Стойкость
Sound Constitution / Крепкое Телосложение
Уровень: —, Скл.: —
Персонаж может выдержать больше урона, прежде чем это начнет на нем существенно сказываться. Он получает +1 Рану. Этот Талант можно брать до T.b + 2 раз.
Decadence / Декаданс
Уровень: 1, Скл.: T, Soc
Требования: T 30
Благодаря физиологии или же долгим годам кутежей персонаж приобрел сопротивляемость ко многим опьянениям, наркотикам и химическим веществам. При употреблении алкоголя или подобных напитков он удваивает все пределы накопленных провалов на его эффекты. Персонаж также получает бонус +10 на тесты против негативных эффектов и пост-эффектов наркотиков и тесты Зависимости.
Thumper / Громыхатель
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Персонаж провел много времени в громком шуме, будь то рев батареи артиллерии, громыхание сборочных линий тяжелой промышленности, или пунд-рейвы подулья, и приспособился к ощущениям мощных звуковых волн, от которых вибрирует все тело. Он получает Преимущество на все тесты Т против Оглушения ударными волнами (в т.ч. оглушающими гранатами и любыми атаками, наносящими Х Dmg), и уменьшает все штрафы от инфразвуковых эффектов в 2 раза (окр.▲). Он также уменьшает на 20 любой штраф на то, чтобы другие могли расслышать его слова сквозь громкий шум за счет умения подстраивать свой тембр голоса под шум, деля его четче, невзирая на рокот вокруг.
Die Hard / Крепкий Орешек
Уровень: 1, Скл.: W, Def
Требования: W 40
Благодаря своей воле или чистому упрямству персонаж отказывается так просто умирать. Он может перебрасывать тесты на Кровотечение и смерть от шока.
Drop and Roll / Падай и Перекатывайся
Уровень: 1, Скл.: A, Def
Персонаж хорошо знаком с техниками тушения горящих. Он может за полудействие автоматически потушить себя или согласного (или паникующего) персонажа на расстоянии касания, но при этом также сбивая себя или потушенного соответственно с ног.
Snake Eater / Пожиратель Змей
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Требования: T 40, Medicae
Персонаж приспособил свой организм к ядам и вредным химикатам, ежедневно принимая небольшие дозы. Он уменьшает получаемый урон от ядов вдвое (окр.▲), а длительность Отравления, эффектов ядов и постэффектов стимуляторов на нем уменьшается вдвое (окр.▲).
Head Guard / Прикрытие Головы
Уровень: 1, Скл.: P, Def
Требования: P 45, Awareness +10
Благодаря хорошему осознанию обстановки и усиленным тренировкам персонаж может вовремя осознать пропущенный удар в голову и подставить под него руку. Раз в Раунд, когда он получает попадание в голову (но не Избирательный в глаз или сочленения шеи), персонаж может перенести это попадание на одну из своих рук по своему выбору.
Resistance (Disease) / Сопротивление (Болезни)
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты сопротивления специализации Таланта.
Resistance (Deafness) / Сопротивление (Глухота)
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты сопротивления специализации Таланта.
Resistance (Heat) / Сопротивление (Жара)
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты сопротивления специализации Таланта.
Resistance (Stun) / Сопротивление (Оглушение)
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты сопротивления специализации Таланта.
Resistance (Psychic Powers) / Сопротивление (Психические Силы)
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты сопротивления специализации Таланта.
Resistance (Blindness) / Сопротивление (Слепота)
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты сопротивления специализации Таланта.
Resistance (Fear) / Сопротивление (Страх)
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты сопротивления специализации Таланта.
Resistance (Cold) / Сопротивление (Холод)
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты сопротивления специализации Таланта.
Resistance (Poison) / Сопротивление (Яды)
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Опыт, тренировка, или просто упрямство позволяют персонажу лучше сопротивляться определенным угрозам. Он получает бонус +10 на тесты сопротивления специализации Таланта.
Iron Jaw / Стальная Челюсть
Уровень: 1, Скл.: T, Def
Требования: T 40
Персонаж может выдержать сокрушительные удары, которые повалили бы другого. Когда персонаж получает эффект Оглушения, он может пройти тест на Т+0, чтобы проигнорировать его.
Armour-Monger / Бронник
Уровень: 2, Скл.: I, Tec
Требования: I 35, Tech-Use, Trade(Armourer)
Персонаж — умелый кузнец, постоянно трудящийся над своей броней. Он увеличивает AP своей брони на +2 на всех участках, пока он каждый день тратит час на чистку, ремонт или мелкую переделку своей брони.
Hunker Down / Залегание
Уровень: 2, Скл.: P, Def
Персонаж умеет максимально втиснуться в укрытие и быстро нырять в него после атак. Находясь в укрытии, он может потратить полудействие, чтобы удвоить расчетный AP этого укрытия и дать своим выглядывающим из укрытия частям тела обычное АР этого укрытия до начала своего следующего Хода.
Hardy / Крепкий
Уровень: 2, Скл.: T, Def
Требования: T 40
Организм персонажа быстро оправляется даже от самых тяжелых ранений. В отношении лечения он всегда считается легко раненным.
Mental Fortitude / Ментальная Стойкость
Уровень: 2, Скл.: W, Def
Требования: W 45
Воля персонажа держит его тело в узде, невзирая на усталость. Когда его Усталость не выше W.b, он не получает штрафов от Усталости. Он теряет сознание, когда его Усталость достигает T.b+2×W.b, а не T.b+W.b как обычно.
Tireless / Неутомимый
Уровень: 2, Скл.: T, Def
Требования: T 45
Тело персонажа устойчиво к истощению. Он не получает штраф –10 от Усталости на действия, не имеющие типа Ментальное.
Final Push / Последний Рывок
Уровень: 2, Скл.: T, FC
Даже потеря конечностей и смертельные раны не способны остановить персонажа. Когда он получает Критические Эффекты, он может пройти тест на Т+0, чтобы отложить их применение до конца своего Хода.
Stonewall / Стена
Уровень: 2, Скл.: S, Def
Требования: S 40, T 40
Когда персонаж занимает позицию, его практически невозможно сдвинуть. Когда персонажа сбивают с ног или насильно перемещают, он может пройти тест на S+0, чтобы проигнорировать это. Если его пытались сбить или сдвинуть рукопашными приемом, на 5+ Успехов он может выбрать сбить или сдвинуть (соответственно) атакующего.
Ablative Hardening / Аблативное Укрепление
Уровень: 3, Скл.: I, Tec
Требования: Trade(Armourer) +20
Персонаж укрепляет свою броню от износа и повреждений в бою. Каждый раз, когда он тратит хотя бы 1 час на обслуживание своей брони, она получает I.b зарядов прочности. Когда броня получает эффект, снижающий ее АР (в т.ч. от потери аблативного бронирования), персонаж может потратить один заряд прочности и проигнорировать этот эффект.
True Grit / Настоящая Выдержка
Уровень: 3, Скл.: T, Def
Требования: T 45
Персонаж способен легко игнорировать удары, что свалили бы обычного человека. Когда его Раны ниже 0, он уменьшает полученный урон на T.b до минимума в 1, в т.ч. от попадания, что опустило их ниже 0, но опуская его Раны как минимум до –1.
Never Die / Не Умирать
Уровень: 3, Скл.: T, Def
Требования: W 50, T 50
Плоть и воля персонажа абсурдно крепки, позволяя ему продолжать функционировать даже после ранений, что свалили бы другого. Когда персонаж получает Критический Эффект, он может выбрать потратить Очко Судьбы, чтобы проигнорировать все его эффекты. Это не предотвращает урон.
Pain Is an Illusion / Боль – Лишь Иллюзия
Уровень: 3, Бог: Тзинч | Скл.: W, Def
Требования: W 50
Воля персонажа подчиняет себе его бренную плоть до сверхъестественного уровня, позволяя выдерживать чудовищные ранения. Когда персонаж получает Критический Эффект, он может пройти тест на W+0 и уменьшить эффект на Успехи, до минимума в 1.
Hardened Soul / Укрепленная Душа
Уровень: 3, Скл.: I, Def Требования: Forbidden Lore (Warp) +10 С помощью ритуалов и методик упорядочивания разума, персонаж укрепляет свой разум и тело перед разрушительными силами магии. Он добавляет ½ I.b (окр.▲) к поглощению урона от оружия с трейтом Soul Weapon и если проигрывает в тесте против Выжигания Души, уменьшает количество кубиков урона на ½ I.b (окр.▲) до минимума в 1.