позволяя ему продолжать функционировать даже после ранений, что свалили бы другого. Когда персонаж получает Критический Эффект, он может выбрать потратить Очко Судьбы, чтобы проигнорировать все его эффекты. Это не предотвращает урон.
#### Pain Is an Illusion / Боль – Лишь Иллюзия
**Уровень:** 3, Бог: Тзинч | **Скл.:** W, Def
iii продвижение/таланты/06 медик.md ..
@@ 58,12 58,12 @@
#### Cook / Повар
**Уровень:** 2, **Скл.:** I, Knw
**Требования:** Medicae +20, Trade (Chymist)
-
Благодаря своим познаниям в химии и медицине, персонаж может приготовить смесь химикатов, что обманывает пристрастившийся к наркотику мозг иллюзией утоления его жажды. Имея доступ к набору разнообразных химикатов (это может быть даже ящик моющих средств, главное побольше разнообразия), персонаж может потратить Очко Бесчестия и за 5 минут приготовить I.b смесей, что утолят зависимость, как полноценный прием определенного наркотика.
+
Благодаря своим познаниям в химии и медицине, персонаж может приготовить смесь химикатов, что обманывает пристрастившийся к наркотику мозг иллюзией утоления его жажды. Имея доступ к набору разнообразных химикатов (это может быть даже ящик моющих средств, главное побольше разнообразия), персонаж может потратить Очко Судьбы и за 5 минут приготовить I.b смесей, что утолят зависимость, как полноценный прием определенного наркотика.
#### Antivenom / Противоядие
**Уровень:** 2, **Скл.:** I, Knw
**Требования:** Scholastic Lore (Chymistry) +10
-
Вспышка божественного озарения и глубокое понимание природы ядов позволяют персонажу смешивать противоядия буквально на ходу. За полудействие, потратив 3 дозы Детокса, 1 Очко Бесчестия, и пройдя тест Scholastic Lore (Chymistry)(I) +0, персонаж может создать Успехи доз противоядия (инъекция) против известного ему яда. Чтобы создавать противоядия против неизвестных ядов, он должен иметь на руках образец этого яда (тест не требуется), или за полное действие обследовать пораженное этим ядом существо через тест Medicae(P)–20, прежде чем он сможет синтезировать противоядие. Инъекция созданного этим Талантом противоядия мгновенно прекращает действие яда и дает персонажу иммунитет к нему на 24 часа.
+
Вспышка божественного озарения и глубокое понимание природы ядов позволяют персонажу смешивать противоядия буквально на ходу. За полудействие, потратив 3 дозы Детокса, 1 Очко Судьбы, и пройдя тест Scholastic Lore (Chymistry)(I) +0, персонаж может создать Успехи доз противоядия (инъекция) против известного ему яда. Чтобы создавать противоядия против неизвестных ядов, он должен иметь на руках образец этого яда (тест не требуется), или за полное действие обследовать пораженное этим ядом существо через тест Medicae(P)–20, прежде чем он сможет синтезировать противоядие. Инъекция созданного этим Талантом противоядия мгновенно прекращает действие яда и дает персонажу иммунитет к нему на 24 часа.
#### Radical Treatment / Радикальное Лечение
**Уровень:** 2, **Скл.:** I, FC
@@ 93,7 93,7 @@
#### Reanimate / Реанимировать
**Уровень:** 3, **Скл.:** I, FC
**Требования:** Medicae +30
-
Страсть медика к сохранению жизни его пациента столь сильна, что реальность прогибается под ее натиском, позволяя ему буквально собрать мертвого из кусочков и вдохнуть в него жизнь. Раз за бой или сцену, персонаж может потратить Очко Бесчестия и за полное действие вернуть к жизни труп, на расстоянии касания, подняв его Раны до 0, но Оглушив на 1 Раунд, но только если тот умер не более W.b персонажа Раундов назад. Невозможно реанимировать существо, чья голова была полностью уничтожена, или убитое магическим оружием или Выжиганием Души.
+
Страсть медика к сохранению жизни его пациента столь сильна, что реальность прогибается под ее натиском, позволяя ему буквально собрать мертвого из кусочков и вдохнуть в него жизнь. Раз за бой или сцену, персонаж может потратить Очко Судьбы и за полное действие вернуть к жизни труп, на расстоянии касания, подняв его Раны до 0, но Оглушив на 1 Раунд, но только если тот умер не более W.b персонажа Раундов назад. Невозможно реанимировать существо, чья голова была полностью уничтожена, или убитое магическим оружием или Выжиганием Души.
#### Surgical Precision / Хирургическая Точность
**Уровень:** 3, **Скл.:** I, Fin
iii продвижение/таланты/10 берсерк.md ..
@@ 17,7 17,7 @@
#### Focused Wrath / Сфокусированный Гнев
**Уровень:** 1, **Скл.:** Gen, Off
**Требования:** Hatred
-
Ненависть направляет руку персонажа. Когда он использует Очко Бесчестия для рукопашной атаки по Ненавистной цели, он усиливает эффект. Усиление: +20 вместо +10; Переброс: также дает Преимущество; Успех: еще +1 Успех; Атака Ненависти: Fa.b Успехов вместо 1 (мин. 1).
+
Ненависть направляет руку персонажа. Когда он использует Очко Судьбы для рукопашной атаки по Ненавистной цели, он усиливает эффект. Усиление: +20 вместо +10; Переброс: также дает Преимущество.
#### Cold Fury / Холодная Ярость
**Уровень:** 2, **Скл.:** W, Gen
@@ 66,12 66,12 @@
#### Killing Strike / Смертельный Удар
**Уровень:** 2, **Скл.:** WS, Off
**Требования:** WS 50
-
С невероятным мастерством персонаж направляет свои атаки прямо в слабые места вражеской обороны. Совершая атаку с базой Полная Атака, он может потратить Очко Бесчестия, чтобы любые тесты на Избегание от этой атаки автоматически становились Провалами. Этот Талант можно использовать только один раз в Ход.
+
С невероятным мастерством персонаж направляет свои атаки прямо в слабые места вражеской обороны. Совершая атаку с базой Полная Атака, он может потратить Очко Судьбы, чтобы любые тесты на Избегание от этой атаки автоматически становились Провалами. Этот Талант можно использовать только один раз в Ход.
#### Vengeance / Месть
**Уровень:** 2, **Скл.:** S, Off
-
**Требования:** Fa 40, Hatred
-
Победа над ненавистным врагом – лучшая из наград для персонажа. Убивая лидера или чемпиона Ненавистного врага в рукопашной, он может восстановить 1 Очко Бесчестия. Если этот враг был лордом сравнимого или выше могущества, чем сам персонаж, он восстанавливает 1d5 Очков Бесчестия.
+
**Требования:** Hatred
+
Победа над ненавистным врагом – лучшая из наград для персонажа. Убивая лидера или чемпиона Ненавистного врага в рукопашной, он может восстановить 1 Очко Судьбы. Если этот враг был лордом сравнимого или выше могущества, чем сам персонаж, он восстанавливает 1d5 Очков Судьбы.
#### Wounded Beast / Раненный Зверь
**Уровень:** 2, **Скл.:** T, Off
iii продвижение/таланты/11 стрелок.md ..
@@ 147,8 147,8 @@
#### Eye of Vengeance / Око Мщения
**Уровень:** 3, **Скл.:** BS, Off
-
**Требования:** BS 50, Fa 30
-
Оружие является продолжением воли персонажа и способно черпать из него силу. Он может потратить 1 Очко Славы, чтобы добавить Fa.b к Dmg и Pen одного стрелкового оружия до конца Хода. Это единение духов воина и оружия может быть засечено Spellcraft на 3+ Успеха.
+
**Требования:** BS 50
+
Оружие является продолжением воли персонажа и способно черпать из него силу. Он может потратить 1 Очко Судьбы, чтобы добавить W.b к Dmg и Pen одного стрелкового оружия до конца Хода. Это единение духов воина и оружия может быть засечено Spellcraft на 3+ Успеха.
#### Master Dragoon / Мастер-Драгун
**Уровень:** 3, **Скл.:** BS, FC
@@ 173,7 173,7 @@
#### Sure Shot / Верный Выстрел
**Уровень:** 3, **Скл.:** BS, Fin
**Требования:** BS 50
-
Снайперские выстрелы персонажа всегда находят свою цель. После успешного одиночного выстрела персонаж может выбрать потратить 1 Очко Бесчестия, чтобы противник получил штраф –10 за каждый Успех на попадание на все броски Избегания против этого выстрела.
+
Снайперские выстрелы персонажа всегда находят свою цель. После успешного одиночного выстрела персонаж может выбрать потратить 1 Очко Судьбы, чтобы противник получил штраф –10 за каждый Успех на попадание на все броски Избегания против этого выстрела.
#### Target Selection / Выбор Целей
**Уровень:** 3, **Скл.:** BS, Fin
iii продвижение/таланты/16 арсенал.md ..
@@ 10,13 10,12 @@
- Кровожадность: Когда персонаж впервые за сессию убивает кого-то этим оружием, он должен провести следующую атаку по трупу.
- Отталкивающее: Персонаж должен перебрасывать первый успешный тест на F в сессию.
- Заразная Неудача: Когда персонаж совершает Критический Промах этим оружием, каждый персонаж в радиусе 10м автоматически Критически Промахивается своей первой атакой до начала его следующего Хода.
-
- Злой Рок: Каждый раз, когда персонаж тратит Очки Бесчестия, он 4 бросает d10 – на 1 очко тратится без всякого эффекта.
+
- Злой Рок: Каждый раз, когда персонаж тратит Очки Судьбы, он 4 бросает d10 – на 1 очко тратится без всякого эффекта.
- Токсичное: Персонаж должен перебрасывать первый успешный тест на Т в сессию.
#### Excessive Wealth / Чрезмерное Богатство
-
**Уровень:** 1, **Скл.:** Gen, Soc
-
**Требования:** Fa 40
-
У персонажа есть репутация богача, обладающего огромным богатством, будь это деньги, ресурсы, владения, или информация и знания. Насколько эта репутация заслужена, зависит от самого персонажа. Он получает бонус +10 на тесты Fa для получения снаряжения и тесты Commerce, если он тратит время и ресурсы для демонстрации своего богатства при переговорах. Особо впечатляющая демонстрация может давать больший бонус по решению ГМа, а если богатство персонажа достаточно велико и знание о нем распространено, он может и не нуждаться в демонстрации.
+
**Уровень:** 2, **Скл.:** Gen, Soc
+
У персонажа есть репутация богача, обладающего огромным богатством, будь это деньги, ресурсы, владения, или информация и знания. Насколько эта репутация заслужена, зависит от самого персонажа. Он получает бонус +10 на тесты F для получения снаряжения и тесты Commerce, если он тратит время и ресурсы для демонстрации своего богатства при переговорах. Особо впечатляющая демонстрация может давать больший бонус по решению ГМа, а если богатство персонажа достаточно велико и знание о нем распространено, он может и не нуждаться в демонстрации.
#### Melee Training / Рукопашная Тренировка
**Уровень:** 1, **Скл.:** WS, Off
iii продвижение/таланты/18 пилот.md ..
@@ 23,7 23,7 @@
#### Ace Operator / Ас Оператор
**Уровень:** 2, **Скл.:** Gen, FC
**Требования:** Operate +10
-
Годы тренировок и куча разбитой техники научили персонажа вовремя жать на тормоза. Персонаж может потратить Очко Бесчестия, чтобы уменьшить число Провалов на вождение техники на A.b, потенциально превращая Провал в Успех, но не больше 1 Успеха – персонаж был близок к провалу и невероятным усилием вовремя сумел вернуть управление.
+
Годы тренировок и куча разбитой техники научили персонажа вовремя жать на тормоза. Персонаж может потратить Очко Судьбы, чтобы уменьшить число Провалов на вождение техники на A.b, потенциально превращая Провал в Успех, но не больше 1 Успеха – персонаж был близок к провалу и невероятным усилием вовремя сумел вернуть управление.
#### Dive / Нырок
**Уровень:** 2, **Скл.:** Def, FC
@@ 38,7 38,7 @@
#### Jink / Маневр Уклонения
**Уровень:** 2, **Скл.:** Def, FC
**Требования:** Operate +20
-
Персонаж порой сможет вывести даже самую неповоротливую технику из-под огня, даже не поцарапав краску. Когда он тратит Очко Бесчестия на переброс Виража или Уклонения шагохода, он делает второй бросок без штрафов за Размер машины и отрицательную Маневренность.
+
Персонаж порой сможет вывести даже самую неповоротливую технику из-под огня, даже не поцарапав краску. Когда он тратит Очко Судьбы на переброс Виража или Уклонения шагохода, он делает второй бросок без штрафов за Размер машины и отрицательную Маневренность.
#### Roll With It / Выдержи
**Уровень:** 2, **Скл.:** A, Def
iii продвижение/таланты/19 лидерство.md ..
@@ 67,8 67,7 @@
#### Living Legend / Живая Легенда
**Уровень:** 2, **Скл.:** Gen, Soc
-
**Требования:** Fa 50
-
Персонаж является легендарным героем (или быть может злодеем) и научился использовать свою репутацию в деле командования людьми. Он может использовать Fa вместо F во всех механиках, что касаются командования и лидерства, если только его цель не имеет соразмерное Fa (начиная с на 10 меньше, чем у самого персонажа).
+
Персонаж является легендарным героем (или быть может злодеем) и научился использовать свою репутацию в деле командования людьми. Он получает бонус +10 на все тесты, что касаются командования и лидерства.
#### Protege / Протеже
**Уровень:** 2, **Скл.:** F, Soc
@@ 102,5 101,5 @@
#### Voice of God / Глас Божий
**Уровень:** 3, **Скл.:** F, Soc
-
**Требования:** Fa 70, Command +30
-
Часть благословений, ниспосланных на него высшими силами, струится через голос командира к его воинам. До ½ Fa.b (окр.▲) раз за бой, когда он имеет уровень Риска 4+ и успешно отдает Личную Команду, получатель также получает Очко Славы, которое он может потратить только на Переброс, Усиление, или Успех для выполнения этой Команды, и теряет в конце действия Команды, если не потратил.
+
**Требования:** Command +30
+
Часть благословений, ниспосланных на него высшими силами, струится через голос командира к его воинам. До ½ F.b (окр.▲) раз за бой, когда он имеет уровень Риска 4+ и успешно отдает Личную Команду, получатель также получает Очко Судьбы, которое он может потратить только на Переброс или Усиление для выполнения этой Команды, и теряет в конце действия Команды, если не потратил.
iii продвижение/таланты/21 миньоны.md ..
@@ 1,5 1,13 @@
# Миньоны
+
## Лояльность
+
+
Последняя Характеристика Миньона — Лояльность — отображает верность Миньона хозяину и то, как эффективно он следует командам в его отсутствие. Базовая Лояльность равна Характеристике Хозяина, которую использует этот тип Миньона, т.е. F для человека, P для зверя, I для машины и W для демона, но Таланты и Трейты могут её менять. Если Характеристика хозяина меняется, с ней меняется и Лояльность его Миньонов.
+
+
Когда Хозяин приказывает Миньону рисковать жизнью (участвовать в бою рядом с Хозяином не считается, если тот разделяет риск), совершить действие вне характера (например, проявить милосердие к заклятому врагу или отказаться от страсти ради цели) или отправляет его на миссию вне своего контроля, ГМ бросает на Лояльность Миньона. При Успехе тот выполняет то, что ему было приказано, но при Провале он либо проявляет своеволие, либо не до конца понимает приказ, и что-то идёт не так. При Провале теста на Лояльность в бою ГМ перехватывает контроль над Миньоном до конца боя.
+
+
## Таланты
+
#### Beloved Leader / Обожаемый Лидер
**Уровень:** 1, **Скл.:** F, Soc
**Требования:** F 40, Charm +0
@@ 7,18 15,16 @@
#### Cannon Fodder / Пушечное Мясо
**Уровень:** 1, **Скл.:** Gen, Soc
-
**Требования:** Fa 50
Персонаж не щадит своих слуг и считает их не более чем расходным материалом. Этот Талант можно взять несколько раз для каждого из Миньонов. Миньон теряет 20 Лояльности, но если он умирает, персонаж может заменить его в любой момент, когда это сюжетно обосновано, даже посреди сессии.
#### Betrayer / Предатель
**Уровень:** 2, **Скл.:** Gen, Soc
**Требования:** Cold Hearted, Intimidate +0
-
Персонаж охотно пожертвует верным слугой ради сиюминутной выгоды. Раз в сессию он может убить собственного Миньона, чтобы получить бонус +20 (+10 если Миньон легко заменим) к следующему тесту Fa, или восстановить 1 Очко Бесчестия.
+
Персонаж охотно пожертвует верным слугой ради сиюминутной выгоды. Раз в сессию он может убить собственного Миньона, чтобы получить бонус +20 (+10 если Миньон легко заменим) к следующему тесту F, или восстановить 1 потраченное Очко Судьбы.
#### Tyrant / Тиран
**Уровень:** 2, **Скл.:** Gen, Soc
-
**Требования:** Fa 35
-
Персонаж укрепляет верность своих слуг грозной репутацией. Стартовая Лояльность его Миньонов может использовать Fa.
+
Персонаж укрепляет верность своих слуг грозной репутацией. Базовая Лояльность его Миньонов может использовать W вместо обычной Характеристики.
#### Devotion / Преданность
**Уровень:** 3, **Скл.:** Def, Soc
@@ 27,7 33,7 @@
#### Natural Leader / Прирождённый Лидер
**Уровень:** 3, **Скл.:** F, Soc
-
**Требования:** F 40, Fa 60, Air of Authority
+
**Требования:** F 40, Air of Authority
Легенда и возвышенная судьба персонажа привлекают толпы сторонников, готовых служить ему верой и правдой. Он увеличивает максимум своих Миньонов на 50% (окр.▼).
Персонаж прошел через многие войны и экспедиции и повидал то, во что многие даже не поверят. В его долгой памяти и душе хранятся ответы на сотни вопросов. Он может потратить 1 Очко Бесчестия, чтобы попросить ГМа о подсказке к текущей ситуации и тот должен ответить максимально правдиво, в рамках понимания этой ситуации персонажем.
+
Персонаж прошел через многие войны и экспедиции и повидал то, во что многие даже не поверят. В его долгой памяти и душе хранятся ответы на сотни вопросов. Он может потратить 1 Очко Судьбы, чтобы попросить ГМа о подсказке к текущей ситуации и тот должен ответить максимально правдиво, в рамках понимания этой ситуации персонажем.
#### Infused Knowledge / Вложенные Знания
**Уровень:** 3, **Скл.:** I, Knw
iii продвижение/таланты/24 магия.md ..
@@ 3,7 3,7 @@
#### Calm Winds / Штиль
**Уровень:** 1, **Скл.:** P, Psy
**Требования:** Spellcraft +10
-
Заклинатель лучше чувствует течения Магии и может вовремя отпустить на ней свою хватку, если она делает нестабильный поток еще хуже. Когда он использует Очко Бесчестия для Усмирения Магии, он может выбрать отменить второй бросок и вернуть потраченное Очко Бесчестия, чтобы использовать изначальный результат Феномена или Прорыва.
+
Заклинатель лучше чувствует течения Магии и может вовремя отпустить на ней свою хватку, если она делает нестабильный поток еще хуже. Когда он использует Очко Судьбы для Усмирения Магии, он может выбрать отменить второй бросок и вернуть потраченное Очко Судьбы, чтобы использовать изначальный результат Феномена или Прорыва.
#### Channel / Пропускание
**Уровень:** 1, **Скл.:** I, Psy
@@ 73,7 73,7 @@
#### Warp Conduit / Проводник Варпа
**Уровень:** 2, **Скл.:** W, Psy
**Требования:** W 50, PR 1, Strong Minded
-
Мощь разума персонажа позволяет ему направлять огромные потоки чистой магической энергии. Творя заклинание в Усиленном режиме, он может потратить Очко Бесчестия, чтобы добавить +1d5 к эPR для расчета окончательных эффектов заклинания (но не бонуса на манифестацию). Использование такого большого количества магической энергии очень опасно – персонаж получает +30 на Феномен, когда он использует этот Талант.
+
Мощь разума персонажа позволяет ему направлять огромные потоки чистой магической энергии. Творя заклинание в Усиленном режиме, он может потратить Очко Судьбы, чтобы добавить +1d5 к эPR для расчета окончательных эффектов заклинания (но не бонуса на манифестацию). Использование такого большого количества магической энергии очень опасно – персонаж получает +30 на Феномен, когда он использует этот Талант.
#### Veiled Casting / Скрытое Колдовство
**Уровень:** 2, **Скл.:** P, Psy
@@ 123,7 123,7 @@
#### Aether Resurgence / Эфирное Возрождение
**Уровень:** 3, **Скл.:** W, Psy
**Требования:** W 60, PR 6
-
Мощным усилием воли заклинатель может на время сбросить давление поддерживаемых сил, вливая всю мощь в свои манифестации. Он может потратить Очко Бесчестия, чтобы до начала своего следующего Хода игнорировать штрафы к тPR от поддержания заклинаний.
+
Мощным усилием воли заклинатель может на время сбросить давление поддерживаемых сил, вливая всю мощь в свои манифестации. Он может потратить Очко Судьбы, чтобы до начала своего следующего Хода игнорировать штрафы к тPR от поддержания заклинаний.
#### Aether Vampire / Эфирный Вампир
**Уровень:** 3, **Скл.:** W, Psy
@@ 138,7 138,7 @@
#### Signature Powers / Ключевые Силы
**Уровень:** 3, **Скл.:** Knw, Psy
**Требования:** PR 9, Mastery (For.Lore(Casters))
-
Заклинатель фокусирует свое изучение на нескольких заклинаниях, изучая их до мельчайших деталей и используя мнемонические приемы, чтобы закрепить это понимание в своем подсознании. При взятии этого Таланта он может выбрать до I.b известных ему заклинаний. Раз в Раунд он может потратить Очко Бесчестия для любого теста, связанного с этим заклинанием, в т.ч. в тестах вызванного им Феномена или Прорыва и против чужого применения этого заклинания, без фактической траты этого Очка. Он может добавлять новые заклинания в эффект этого Таланта, проводя Исследование через For.Lore (Casters)–30 c банком Успехов 30, но если их количество превышает I.b (кроме как от урона в I), заклинатель должен отмести «лишние».
+
Заклинатель фокусирует свое изучение на нескольких заклинаниях, изучая их до мельчайших деталей и используя мнемонические приемы, чтобы закрепить это понимание в своем подсознании. При взятии этого Таланта он может выбрать до I.b известных ему заклинаний. Раз в Раунд он может потратить Очко Судьбы для любого теста, связанного с этим заклинанием, в т.ч. в тестах вызванного им Феномена или Прорыва и против чужого применения этого заклинания, без фактической траты этого Очка. Он может добавлять новые заклинания в эффект этого Таланта, проводя Исследование через For.Lore (Casters)–30 c банком Успехов 30, но если их количество превышает I.b (кроме как от урона в I), заклинатель должен отмести «лишние».
#### Mana Lock / Мана-Замок
**Уровень:** 3, **Скл.:** W, Psy
iii продвижение/таланты/25 оккультист.md ..
@@ 7,8 7,7 @@
#### Glorious Purpose / Славное Назначение
**Уровень:** 1, **Скл.:** Off, Knw
-
**Требования:** Fa 30
-
Персонаж использует силу своей судьбы, чтобы подчинить демона в оружии. При использовании демонического оружия, он может использовать свой Fa вместо W или F для всех тестов против демона.
+
Персонаж использует силу своей судьбы, чтобы подчинить демона в оружии. При использовании демонического оружия, он получает бонус +10 на все тесты W и F против демона.
#### Infernal Master / Инфернальный Владыка
**Уровень:** 1, **Скл.:** W, Knw
iii продвижение/трейты.md ..
@@ 196,7 196,7 @@
#### Parasite / Паразит
Персонаж способен проникнуть в нервную систему хоста и контролировать его как марионетку. Он может быть чудовищем-паразитом, магическим конструктом или, быть может, потусторонней сущностью, что полагается на подчинение физиологии жертвы вместо обычной одержимости. Для получения контроля паразит должен коснуться жертвы и сохранять контакт как минимум 1d5 Ходов +1 Ход за каждый уровень брони в точке контакта. Pen естественного оружия персонажа позволяет игнорировать броню, если он делает контакт им. Жертва, естественно, может сопротивляться, пытаясь атаковать паразита, сорвать его с себя и т.п. Если жертва успешно сорвала с себя паразита, или его сорвал кто-то другой, она получает 1d5 непоглощаемого R Dmg в торс.
-
Если же паразит успешно завершил заражение, он получает полный контроль над телом и разумом хоста. Заражённый хост действует в Инициативу паразита и использует его I, P и W, а если его WS или BS ниже, чем у паразита, – то также и их. Хост получает все преимущества Навыков и Талантов паразита, кроме Талантов, что тратят Очки Бесчестия, но не может использовать заклинания, Чудеса Веры и Трейт Magic Gifted. Паразит всё ещё может использовать собственные Таланты и Навыки. Все не-Избирательные атаки по слившемуся паразиту вместо этого попадают в его хост.
+
Если же паразит успешно завершил заражение, он получает полный контроль над телом и разумом хоста. Заражённый хост действует в Инициативу паразита и использует его I, P и W, а если его WS или BS ниже, чем у паразита, – то также и их. Хост получает все преимущества Навыков и Талантов паразита, кроме Талантов, что тратят Очки Судьбы, но не может использовать заклинания, Чудеса Веры и Трейт Magic Gifted. Паразит всё ещё может использовать собственные Таланты и Навыки. Все не-Избирательные атаки по слившемуся паразиту вместо этого попадают в его хост.
Паразит может покинуть хост добровольно за полное действие.
Сам хост на период, пока его контролирует паразит, фактически без сознания и ничего не осознаёт, но сохраняет воспоминания. Заклинатели, которых контролирует паразит, сохраняют сознание, но только наблюдают через свои органы чувств за происходящим, не способные пошевелить телом. Они могут манифестировать и поддерживать заклинания, не имеющие типа Физическое, но имеют только одно полудействие в Ход.
@@ 252,13 252,13 @@
Миньон с этим Трейтом связывает свою судьбу со своим хозяином и лоялен к нему до абсурдности. Он осыпает своего хозяина комплиментами и хвалой при любой возможности. Он получает +15 к Лояльности и удваивает скорость лечения урона в Характеристики своего хозяина во время отдыха.
#### Touched by the Fates (X) / Избранный Судьбой
-
Персонаж имеет Х Очков Судьбы. Он также может «сжигать» их, чтобы чудесным образом избегать гибели, аналогично Чудесному Спасению или Божественной Защите, перманентно уменьшая рейтинг этого Трейта на 1. По решению ГМа он может восстановить «сожжённое» Очко Судьбы за значимую победу, проявление героизма или какое-то другое внушительное достижение.
+
Персонаж имеет Х Очков Судьбы. Он также может [«сжигать»](/Vi%20Прочее/1%20Очки%20Судьбы#сжигание) их, чтобы избегать гибели, перманентно уменьшая рейтинг этого Трейта на 1. По решению ГМа он может восстановить «сожжённое» Очко Судьбы за значимую победу, проявление героизма или какое-то другое внушительное достижение.
#### Toxic (X) / Токсичный
Персонаж имеет ядовитые железы, или, быть может, в его слюне, поту или слизи живут ядовитые симбионты. Его естественное оружие получает свойство Toxic (X).
#### Undying / Неумирающий
-
Тело персонажа имеет странную и не поддающуюся пониманию физиологию. Он иммунен к болезням и ядам, не нуждается в воздухе и не страдает от эффектов вакуума. В случае получения Критического Эффекта Смерти он остаётся без сознания на 1d5 Раундов, прежде чем умереть, но если его отрицательные Раны поднимаются до хотя бы –7, он перестаёт умирать и приходит в себя. Умирающий персонаж может продолжать лечиться Трейтом Regeneration, но должен бросать на него, а также может тратить Очки Бесчестия для лечения, при этом игнорируя эффект поднятия Ран до 0 при лечении за их счёт. ГМу очевидно нужно модифицировать Критический Эффект смерти, чтобы выживание персонажа не выглядело слишком абсурдным.
+
Тело персонажа имеет странную и не поддающуюся пониманию физиологию. Он иммунен к болезням и ядам, не нуждается в воздухе и не страдает от эффектов вакуума. В случае получения Критического Эффекта Смерти он остаётся без сознания на 1d5 Раундов, прежде чем умереть, но если его отрицательные Раны поднимаются до хотя бы –7, он перестаёт умирать и приходит в себя. Умирающий персонаж может продолжать лечиться Трейтом Regeneration, но должен бросать на него, а также может тратить Очки Судьбы для лечения, при этом игнорируя эффект поднятия Ран до 0 при лечении за их счёт. ГМу очевидно нужно модифицировать Критический Эффект смерти, чтобы выживание персонажа не выглядело слишком абсурдным.
Одна из Характеристик персонажа находится за пределами человеческих возможностей. Персонаж получает +Х к бонусу этой Характеристики и +½Х (окр.▼) Успеха на все успешные тесты на эту Характеристику. Этот Трейт отдельный для каждой Характеристики, вроде Unnatural Strength, Unnatural Willpower и т.п.
iii продвижение/характеристики.md ..
@@ 1,48 1,44 @@
-
# Характеристики
-
-
Характеристики отображают базовый потенциал, его общие физические и ментальные способности. Характеристики варьируются в пределах от 1 до 100, обычно в районе 30–60.
-
За исключением **Fame**, Характеристики не могут превышать 100, независимо ни от каких бонусов, но «излишки» могут сохраняться как буфер против урона в эту Характеристику.
-
-
## (WS) Weapon Skill / Рукопашный Навык
-
**WS** отображает общий навык персонажа с рукопашным оружием.
-
-
### (BS) Ballistic Skill / Стрелковый Навык
-
**BS** отображает общий навык персонажа со стрелковым оружием.
-
-
### (S) Strength / Сила
-
**S** отображает чистую физическую силу персонажа.
-
-
### (T) Toughness / Стойкость
-
**T** отображает физическую выносливость и живучесть персонажа.
-
-
### (A) Agility / Ловкость
-
**A** отображает скорость, точность и координацию персонажа.
-
-
### (I) Intelligence / Интеллект
-
**I** отображает прозорливость, находчивость и эрудицию персонажа.
-
-
### (P) Perception / Восприятие
-
**P** отображает внимательность и остроту чувств персонажа.
-
-
### (W) Willpower / Воля
-
**W** отображает ментальную стойкость и самоконтроль персонажа.
-
-
### (F) Fellowship / Товарищество
-
**F** отображает общительность и харизму персонажа.
-
-
### (Fa) Fate / Судьба
-
**Fa** отображает силу судьбы персонажа, его удачу и способность противостоять предначертанному.
-
-
## Бонус Характеристики
-
Бонус Характеристики — это первая цифра Характеристики. Он отображается добавлением `.b` к сокращению Характеристики и используется во многих механиках:
-
-
* **WS.b** используется многими рукопашными Талантами.
-
* **BS.b** используется многими стрелковыми Талантами.
-
* **S.b** увеличивает рукопашный урон и грузоподъёмность.
-
* **T.b** увеличивает поглощение урона и грузоподъёмность.
-
* **A.b** увеличивает скорость и определяет Инициативу персонажа.
-
* **I.b** используется некоторыми Талантами и Навыками, увеличивает предел Магического Рейтинга для Арканных заклинателей.
-
* **P.b** используется некоторыми Талантами.
-
* **W.b** увеличивает эффективность некоторых психосил и Талантов, а также предел продвижения Магического рейтинга для Связанных и Несвязанных заклинатей .
-
* **F.b** увеличивает количество целей, на которых персонаж может одновременно влиять социально и Командованием.
-
* **Fa.b** используется оружием Наследия и некоторыми Талантами, определяет количество очков Судьбы, которое персонаж получает на сцену.
+
# Характеристики
+
+
Характеристики отображают базовый потенциал, его общие физические и ментальные способности. Характеристики варьируются в пределах от 1 до 100, обычно в районе 30–60.
+
Характеристики не могут превышать 100, независимо ни от каких бонусов, но «излишки» могут сохраняться как буфер против урона в эту Характеристику.
+
+
## (WS) Weapon Skill / Рукопашный Навык
+
**WS** отображает общий навык персонажа с рукопашным оружием.
+
+
### (BS) Ballistic Skill / Стрелковый Навык
+
**BS** отображает общий навык персонажа со стрелковым оружием.
+
+
### (S) Strength / Сила
+
**S** отображает чистую физическую силу персонажа.
+
+
### (T) Toughness / Стойкость
+
**T** отображает физическую выносливость и живучесть персонажа.
+
+
### (A) Agility / Ловкость
+
**A** отображает скорость, точность и координацию персонажа.
+
+
### (I) Intelligence / Интеллект
+
**I** отображает прозорливость, находчивость и эрудицию персонажа.
+
+
### (P) Perception / Восприятие
+
**P** отображает внимательность и остроту чувств персонажа.
+
+
### (W) Willpower / Воля
+
**W** отображает ментальную стойкость и самоконтроль персонажа.
+
+
### (F) Fellowship / Товарищество
+
**F** отображает общительность и харизму персонажа.
+
+
## Бонус Характеристики
+
Бонус Характеристики — это первая цифра Характеристики. Он отображается добавлением `.b` к сокращению Характеристики и используется во многих механиках:
+
+
* **WS.b** используется многими рукопашными Талантами.
+
* **BS.b** используется многими стрелковыми Талантами.
+
* **S.b** увеличивает рукопашный урон и грузоподъёмность.
+
* **T.b** увеличивает поглощение урона и грузоподъёмность.
+
* **A.b** увеличивает скорость и определяет Инициативу персонажа.
+
* **I.b** используется некоторыми Талантами и Навыками, увеличивает предел Магического Рейтинга для Арканных заклинателей.
+
* **P.b** используется некоторыми Талантами.
+
* **W.b** увеличивает эффективность некоторых психосил и Талантов, а также предел продвижения Магического рейтинга для Связанных и Несвязанных заклинатей .
+
* **F.b** увеличивает количество целей, на которых персонаж может одновременно влиять социально и Командованием.
iv арсенал/4 экипировка/4 мистическое.md ..
@@ 52,7 52,7 @@
#### Amulet of Fangs / Амулет Клыков
**Редкость:** 2 | **Вес:** -
-
Этот покрытый острыми клыками и когтями овальный амулет создан из трансмутированного сердца могучего мага жизни или одержимого, что сражался, не используя созданного кузнецами оружия. Если носить его над сердцем на голое тело, все естественное оружие персонажа и его безоружные атаки получают бонус +5 на все тесты WS с его использованием. За полудействие персонаж может ударить себя в грудь в районе амулета, вогнав его себе в кожу и получив 1 непоглощаемого R Dmg в грудь, но также получив бонусное Очко Славы, которое можно использовать только на тесты атак естественным оружием или безоружных атак. Персонаж не может иметь больше 1 такого бонусного Очка Славы. Качество меняет бонус к WS:
+
Этот покрытый острыми клыками и когтями овальный амулет создан из трансмутированного сердца могучего мага жизни или одержимого, что сражался, не используя созданного кузнецами оружия. Если носить его над сердцем на голое тело, все естественное оружие персонажа и его безоружные атаки получают бонус +5 на все тесты WS с его использованием. За полудействие персонаж может ударить себя в грудь в районе амулета, вогнав его себе в кожу и получив 1 непоглощаемого R Dmg в грудь, но также получив бонусное Очко Судьбы, которое можно использовать только на тесты атак естественным оружием или безоружных атак. Персонаж не может иметь больше 1 такого бонусного Очка Судьбы. Качество меняет бонус к WS:
**Poor.Q:** Нет бонуса.
**Good.Q:** +10.
**Best.Q:** +15.
@@ 125,8 125,8 @@
**Редкость:** 3 | **Вес:** -
Вычурный тонко граненый самоцвет из дымчатого золотистого берилла, в отражениях которого каждый видит воплощение своих самых темных и испорченных мечтаний. Когда он носится на голове или груди, любой разумный персонаж, имеющий душу, атакующий носителя в ближнем бою, должен пройти тест на W–10, или теряет себя в сладких видениях, отменяя атаку и теряя потраченные на нее действия. Однажды пройдя этот тест, атакующий становится иммунным к эффекту самоцвета до конца боя или сцены. Не действует на тех, кто в рукопашной и так как в своих самых сладких мечтах.
**Poor.Q:** Действует и на самого персонажа при каждой его атаке.
-
**Good.Q:** Персонаж может потратить Очко Славы, чтобы сбить иммунитет противника к самоцвету.
-
**Best.Q:** Персонаж может потратить Очко Славы, чтобы сбить иммунитет противника к самоцвету, и эффект действует и против стрельбы.
+
**Good.Q:** Персонаж может потратить Очко Судьбы, чтобы сбить иммунитет противника к самоцвету.
+
**Best.Q:** Персонаж может потратить Очко Судьбы, чтобы сбить иммунитет противника к самоцвету, и эффект действует и против стрельбы.
#### The Bronze Collar of Contempt / Бронзовый Ошейник Презрения
**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
v магия/2 пути силы.md ..
@@ 17,7 17,7 @@
#### Тайные Символы
**Требование:** Scholastic Lore (Occult)+0.
-
Отметив союзника или неподвижный объект личными рунами, отображающими душу самого заклинатели, он может использовать их как проводник для своих сил. Создание рун занимает 6 Ходов и требует успешного броска на Scholastic Lore (Occult)+0. В случае персонажа они наносятся на плоть, обычно в виде болезненных, но не опасных порезов (если персонаж залечивает свои Раны тратой очков Бесчестия, Регенерацией или другим способом, руны исчезают с его тела). Находясь в пределах 10×PR км от рун, заклинатель может использовать их для манифестирования определенных заклинаний:
+
Отметив союзника или неподвижный объект личными рунами, отображающими душу самого заклинатели, он может использовать их как проводник для своих сил. Создание рун занимает 6 Ходов и требует успешного броска на Scholastic Lore (Occult)+0. В случае персонажа они наносятся на плоть, обычно в виде болезненных, но не опасных порезов (если персонаж залечивает свои Раны тратой очков Судьбы, Регенерацией или другим способом, руны исчезают с его тела). Находясь в пределах 10×PR км от рун, заклинатель может использовать их для манифестирования определенных заклинаний:
При использовании на персонаже заклинатель может использовать на нем заклинания с дальностью «сам» и ауры, которые в таком случае распространяются от цели, а не заклинателя. Манифестация занимает 3 полных Хода. Поддерживание заклинания стоит свободного действия заклинателю, и вместо этого цену поддержания в действиях платит цель. Бросок на тест магии получает штраф –10.
v магия/5 заклинания/1 колдовство/02 колдовство.md ..
@@ 188,7 188,7 @@
#### Gift of Chaos / Дар Хаоса
**Стоимость:** 400 XP
-
**Требования:** PR 5+, Fa 40+
+
**Требования:** PR 5+
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–20 vs T+0
@@ 198,7 198,7 @@
#### Pact of Flesh / Пакт Плоти
**Стоимость:** 600 XP
-
**Требования:** PR 5+, Fa 60+
+
**Требования:** PR 5+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–30
@@ 208,17 208,17 @@
#### Arsenal / Арсенал
**Стоимость:** 200 XP
-
**Требования:** PR 2+, Fa 20+
+
**Требования:** PR 2+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Призыв
-
**Эффект:** Заклинатель может отметить до Fa.b предметов, которые он может нести или надеть (вплоть до комплекта брони), нарисовав на них руну собственной кровью и манифестировав это заклинание, после чего руна исчезает, отныне видимая только магическим чутьём. Когда он манифестирует это заклинание без свежей руны рядом, он может выбрать призвать один или несколько из отмеченных ранее предметов либо себе в руку, либо надетым на себя, если это возможно. Предмет исчезает с предыдущего места, где бы оно ни было, и возникает у заклинателя во вспышке чернильной тьмы. Если он призывает броню, предметы, что он носит на себе, перемещаются на её разгрузку, а одежда, которую он носит, уничтожается, если её нельзя носить под или над этой бронёй.
+
**Эффект:** Заклинатель может отметить до W.b предметов, которые он может нести или надеть (вплоть до комплекта брони), нарисовав на них руну собственной кровью и манифестировав это заклинание, после чего руна исчезает, отныне видимая только магическим чутьём. Когда он манифестирует это заклинание без свежей руны рядом, он может выбрать призвать один или несколько из отмеченных ранее предметов либо себе в руку, либо надетым на себя, если это возможно. Предмет исчезает с предыдущего места, где бы оно ни было, и возникает у заклинателя во вспышке чернильной тьмы. Если он призывает броню, предметы, что он носит на себе, перемещаются на её разгрузку, а одежда, которую он носит, уничтожается, если её нельзя носить под или над этой бронёй.
#### Wings of Glory / Крылья Славы
**Стоимость:** 150 XP
-
**Требования:** PR 3+, Fa 25+
+
**Требования:** PR 3+
**Действие:** Полудействие/Реакция
**Поддержание:** Свободное действие
**Тест магии:** Cs+0
@@ 228,7 228,7 @@
#### Diabolic Strength / Дьявольская Сила
**Стоимость:** 300 XP
-
**Требования:** PR 4+, Fa 35+
+
**Требования:** PR 4+
**Действие:** Свободное действие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–10
@@ 287,7 287,7 @@
#### Infernal Claws / Инфернальные Когти
**Стоимость:** 200 XP
-
**Требования:** PR 2+, Fa 15+
+
**Требования:** PR 2+
**Действие:** Свободное Действие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs+20
@@ 303,7 303,7 @@
#### Soul-Vault / Душе-Хранилище
**Стоимость:** 250 XP
-
**Требования:** PR 3+, Fa 20+
+
**Требования:** PR 3+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs+10
@@ 313,7 313,7 @@
#### Blade of Baleful Might / Клинок Гибельной Мощи
**Стоимость:** 300 XP
-
**Требования:** PR 4+, Fa 30+
+
**Требования:** PR 4+
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Свободное действие
**Тест магии:** Cs–10
@@ 329,7 329,7 @@
#### Wormhole / Червоточина
**Стоимость:** 400 XP
-
**Требования:** PR 4+, Fa 35+
+
**Требования:** PR 4+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–20
v магия/5 заклинания/1 колдовство/04 высшее колдовство.md ..
@@ 56,7 56,7 @@
#### Mantle of the Daemon Prince / Мантия Демон-Принца
**Стоимость:** 700 XP
-
**Требования:** PR 6+, W 60+, Fa 60+, Child of the Aether.
+
**Требования:** PR 6+, W 60+, Child of the Aether.
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** W+0
@@ 70,7 70,7 @@
#### Aegis of Euphedros / Эгида Эфедроса
**Стоимость:** 1000 XP
-
**Требования:** PR 7+, Fa 70+, Child of the Aether, Forbidden Lore (Planes)+30, Scholastic Lore (Occult)+30
+
**Требования:** PR 7+, Child of the Aether, Forbidden Lore (Planes)+30, Scholastic Lore (Occult)+30
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–30
@@ 80,13 80,13 @@
#### The Murder Sword / Меч Убийства
**Стоимость:** 800 XP
-
**Требования:** PR 7+, Fa 70+
+
**Требования:** PR 7+
**Действие:** Дл. действие (30 минут)
**Поддержание:** Свободное действие
**Тест магии:** Cs–30
**Дальность:** Касание / PR×1км (П)
**Тип:** Магический Клинок
-
**Эффект:** Колдун посвящает оружие смерти своего заклятого врага, вплетая его имя и образ в зачарование, чтобы направить клинок на его верную погибель. При манифестации этого заклинания, заклинатель назначает ей выбранную цель, о которой он знает. Оружие получает +2×PR Dmg, +2×PR Pen и +30 на все тесты WS против выбранной цели. Назначенная цель получает штраф –5×PR к рейтингу силовых щитов против этого оружия. Попадания этого оружия по назначенной цели не могут быть перенаправлены на другого персонажа. Если это оружие наносит назначенной цели смертельное ранение, она должна тратить двойное количество Fa или сжигает два Очка Судьбы для спасения от смерти. Назначенная цель инстинктивно чувствует злой рок, исходящую из оружия, если видит его. Когда цель умирает, заклинание развеивается.
+
**Эффект:** Колдун посвящает оружие смерти своего заклятого врага, вплетая его имя и образ в зачарование, чтобы направить клинок на его верную погибель. При манифестации этого заклинания, заклинатель назначает ей выбранную цель, о которой он знает. Оружие получает +2×PR Dmg, +2×PR Pen и +30 на все тесты WS против выбранной цели. Назначенная цель получает штраф –5×PR к рейтингу силовых щитов против этого оружия. Попадания этого оружия по назначенной цели не могут быть перенаправлены на другого персонажа. Если это оружие наносит назначенной цели смертельное ранение, она должна сжечь два Очка Судьбы для спасения от смерти. Назначенная цель инстинктивно чувствует злой рок, исходящую из оружия, если видит его. Когда цель умирает, заклинание развеивается.
#### Wither Hex / Проклятье Праха
**Стоимость:** 400 XP
v магия/5 заклинания/1 колдовство/07 амальгамы.md ..
@@ 42,7 42,7 @@
**Тест магии:** Cs–30 vs W+0
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Атака, Изменение
-
**Эффект:** Амальгамация Прорицания и Телепатии, это заклинание позволяет заклинателю найти в волнах вероятности самое ужасное возможное будущее своего врага и передать ему это видение. При победе заклинателя цель обуяна страхом ужасного Рока на Провалы Ходов и должна перебрасывать все успешные тесты на W и при возможности тратить хотя бы одно Очко Славы или Очко Судьбы на Усиление всех тестов.
+
**Эффект:** Амальгамация Прорицания и Телепатии, это заклинание позволяет заклинателю найти в волнах вероятности самое ужасное возможное будущее своего врага и передать ему это видение. При победе заклинателя цель обуяна страхом ужасного Рока на Провалы Ходов и должна перебрасывать все успешные тесты на W и при возможности тратить хотя бы одно Очко Судьбы на Усиление всех тестов.
#### Riddle of Flesh / Загадка Плоти
**Стоимость:** 500 XP
v магия/5 заклинания/2 большие дисциплины/02 телепатия.md ..
@@ 168,7 168,7 @@
**Тест магии:** W–20 vs W+0
**Дальность:** PR×5м / PR×20 м (П)
**Тип:** Атака, Изменение
-
**Эффект:** Это развитие Принуждения позволяет держать цель под полным контролем длительное время, подчиняя ее действия воле заклинателя. Пока под действием этого заклинания, цель делает все свои действия в Ход заклинателя и под его контролем и использует WS и BS заклинателя вместо своих собственных, если они ниже, чем у заклинателя. Если цель освобождается от контроля, покидая дальность действия силы, она сразу же входит в Ступор на 1 Раунд. Если под контролем заклинателя цель совершает действия, которые могут быть расценены как откровенное самоубийство без шанса на выживание, она может попытаться вырваться из-под контроля, пройдя тест на W+0. Цели, имеющие Очки Судьбы или Очки Славы, могут в свой Ход потратить одно, чтобы еще раз попытаться пройти встречный тест против Успехов заклинателя, вырываясь из-под контроля в случае Успеха. Цели, имеющие Очки Судьбы, которых заставляют сделать что-то немыслимое для них, например, убить любимого человека, или осквернить храм, если они истинно верующие, могут сжечь любое количество Очков Судьбы, чтобы еще раз попытаться пройти встречный тест против Успехов заклинателя, с бонусом +30 за каждое сожженное очко, вырываясь из-под контроля в случае Успеха.
+
**Эффект:** Это развитие Принуждения позволяет держать цель под полным контролем длительное время, подчиняя ее действия воле заклинателя. Пока под действием этого заклинания, цель делает все свои действия в Ход заклинателя и под его контролем и использует WS и BS заклинателя вместо своих собственных, если они ниже, чем у заклинателя. Если цель освобождается от контроля, покидая дальность действия силы, она сразу же входит в Ступор на 1 Раунд. Если под контролем заклинателя цель совершает действия, которые могут быть расценены как откровенное самоубийство без шанса на выживание, она может попытаться вырваться из-под контроля, пройдя тест на W+0. Цели, имеющие Очки Судьбы, могут в свой Ход потратить одно, чтобы еще раз попытаться пройти встречный тест против Успехов заклинателя, вырываясь из-под контроля в случае Успеха. Цели, имеющие Очки Судьбы, которых заставляют сделать что-то немыслимое для них, например, убить любимого человека, или осквернить храм, если они истинно верующие, могут сжечь любое количество Очков Судьбы, чтобы еще раз попытаться пройти встречный тест против Успехов заклинателя, с бонусом +30 за каждое сожженное очко, вырываясь из-под контроля в случае Успеха.
#### Geas / Обет
**Стоимость:** 800 XP
@@ 417,7 417,7 @@
**Тест магии:** Cs+0 vs W+0
**Дальность:** PR×1м
**Тип:** Атака, Изменение
-
**Эффект:** Заклинатель проникает в разум жертвы, слой за слоем проникая сквозь ментальную защиту и раскрывая ее мысли, явные и сокрытые. Полное чтение разума занимает 5 Ходов, в каждый из которых заклинатель и жертва проводят встречные тесты (только первый тест может вызвать Феномен), и если жертва побеждает сила немедленно развеивается. Заклинатель может выбрать получить штраф –20 на свои броски, чтобы проникнуть в разум жертвы скрытно, не выдавая своего вмешательства. 1ход: Заклинатель получает общие знания о цели вроде ее имени, текущего настроения и самочувствия. 2ход: Заклинатель может чувствовать поверхностные мысли цели, распознавать осознанную ложь, узнавать ее немедленные страхи и желания. 3ход: Заклинатель может посмотреть недавнюю память жертвы – до около 12 ч назад, и раскрыть секреты, которыми жертва часто пользуется, вроде паролей и кодов, а также уровень Славы жертвы. 4ход: Заклинатель узнает все ключевые воспоминания жертвы, а также память о вещах и персонажах, что она считает лично важными. Личные цели и мотивация персонажа становятся явными для заклинателя. Он может выуживать из памяти жертвы все коды и пароли. 5ход: Разум жертвы, как сознательный так и подсознательный, раскрыт перед заклинателем, как книга, и он может легко выудить из него всё что та знает. На этом уровне заклинатель способен определять искусственно имплантированные воспоминания или просматривать «стертую» память.
+
**Эффект:** Заклинатель проникает в разум жертвы, слой за слоем проникая сквозь ментальную защиту и раскрывая ее мысли, явные и сокрытые. Полное чтение разума занимает 5 Ходов, в каждый из которых заклинатель и жертва проводят встречные тесты (только первый тест может вызвать Феномен), и если жертва побеждает сила немедленно развеивается. Заклинатель может выбрать получить штраф –20 на свои броски, чтобы проникнуть в разум жертвы скрытно, не выдавая своего вмешательства. 1ход: Заклинатель получает общие знания о цели вроде ее имени, текущего настроения и самочувствия. 2ход: Заклинатель может чувствовать поверхностные мысли цели, распознавать осознанную ложь, узнавать ее немедленные страхи и желания. 3ход: Заклинатель может посмотреть недавнюю память жертвы – до около 12 ч назад, и раскрыть секреты, которыми жертва часто пользуется, вроде паролей и кодов, а также число Очков Судьбы жертвы. 4ход: Заклинатель узнает все ключевые воспоминания жертвы, а также память о вещах и персонажах, что она считает лично важными. Личные цели и мотивация персонажа становятся явными для заклинателя. Он может выуживать из памяти жертвы все коды и пароли. 5ход: Разум жертвы, как сознательный так и подсознательный, раскрыт перед заклинателем, как книга, и он может легко выудить из него всё что та знает. На этом уровне заклинатель способен определять искусственно имплантированные воспоминания или просматривать «стертую» память.
#### Mind Radiance / Свет Разума
**Стоимость:** 200 XP
v магия/5 заклинания/2 большие дисциплины/03 прорицание.md ..
@@ 261,17 261,17 @@
**Тест магии:** Psyniscience(P)+0
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Изменение
-
**Эффект:** Умение заклинателя манипулировать нитями судьбы позволяет ему сглаживать и усиливать дары любимцев судьбы, полученные от других патронов. Цель этого заклинания не получает негативных эффектов Покровительства для траты Очков Славы, и при трате Очков Славы или Очков Судьбы получает следующие преимущества: • При использовании очка для Переброса, второй бросок получает Преимущество; • При использовании очка для Усиления, увеличивает бонус на +2×PR; • При использовании очка для Успеха, дает еще +½PR (окр.▲) Успехов; • При использовании очка для Скорости, дает еще +½PR (окр.▲) к Инициативе; • При использовании очка для Исцеления, позволяет бросать кубик два раза и отбрасывать меньший результат; • При использовании очка для Прилива Сил или Прихода в Себя, также восстанавливает 1d5+PR урона во все Характеристики.
+
**Эффект:** Умение заклинателя манипулировать нитями судьбы позволяет ему сглаживать и усиливать дары любимцев судьбы, полученные от других патронов. Цель этого заклинания при трате Очков Судьбы получает следующие преимущества: • При использовании очка для Переброса, второй бросок получает Преимущество; • При использовании очка для Усиления, увеличивает бонус на +2×PR; • При использовании очка для Исцеления, позволяет бросать кубик два раза и отбрасывать меньший результат; • При использовании очка для Прилива Сил, также восстанавливает 1d5+PR урона во все Характеристики.
#### Fall of the Mighty / Падение Могучих
**Стоимость:** 600 XP
**Требования:** PR 7+, P 55+, Favour
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-
**Тест магии:** Psyniscience(P)–40 vs Fa+0
+
**Тест магии:** Psyniscience(P)–40 vs W+0
**Дальность:** PR×10м (Аура)
**Тип:** Аура
-
**Эффект:** Провидцы превратили манипулирование судьбой в искусство, но они не единственные, кто пользуются особым вниманием высших сил. Многие чемпионы богов и избранники судьбы осознанно или нет пользуются благосклонностью судьбы, совершая невероятные подвиги и переживая смертельные ранения. Но опытный мастер Прорицания способен отрезать таких чемпионов от их потустороннего покровительства, спустив их до уровня обычных смертных. Персонажи в пределах ауры, кроме тех кого заклинатель решил исключить из эффекта, провалившие встречный бросок, не могут тратить Очки Славы и Судьбы на активацию способностей Очков Славы и не могут сжигать Славу или Очки Судьбы, чтобы избежать смерти. Жертва способна чувствовать эффект силы, как резкий всплеск ощущения «неправильности».
+
**Эффект:** Провидцы превратили манипулирование судьбой в искусство, но они не единственные, кто пользуются особым вниманием высших сил. Многие чемпионы богов и избранники судьбы осознанно или нет пользуются благосклонностью судьбы, совершая невероятные подвиги и переживая смертельные ранения. Но опытный мастер Прорицания способен отрезать таких чемпионов от их потустороннего покровительства, спустив их до уровня обычных смертных. Персонажи в пределах ауры, кроме тех кого заклинатель решил исключить из эффекта, провалившие встречный бросок, не могут тратить Очки Судьбы и сжигать их, чтобы избежать смерти. Жертва способна чувствовать эффект силы, как резкий всплеск ощущения «неправильности».
## Пастырь
v магия/5 заклинания/2 большие дисциплины/05 пиромантия.md ..
@@ 456,7 456,7 @@
**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** PR×2м / PR×5м (П)
**Тип:** Атака, Изменение
-
**Эффект:** Заклинатель может протянуться к огоньку души врага и разжечь из него настоящее пламя внутри него. Эта заклинание действует только на цели, обладающие душами. Сразу при манифестации и в начале каждого Хода заклинателя цель получает Xd10+PR E(Fl) Dmg со свойством Soul Weapon, игнорирующего щиты, где Х – количество Ходов, которые эта сила поддерживалась. Эта заклинание требует очень тщательной концентрации и развеивается, когда цель покидает ее дальность, или заклинатель тратит свою Реакцию. Если эта сила убивает врага, она уничтожает его душу, перманентно убивая даже высших демонов и делая невозможным воск-решение. Цель должна тратить двойное количество Fa или сжигает два Очка Судьбы для спасения от такой смерти.
+
**Эффект:** Заклинатель может протянуться к огоньку души врага и разжечь из него настоящее пламя внутри него. Эта заклинание действует только на цели, обладающие душами. Сразу при манифестации и в начале каждого Хода заклинателя цель получает Xd10+PR E(Fl) Dmg со свойством Soul Weapon, игнорирующего щиты, где Х – количество Ходов, которые эта сила поддерживалась. Эта заклинание требует очень тщательной концентрации и развеивается, когда цель покидает ее дальность, или заклинатель тратит свою Реакцию. Если эта сила убивает врага, она уничтожает его душу, перманентно убивая даже высших демонов и делая невозможным воск-решение. Цель должна сжечь два Очка Судьбы для спасения от такой смерти.
#### Immolation / Самосожжение
**Стоимость:** 600 XP
v магия/5 заклинания/3 малые дисциплины/09 магия крови.md ..
@@ 24,7 24,7 @@
**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×5м / PR×25м (П)
**Тип:** Изменение, Кровавая Жертва
-
**Эффект:** Жертвуя накопленной им кровью жизни, заклинатель усмиряет гнев призванных демонов и покоряет их своей воле. Это заклинание может использоваться вместо теста на Демоническое Владычество в тех случаях, используя те же действия, и приводя к тем же результатам, подчиняя демонов или покоряя демоническое оружие на период поддержания, но не действует на демонов, чье Fa равно или выше Fa заклинателя, или которые уже подчинены другим персонажем.
+
**Эффект:** Жертвуя накопленной им кровью жизни, заклинатель усмиряет гнев призванных демонов и покоряет их своей воле. Это заклинание может использоваться вместо теста на Демоническое Владычество в тех случаях, используя те же действия, и приводя к тем же результатам, подчиняя демонов или покоряя демоническое оружие на период поддержания, но не действует на демонов, чья W равна или выше W заклинателя, или которые уже подчинены другим персонажем.
#### Lifeblood / Кровь Жизни
**Стоимость:** 100 XP
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/01 магия искушений.md ..
@@ 104,7 104,7 @@
#### Serpent's Ward / Змеиный Оберег
**Стоимость:** 500 XP
-
**Требования:** PR 5+, Fa 40+
+
**Требования:** PR 5+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–10
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/02 магия увядания.md ..
@@ 114,7 114,7 @@
#### Ward of Worms / Оберег Червей
**Стоимость:** 500 XP
-
**Требования:** PR 5+, Fa 40+
+
**Требования:** PR 5+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–10
@@ 136,7 136,7 @@
**Тип:** Атака, Аура
**Эффект:** Колдун черпает силу из всех болезней, что он несет в себе, и использует ее, чтобы выпустить ужаснейшую чуму – печально известную Могильную Гниль. Все персонажи, которые начинают свой Ход в ауре или входят в нее, получают в этот момент 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Toxic(4). Этот урон игнорирует негерметичную броню. Персонажи, имеющие домен, иммунны к эффекту этого заклинания. После завершения действия заклинания, все персонажи, что получили от него урон и выжили, должны пройти тест на Т–30, или заразиться болезнью Могильная Гниль.
-
Могильная Гниль (болезнь): Больной Могильной Гнилью не может восстанавливать урон в T и восстанавливает урон во все остальные Характеристики раз в 7 часов вместо раз в час, а также не может никак снять последний уровень Усталости. Утром каждого дня (с пробуждением или с рассветом, если персонаж не спал) больной получает 1d5 урона в Т. Когда Т упадет до 0 и персонаж умирает, из его трупа призывается Чумонос, способный просуществовать в реальности до 7 дней. Если у персонажа было Fa 50+, вместо Чумоноса призывается Герольд Мора. Персонажи, которым покровительствует бог мора, игнорируют все эффекты этой болезни.
+
Могильная Гниль (болезнь): Больной Могильной Гнилью не может восстанавливать урон в T и восстанавливает урон во все остальные Характеристики раз в 7 часов вместо раз в час, а также не может никак снять последний уровень Усталости. Утром каждого дня (с пробуждением или с рассветом, если персонаж не спал) больной получает 1d5 урона в Т. Когда Т упадет до 0 и персонаж умирает, из его трупа призывается Чумонос, способный просуществовать в реальности до 7 дней. Если у персонажа были Очки Судьбы, вместо Чумоноса призывается Герольд Мора. Персонажи, которым покровительствует бог мора, игнорируют все эффекты этой болезни.
#### Vile Contagion / Гнусное Заражение
**Стоимость:** 400 XP
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/03 магия перемен.md ..
@@ 36,7 36,7 @@
В измененной форме заклинатель не может пользоваться способностями цели, связанными с ее уникальной анатомией: например, приняв облик шестирукого существа, он может двигать всеми шестью руками, но одноновременно пользоваться только двумя (или больше, если у колдуна самого есть дополнительные руки), клешни и когти, отращенные им, не имеют лезвий, а скопированное «горящее тело» создает свет и тепло, но не способна наносить урон.
-
По завершении длительности действия заклинания заклинатель может либо принять свой обычный облик, либо попробовать еще раз манифестировать заклинание как свободное действие в том же режиме, в котором он его изначально активировал, но уже без штрафа за уровень знакомства. Эта повторная манифестация не может вызывать Магические феномены или Прорывы. Если эта манифестация провалилась, заклинатель принимает свою настоящую форму, Оглушается на 1d5 Раундов и должен пройти тест на Fa+0, или его облик застревает в искаженной смеси его собственных черт и черт цели на 1d5 дней: все это время он получает штраф –20 на все социальные взаимодействия, кроме Intimidate.
+
По завершении длительности действия заклинания заклинатель может либо принять свой обычный облик, либо попробовать еще раз манифестировать заклинание как свободное действие в том же режиме, в котором он его изначально активировал, но уже без штрафа за уровень знакомства. Эта повторная манифестация не может вызывать Магические феномены или Прорывы. Если эта манифестация провалилась, заклинатель принимает свою настоящую форму, Оглушается на 1d5 Раундов и должен пройти тест на W+0, или его облик застревает в искаженной смеси его собственных черт и черт цели на 1d5 дней: все это время он получает штраф –20 на все социальные взаимодействия, кроме Intimidate.
#### Psyphon / Псифон
**Стоимость:** 200 XP
@@ 50,13 50,13 @@
#### Fate Loom / Веретено Судьбы
**Стоимость:** 500 XP
-
**Требования:** PR 6+, Fa 40+
+
**Требования:** PR 6+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Длительное (1d5+PR Раундов)
-
**Эффект:** Колдуны используют это заклинание, чтобы на короткое время заставить Судьбу работать на себя и сделать невозможное возможным. При успешной манифестации, заклинатель поднимает свои Раны до 1d5, если они ниже, и восстанавливает все Очки Славы. Пока эта сила действует, заклинатель получает +20 к W, T, и еще одной Характеристике по его выбору (выбирается при манифестации силы), восстанавливает 1 Очко Славы в начале каждого Хода, но не может тратить Очки Славы для лечения. По завершении действия силы заклинатель теряет все не потраченные Очки Славы и опускает Раны до 0, если они уже не ниже. Эту силу нельзя манифестировать повторно, пока она активна.
+
**Эффект:** Колдуны используют это заклинание, чтобы на короткое время заставить Судьбу работать на себя и сделать невозможное возможным. При успешной манифестации, заклинатель поднимает свои Раны до 1d5, если они ниже, и восстанавливает все Очки Судьбы. Пока эта сила действует, заклинатель получает +20 к W, T, и еще одной Характеристике по его выбору (выбирается при манифестации силы), восстанавливает 1 Очко Судьбы в начале каждого Хода, но не может тратить Очки Судьбы для лечения. По завершении действия силы заклинатель теряет все не потраченные Очки Судьбы и опускает Раны до 0, если они уже не ниже. Эту силу нельзя манифестировать повторно, пока она активна.
#### Mindscourge / Мыслеплеть
**Стоимость:** 250 XP
@@ 122,7 122,7 @@
#### Warp-Flame Ward / Оберег Магического Пламени
**Стоимость:** 300 XP
-
**Требования:** PR 5+, Fa 40+
+
**Требования:** PR 5+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cs–10
vi прочее/1 очки судьбы.md ..
@@ 20,4 20,4 @@
Когда персонаж умирает по какой-либо причине, он может сжечь Очко Судьбы, навсегда теряя его, чтобы избежать смерти. Сжечь можно и Очко Судьбы, уже потраченное в этой сессии.
-
Смерть каким-то образом обходит персонажа стороной: смертельный удар оказывается лишь тяжёлым ранением, падение в пропасть останавливает уступ, а враги принимают его за мёртвого и бросают на поле боя. Персонаж прекращает все потенциально смертельные эффекты, его запас Ран восстанавливается до 0, если он ниже, и он теряет сознание до конца сцены или боя. Конкретные обстоятельства спасения остаются на усмотрение ГМа, но, в отличие от [Чудесного Спасения](/Ii%20Механика/09%20Смерть#чудесное-спасение), оно не обязано быть явно сверхъестественным — судьба действует тоньше, чем Боги.
+
Смерть каким-то образом обходит персонажа стороной: смертельный удар оказывается лишь тяжёлым ранением, падение в пропасть останавливает уступ, а враги принимают его за мёртвого и бросают на поле боя. Персонаж прекращает все потенциально смертельные эффекты, его запас Ран восстанавливается до 0, если он ниже, и он теряет сознание до конца сцены или боя. Конкретные обстоятельства спасения остаются на усмотрение ГМа.