Commit e34abe

2026-10-05 21:59:20 iociveteres: Материалы: updated on Mon Oct 5 21:56:09 2026
iv арсенал/материалы.md ..
@@ 2,17 2,8 @@
Материалы влияют на ценность, редкость, прочность, зачаровательную ёмкость предметов, наносимый оружиями урон и поглощение брони.
-Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют стали, коже, льну или дереву, в зависимости от материала, который используются для ключевых функциональных элементов предмета. Любой другой материал модифицирует эти статы согласно списку ниже. Если не указано иное, эффекты материала складываются с эффектами Качества и модификациями.
-
-Параметры материала:
-- **Редкость** — Редкость материала. Итоговая Редкость предмета равна наибольшей из Редкости шаблона предмета и Редкости материала.
-- **Цена** — множитель к базовой цене предмета.
-- **Банк** — множитель к Банку Успехов при Крафте предмета из этого материала (применяется до модификатора Качества). Значения ниже 1 означают, что материал проще в обработке, выше 1 — что сложнее.
-- **Вес** — множитель к Wt предмета.
-- **Прочность** — насколько легко предмет ломается (см. [Прочность](#прочность)).
-- **Ёмкость** — множитель к Ёмкости зачарований предмета (см. Улучшения и Зачарования).
-- **AP / Pen** — модификатор к AP брони или Pen оружия. «—» означает, что материал не применяется для этой категории предметов.
-- **Применение** — для каких предметов подходит материал: Универсальный (оружие и броня), Оружие, Броня, Щиты.
+Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют стали, коже, льну или дереву, в зависимости от материала, который используются для ключевых функциональных элементов предмета. Прочие материалы модифицируют характеристики предмета.
+Редкость предмета, изготовленная из альтернативного материала, становится равна наибольшей редкости из редкости материала и редкости самого предмета.
## Таблица материалов
{{datatable
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9