Blame
|
1 | # Материалы |
||||||
| 2 | ||||||||
|
3 | Материалы влияют на ценность, редкость, прочность, зачаровательную ёмкость предметов, наносимый оружиями урон и поглощение брони. |
||||||
|
4 | |||||||
|
5 | Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют стали, коже, льну или дереву, в зависимости от материала, который используются для ключевых функциональных элементов предмета. Любой другой материал модифицирует эти статы согласно списку ниже. Если не указано иное, эффекты материала складываются с эффектами Качества и модификациями. |
||||||
|
6 | |||||||
|
7 | Параметры материала: |
||||||
|
8 | - **Редкость** — Редкость материала. Итоговая Редкость предмета равна наибольшей из Редкости шаблона предмета и Редкости материала. |
||||||
|
9 | - **Цена** — множитель к базовой цене предмета. |
||||||
|
10 | - **Банк** — множитель к Банку Успехов при Крафте предмета из этого материала (применяется до модификатора Качества). Значения ниже 1 означают, что материал проще в обработке, выше 1 — что сложнее. |
||||||
|
11 | - **Вес** — множитель к Wt предмета. |
||||||
| 12 | - **Прочность** — насколько легко предмет ломается (см. [Прочность](#прочность)). |
|||||||
| 13 | - **Ёмкость** — множитель к Ёмкости зачарований предмета (см. Улучшения и Зачарования). |
|||||||
| 14 | - **AP / Pen** — модификатор к AP брони или Pen оружия. «—» означает, что материал не применяется для этой категории предметов. |
|||||||
| 15 | - **Применение** — для каких предметов подходит материал: Универсальный (оружие и броня), Оружие, Броня, Щиты. |
|||||||
| 16 | ||||||||
| 17 | ## Таблица материалов |
|||||||
| 18 | {{datatable |
|||||||
| 19 | |paging=false |
|||||||
| 20 | |perPage=100 |
|||||||
| 21 | |searchable=true |
|||||||
| 22 | |sortable=true |
|||||||
| 23 | |fixedHeight=True |
|||||||
| 24 | | Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое | |
|||||||
| 25 | | --- | --- | --- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | --- | |
|||||||
| 26 | | [Сталь](#сталь) | Металл | Универсальный | 1 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | 0 | 0 | — | |
|||||||
| 27 | | [Железо](#железо) | Металл | Универсальный | 0 | ×0.5 | ×0.8 | ×1 | 0 | ×1 | 0 | 0 | — | |
|||||||
| 28 | | [Бронза](#бронза) | Металл | Универсальный | 1 | ×1.2 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | −1 | — | |
|||||||
| 29 | | [Серебро](#серебро) | Металл | Универсальный | 2 | ×3 | ×0.8 | ×1 | −1 | ×2 | −1 | −1 | +1d10 Dmg против Undead | |
|||||||
| 30 | | [Золото](#золото) | Металл | Универсальный | 3 | ×10 | ×0.8 | ×1.5 | −1 | ×3 | −2 | −2 | — | |
|||||||
| 31 | | [Холодное Железо](#холодное-железо) | Металл | Оружие | 2 | ×2 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | — | 0 | Игнорирует Daemonic | |
|||||||
| 32 | | [Мифрил](#мифрил) | Металл | Универсальный | 3 | ×15 | ×1.5 | ×0.5 | 2 | ×1 | +1 | +1 | +20 Max.A | |
|||||||
| 33 | | [Ноктилит](#ноктилит) | Металл | Универсальный | 3 | ×18 | ×2 | ×0.75 | 1 | ×0.5 | +1 | +1 | Антимагия | |
|||||||
| 34 | | [Адамантин](#адамантин) | Металл | Универсальный | 4 | ×25 | ×2 | ×1 | 3 | ×1 | +2 | +2 | Прорубает менее прочные материалы | |
|||||||
| 35 | | [Кожа](#кожа) | Кожа | Броня | −3 | ×0.3 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | — | — | |
|||||||
| 36 | | [Шкура](#шкура) | Кожа | Броня | −2 | ×0.5 | ×0.2 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | Особые доспехи по согласованию с ГМом | |
|||||||
| 37 | | [Драконья Чешуя](#драконья-чешуя) | Кожа | Броня | 3 | ×10 | ×1 | ×1 | 2 | ×1 | +2 | — | — | |
|||||||
| 38 | | [Лён, Шерсть](#лён-шерсть) | Ткань | Броня | −3 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.2 | −1 | ×2 | 0 | — | — | |
|||||||
| 39 | | [Шёлк](#шёлк) | Ткань | Броня | 0 | ×1 | ×1 | ×0.2 | −1 | ×3 | 0 | — | — | |
|||||||
| 40 | | [Лунный Шёлк](#лунный-шёлк) | Ткань | Броня | 3 | ×10 | ×1.5 | ×0.2 | 0 | ×4 | +1 | — | — | |
|||||||
| 41 | | [Камень](#камень) | Камень | Оружие | −2 | ×0.2 | ×0.8 | ×1.5 | 0 | ×1 | — | −1 | — | |
|||||||
| 42 | | [Обсидиан](#обсидиан) | Камень | Оружие | 0 | ×0.3 | ×0.8 | ×1 | −2 | ×2 | — | −1 | — | |
|||||||
| 43 | | [Стекло](#стекло) | Камень | Оружие | 0 | ×1 | ×1 | ×0.5 | −3 | ×4 | — | −1 | — | |
|||||||
| 44 | | [Кость](#кость) | Прочее | Универсальный | −2 | ×0.3 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | −1 | −1 | — | |
|||||||
| 45 | | [Дерево](#дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | −4 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg | |
|||||||
| 46 | | [Живое Дерево](#живое-дерево) | Дерево | Оружие, Щиты | 1 | ×0.5 | ×1 | ×0.5 | 0 | ×2 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg | |
|||||||
| 47 | | [Груша Разумная](#груша-разумная) | Дерево | Оружие, Щиты | 5 | ×25 | ×1 | ×0.5 | 1 | ×3 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg | |
|||||||
| 48 | }} |
|||||||
| 49 | ||||||||
| 50 | ## Металлы |
|||||||
| 51 | ||||||||
| 52 | ### Сталь |
|||||||
| 53 | Редкость: 1 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0 |
|||||||
| 54 | Применение: Универсальный |
|||||||
|
55 | Описание: Стандартный материал качественного оружия и доспехов. |
||||||
|
56 | |||||||
| 57 | ### Железо |
|||||||
| 58 | Редкость: 0 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0 |
|||||||
| 59 | Применение: Универсальный |
|||||||
|
60 | Описание: Более простой вариант, уступающий стали в твёрдости и упругости, но требующий меньше навыков, знаний и опыта от кузница. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой. |
||||||
|
61 | |||||||
| 62 | ### Бронза |
|||||||
| 63 | Редкость: 1 | Цена: ×1.2 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1 |
|||||||
| 64 | Применение: Универсальный |
|||||||
|
65 | Описание: Сплав меди и олова, плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку. |
||||||
|
66 | |||||||
| 67 | ### Серебро |
|||||||
| 68 | Редкость: 2 | Цена: ×3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: −1 | Pen: −1 |
|||||||
| 69 | Применение: Универсальный |
|||||||
| 70 | Особое: Оружие наносит +1d10 Dmg существам с Трейтом Undead. |
|||||||
|
71 | Описание: Благородный металл, но мягкий метал, ценимый за способность отпугивать нечисть и податливость для зачарований. |
||||||
|
72 | |||||||
| 73 | ### Золото |
|||||||
| 74 | Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: −2 | Pen: −2 |
|||||||
| 75 | Применение: Универсальный |
|||||||
|
76 | Описание: Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из сплавов со значительным содержанием золота или обильной позолотой — символ богатства и власти. |
||||||
|
77 | |||||||
| 78 | ### Холодное Железо |
|||||||
| 79 | Редкость: 2 | Цена: ×2 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: 0 |
|||||||
| 80 | Применение: Оружие |
|||||||
| 81 | Особое: Атаки игнорируют Трейт Daemonic цели. |
|||||||
|
82 | Описание: Железо, добытое из метеоритов или глубоких жил и откованное без применения огня по особому ритуалу. |
||||||
|
83 | |||||||
| 84 | ### Мифрил |
|||||||
| 85 | Редкость: 3 | Цена: ×15 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +1 | Pen: +1 |
|||||||
| 86 | Применение: Универсальный |
|||||||
| 87 | Особое: Броня получает +20 Max.A. |
|||||||
|
88 | Описание: Лёгкий серебристый металл, броня из которого почти не стесняет движений, а клинки прочнее и острее стали. |
||||||
|
89 | |||||||
| 90 | ### Ноктилит |
|||||||
| 91 | Редкость: 3 | Цена: ×18 | Банк: ×2 | Вес: ×0.75 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×0.5 | AP: +1 | Pen: +1 |
|||||||
| 92 | Применение: Универсальный |
|||||||
| 93 | Особое: |
|||||||
| 94 | - AP предметов из Ноктилита действует против Soul Weapon. |
|||||||
| 95 | - Каждый элемент брони и щит из Ноктилита даёт носителю 10% шанс (суммарно не более 50%), что любое его заклинание провалится, а любое направленное на него заклинание его проигнорирует. Шанс проверяется отдельным броском d100 при каждой манифестации. |
|||||||
| 96 | - Если персонаж может парировать снаряды, он может оружием из Ноктилита парировать и атаки заклинаниями. |
|||||||
| 97 | ||||||||
|
98 | Описание: Тёмно-зелённый, практически чёрный камень, который возможно выковать в сильном магическом поле. |
||||||
|
99 | |||||||
| 100 | ### Адамантин |
|||||||
| 101 | Редкость: 4 | Цена: ×25 | Банк: ×2 | Вес: ×1 | Прочность: 3 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: +2 |
|||||||
| 102 | Применение: Универсальный |
|||||||
| 103 | Особое: Никогда не ломается. Способен прорубать материалы меньшей Прочности. |
|||||||
|
104 | Описание: Чернёный металл мифической твёрдости, секреты обработки которого доступны немногим. |
||||||
|
105 | |||||||
| 106 | ## Кожа |
|||||||
| 107 | ||||||||
| 108 | ### Кожа |
|||||||
| 109 | Редкость: −3 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: — |
|||||||
| 110 | Применение: Броня |
|||||||
|
111 | Описание: Выделанная кожа — доступный материал для лёгких доспехов, ремней и поддоспешников. |
||||||
|
112 | |||||||
| 113 | ### Шкура |
|||||||
| 114 | Редкость: −2 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.2 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: — |
|||||||
| 115 | Применение: Броня |
|||||||
| 116 | Особое: Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом. |
|||||||
|
117 | Описание: Шкура дикого зверя или чудовища, выделанная и сшитая в одежду. Люди диких краёв нередко верят, что шкуры передают частицу сущности своего прежнего владельца. |
||||||
|
118 | |||||||
| 119 | ### Драконья Чешуя |
|||||||
| 120 | Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: — |
|||||||
| 121 | Применение: Броня |
|||||||
|
122 | Описание: Чешуя дракона требует специфической обработки, чтобы сделать из неё броню, но её прочность и лёгкость того стоят. |
||||||
|
123 | |||||||
| 124 | ## Ткань |
|||||||
| 125 | ||||||||
| 126 | ### Лён, Шерсть |
|||||||
| 127 | Редкость: −3 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: — |
|||||||
| 128 | Применение: Броня |
|||||||
| 129 | Описание: Простые ткани, из которых шьют одежду, робы и стёганые поддоспешники. |
|||||||
| 130 | ||||||||
| 131 | ### Шёлк |
|||||||
| 132 | Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: — |
|||||||
| 133 | Применение: Броня |
|||||||
| 134 | Описание: Дорогая и лёгкая ткань, одежда знати и магов. Хорошо принимает зачарования. |
|||||||
| 135 | ||||||||
| 136 | ### Лунный Шёлк |
|||||||
| 137 | Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×4 | AP: +1 | Pen: — |
|||||||
| 138 | Применение: Броня |
|||||||
| 139 | Описание: Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей. |
|||||||
| 140 | ||||||||
| 141 | ## Камень |
|||||||
| 142 | ||||||||
| 143 | ### Камень |
|||||||
| 144 | Редкость: −2 | Цена: ×0.2 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: −1 |
|||||||
| 145 | Применение: Оружие |
|||||||
|
146 | Описание: Древнейший материал ударного оружия. |
||||||
|
147 | |||||||
| 148 | ### Обсидиан |
|||||||
| 149 | Редкость: 0 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −2 | Ёмкость: ×2 | AP: — | Pen: −1 |
|||||||
| 150 | Применение: Оружие |
|||||||
|
151 | Особое: Если обсидиановое оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (3). |
||||||
| 152 | Описание: Вулканическое стекло, скалываемое для получения невероятно острой кромки. Ритуальное оружие многих культов, легко крошащееся при ударе. |
|||||||
|
153 | |||||||
| 154 | ### Стекло |
|||||||
| 155 | Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: −3 | Ёмкость: ×4 | AP: — | Pen: −1 |
|||||||
| 156 | Применение: Оружие |
|||||||
|
157 | Особое: Если стеклянное оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (2). |
||||||
| 158 | Описание: Стекло непрактичный материал для оружия, ломающийся почти от любого удара, тем не менее привлекает заклинателей своей зачаровательной ёмкостью. |
|||||||
|
159 | |||||||
| 160 | ## Дерево |
|||||||
| 161 | ||||||||
| 162 | ### Дерево |
|||||||
| 163 | Редкость: −4 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1 |
|||||||
| 164 | Применение: Оружие, Щиты |
|||||||
| 165 | Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. |
|||||||
|
166 | Описание: Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты. |
||||||
|
167 | |||||||
| 168 | ### Живое Дерево |
|||||||
|
169 | Редкость: 1 | Цена: ×2 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: −1 |
||||||
|
170 | Применение: Оружие, Щиты |
||||||
|
171 | Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. За 8 часов в контакте с плодородной землёй, предмет перестаёт быть Сломанным. |
||||||
| 172 | Описание: Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины. |
|||||||
|
173 | |||||||
| 174 | ### Груша Разумная |
|||||||
| 175 | Редкость: 5 | Цена: ×25 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: −1 |
|||||||
| 176 | Применение: Оружие, Щиты |
|||||||
| 177 | Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. |
|||||||
| 178 | Описание: Древесина редчайшего магического дерева, обладающего зачатками собственной воли. Прочна как сталь и хорошо удерживает зачарования, но предметы из неё порой ведут себя своенравно. |
|||||||
| 179 | ||||||||
| 180 | ## Прочее |
|||||||
| 181 | ||||||||
| 182 | ### Кость |
|||||||
| 183 | Редкость: −2 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: −1 | Pen: −1 |
|||||||
| 184 | Применение: Универсальный |
|||||||
| 185 | Описание: Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок. |
|||||||
| 186 | ||||||||
| 187 | ## Прочность |
|||||||
|
188 | Прочность материала определяет, насколько легко предмет из него ломается. При Критическом Провале теста с использованием предмета, а также когда броня получает попадание атаки на 1-5, бросьте d100 на поломку по столбцу «При крите». Предметы из материалов с низкой Прочностью также проверяют поломку при каждом попадании — по столбцу «При попадании». Если результат попадает в указанный диапазон, предмет становится Сломанным. |
||||||
|
189 | |||||||
| 190 | | Прочность | Материалы | При крите (Крит. Провал / попадание 96+) | При попадании | |
|||||||
| 191 | | :---: | --- | :---: | :---: | |
|||||||
| 192 | | −3 | Стекло | всегда | 26+ | |
|||||||
| 193 | | −2 | Обсидиан | 51+ | 76+ | |
|||||||
| 194 | | −1 | Бронза, Серебро, Золото, Кожа, Шкура, Лён, Шерсть, Шёлк, Кость, Дерево | 51+ | никогда | |
|||||||
| 195 | | 0 | Железо, Камень, Лунный Шёлк, Живое Дерево | 76+ | никогда | |
|||||||
| 196 | | 1 | Сталь, Холодное Железо, Ноктилит, Груша Разумная | 96+ | никогда | |
|||||||
| 197 | | 2 | Мифрил, Драконья Чешуя | 100 | никогда | |
|||||||
| 198 | | 3 | Адамантин | никогда | никогда | |
|||||||
| 199 | ||||||||
| 200 | **Сломанный:** Непоглощённый урон оружия уменьшается в 2 раза (окр.▼), AP брони уменьшается в 2 раза (окр.▼). Сломанный предмет можно отремонтировать тестом Крафта. |
|||||||
| 201 | ||||||||
| 202 | ## Инкрустация |
|||||||
| 203 | Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета. |
|||||||
| 204 | ||||||||
| 205 | | Камень | Редкость | Цена | Ёмкость | |
|||||||
| 206 | | --- | :---: | :---: | :---: | |
|||||||
| 207 | | Кварц | 0 | 1500 | +1 | |
|||||||
| 208 | | Оникс | 1 | 3000 | +2 | |
|||||||
| 209 | | Рубин | 2 | 6000 | +4 | |
|||||||
| 210 | | Изумруд | 3 | 9000 | +6 | |
|||||||
| 211 | | Алмаз | 4 | 12000 | +8 | |
|||||||