Commit da0265

2026-08-13 23:03:32 iociveteres: Дизайн идеи: updated on Thu Aug 13 22:49:48 2026
дизайн идеи.md ..
@@ 18,6 18,10 @@
В качестве абилок можно растащить техночудеса.
Механически смайт паладина это выжигание души. 1 заряд 1 мана. F.b. маны.
+Таланты дают спеллы как от Magic Gifted. Некоторое количество общих талантов,
+Средние: Iron Bastion,
+Ульты: Blade of Baleful Might, Murder Sword, Godkin, Psychic Scourge
+
Иглы которые всегда наносят 1 урона, имеют Pen, Precise, Razor Sharp, игнорирует базовый Toughness и имеет Felling (2). Лучшие материалы улучшают свойства.
1. Иглы — отключают конечности, бафать себя.
@@ 58,13 62,10 @@
Они учатся как таланты, эффективно это значит большую цену в опыте.
Нет PR и его прокачки: эPR для заклинаний расчитывается в зависимости от уровня прокачки соответствующего навыка. Каждое заклинание требует свой тематический навык.
-Малый запас маны.
+Малый запас маны. Восстанавливают ману медитацией.
Заклинания стоят меньше маны и имеют альтернативные требования.
Они будут очень MUDовыми, поэтому надо быть щедрыми со склонностями на эти таланты.
-(?) С Mastery в навыки кастер будет обладать 5 эPR и кастовать дешёвые заклинания ОЧЕНЬ эффективно относительно волшебника. Возможно, стоит сдвинуть шаги эPR на 1, но тогда что делать на навыке +0? Возможно, просто убрать продвижение PR на уровне Mastery, 4 PR это уже не так много.
-(?) PR и Class Sorcery делают одно и тоже с немного разной прогрессией. Скилл дешевле качается.
-
### Ограничения для магии
Доспех и щиты мешают читать заклинания, но при должной тренировке (линейка талантов) их влияние можно уменьшить. Условный магус, рыцарь с магией, собирается из любого волшебного класса с этими талантами.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9