Commit de64ed

2026-07-26 06:43:43 iociveteres: fix: talents naming improvement
iii продвижение/таланты/05 стойкость.md ..
@@ 2,8 2,7 @@
###### Sound Constitution / Крепкое Телосложение
Уровень: —, Скл.: —
-Персонаж может выдержать больше урона, прежде чем это начнет на нем существенно сказываться. Он получает +1 Рану. Этот Талант можно брать до T.b раз и еще +2 раза для не-Космодесантников.
-#Review: упоминание Космодесантников (Imperium-лор)
+Персонаж может выдержать больше урона, прежде чем это начнет на нем существенно сказываться. Он получает +1 Рану. Этот Талант можно брать до T.b + 2 раз.
###### Decadence / Декаданс
Уровень: 1, Скл.: T, Soc
@@ 140,5 139,4 @@
###### Hardened Soul / Укрепленная Душа
Уровень: 3, Скл.: I, Def
Требования: Forbidden Lore (Warp) +10
-С помощью нечестивых ритуалов и методик упорядочивания разума, персонаж укрепляет свою душу перед разрушительными силами. Он добавляет ½ I.b (окр.▲) к поглощению урона от оружия и если проигрывает в тесте против Выжигания Души, уменьшает количество кубиков урона на ½ I.b (окр.▲) до минимума в 1.
-#Review: нечестивые ритуалы, Варп→Магия — требуется проверка согласования
+С помощью ритуалов и методик упорядочивания разума, персонаж укрепляет свой разум и тело перед разрушительными силами магии. Он добавляет ½ I.b (окр.▲) к поглощению урона от оружия с трейтом Soul Weapon и если проигрывает в тесте против Выжигания Души, уменьшает количество кубиков урона на ½ I.b (окр.▲) до минимума в 1.
iii продвижение/таланты/07 рукопашные.md ..
@@ 154,5 154,7 @@
###### Show-Off / Рисовка
Уровень: 3, Скл.: WS, Fin
Требования: WS 50, F 40
-Демонстрируя свое превосходство в танце клинков, персонаж деморализует своих врагов, прежде чем оборвать их жизни. Дает доступ к следующему действию:
-#Review: недописан
\ No newline at end of file
+Демонстрируя свое превосходство в танце клинков, персонаж деморализует своих врагов, прежде чем оборвать их жизни. Дает доступ к следующему действию:
+**Действие:** Полудействие
+**Тип:** Физическое, Рукопашное, Ментальное
+Находясь в рукопашной, персонаж проводит тест WS+0 vs WS+0 против до F.b целей в базовом контакте (бросая только один раз против всех). Если он побеждает, цели до начала его следующего Хода теряют все преимущества Командования и не могут получать новых. Кроме того, он может немедленно провести по одной базовой рукопашной атаке по каждой цели, против которой победил на 5+ Успехов. Это не считается атакой, поэтому позволяет использовать второе Полудействие на атакующий прием.
\ No newline at end of file
iii продвижение/таланты/18 пилот.md ..
@@ 18,8 18,7 @@
###### Screeching Steel / С Визгом Стали
Уровень: 1, Скл.: S, FC
Требования: S 45
-Персонаж может провернуть орудие в сломанных креплениях, пусть и с огромным усилием. Он может стрелять из орудий с поломкой «Орудие Заклинило», как если бы ее не было, но после каждого такого выстрела получает 1 Усталости. Этот Талант можно использовать только для управления орудиями напрямую, а не через пульты.
-#Review: упомянуты "машины Гвардии и Орков" — WH40k-специфичные фракции.
+Персонаж может провернуть орудие в сломанных креплениях, пусть и с огромным усилием. Он может стрелять из орудий с поломкой «Орудие Заклинило», как если бы ее не было, но после каждого такого выстрела получает 1 Усталости. Этот Талант можно использовать только для управления орудиями напрямую, а не через пульты.
###### Ace Operator / Ас Оператор
Уровень: 2, Скл.: Gen, FC
iii продвижение/таланты/24 магия.md ..
@@ 15,7 15,7 @@
Требования: P 30
Очистив разум и войдя в транс, персонаж может восстановить свои силы или сфокусировать свой разум. За 5 минут медитации он может получить +30 на тест Искусства Магии или использовать Путь магии «Медитация». За 10 минут медитации он может снять 1 уровень Усталости. За 20 минут медитации он может восстановить 1 урона в Характеристики.
-###### Psychic Locus / Психический Локус
+###### Aether Locus / Эфирный Локус
Уровень: 1, Скл.: P, Psy
Требования: PR 1, Meditation, Spellcraft +20
Настроив свой разум и восприятие на хорошо изученную местность, заклинатель может стабилизировать вырвавшиеся из-под контроля потоки Магии вокруг себя. В течение 8 часов изучая потоки Магии, персонаж может пройти тест Искусства Магии+0 и при Успехе запоминает ее (запишите количество Успехов для этого места). Находясь не дальше P.b×100м от запомненного места, он может уменьшить любой свой бросок на Феномен на Успехи×5, но при этом уменьшает Успехи для этого места на 1. Заклинатель может настроиться только на один локус и при запоминании другого теряет предыдущий.
@@ 25,17 25,17 @@
Требования: PR 1
Этот Талант применяется к любому заклинанию. Заклинатель практикуется с одним из своих заклинаний, пока его манифестация не станет для него столь же естественной, как дыхание. Он получает бонус +10 на манифестацию этого заклинания и штраф –10 на все вызванные им Феномены.
-###### Warp Sense / Варп-Чутье
+###### Magic Sense / Чутье Магии
Уровень: 1, Скл.: P, Psy
Требования: P 30, PR 1, Spellcraft +0
-Персонаж развил способность видеть Магию и физическую вселенную нераздельно, не испытывая нужды концентрироваться на ее части. Он может использовать Варп-Чутье как свободное действие и применяет его пассивно без нужды концентрироваться. Он может пройти тест на Искусство Магии вне своего Хода, если происходит что-то, что он мог бы засечь.
+Персонаж развил способность видеть Магию и физическую вселенную нераздельно, не испытывая нужды концентрироваться на ее части. Он может использовать Чутье Магии как свободное действие и применяет его пассивно без нужды концентрироваться. Он может пройти тест на Искусство Магии вне своего Хода, если происходит что-то, что он мог бы засечь.
###### Dreaming of Mind / Сон Разума
Уровень: 2, Скл.: W, Psy
Требования: W 50, PR 4, Light Sleeper
Этот Талант применяется к любому поддерживаемому заклинанию. Усердной тренировкой и повторением, заклинатель может внедрить рутины поддержания заклинаний себе в глубокое подсознание, так что он может поддерживать их даже во сне. Этот Талант позволяет поддерживать одно выбранное при его взятии заклинание даже когда он спит или без сознания (или Оглушен, если Оглушение прерывает поддержку).
-###### Child of the Warp / Дитя Варпа
+###### Child of the Aether / Дитя Эфира
Уровень: 2, Скл.: W, Psy
Требования: PR 1
Из-за воздействия Магии и излишнего использования заклинаний персонаж пропитался нечестивыми энергиями. Он получает +1 PR при Усиленной манифестации, но его постоянно окружает незначительный постоянный феномен, вроде эхо от каждого звука, странного запаха, кровавых слез из глаз статуй, и т.п. (определяется ГМом при взятии Таланта).
@@ 65,12 65,6 @@
Требования: PR 1
Из последнего вздоха ритуальной жертвы заклинатель может извлечь силу ее души и скормить ее пламени своей магической мощи. Он может использовать Путь магии «Жертва».
-###### The Long Nightmare / Долгий Кошмар
-Уровень: 2, Скл.: Gen
-Требования: Проклятье Повелителей Ночи
-Глубокие медитации или, быть может, само проклятие позволяют персонажу растянуть свои сновидения и лучше понимать пророческие сны, посланные ему его проклятьем. Когда ГМ посылает ему пророческий сон с его смертью, персонаж может пройти тест W +20 и при Успехе он растягивает сон на 2 часа за каждый Успех, проигрывая видение снова и снова, каждый раз в больших деталях и расширяя «область обзора», таким образом получая больше полезной информации о грядущей битве.
-#Review: "Проклятье Повелителей Ночи" в требованиях — отсылка к примарху Конраду Керзу / Night Lords (Imperium-лор)
-
###### Unburdened / Необремененный
Уровень: 2, Скл.: Off, Psy
Требования: Meditation
@@ 81,10 75,10 @@
Требования: W 50, PR 1, Strong Minded
Мощь разума персонажа позволяет ему направлять огромные потоки чистой магической энергии. Творя заклинание в Усиленном режиме, он может потратить Очко Бесчестия, чтобы добавить +1d5 к эPR для расчета окончательных эффектов заклинания (но не бонуса на манифестацию). Использование такого большого количества магической энергии очень опасно – персонаж получает +30 на Феномен, когда он использует этот Талант.
-###### Warp Whisper / Варповый Шепот
+###### Veiled Casting / Скрытое Колдовство
Уровень: 2, Скл.: P, Psy
-Требования: P 50, PR 4, Warp Sense
-Осторожно зачерпывая Магию сквозь Пелену, заклинатель скрывает свою манифестацию от чувств других одаренных. Он может уменьшить эPR заклинания на X, чтобы наложить штраф –10×X на тесты Искусства Магии, чтобы засечь его. Если он использует этот Талант в Безопасном режиме, успешные тесты на засекание силы должны быть переброшены.
+Требования: P 50, PR 4, Magic Sense
+Осторожно зачерпывая Магию сквозь Пелену, заклинатель скрывает свою манифестацию от чувств других одаренных. Он может уменьшить эPR заклинания на X, чтобы наложить штраф –10×X на тесты Spellcraft, чтобы засечь его. Если он использует этот Талант в Безопасном режиме, успешные тесты на засекание силы должны быть переброшены.
###### Aegis of Will / Эгида Воли
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
@@ 96,13 90,12 @@
Требования: W 70, PR 7, For.Lore (Magic) +30
Благодаря несгибаемой воле, подкрепленной глубоким пониманием природы Магии, заклинатель может раскрыть свой полный потенциал. Персонаж может продвигать свой бPR до 15, независимо от своего W.b и Cor.b.
-###### Blasphemous Incantation / Богохульная Инкантация
+###### Incantation / Инкантация
Уровень: 3, Скл.: Knw, Psy
Требования: I 30, Schol.Lore (Occult) +0
-Используя ритуальные напевы и словесные формулы, персонаж может воздействовать на Магию или усиливать свои манифестации, если он владеет даром. Он может использовать Путь магии «Инкантация», а также увеличить время любого ритуала вдвое, чтобы получить Преимущество на все его тесты.
-#Review: "одаряенные богами" — отсылка к Chaos-богам
+Используя ритуальные напевы и словесные формулы, персонаж может воздействовать на магическое поле или усиливать свои манифестации. Он может использовать Путь магии «Инкантация», а также увеличить время любого ритуала вдвое, чтобы получить Преимущество на все его тесты.
-###### Favoured by the Warp / Любимец Варпа
+###### Favoured by the Aether / Любимец Эфира
Уровень: 3, Скл.: W, Def
Требования: W 50, PR 3
Персонаж сумел привлечь хорошее расположение определенных духов по ту сторону Завесы и получил за это толику защиты от гнева Эмпиреев. Он бросает два кубика на Феномены (но не Прорывы) и может выбрать любой из них.
@@ 120,22 113,21 @@
###### Psy Rating / Пси-Рейтинг
Уровень: 3, Скл.: Gen
Требования: PR 0
-Тренировкой воли и разума, или пактами с Разрушительными Силами, персонаж развивает свою магическую силу на новый уровень. Он может брать этот Талант множество раз и за каждое взятие этого Таланта персонаж получает +1 PR. Он может развивать свой PR до максимума в W.b + Cor.b. (персонажи не-Хаоситы – только до W.b).
-#Review: "Разрушительными Силами" (Ruinous Powers) и "не-Хаоситы" — отсылки к Chaos
+Тренировкой воли и разума, развивитием внутреннего дара или служением высшим силам, персонаж развивает свою магическую силу на новый уровень. Он может брать этот Талант множество раз и за каждое взятие этого Таланта персонаж получает +1 PR. Он может развивать свой PR до максимума в базу своей колдовской характеристики.
-###### Psychic Resurgence / Психическое Возрождение
+###### Aether Resurgence / Эфирное Возрождение
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: W 60, PR 6
Мощным усилием воли заклинатель может на время сбросить давление поддерживаемых сил, вливая всю мощь в свои манифестации. Он может потратить Очко Бесчестия, чтобы до начала своего следующего Хода игнорировать штрафы к тPR от поддержания заклинаний.
-###### Psychic Vampire / Психический Вампир
+###### Aether Vampire / Эфирный Вампир
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: PR 6
Убивая другое существо с помощью своей магической мощи, заклинатель может поглотить осколок его души, чтобы напитать себя. Раз в Раунд когда он убивает обладающее душой существо (но не при изгнании демона) с помощью заклинания или магического оружия, персонаж может пройти тест магии через W+0 и при Успехе вылечить себе 1d5 Ран или снять всю Усталость. Успешное применение этого Таланта считается как применение наркотика, и может вызывать зависимость: Зависимость: 6 | W+0 | 6 дней | Персонаж получает ментальное расстройство Агрессия на тяжести 2.
###### Restraint / Сдержанность
Уровень: 3, Скл.: P, Psy
-Требования: P 50, PR 7, Warp Sense
+Требования: P 50, PR 7, Magic Sense
Благодаря хорошему чутью потоков Магии заклинатель может безопасно зачерпывать больше силы, тщательно подбирая наиболее подходящие. Он может рассчитывать свой эPR для манифестации в безопасном режиме как тPR–3 вместо ½ тPR как обычно.
###### Signature Powers / Ключевые Силы
@@ 143,14 135,13 @@
Требования: PR 9, Mastery (For.Lore(Casters))
Заклинатель фокусирует свое изучение на нескольких заклинаниях, изучая их до мельчайших деталей и используя мнемонические приемы, чтобы закрепить это понимание в своем подсознании. При взятии этого Таланта он может выбрать до I.b известных ему заклинаний. Раз в Раунд он может потратить Очко Бесчестия для любого теста, связанного с этим заклинанием, в т.ч. в тестах вызванного им Феномена или Прорыва и против чужого применения этого заклинания, без фактической траты этого Очка. Он может добавлять новые заклинания в эффект этого Таланта, проводя Исследование через For.Lore (Casters)–30 c банком Успехов 30, но если их количество превышает I.b (кроме как от урона в I), заклинатель должен отмести «лишние».
-###### Warp Lock / Варп-Замок
+###### Mana Lock / Мана-Замок
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: W 50, PR 3, Strong Minded
-Персонаж обучен быстро отсекать свой разум от Магии в попытке избежать ее пагубного влияния. Один раз в час он может игнорировать выпавший ему Феномен или Прорыв. Однако столь быстрый рывок прочь из Магии очень опасен для разума. Персонаж получает 1d5 непоглощаемого E Dmg в голову, все поддерживаемые им заклинания развеиваются и до начала своего следующего Хода он теряет Трейт Caster и не может манифестировать заклинания. Персонаж может использовать этот Талант, чтобы на краткое время подавить свой магический потенциал в более контролируемом формате. Он использует этот Талант в начале своего Хода и не получает урона, но в остальном эффект аналогичен «аварийному» использованию Варп-Замка. Это все еще крайне выматывающее действие и этим образом Варп-Замок можно использовать не более W.b раз в час.
-#Review: манипуляции с Трейт Caster — привязано к механике Псайкеров Black Crusade
+Персонаж обучен быстро отсекать свой разум от потоков маны в попытке избежать ее пагубного влияния. Один раз в час он может игнорировать выпавший ему Феномен или Прорыв. Однако столь быстрое отсечение от маны очень опасно для разума. Персонаж получает 1d5 непоглощаемого E Dmg в голову, все поддерживаемые им заклинания развеиваются и до начала своего следующего Хода он теряет Трейт Caster и не может манифестировать заклинания. Персонаж может использовать этот Талант, чтобы на краткое время подавить свой магический потенциал в более контролируемом формате. Он использует этот Талант в начале своего Хода и не получает урона, но в остальном эффект аналогичен «аварийному» использованию Мана-Замка. Это все еще крайне выматывающее действие и этим образом Мана-Замок можно использовать не более W.b раз в час.
###### Wound In Reality / Рана в Реальности
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: W 50, PR 7, Cor 50
-Используя сгущение магических энергий, вызванное перекрещением магических потоков разных заклинаний, персонаж может открыть миниатюрный разлом в реальности внутри своей испорченной души и использовать его как источник силы для поддержания своих манифестаций. Когда он тратит как минимум 3 PR на поддержание заклинаний, персонаж может выбрать не тратить тPR на поддержание новых манифестаций, ограничиваясь изначальными тремя. Заклинатель может поддерживать не более Cor.b «бесплатных» заклинаний за счет раны в реальности. За каждое «бесплатно» поддерживаемое заклинание все в Cor.b×2м от заклинателя (включая его самого) получают –5 на тесты Искусства Магии, +10 на Феномены, и +10 на тесты Магической Нестабильности. За каждые 3 «бесплатные» заклинания, Истончение Завесы в этой ауре увеличивается на 1.
-#Review: Cor (Порча) в требованиях и описании — механика Chaos
+Используя сгущение магических энергий, вызванное перекрещением магических потоков разных заклинаний, персонаж может открыть миниатюрный разлом в реальности внутри своей души и использовать его как источник силы для поддержания своих заклинаний. Когда он тратит как минимум 3 PR на поддержание заклинаний, персонаж может выбрать не тратить тPR на поддержание новых заклинаний, ограничиваясь изначальными тремя. Заклинатель может поддерживать не более Cor.b «бесплатных» заклинаний за счет раны в реальности. За каждое «бесплатно» поддерживаемое заклинание все в Cor.b×2м от заклинателя (включая его самого) получают –5 на тесты Искусства Магии, +10 на Феномены, и +10 на тесты Магической Нестабильности. За каждые 3 «бесплатные» заклинания, Истончение Завесы в этой ауре увеличивается на 1.
+#Review: Cor (Порча) в требованиях и механике
\ No newline at end of file
v магия/заклинания/01 тауматургия.md ..
@@ 61,8 61,7 @@
**Тест магии:** W+40
**Дальность:** Касание
**Тип:** Призыв
-**Эффект:** При помощи этого заклинания заклинатель может отметить предмет, полностью умещающийся в его ладонь (ключ, маленький нож, гранату, магазин, компактный пистолет и т.п.). Если он отмечает другой предмет, метка с предыдущего исчезает. Метка также исчезает, если заклинатель и предмет разделены каким-то магическим барьером, вроде поля Геллера или колдовского круга. При манифестации этого заклинания с пустой рукой, отмеченный предмет исчезает в том месте, где он находится, и возникает в руке заклинателя.
-#Review: Упоминание поля Геллера — вархаммерный техно-артефакт (Geller field), защищающий корабли; требуется фэнтези-аналог.
+**Эффект:** При помощи этого заклинания заклинатель может отметить предмет, полностью умещающийся в его ладонь (ключ, маленький нож, гранату, магазин, компактный пистолет и т.п.). Если он отмечает другой предмет, метка с предыдущего исчезает. Метка также исчезает, если заклинатель и предмет разделены каким-то магическим барьером, вроде колдовского круга. При манифестации этого заклинания с пустой рукой, отмеченный предмет исчезает в том месте, где он находится, и возникает в руке заклинателя.
###### Spook / Страшилка
**Требования:** PR 1+, Forbidden Lore (Magic)
@@ 157,7 156,7 @@
**Эффект:** Формируя кокон течений магии вокруг своей души, заклинатель отводит в сторону и рассеивает атаки против нее. Он получает бонус +5×PR на все встречные тесты против заклинаний или основанных на магии способностей, что контролируют его разум и чувства, а также +PR к поглощению урона со свойством Warp Weapon, а если он проигрывает встречный тест против Выжигания Души, количество кубиков урона уменьшается на PR, до минимума в 1.
###### Counterweave / Контрплетение
-**Требования:** PR 7+, Forbidden Lore (Magic)+30, Warp Sense
+**Требования:** PR 7+, Forbidden Lore (Magic)+30, Magic Sense
**Действие:** полное действие
**Поддержание:** свободное действие
**Тест магии:** W–30
@@ 183,8 182,7 @@
**Тест магии:** W+20
**Дальность:** PR×10м (Аура)
**Тип:** Аура
-**Эффект:** Заклинатель распускает вокруг петли потоков магии, реагирующие на души существ, что их касаются. Он ощущает направление (но не расстояние) до всех существ с душами в ауре и может определять их тип: животные, люди/ксеносы, или демоны.
-#Review: Упоминание ксеносов (xenos) — WH40k-термин для инопланетян; в фэнтези требуется замена на «чужеземцы», «монстры» или «нелюди».
+**Эффект:** Заклинатель распускает вокруг петли потоков магии, реагирующие на души существ, что их касаются. Он ощущает направление (но не расстояние) до всех существ с душами в ауре и может определять их тип: животные, разумные расы, или экстрапланарные сущности.
###### Weave Reader / Чтец Плетения
**Требования:** PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+20
@@ 220,8 218,7 @@
**Тест магии:** W+10
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Концентрация
-**Эффект:** Вплетая потоки магии этой силы в другую, заклинатель скрывает обе от чужого эмпирейного взора. Опытные ведьмоискатели Храмовников Псайкана используют эту технику, чтобы настигать свою добычу без предупреждения. Это заклинание и следующее заклинание, манифестированное заклинателем до конца его следующего Хода (в т.ч. ее поддержания в дальнейшем), засекаются Spellcraft только при Критическом Успехе. Этот эффект не работает, если Обратное Плетение или вторая сила были манифестированы в усиленном режиме.
-#Review: Упоминание Храмовников Псайкана — организация Инквизиции в WH40k; требуется фэнтези-аналог (ведьмоискатели/охотники на магов).
+**Эффект:** Вплетая потоки магии этой силы в другую, заклинатель скрывает обе от чужого эмпирейного взора. Это заклинание и следующее заклинание, манифестированное заклинателем до конца его следующего Хода (в т.ч. ее поддержания в дальнейшем), засекаются Spellcraft только при Критическом Успехе. Этот эффект не работает, если Обратное Плетение или вторая сила были манифестированы в усиленном режиме.
#### Примарис
@@ 295,7 292,6 @@
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
**Эффект:** Эта техника позволяет вливать частицы маны в свои клинки, управляя ими больше мыслью, чем движением мышц. Он может использовать P вместо WS или W для всех тестов с использованием магического оружия (в т.ч. для заклинания Blade Weaver). Если он использует P, все его успешные тесты с использованием магического оружия получают +½PR (окр.▲) Успехов.
-#Review: Упоминание Храмовников Псайкана — организация Инквизиции в WH40k; требуется фэнтези-аналог.
###### Blade Weaver / Ткач Клинком
**Требования:** PR 7+, Blade Bonding, Forbidden Lore (Magic)+30
v магия/заклинания/02 колдовство.md ..
@@ 26,7 26,7 @@
**Дальность:** PR×10м (Аура)
**Тип:** Аура
**Эффект:** Порча в душах падших может открывать им путь к владению Истинным Языком Нерождённых. Все персонажи с Cor 30+ в ауре временно получают Навык Linguistics (True Tongue). При общении с другими такими персонажами в ауре они автоматически переходят на этот язык, если не знают других общих языков или особенности их диалектов мешают пониманию друг друга.
-> **#Review:** «Нерождённые» (Neverborn) — WH40k-термин для демонов. Требуется замена на фэнтези-аналог.
+> **#Review:** Заменить на Tongues
###### Wind of Chaos / Ветер Хаоса
**Требования:** PR 3+, Cor 30+
@@ 41,7 41,7 @@
|-----|-----|-----|-----|----------|
| PR×5м | S\–\– | 1d10+PR ? | 0 | Tainted, Spray, Warp Weapon |
-#Review: «Ветер Хаоса» — Хаос в названии; «богам» в контексте BC — Хаос-боги. Требуется замена.
+#Review: переписал описание под фентези, но механики с хаосом
###### Dark Awakening / Тёмное Пробуждение
**Требования:** PR 5+, Cor 50+
@@ 354,7 354,7 @@
**Дальность:** 30м (Аура)
**Тип:** Аура
**Эффект:** Колдун выпускает наружу сырые неконтролируемые энергии Магии и позволяет им свободно влиять на мир вокруг него, размывая реальность и подрывая работу законов мироздания, что вызывает видимую рябь и волнение в ткани мира. Все существа в ауре (включая заклинателя) получают штраф –PR×3 на все тесты, кроме тестов Т и Cor, из-за хаотично меняющейся обстановки. На PR 5+ весь ландшафт в ауре также становится Трудным +0. Персонажи, что лучше знакомы с механиками и законами хаотичных планов, легче приспосабливаются к изменениям: каждый их уровень продвижения Навык Forbidden Lore (Planes) выше +0 снижает штраф от этого заклинания на 6. Это заклинание никак не действует в зоне с истончением Завесы 5+ или в хаотичном плане.
-#Review: ввел хаотичные планы,
+#Review: ввел хаотичные планы, а планы вообще делать?
###### Echo of Malice / Эхо Злобы
**Требования:** PR 4+
@@ 395,7 395,7 @@
**Эффект:** Размывая свой образ в пространстве и времени, заклинатель отделяет часть своего отражения в Магии и затем отбрасывает свою физическую оболочку к нему как к якорю. После манифестации этого заклинания в конце своего Хода заклинатель телепортируется обратно к месту, где он его манифестировал. Если после манифестации заклинания, но до конца Хода, он попадает под какой-то вредоносный эффект, вроде вражеского Караула, задержанной атаки, мины или ловушки, он может потратить Реакцию и телепортироваться обратно немедленно, оканчивая при этом свой Ход, но также избегая этого эффекта.
###### Warp-Whistle / Варп-Свисток
-**Требования:** PR 2+, Warp Sense
+**Требования:** PR 2+, Magic Sense
**Действие:** Реакция
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** W+20
@@ 422,7 422,7 @@
**Эффект:** Отрывая отражения в астральных планах от материальных сущностей, колдун меняет их местами, заставляя материальные оболочки сменяться под стать их отражениям. Это заклинание действует на до PR предметов или существ Размером до 2. Если цель имеет душу, она ощущает, как заклинание пытается вырвать её душу, и может делать встречный тест. После всех встречных тестов заклинатель может поменять местами любые оставшиеся пары целей одного Размера, не прошедших встречные тесты.
###### Phantom Parry / Фантомное Парирование
-**Требования:** PR 4+, Warp Sense
+**Требования:** PR 4+, Magic Sense
**Действие:** Реакция
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** W+0 vs W+0
v магия/заклинания/03 высшее колдовство.md ..
@@ 50,7 50,7 @@
#Review: коррапшен
###### Mantle of the Daemon Prince / Мантия Демон-Принца
-**Требования:** PR 6+, Cor 60+, Inf 60+, Child of the Warp.
+**Требования:** PR 6+, Cor 60+, Inf 60+, Child of the Aether.
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Cor+0
@@ 60,10 60,10 @@
1. Демоническая Стойкость: Natural Armour (+3), Regeneration (+4), Sturdy, Stuff of Nightmares, Unnatural T (+2).
2. Звериная Форма: Amphibious, Amorphous, Dark-Sight, Digitigrade (3), Flyer (A.b), Multiple Arms (+2), Quadruped (2), Toxic (2), Unnatural Senses (5).
3. Хищнические Дары: Deadly Natural Weapons (2), Unnatural S (+3), Magic Weapon, и одно свойство: Crippling (3), Felling (3), Flame, Flexible, Tearing, Toxic (2), или Tainted. Это заклинание не может быть манифестировано в безопасном режиме. Если заклинатель опускается до 0 Ран, заклинание развеивается и он Оглушается на 1 Раунд.
-#Review
+#Review коррапшен
###### Aegis of Euphedros / Эгида Эфедроса
-**Требования:** PR 7+, Inf 70+, Child of the Warp, Forbidden Lore (Planes)+30, Scholastic Lore (Occult)+30
+**Требования:** PR 7+, Inf 70+, Child of the W, Forbidden Lore (Planes)+30, Scholastic Lore (Occult)+30
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** W–30
v магия/заклинания/09 прорицание.md ..
@@ 153,7 153,7 @@
**Эффект:** Чувства заклинателя способны концентрироваться на мельчайших деталях, позволяя ему достигать сверхчеловеческой точности в тонких манипуляциях. Он уменьшает штрафы на Избирательные атаки и Размер цели ниже 0 на +5×PR до максимума в –0 и получает бонус +5×PR на тесты, тонкой манипуляции мелкими деталями, вроде сборки часовых механизмов или вскрытия механических замков (не складывается с бонусами от Проблеска).
###### Warp-Sight / Магическое Зрение
-**Требования:** PR 2+, Preternatural Awareness, Warp Sense
+**Требования:** PR 2+, Preternatural Awareness, Magic Sense
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
**Тест магии:** Psyniscience(P)–10
@@ 213,7 213,7 @@
#### Судьбоплёт
###### Guardian of Fate / Страж Судьбы
-**Требования:** PR 2+, P 40+, Fortune Telling, Warp Sense
+**Требования:** PR 2+, P 40+, Fortune Telling, Magic Sense
**Действие:** Реакция
**Поддержание:** Нет
**Тест магии:** Psyniscience(P)+10
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9