Commit f07038

2026-10-15 23:20:17 iociveteres: Магия: психотест → тест магии
iii продвижение/элитные архетипы/осадный маг.md ..
@@ 16,7 16,7 @@
**Требования:** PR 2+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Полудействие / Нет
-**Психотест:** Cast+10
+**Тест магии:** Cast+10
**Дальность:** 30 м
**Тип:** Изменение, Повторяемая (1)
**Эффект:** Заклинатель устанавливает контроль над одной машиной, что требует полудействия на поддержание в раунд. Для этой машины он считается 3×bPR членов экипажа и может повторно произносить это заклинание затрачивая лишь 1 маны в одном из следующих режимов:
v магия/5 заклинания/1 колдовство/01 малые заклинания.md ..
@@ 129,4 129,4 @@
**Дальность:** 1 м
**Тип:** Изменение
**Эффект:** Заклинатель выбирает один замок, засов, дверь, окно, сундук, кандалы или подобный запирающий механизм в пределах дальности и, не касаясь его руками, либо отпирает/открывает, либо запирает/заклинивает его.
-Простые механические запоры отпираются или запираются автоматически при успешном психотесте. Против более сложных замков (Редкость более 1+) тест на манифестацию получает штраф –10×Редкость. Качество замка даёт следующие модификарторы на тест: B.Q — +10, G.Q. — -10, B.Q. — -30.
\ No newline at end of file
+Простые механические запоры отпираются или запираются автоматически при успешном тесте магии. Против более сложных замков (Редкость более 1+) тест на манифестацию получает штраф –10×Редкость. Качество замка даёт следующие модификарторы на тест: B.Q — +10, G.Q. — -10, B.Q. — -30.
\ No newline at end of file
v магия/5 заклинания/3 малые дисциплины/02 криомантия.md ..
@@ 5,7 5,7 @@
**Требования:** PR 3+, Магический Лёд
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Полудействие
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Аура
**Эффект:** Лед покоряется воле заклинателя, разрастаясь или искажаясь по его желаниям. Это заклинание можно манифестировать или поддерживать только если в пределах ее дальности есть лед или снег. Каждый Ход за свободное действие заклинатель может совершить одно из следующих действий:
@@ 27,7 27,7 @@
**Требования:** PR 1+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs+20
+**Тест магии:** Cs+20
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Аура, Цикл (5)
**Эффект:** Падение температуры и конденсация росы и инея являются частыми побочными эффектами при манифестации мощных заклинаний, но только криоманты могут сознательно подчинять и контролировать этот феномен. Температура воздуха и неодушевленных предметов в радиусе действия падает на PR×5° до минимума в –40°С. Если температура падает ниже нуля, на всех твердых поверхностях начинает формироваться изморозь – это делает все плоские поверхности скользкими (Трудный Ландшафт +10) и уменьшает Надежность всего стрелкового оружия на 1 (на 2, если это оружие наносит E(Ls) Dmg), пока его не отчистят от изморози, что занимает минуту работы, но не требует никаких тестов. Аура также может гасить небольшие источники пламени по решению ГМа.
@@ 37,7 37,7 @@
**Требования:** PR 2+, Магический Лёд
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Цикл (6)
**Эффект:** Лед течет в жилах заклинателя, придавая ему родство с холодной стихией и защищая от нее. Заклинатель иммунен к экстремальному холоду, способен передвигаться по снегу и скользкому льду как по обычной земле, а снегопады и снежные бури не мешают его зрению или слуху – он чудесным образом одновременно видит снег и слышит вьюгу, и видит и слышит, как если бы снега и вьюги не было.
@@ 47,7 47,7 @@
**Требования:** PR 3+, Магический Лёд
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×5м / PR×25м (П)
**Тип:** Изменение
**Эффект:** Точным направленным вытягиваем тепла заклинатель формирует слои пакового льда вокруг его цели. Цель получает +PR AP во все части тела. Когда эта броня пробивается R, I, или X уроном, ее АР уменьшается на 1, развеивая заклинание, когда АР достигнет 0. Ледниковый панцирь нивелирует (до тестов против них) эффекты Flame, Crippling, Concussive и Snare от полученных попаданий, теряя еще 1 АР при получении попадания с этими свойствами.
@@ 59,7 59,7 @@
**Требования:** PR 4+, Ледниковый Панцирь
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–20
+**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака, Незримое, Магический Снаряд, Стрельба
**Эффект:** Заклинатель сгущает массивную глыбу льда вокруг его врага, запирая его в морозной темнице, терзающей его тело шипами льда.
@@ 73,7 73,7 @@
**Требования:** PR 5+, Ледниковый Панцирь
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Вливание
**Эффект:** Бритвенно-острые когти из синеватого льда вырастают из пальцев колдуна, потрескивая энергией его души. Заклинатель получает Трейт Deadly Natural Weapons (0, когти). Когти считаются как Когти.Р и полу-получают свойства Crippling (½PR(окр.▲)) и Force. Каждый раз, когда раненый этим оружием персонаж получает урон от эффекта Crippling, ужасный холод расходится от осколков льда в его ранах – он должен пройти тест на Т+0 или получить Гипотермию до конца своего следующего Хода. Когда это заклинание развеивается, ледяные осколки в ранах тают и с раненых ею врагов снимается эффект Crippling.
@@ 83,7 83,7 @@
**Требования:** PR 7+, Когти Зимы
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–40
+**Тест магии:** Cs–40
**Дальность:** PR×5м / PR×25м (П)
**Тип:** Призыв
**Эффект:** Фигура крупного хищника из острых кристаллов льда формируется из морозного воздуха. Это заклинание можно манифестировать только когда заклинатель находится в области с температурой ниже 0°С. При манифестации этой силы в пределах дальности возникает Зимний Зверь:
@@ 105,7 105,7 @@
**Требования:** PR 2+, Магический Лёд
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs+0 vs T+0
+**Тест магии:** Cs+0 vs T+0
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Атака, Изменение
**Эффект:** Заклинатель протягивает свою волю к цели и вытягивает из нее все тепло. Если заклинатель выигрывает во встречном тесте, цель получает Гипотермию на ½PR(окр.▲) Раундов. Если заклинатель выигрывает на 6+ Успехов цель также получает PR непоглощаемого R Dmg в торс.
@@ 115,7 115,7 @@
**Требования:** PR 4+, Ледяная Хватка
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Касание
**Тип:** Изменение, Касание
**Эффект:** Прожилки льда паутиной расходятся от пальцев заклинателя, проникая в каждую трещину и расширяя ее, разрушая камень, металл и плоть. Эффект этого заклинания разнится в зависимости от цели:
@@ 129,7 129,7 @@
**Требования:** PR 4+, Ледяная Хватка
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** 20м
**Тип:** Атака, Магическое Дыхание
**Эффект:** Заклинатель призывает морозный воющий ветер, наполненный ледяными иглами и покрывающий землю стремительно растущим слоем скользкого льда и изморози.
@@ 143,7 143,7 @@
**Требования:** PR 6+, Борей
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Полудействие
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Атака, Аура
**Эффект:** Заклинатель создает вокруг себя яростную снежную метель. Температура воздуха и неодушевленных предметов в пределах ауры падает до –40°С и густая снежная метель блокирует обзор глубже, чем на 2м для всех, кроме самого заклинателя. Все персонажи внутри метели, кроме заклинателя и до PR исключенных им персонажей, получают штраф –20 на все физические действия, требующие распознавания цели, из-за снега и льда, что залепляет им глаза и ветра, воющего в ушах. Исключенные персонажи укутываются коконами спокойствия в метели, но они все еще неспособны видеть сквозь нее.
v магия/5 заклинания/3 малые дисциплины/04 геомантия.md ..
@@ 5,7 5,7 @@
**Требования:** PR 1+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs+30
+**Тест магии:** Cs+30
**Дальность:** PR×25м (Аура)
**Тип:** Аура, Заземление, Цикл
**Эффект:** Заклинатель использует свою связь с камнем, чтобы использовать его как шестое чувство. Заклинатель ощущает все в пределах ауры, что касается земли, камня или подобных твердых поверхностей, но не металла, дерева или пластика, и издает звуки или вибрацию, будь это шаги или сердцебиение. Он способен ощущать размер и вес этих предметов и персонажей, а также их общую форму. Он также способен ощущать таким образом объекты, издающие особо громкие звуки и вибрацию с намного большей дистанции по усмотрению ГМа: например, работающий мотор танка ощущается в ауре PR×50м, а выстрелы артиллерийского орудия «Сотрясатель» – с PR×1км.
@@ 15,7 15,7 @@
**Требования:** PR 3+, Tremor Sense
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Полудействие
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Аура, Заземление
**Эффект:** Силой воли заклинатель заставляет камень разрастаться или смещаться, принимая новые формы. Это заклинание можно манифестировать или поддерживать только если в пределах его дальности есть земля, камень или кристаллы и подобные им вещества, вроде песка, рокрита или стекла соответственно. Каждый Ход за свободное действие заклинатель может совершить одно из следующих действий:
@@ 30,7 30,7 @@
**Требования:** PR 4+, Tremor Sense
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Длительное, Заземление, Изменение
**Эффект:** Воля заклинателя проникает в лей-линии земли и силой вырывает ее силу, восстанавливая и укрепляя ею союзников. Все цели этого заклинания должны касаться земли или камня при его манифестации. При манифестации все цели восстанавливают PR Ран, снимают ½PR(окр.▲) Усталости, и на время действия получают иммунитет к ядам, болезням, экстрема-льному холоду, жару и вакууму. Манифестация создает сферу радиусом 5км с истощенными лей-линиями, в которой это заклинание больше не может применяться до следующего рассвета на этой планете. Это заклинание можно применять только на планете и даже на самых крупных космических станциях оно не производит никакого эффекта.
@@ 40,7 40,7 @@
**Требования:** PR 3+, Tremor Sense, Awareness+10
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–20
+**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Аура, Заземление, Непрямое
**Эффект:** Контроль заклинателя над стихией земли позволяет ему прикрывать своих союзников мгновенно вырастающими из земли и камня укрытиями, что сразу же втягиваются обратно в поверхности, из которых они выросли. До ½PR(окр.▲) раз в Раунд, когда противник, которого заклинатель может видеть или ощущать магическими чувствами, попадает атакой по заклинателю или его союзнику в пределах ауры, которого заклинатель может видеть или ощущать магическими чувствами, он может вырастить на пути атаки (даже рукопашной) полное Укрытие с AP 2×PR, которое разрушается сразу после того, как отразило атаку (считая множественные атаки от одного персонажа по одной цели как одну атаку). Он может вырастить это укрытие где угодно на пути атаки в пределах ауры, если в пределах 3м от этого места есть земля, камень или кристаллы, из которых это укрытие вырастает. Он не может выращивать эти укрытия против Незримых атак, которые он не засек.
@@ 50,7 50,7 @@
**Требования:** PR 4+, Earthshield
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Заземление, Цикл
**Эффект:** Земля и камень расступаются перед заклинателем как воздух, позволяя ему свободно плыть сквозь сплошную скалу. Заклинатель получает Трейт Burrower (PR), использование которого не занимает его руки, и игнорирует Трудный Ландшафт от обломков камня, неровной земли или землетрясений. Он может двигаться со скоростью Трейта Burrower даже частично погружаясь в землю, например, погрузив ноги по щиколотку.
@@ 60,7 60,7 @@
**Требования:** PR 5+, Earthshield
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Атака, Заземление, Непрямое, Магический Снаряд, Стрельба
**Эффект:** Трещина в земле расходится от касания заклинателя, разверзаясь зубастой пастью, что проглатывает всех, кто в нее упал, смыкаясь сразу за ними и погребая своих жертв в толще земли. Это заклинание наносит попадания по всем персонажам на линии шириной 1 м от заклинателя до максимальной дальности, но действует только на Заземленных персонажей, а персонажи, что умеют летать или парить, автоматически проходят тесты на Избегание от нее.
@@ 74,7 74,7 @@
**Требования:** PR 7+, Rockmaw
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Полудействие
-**Психотест:** Cs–40
+**Тест магии:** Cs–40
**Дальность:** PR×20м (Аура)
**Тип:** Аура, Заземление
**Эффект:** Сотрясая сами кости земли, заклинатель смещает огромные массы почвы, перемещая здания и формируя ландшафт по своей воле. Каждый Ход за свободное действие заклинатель может переместить участок земли или камня в сфере радиусом до PR×5м вместе со всем, что на нем стоит, на до PR×10м в любом направлении, но не отрывая ее от основной массы земли или покидая Ауру, а также поворачивать эти участки до 90° в любом направлении. Персонажи, что находятся не более дистанции Полу-движения к границе смещаемой области, могут потратить Реакцию, чтобы совершить Полудвижение и спрыгнуть с нее до того, как она сдвинет их с собой. До начала его следующего Хода эта местность считается Трудным Ландшафтом –20 (Землетрясение).
@@ 84,7 84,7 @@
**Требования:** PR 2+, Tremor Sense
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs+10
+**Тест магии:** Cs+10
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака, Заземление, Непрямое, Магический Снаряд, Стрельба
**Эффект:** Заклинатель вырывает ком земли или здоровенный булыжник и сжимает его в твердый каменный снаряд, который он запускает во врага.
@@ 98,7 98,7 @@
**Требования:** PR 3+, Rockfist
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака, Заземление, Магический Обстрел, Стрельба
**Эффект:** Длинные шипы камня вырываются из земли, пронзая и прижимая врагов заклинателя. Эта атака исходит не из самого заклинателя, а из земли, камня или кристалла в пределах PR×1м от цели, потенциально атакуя ее со спины, снизу или сверху. Если это заклинание наносит множественные попадания, заклинатель может выращивать шипы из разных направлений, но все еще должен следовать правилам распределения целей как от короткой очереди.
@@ 112,7 112,7 @@
**Требования:** PR 5+, Rockfist
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×30м
**Тип:** Атака, Заземление, Незримое, Магический Взрыв (5×PR), Стрельба
**Эффект:** Заклинатель истончает силу камня, обрушивая могучие крепости и бункеры под их собственным весом. Это заклинание действует только на объекты, созданные из земли, камня, кристалла, и подобных материалов.
@@ 126,7 126,7 @@
**Требования:** PR 6+, Demolition
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Полудействие
-**Психотест:** Cs–30
+**Тест магии:** Cs–30
**Дальность:** PR×10м (Аура)
**Тип:** Аура, Заземление
**Эффект:** Ярость геоманта расходится от него волнами, пропитывая каждую крупицу земли и кристалл камня, повергая землю в безумную пляску разрушительного землетрясения. Заклинатель может исключить из ауры до PR персонажей, включая себя, а также полностью подавлять ее эффекты в выбранных им секторах от центра. Все земляные, каменные или кристаллические поверхности в пределах Ауры считаются Трудным Ландшафтом –40 (Землетрясение) и требуют тестов на трудный ландшафт при любом Движении, а не только Беге и Натиске. Все Заземленные персонажи в пределах Ауры получают штраф –20 на все Физические действия из-за того, что земля ходит волнами и идет трещинами у них под ногами. В начале Хода заклинателя все объекты, созданные из земли, камня, кристалла, и подобных материалов в пределах ауры, получают 2×PRd10 I(Cr) Dmg, Pen 0, а все Лежащие персонажи в пределах Ауры получают попадание с 2d10+2×PR I(Cr) Dmg, Pen 0, Concussive (0), от которого нельзя Избегать.
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/01 магия искушений.md ..
@@ 5,7 5,7 @@
**Требования:** PR 1+, F 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** Сам / PR×50м (П)
**Тип:** Призыв
**Эффект:** Питаемая эго самого колдуна, это заклинание создает проекцию его видения самого себя, бестелесную, но создающую иллюзию для всех чувств наблюдателей (в том числе касания и даже болевых рецепторов), хотя роботы и автоматические системы не способны ее ощущать. Иллюзия создается «наложенной» на самого колдуна, от чего стороннему наблюдателю кажется, что он разделился надвое. Тем не менее, заклинатель должен подавлять собственное самомнение, чтобы успешно обмануть противников, иначе его двойник предстанет прекрасной идеализированной, а не точной копией его самого – после теста магии он должен пройти тест на W–20 – за каждый Успех на этом тесте он получит бонус +10 на Deceive, чтобы запутать других, какой из колдунов настоящий, а за каждый провал – штраф –10 на эти же тесты. Двойник действует в тот же Ход, что и сам колдун, имеет те же действия и реакции, и может совершать те же действия (при этом никак не отнимая концентрацию колдуна), но его действия закономерно не могут изменять обстановку, а атаки не наносят урон (хотя могут причинять боль как настоящие). Действия двойника без активного воздействия самого колдуна «подстраиваются» под взаимодействие с окружением, так что он никогда не проходит сквозь предметы, если только колдун сам того не пожелает, и даже может участвовать в физическом взаимодействии с другими персонажами что не требуют активного применения силы, например пожать руку или целоваться, но сам колдун не получает никакой сенсорной информации о том, что видит, слышит и чего касается его двойник. Любая атака, попавшая по двойнику, немедленно развеивает заклинание. Это заклинание можно манифестировать несколько раз, создавая множественных двойников.
@@ 15,7 15,7 @@
**Требования:** PR 4+, W 50+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** W+0 vs W+0
+**Тест магии:** W+0 vs W+0
**Дальность:** PR×20м (П)
**Тип:** Атака, Изменение
**Эффект:** Колдун призывает смесь мощных противоречивых эмоций в разум жертвы и мощные позывы тянут ее решения разные стороны, парализуя невозможными выборами. Это заклинание действует только на существ, обладающих свободой воли (W 10+). Если цель имеет Талант Cold Hearted, она получает еще +20 к своему встречному тесту. Если заклинатель побеждает, жертва входит в Ступор на Успехи Раундов. Если жертва провалила свой бросок на 5+ Провалов или Критически (без учета Успехов заклинателя), она теряет сознание на 6 часов, или пока не получит урон.
@@ 25,7 25,7 @@
**Требования:** PR 3+, F 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cor+0 vs W+0
+**Тест магии:** Cor+0 vs W+0
**Дальность:** PR×5м / PR×25м (П)
**Тип:** Атака, Изменение
**Эффект:** Жертва этого заклинания теряет всё чувство реальности и становится сверхъестественно одержима поклонением заклинателю, видя его как величайшее существо на свете, выше даже богов, которым она поклоняется, и готовая пойти за ним в огонь и воду. Если заклинатель побеждает во встречном тесте, цель не может атаковать заклинателя и получает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т. Она все еще может атаковать соратников заклинателя и часто так и делает, обуянная безумной ревностью к их положению ближе к его божеству, чем она. Если жертва явно видит, что кто-то угрожает ее новому кумиру, она пытается всеми силами защитить его, заслоняя его своим телом (получая для этого Трейт Fanatic), мешая тем, кто пытается ему навредить и даже атакуя товарищей, если попытки убедить их или обезвредить нелетально не кажутся ей достаточно надежными, чтобы защитить заклинателя. При этих попытках защиты заклинателя жертва не получает штраф –10.
@@ 37,7 37,7 @@
**Требования:** PR 4+, W 50+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** W+0 vs W+0
+**Тест магии:** W+0 vs W+0
**Дальность:** PR×1м / PR×20м (П)
**Тип:** Атака, Длительное (PR Раундов), Изменение, Физическое
**Эффект:** Колдун свивает светящуюся розово-фиолетовую плеть, что тянется от его пальцев и обвивается вокруг шеи его жертвы, проникая в ее душу и делая ее тело марионеткой колдуна. Манифестация этого заклинания требует хотя бы одной свободной руки. Если заклинатель побеждает на встречном тесте, действия жертвы контролируются колдуном, пока он не решит развеять заклинание досрочно, или будет Оглушен, убит, или потеряет сознание. Плеть обвивает руку колдуна и не дает ему пользоваться ею, кроме как для накладывания этого заклинания на другие цели. Жертва под действием Плети может использовать только одно полудействие в Ход, не имеет реакций и не может использовать Ментальные действия.
@@ 47,7 47,7 @@
**Требования:** PR 3+, A 50+, Ambidextrous, Lightning Attack, Two Weapon Wielder (Melee)
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–20
+**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Длительное (2×PR Раундов)
**Эффект:** Доступная лишь заклинателям, что посвятили себя Клинку столь же усердно, как и мистическим тайнам, эта техника позволяет заклинателю полностью высвободить свое мастерство мечника, достигнув такой скорости, что, кроме как для самого быстрого глаза, он выглядит как серебряный ураган лезвий. Она дает заклинателю, вооруженному двумя (или более, если у него есть дополнительные конечности) клинковыми рукопашными оружиями совершать Молниеносную Атаку каждым из них, а не только одним, совершать Молниеносные атаки с базой Натиск, и вместо штрафа –20 на Молниеносные атаки получать бонус в +5×Успехи на манифестацию этой силы. По завершении действия этого заклинания, заклинатель получает 1d5 Усталости. Сила досрочно развеивается, если заклинатель проведет целый Ход, не совершив Молниеносной атаки.
@@ 57,7 57,7 @@
**Требования:** PR 4+, T 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
**Эффект:** Колдун тянется к первозданным потокам сильных эмоций и ощущений и втягивает их в себя, перегружая свои чувства сенсорным экстазом. Заклинатель не может быть Оглушен, потерять сознание, получать Усталость, и игнорирует эффекты уже накопленной Усталости. В этом экстатическом буйстве заклинатель может использовать способности своего тела на 100%, не ощущая обычных последствий стресса, и получает Трейты Unnatural S (½PR(окр.▲)), и Unnatural A (½PR(окр.▲)). Тем не менее, бушующие ощущения выжигают его обычные чувства и он получает штраф –20 на все тесты P, а также должен бросать на W+0 при каждой попытке к общению и, в случае провала, он просто теряет возможность понимать, что ему говорят. Это заклинание несовместимо с силой Стремительные Чувства и при манифестации одной другая тут же развеивается.
@@ 67,7 67,7 @@
**Требования:** PR 4+, P 40+, Lightning Reflexes
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
**Эффект:** Заклинатель усиливает свои чувства и ускоряет восприятие за грань возможностей плоти и смертного разума, обретая ясность чувств, недоступную даже мастерам-биомантам. Заклинатель получает бонус +5×PR на все тесты Избегания и тесты P, кроме тестов магии и Spellcraft, а все его атаки получают свойство Extreme (9/-1). Заклинатель также может пройти тест на P–30, чтобы совершать сверхъестественные проявления восприятия, вроде способности замечать мельчайшие детали (услышать шепот между двумя персонажами в 500 м от них, прочитать записку, видимую в окно дома напротив, даже если она под большим углом и вверх ногами, унюхать следы чужих духов на одежде, которую до этого два раза стирали и тп.), выделять одну деталь из множества (беглым взглядом найти по лицу одного человека среди толпы в тысячу человек, отчетливо услышать разговор двух людей поодаль от него за грохотом битвы или громкой музыкой, буквально вынуть иглу, спрятанную в стоге сена). Эта сила также усиливает восприятие боли (многие колдуны Слаанеш считают это плюсом) и усталости, и персонаж удваивает штраф от Усталости (обычно до –20).
@@ 81,7 81,7 @@
**Требования:** PR 5+, T 40+
**Действие:** Свободное действие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cor+0
+**Тест магии:** Cor+0
**Дальность:** Сам
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (3×), Стрельба
**Эффект:** Колдун тянется в тёмные планы и вытягивает оттуда ужасную музыку боли, что разносится вокруг него. Взрыв центрируется на самом заклинателе и наносит попадания в голову, а не в торс, как обычно для взрывов.
@@ 97,7 97,7 @@
**Требования:** PR 4+, T 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Атака, Длительное (PR Раундов), Изменение
**Эффект:** Колдун собирает сгусток чистой агонии и прячет его глубоко в душу своего врага, которого периодически поражают острые вспышки боли столь невыносимой, что они ослепляют его разум и даже могут лишить его сознания. Каждый раз, когда цель полностью тратит все свои действия в Ход заклинатель и цель проходят встречный тест Cs+0 vs Т+0. Каждый раз, когда заклинатель побеждает в этом тесте, цель получает 2d10 урона в W, 1 Усталости, и попадание со свойством Shocking, не наносящее урона, но считающееся пробившим броню.
@@ 107,7 107,7 @@
**Требования:** PR 5+, Fa 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Длительное (2×PR Раундов)
**Эффект:** Глаза колдуна становятся серебряными с вертикальным зрачками, взгляд приобретает гипнотические свойства, а кожа покрывается белоснежной чешуей. Это заклинание дает заклинателю возможность в случаях, когда он может Избежать атаки, или когда он попадает под стрельбу на Подавление или Караул (даже если они не попали) потратить одну Реакцию на то, чтобы встретиться с атакующим взглядом. При этом оба персонажа проходят на Cs+0 vs W+0 и, если заклинатель побеждает, атакующий входит в Ступор на 1 Раунд и его атака игнорируется, так как он замирает посреди удара или выстрела (при стрельбе широкой очередью по нескольким целям очередь обрывается, когда стрелок наводит оружие на заклинателя). Это не считается как Реакция и позволяет при провале встречного теста Избегать от атаки как обычно, если у заклинателя еще остались Реакции. Эту реакцию нельзя использовать от атак со свойствами Blast и Spray, чьей основной целью не был сам заклинатель, а также если атакующий не способен видеть глаза заклинателя (визор шлема не считается преградой в этом).
@@ 119,7 119,7 @@
**Требования:** PR 4+, T 40+
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Полудействие
-**Психотест:** Cs–20
+**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** PR×20м (Аура)
**Тип:** Атака, Изменение, Физическое
**Эффект:** Колдун разводит руки широкими пасами, словно дирижируя оркестром, и голоса откликаются с другой стороны, затягивая песнь безумия, боли, и наслаждения, что резонирует в каждой душе, что ее слышит, вызывая внезапные хаотичные приступы боли. Каждый раз, когда персонаж в ауре выбрасывает дубль на любом броске, он входит в Ступор до начала своего следующего Хода, и получает ½PR(окр.▲) Усталости. При этом, если тест был успешным, его Успех нивелируется. Лишенные слуха персонажи иммунны к эффектам этого заклинания.
@@ 129,7 129,7 @@
**Требования:** PR 6+, W 50+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** W–30 vs W+0
+**Тест магии:** W–30 vs W+0
**Дальность:** PR×25м
**Тип:** Атака, Длительное (PR Раундов), Изменение
**Эффект:** Колдун становится глашатаем тёмной воли, пробивая себе путь глубоко в подсознание жертвы и высвобождая ее самые темные примитивные животные позывы, полные садистской жестокости. Если заклинатель побеждает на встречном тесте, жертва впадает в безумие и атакует своими самыми мощным атаками ближайшего видимого ей персонажа, без разбора на друзей или врагов. В этом безумии жертва иммунна к эффектам Страха, Паники, Подавления, Оглушения, Усталости, и может совершать безумно безрассудные поступки, что бы расправиться с ее жертвами максимально жестоко, порой бросаясь на врагов, против которых у нее нет ни единого шанса, хотя она никогда не доходит до откровенно самоубийственных действий, вроде выпрыгнуть из окна 6-го этажа, чтобы быстрее добраться до цели на земле, или выстрелить в упор из оружия, наносящего урон по площади, если оно задевает ее саму. Если жертва вывела из строя но не убила свою цель, она тратит остаток действия заклинания, чтобы подобраться к своей цели и начать пытать ее самым болезненным известным ей способом, если только жертве не нанесут урона, в коем случае она отвлекается от пыток и снова начинает атаковать ближайшие цели.
v магия/5 заклинания/4 дисциплины аспектов/02 магия увядания.md ..
@@ 5,7 5,7 @@
**Требования:** Метка Нургла, PR 1+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–30
+**Тест магии:** Cs–30
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Цикл (7)
**Эффект:** Руки колдуна покрываются гнойниками и ранами, из которых вытекает отвратительная токсичная жижа, одно касание которой разжижает плоть неверующих. Пока это заклинание поддерживается, колдун получает Трейты Deadly Natural Weapons (PR) и Toxic (3), но его безоружные атаки получают только ½ (окр.▲) бонуса к урону от S.b. Персонажи, имеющие домен, не получают урона от этого заклинания и безоружные атаки заклинателя против них работают, как если бы заклинатель не поддерживал эту силу.
@@ 15,7 15,7 @@
**Требования:** PR 1+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–10 vs T+0
+**Тест магии:** Cs–10 vs T+0
**Дальность:** 30м (Аура)
**Тип:** Атака, Аура
**Эффект:** Из глотки колдуна разносятся истинные имена сотен болезней, дарованных смертному миру, в отвратительном хоре сотен голосов. Смертные, что их слышат, испытывают симптомы этих даров. Каждый персонаж в пределах ауры, не имеющий домен, проигравший встречный тест, получает 1d10+PR C Dmg Pen 0 и Оглушается до начала своего следующего Хода. Персонажи с Талантом Heightened Senses (Hearing) получают –10 на свой встречный бросок Т. Лишенные слуха персонажи иммунны к эффекту этого заклинания.
@@ 25,7 25,7 @@
**Требования:** PR 1+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×20м
**Тип:** Атака, Психический Взрыв (1+Успехи), Стрельба
**Эффект:** Колдун призывает гнилостно-зеленое облако, которое тут же разражается кислотным ливнем из гноя и зараженной крови, прожигающим броню и вызывающим нарывы на коже.
@@ 41,7 41,7 @@
**Требования:** PR 1+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–10 vs T+0
+**Тест магии:** Cs–10 vs T+0
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Атака, Длительное (PR раундов), Изменение
**Эффект:** Стремительно прогрессирующая горячка подрывает силы противника, мешая ему сконцентрироваться даже на простейших задачах. Цель получает 1 Усталости и должна проходить тест на W+0 каждый раз, когда она пытается совершить Ментальное действие – при Успехе, она может действовать как обычно, но при Провале она получает 1 Усталости и не может совершить это действие, теряя все потраченные на него действия или реакции.
@@ 51,7 51,7 @@
**Требования:** PR 4+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–20
+**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Цикл (3)
**Эффект:** Кровь в жилах колдуна пропитывается порчей. Его кожа приобретает мертвенную бледность а вены просвечивают зеленым светом. Когда заклинатель получает R, I или X Dmg, из ран под давлением вырываются потоки токсичной зеленой крови, которая слегка светится в темноте. Все персонажи, не имеющие домен, в радиусе 3м должны пройти тест на А–10, или их забрызгивает едкой кровью, нанося 1d10 + PR C Dmg, Pen 5, Corrosive (1), Toxic (1). Персонажи, что атакуют колдуна естественным оружием, вроде когтей или зубов, проваливают этот тест автоматически. Пока это заклинание поддерживается, колдун иммунен к Кровотечению, т.к. его запас крови стремительно восполняется.
@@ 61,7 61,7 @@
**Требования:** PR 1+
**Действие:** Полное действие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–20
+**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Атака, Аура
**Эффект:** С каждым шагом колдуна от него расходятся волны нечестивой энергии, что искажают и отравляют саму землю, по которой он ходит. Пока заклинатель касается земли или пола, земля (и пол, даже если он каменный или металлический) в пределах ауры превращается в серо-зеленое вязкое болото. Любой персонаж, не имеющий домен, который пересекает эту проклятую землю, должен пройти тест на А+0, или споскользнуться и упасть. Если упавший не встанет в свой следующий Ход, он начинает тонуть и захлебываться в ужасной жиже. После того, как заклинание развеивается или колдун покидает местность, земля принимает свою обычную форму, но вся растительность на ней умирает и не может расти на том же месте в течение семи лет (в годах местной планеты или в стандартных годах, если действие происходит в космосе).
@@ 71,7 71,7 @@
**Требования:** PR 3+, Tech-Use +0
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** 20м
**Тип:** Атака, Изменение
**Эффект:** Ржавые жилы коррозии обвивают оружие и броню врагов колдуна, ослабляя и разрушая их инструменты. Колдун выбирает одно оружье, элемент брони, или предмет снаряжения цели. Оружие уменьшает Качество до Poor.Q. Рукопашное оружие теряет свойства Force, и Power Field, получает Primitive, и опускает Баланс до –1, если он не был ниже. Стрелковое оружие теряет свойства Accurate, Maximal, Precise и Reliable и получает Inaccurate и Unreliable. Броня уменьшает AP на 2 до минимума в 0 и, если у нее есть Max.A, он уменьшается на 10. Снаряжение получает штраф –10 на все связанные тесты. Демоническое оружие и оружие и броня, созданные заклинаниями, иммунны к этому заклинанию. Эффект длится до тех пор пока предмет не будет очищен базовым техобслуживанием – это требует Trade (Armourer)+0, Trade (Weaponsmith)+0 или Tech-Use+10 и 5 минут работы, но не требует никаких тестов.
@@ 81,7 81,7 @@
**Требования:** PR 4+, Disturbing Voice
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Полудействие
-**Психотест:** Cs–10 vs T+0
+**Тест магии:** Cs–10 vs T+0
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Атака, Изменение
**Эффект:** Колдун заводит длинную заунывную песнь, что заставляет все свежие раны вокруг него гноиться и воспаляться. При манифестации этой силы, все живые существа в ауре, у которых есть недостающие Раны, должны пройти встречный тест, или получить PR непоглощаемого C Dmg. Каждый раз, когда живое существо в ауре получает не поглощенный урон, оно также должно пройти встречный тест (против начальных Успехов), или получает PR непоглощаемого C Dmg. Лишенные слуха персонажи и персонажи, имеющие домен, иммунны к эффектам этого заклинания.
@@ 93,7 93,7 @@
**Требования:** PR 1+, T 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cs–20
+**Тест магии:** Cs–20
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание
**Эффект:** Плоть колдуна раздувается и искажается, покрываясь гнойниками, струпьями и слоями некротической кожи. Укутанный этой отвратительной оболочкой, колдун может выдерживать удары, что сокрушили бы меньшего воина. Пока это заклинание поддерживается, колдун получает Трейт Unnatural T (+PR). Отяжеленный слоями мерзкой плоти, он также получает штраф –10 к А.
@@ 103,7 103,7 @@
**Требования:** PR 4+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** 30м
**Тип:** Атака, Изменение, Незримое
**Эффект:** Колдун может ускорить гниение трупа тысячекратно, заставив его взорваться в облаке трупных газов, гноя и осколков костей. Заклинание может нацеливаться только на труп. Этот труп уничтожается и на его месте ставится шаблон взрыва с профилем 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Blast (PR), Toxic (2). Все в радиусе взрыва оказываются заляпаны кровью и должны пройти тест на А+0, или получить штраф –10 к WS и BS на 1 Раунд из-за крови, попавшей в глаза и на визоры. Противники в области взрыва должны также пройти тест против Страха 2, если взрыв уничтожил труп их товарища.
@@ 117,7 117,7 @@
**Требования:** PR 5+, Fa 40+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs–10
+**Тест магии:** Cs–10
**Дальность:** Сам
**Тип:** Вливание, Длительное (2×PR Раундов)
**Эффект:** Оливково-зеленые черви постоянно выползают изо рта, носа и ушей заклинателя, покрывая его одежду или броню в несколько слоев. Это заклинание дает заклинателю возможность при получении попадания от рукопашной атаки, потратить одну Реакцию на то, чтобы часть червей набросилась на атакующего. Атакующий получает попадание с 1d10 + PR C Dmg, Pen5, Tearing, Toxic(2). От этого попадания можно Избегать как от обычной стрелковой атаки. Урон от червей игнорирует АР негерметичной брони, т.к. черви ищут малейшие прорехи в ней и заползают через них, зарываясь в плоть. Это не считается как Реакция и позволяет Избегать от атаки как обычно.
@@ 131,7 131,7 @@
**Требования:** PR 1+, Cor 30+
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Полудействие
-**Психотест:** Cor+0
+**Тест магии:** Cor+0
**Дальность:** PR×5м (Аура)
**Тип:** Атака, Аура
**Эффект:** Колдун черпает силу из всех болезней, что он несет в себе, и использует ее, чтобы выпустить ужаснейшую чуму – печально известную Могильную Гниль. Все персонажи, которые начинают свой Ход в ауре или входят в нее, получают в этот момент 1d10+PR C Dmg, Pen 0, Tainted, Toxic(4). Этот урон игнорирует негерметичную броню. Персонажи, имеющие домен, иммунны к эффекту этого заклинания. После завершения действия заклинания, все персонажи, что получили от него урон и выжили, должны пройти тест на Т–30, или заразиться болезнью Могильная Гниль.
@@ 143,7 143,7 @@
**Требования:** Метка Нургла, PR 1+, Nurgle's Rot
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Свободное действие
-**Психотест:** Cor–10
+**Тест магии:** Cor–10
**Дальность:** PR×10м
**Тип:** Изменение (½Успехи(окр.▲))
**Эффект:** Колдун использует носителей Могильной Гнили, чтобы расширить распространение чумы. Колдун может манифестировать это заклинание только когда он поддерживает Могильную Гниль, и все его цели должны либо ранее получить урон от Могильной Гнили, либо быть заражены Могильной Гнилью как болезнью. Все цели становятся разносчиками Гнили и расширяют область действия заклинания Могильная Гниль, по сути имея собственную ауру Гнили с радиусом PR (этого заклинания)×5м. Если на начало манифестации этого заклинания колдун не использовал все цели, он может сохранить неиспользованные и в конце своего Хода использовать их, чтобы создавать новых разносчиков по мере увеличения количества потенциальных целей.
@@ 153,7 153,7 @@
**Требования:** Метка Нургла, PR 4+, Nurgle's Rot
**Действие:** Полудействие
**Поддержание:** Нет
-**Психотест:** Cs+0
+**Тест магии:** Cs+0
**Дальность:** PR×5м
**Тип:** Атака, Психический Снаряд, Стрельба
**Эффект:** Колдун шепчет ужасное проклятье и запускает во врага поток ядовитой слизи, что, попадая на его тело, вызывает атрофию, некроз и ужасные стигматические раны. Этот магический снаряд не наносит урона – вместо этого цель бросает 1d10 по таблице C Критических Эффектов в ту часть тела, куда попало заклинание (инвертируйте кубик на тест магии, как с обычной стрельбой). Это заклинание не уменьшает запас Ран цели – только наносит сам Критический Эффект. Если цель выжила после попадания этого заклинания, она становится иммунной к нему на следующие 7 часов.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9