Материалы

Материалы влияют на ценность, редкость, прочность, зачаровательную ёмкость предметов, наносимый оружиями урон и поглощение брони.

Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют стали, коже, льну или дереву, в зависимости от материала, который используются для ключевых функциональных элементов предмета. Любой другой материал модифицирует эти статы согласно списку ниже. Если не указано иное, эффекты материала складываются с эффектами Качества и модификациями.

Параметры материала:

  • Редкость — Редкость материала. Итоговая Редкость предмета равна наибольшей из Редкости шаблона предмета и Редкости материала.
  • Цена — множитель к базовой цене предмета.
  • Банк — множитель к Банку Успехов при Крафте предмета из этого материала (применяется до модификатора Качества). Значения ниже 1 означают, что материал проще в обработке, выше 1 — что сложнее.
  • Вес — множитель к Wt предмета.
  • Прочность — насколько легко предмет ломается (см. Прочность).
  • Ёмкость — множитель к Ёмкости зачарований предмета (см. Улучшения и Зачарования).
  • AP / Pen — модификатор к AP брони или Pen оружия. «—» означает, что материал не применяется для этой категории предметов.
  • Применение — для каких предметов подходит материал: Универсальный (оружие и броня), Оружие, Броня, Щиты.

Таблица материалов

Материал Тип Применение R Цена Банк Вес Прочность Ёмкость AP Pen Особое
Сталь Металл Универсальный 1 ×1 ×1 ×1 1 ×1 0 0 —
Железо Металл Универсальный 0 ×0.5 ×0.8 ×1 0 ×1 0 0 —
Бронза Металл Универсальный 1 ×1.2 ×0.5 ×1 −1 ×1 0 −1 —
Серебро Металл Универсальный 2 ×3 ×0.8 ×1 −1 ×2 −1 −1 +1d10 Dmg против Undead
Золото Металл Универсальный 3 ×10 ×0.8 ×1.5 −1 ×3 −2 −2 —
Холодное Железо Металл Оружие 2 ×2 ×1 ×1 1 ×1 — 0 Игнорирует Daemonic
Мифрил Металл Универсальный 3 ×15 ×1.5 ×0.5 2 ×1 +1 +1 +20 Max.A
Ноктилит Металл Универсальный 3 ×18 ×2 ×0.75 1 ×0.5 +1 +1 Антимагия
Адамантин Металл Универсальный 4 ×25 ×2 ×1 3 ×1 +2 +2 Прорубает менее прочные материалы
Кожа Кожа Броня −3 ×0.3 ×0.5 ×1 −1 ×1 0 — —
Шкура Кожа Броня −2 ×0.5 ×0.2 ×1 −1 ×2 0 — Особые доспехи по согласованию с ГМом
Драконья Чешуя Кожа Броня 3 ×10 ×1 ×1 2 ×1 +2 — —
Лён, Шерсть Ткань Броня −3 ×0.1 ×0.5 ×0.2 −1 ×2 0 — —
Шёлк Ткань Броня 0 ×1 ×1 ×0.2 −1 ×3 0 — —
Лунный Шёлк Ткань Броня 3 ×10 ×1.5 ×0.2 0 ×4 +1 — —
Камень Камень Оружие −2 ×0.2 ×0.8 ×1.5 0 ×1 — −1 —
Обсидиан Камень Оружие 0 ×0.3 ×0.8 ×1 −2 ×2 — −1 —
Стекло Камень Оружие 0 ×1 ×1 ×0.5 −3 ×4 — −1 —
Кость Прочее Универсальный −2 ×0.3 ×0.5 ×0.5 −1 ×1 −1 −1 —
Дерево Дерево Оружие, Щиты −4 ×0.1 ×0.5 ×0.5 −1 ×1 0 −1 −3 R и P Dmg
Живое Дерево Дерево Оружие, Щиты 1 ×0.5 ×1 ×0.5 0 ×2 0 −1 −3 R и P Dmg
Груша Разумная Дерево Оружие, Щиты 5 ×25 ×1 ×0.5 1 ×3 0 −1 −3 R и P Dmg

Металлы

Сталь

Редкость: 1 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0
Применение: Универсальный
Описание: Стандартный материал качественного оружия и доспехов.

Железо

Редкость: 0 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0
Применение: Универсальный
Описание: Более простой вариант, уступающий стали в твёрдости и упругости, но требующий меньше навыков, знаний и опыта от кузница. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой.

Бронза

Редкость: 1 | Цена: ×1.2 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1
Применение: Универсальный
Описание: Сплав меди и олова, плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку.

Серебро

Редкость: 2 | Цена: ×3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: −1 | Pen: −1
Применение: Универсальный
Особое: Оружие наносит +1d10 Dmg существам с Трейтом Undead.
Описание: Благородный металл, но мягкий метал, ценимый за способность отпугивать нечисть и податливость для зачарований.

Золото

Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: −2 | Pen: −2
Применение: Универсальный
Описание: Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из сплавов со значительным содержанием золота или обильной позолотой — символ богатства и власти.

Холодное Железо

Редкость: 2 | Цена: ×2 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: 0
Применение: Оружие
Особое: Атаки игнорируют Трейт Daemonic цели.
Описание: Железо, добытое из метеоритов или глубоких жил и откованное без применения огня по особому ритуалу.

Мифрил

Редкость: 3 | Цена: ×15 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +1 | Pen: +1
Применение: Универсальный
Особое: Броня получает +20 Max.A.
Описание: Лёгкий серебристый металл, броня из которого почти не стесняет движений, а клинки прочнее и острее стали.

Ноктилит

Редкость: 3 | Цена: ×18 | Банк: ×2 | Вес: ×0.75 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×0.5 | AP: +1 | Pen: +1
Применение: Универсальный
Особое:

  • AP предметов из Ноктилита действует против Soul Weapon.
  • Каждый элемент брони и щит из Ноктилита даёт носителю 10% шанс (суммарно не более 50%), что любое его заклинание провалится, а любое направленное на него заклинание его проигнорирует. Шанс проверяется отдельным броском d100 при каждой манифестации.
  • Если персонаж может парировать снаряды, он может оружием из Ноктилита парировать и атаки заклинаниями.

Описание: Тёмно-зелённый, практически чёрный камень, который возможно выковать в сильном магическом поле.

Адамантин

Редкость: 4 | Цена: ×25 | Банк: ×2 | Вес: ×1 | Прочность: 3 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: +2
Применение: Универсальный
Особое: Никогда не ломается. Способен прорубать материалы меньшей Прочности.
Описание: Чернёный металл мифической твёрдости, секреты обработки которого доступны немногим.

Кожа

Кожа

Редкость: −3 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Выделанная кожа — доступный материал для лёгких доспехов, ремней и поддоспешников.

Шкура

Редкость: −2 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.2 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: —
Применение: Броня
Особое: Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом.
Описание: Шкура дикого зверя или чудовища, выделанная и сшитая в одежду. Люди диких краёв нередко верят, что шкуры передают частицу сущности своего прежнего владельца.

Драконья Чешуя

Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Чешуя дракона требует специфической обработки, чтобы сделать из неё броню, но её прочность и лёгкость того стоят.

Ткань

Лён, Шерсть

Редкость: −3 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Простые ткани, из которых шьют одежду, робы и стёганые поддоспешники.

Шёлк

Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Дорогая и лёгкая ткань, одежда знати и магов. Хорошо принимает зачарования.

Лунный Шёлк

Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×4 | AP: +1 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей.

Камень

Камень

Редкость: −2 | Цена: ×0.2 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: −1
Применение: Оружие
Описание: Древнейший материал ударного оружия.

Обсидиан

Редкость: 0 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −2 | Ёмкость: ×2 | AP: — | Pen: −1
Применение: Оружие
Особое: Если обсидиановое оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (3). Описание: Вулканическое стекло, скалываемое для получения невероятно острой кромки. Ритуальное оружие многих культов, легко крошащееся при ударе.

Стекло

Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: −3 | Ёмкость: ×4 | AP: — | Pen: −1
Применение: Оружие
Особое: Если стеклянное оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (2). Описание: Стекло непрактичный материал для оружия, ломающийся почти от любого удара, тем не менее привлекает заклинателей своей зачаровательной ёмкостью.

Дерево

Дерево

Редкость: −4 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1
Применение: Оружие, Щиты
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
Описание: Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты.

Живое Дерево

Редкость: 1 | Цена: ×2 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: −1
Применение: Оружие, Щиты
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. За 8 часов в контакте с плодородной землёй, предмет перестаёт быть Сломанным. Описание: Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины.

Груша Разумная

Редкость: 5 | Цена: ×25 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: −1
Применение: Оружие, Щиты
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
Описание: Древесина редчайшего магического дерева, обладающего зачатками собственной воли. Прочна как сталь и хорошо удерживает зачарования, но предметы из неё порой ведут себя своенравно.

Прочее

Кость

Редкость: −2 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: −1 | Pen: −1
Применение: Универсальный
Описание: Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок.

Прочность

Прочность материала определяет, насколько легко предмет из него ломается. При Критическом Провале теста с использованием предмета, а также когда броня получает попадание атаки на 1-5, бросьте d100 на поломку по столбцу «При крите». Предметы из материалов с низкой Прочностью также проверяют поломку при каждом попадании — по столбцу «При попадании». Если результат попадает в указанный диапазон, предмет становится Сломанным.

Прочность Материалы При крите (Крит. Провал / попадание 96+) При попадании
−3 Стекло всегда 26+
−2 Обсидиан 51+ 76+
−1 Бронза, Серебро, Золото, Кожа, Шкура, Лён, Шерсть, Шёлк, Кость, Дерево 51+ никогда
0 Железо, Камень, Лунный Шёлк, Живое Дерево 76+ никогда
1 Сталь, Холодное Железо, Ноктилит, Груша Разумная 96+ никогда
2 Мифрил, Драконья Чешуя 100 никогда
3 Адамантин никогда никогда

Сломанный: Непоглощённый урон оружия уменьшается в 2 раза (окр.▼), AP брони уменьшается в 2 раза (окр.▼). Сломанный предмет можно отремонтировать тестом Крафта.

Инкрустация

Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета.

Камень Редкость Цена Ёмкость
Кварц 0 1500 +1
Оникс 1 3000 +2
Рубин 2 6000 +4
Изумруд 3 9000 +6
Алмаз 4 12000 +8