Пилот

Pedal to Metal / Педаль в Пол

Уровень: 1, Скл.: P, FC
Требования: P 40, Operate
Порой нет времен на сложные маневры и нужна просто скорость. Водитель может увеличить SPD машины на свой P.b, но в этот Ход машина не может поворачивать и до начала следующего Хода водителя не может совершать Виражи или Уклонения.

Push the Limit / Преодолеть Предел

Уровень: 1, Скл.: Tec, FC
Требования: Operate, Technical Knock
Водитель может пытаться выжать возможный максимум из своей машины. Раз в Раунд персонаж может добавить +10 к своему тесту на Operate на проведение маневров. При Провале техника получает 1 непоглощаемого урона в Шасси за каждый Провал.

Put That Out! / Гаси Это!

Уровень: 1, Скл.: A, FC
Требования: А 35
Пожар в машине – огромная опасность, и его быстрое тушение стоит пары ожогов. Персонаж может за полное действие потушить Пожар в машине, получив 1 Усталости и 1d10 E(Fl) Dmg, игнорирующего броню.

Screeching Steel / С Визгом Стали

Уровень: 1, Скл.: S, FC
Требования: S 45
Персонаж может провернуть орудие в сломанных креплениях, пусть и с огромным усилием. Он может стрелять из орудий с поломкой «Орудие Заклинило», как если бы ее не было, но после каждого такого выстрела получает 1 Усталости. Этот Талант можно использовать только для управления орудиями напрямую, а не через пульты. #Review: упомянуты "машины Гвардии и Орков" — WH40k-специфичные фракции.

Ace Operator / Ас Оператор

Уровень: 2, Скл.: Gen, FC
Требования: Operate +10
Годы тренировок и куча разбитой техники научили персонажа вовремя жать на тормоза. Персонаж может потратить Очко Бесчестия, чтобы уменьшить число Провалов на вождение техники на A.b, потенциально превращая Провал в Успех, но не больше 1 Успеха – персонаж был близок к провалу и невероятным усилием вовремя сумел вернуть управление.

Dive / Нырок

Уровень: 2, Скл.: Def, FC
Требования: Operate(Aeronautica) +10
Спасаясь от вражеского огня, пилот меняет свою высоту на скорость. Находясь на Высокой высоте, пилот может вместо Виража спуститься на Приземную высоту и избежать всех атак по нему, но после этого самолет входит в Штопор.

Hotshot Pilot / Искусный Пилот

Уровень: 2, Скл.: A, FC
Требования: А 40
Персонаж способен пилотировать что угодно. Он способен водить незнакомую технику со штрафом –10 без всякого обучения.

Jink / Маневр Уклонения

Уровень: 2, Скл.: Def, FC
Требования: Operate +20
Персонаж порой сможет вывести даже самую неповоротливую технику из-под огня, даже не поцарапав краску. Когда он тратит Очко Бесчестия на переброс Виража или Уклонения шагохода, он делает второй бросок без штрафов за Размер машины и отрицательную Маневренность.

Roll With It / Выдержи

Уровень: 2, Скл.: A, Def
Требования: Dodge +10, Operate +10
Персонаж знает как выжить во время аварии на борту. Он может Уклоняться от эффектов аварий, что действуют на экипаж, как от обычных атак. Если он успешно уклоняется от взрыва боекомплекта, он все равно получает урон, но как снаружи машины, а не как внутри.

Sense of Balance / Чувство Баланса

Уровень: 2, Скл.: P, FC
Требования: P 40
Даже с одной ногой и наполовину оглушенный, персонаж каким-то образом умудряется удержать баланс своего шагохода. Когда Шагоход получает эффект Опрокидывание, пилот может пройти тест Operate(P)–10, чтобы отменить его и устоять на ногах.

Hold Harder! / Держитесь!

Уровень: 3, Скл.: A, FC
Требования: Operate +20
В попытках выжать из своего транспорта все возможности, персонаж рискует всем. Один раз в Раунд персонаж может добавить +20 к своему тесту Operate на проведение маневров. При Провале, машина получает Критический Эффект 1d5 в Шасси.

Tank Ace / Танковый Ас

Уровень: 3, Скл.: I, Off
Требования: I 40, Command, Operate +30
Этот Талант применяется к группе техники на одном шасси. Пилот знает свою любимую машину вдоль и поперек, практически чувствуя ее орудия как продолжения своих рук. Он может использовать Таланты группы Стрелок на орудии, которым он управляет лично, а если он командир машины, может передать до ½ I.b (окр.▲) своих Талантов группы Стрелок остальной команде, если они под действием его Командного Присутствия, но только для использования с орудиями техники.

Tank Commander / Танковый Командир

Уровень: 3, Скл.: Soc, FC
Требования: Command +10
В башне танка персонаж чувствует себя как дома и способен понимать остальной экипаж с полуслова. Когда персонаж занимает станцию командира машины, весь экипаж машины может действовать в Инициативу командира, а командир может раз в Ход за свободное действие дать членам экипажа Короткую Команду. Если в танке есть заряжающий, командир может дать ему команду на бонусы для стрельбы главным орудием и получать этот бонус сам, т.к. заряжающий помогает ему с наводкой.