Криомантия

Architect of Ice / Архитектор Льда

Стоимость: 250 XP
Требования: PR 3+, Магический Лёд
Действие: Полное действие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cs–10
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Лед покоряется воле заклинателя, разрастаясь или искажаясь по его желаниям. Это заклинание можно манифестировать или поддерживать только если в пределах ее дальности есть лед или снег. Каждый Ход за свободное действие заклинатель может совершить одно из следующих действий:

• Заставить существующий лед или снег распространиться или отступить, заполнив или освободив куб с ребром на PR×1м за каждый пункт PR, частично или полностью, с возможностью изменять лед в любые формы по желанию заклинателя

• Заставить копье льда вырваться из существующего льда и пронестись на PR×2м, заполнив там льдом область радиусом до 2м.

• Изменить форму существующего льда объемом не более PR×3м³, создавая стены, фигуры, гладкие скользкие поверхности или шипы.

• Укрепить участок существующего льда объемом до PR×3м³, удвоив его АР как укрытие, и увеличив его несущую нагрузку до уровня стали. Заклинатель может поддерживать укрепление нескольких отдельных участков льда в ауре, но не более PR×3м³.

Ледяной блок в 1м³ имеет AP 8 как укрытие, но атаки, наносящие E(Fl) урон, уменьшают его AP на 2 а не 1, даже если не пробивают его.

Если в заключаемом в лед пространстве есть персонажи, они получают стрелковое попадание, не наносящее урона, со свойством Snare (–2), т.к. лед медленно обвивается вокруг них, пытаясь заключить в ледяную тюрьму. Тесты на Избегание от этого попадания автоматически успешны, если у цели, конечно, есть необходимые Реакции. Цель, которая провалила тест на Snare от этого попадания, должна в начале каждого своего Хода, пока не вырвется из опутывания, проходить тест на Т+20 или получить Гипотермию на Провалы Раундов. Если когда цель заключена в лед, заклинатель укрепляет этот лед, ее дельнейшие тесты против опутывания считают ее опутанной Snare (2).

Magic Ice / Магический Лёд

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+20
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура, Цикл (5)
Эффект: Падение температуры и конденсация росы и инея являются частыми побочными эффектами при манифестации мощных заклинаний, но только криоманты могут сознательно подчинять и контролировать этот феномен. Температура воздуха и неодушевленных предметов в радиусе действия падает на PR×5° до минимума в –40°С. Если температура падает ниже нуля, на всех твердых поверхностях начинает формироваться изморозь – это делает все плоские поверхности скользкими (Трудный Ландшафт +10) и уменьшает Надежность всего стрелкового оружия на 1 (на 2, если это оружие наносит E(Ls) Dmg), пока его не отчистят от изморози, что занимает минуту работы, но не требует никаких тестов. Аура также может гасить небольшие источники пламени по решению ГМа.

Cold Blood / Холодная Кровь

Стоимость: 100 XP
Требования: PR 2+, Магический Лёд
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Цикл (6)
Эффект: Лед течет в жилах заклинателя, придавая ему родство с холодной стихией и защищая от нее. Заклинатель иммунен к экстремальному холоду, способен передвигаться по снегу и скользкому льду как по обычной земле, а снегопады и снежные бури не мешают его зрению или слуху – он чудесным образом одновременно видит снег и слышит вьюгу, и видит и слышит, как если бы снега и вьюги не было.

Glacial Carapace / Ледниковый Панцирь

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 3+, Магический Лёд
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–10
Дальность: PR×5м / PR×25м (П)
Тип: Изменение
Эффект: Точным направленным вытягиваем тепла заклинатель формирует слои пакового льда вокруг его цели. Цель получает +PR AP во все части тела. Когда эта броня пробивается R, I, или X уроном, ее АР уменьшается на 1, развеивая заклинание, когда АР достигнет 0. Ледниковый панцирь нивелирует (до тестов против них) эффекты Flame, Crippling, Concussive и Snare от полученных попаданий, теряя еще 1 АР при получении попадания с этими свойствами.

Панцирь излучает неземной холод и, если он наращен поверх брони, не имеющей модификации Thermal, цель должна в начале каждого своего хода проходить тест на Т+0 или получить Гипотермию до начала своего следующего Хода. Если эту броню нарастили поверх неплотной одежды или вообще на голое тело, этот тест получает штраф –20.

Cocytus / Коцит

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 4+, Ледниковый Панцирь
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–20
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Незримое, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Заклинатель сгущает массивную глыбу льда вокруг его врага, запирая его в морозной темнице, терзающей его тело шипами льда.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
PR×10м S\–\– 1d10+2×PR R 0 Snare(PR), Crippling (3)

Winter Claws / Когти Зимы

Стоимость: 350 XP
Требования: PR 5+, Ледниковый Панцирь
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–10
Дальность: PR×10м
Тип: Вливание
Эффект: Бритвенно-острые когти из синеватого льда вырастают из пальцев колдуна, потрескивая энергией его души. Заклинатель получает Трейт Deadly Natural Weapons (0, когти). Когти считаются как Когти.Р и полу-получают свойства Crippling (½PR(окр.▲)) и Force. Каждый раз, когда раненый этим оружием персонаж получает урон от эффекта Crippling, ужасный холод расходится от осколков льда в его ранах – он должен пройти тест на Т+0 или получить Гипотермию до конца своего следующего Хода. Когда это заклинание развеивается, ледяные осколки в ранах тают и с раненых ею врагов снимается эффект Crippling.

The Beast of Winter / Зимний Зверь

Стоимость: 750 XP
Требования: PR 7+, Когти Зимы
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cs–40
Дальность: PR×5м / PR×25м (П)
Тип: Призыв
Эффект: Фигура крупного хищника из острых кристаллов льда формируется из морозного воздуха. Это заклинание можно манифестировать только когда заклинатель находится в области с температурой ниже 0°С. При манифестации этой силы в пределах дальности возникает Зимний Зверь:

Характеристики: WS, S, T A равны 20+5×PR, а все остальные Х-ки – 0
Броня: PR; Раны: 5+2×PR
Навыки: Athletics+10 (S), Acrobatics+10 (A), Dodge+10 (A)
Трейты: Fanatic, From Beyond, Natural Armour (PR), Quadruped (0), Regeneration (½PR(окр.▲)), Stuff of Nightmares.

Оружие Хват Тип Rng Dmg Pen Свойства Bl
Ледяные Когти Л Когти.Р 0 1d10+2 R PR Crippling (½PR▲) 0

Зимний Зверь действует в Инициативу заклинателя (пропуская Ход, когда его создали) и пользуется его чувствами, не имея собственных. Он управляется заклинателем и не имеет своей воли. Покидая зону с температурой ниже 0°С, Зверь теряет Трейт Regeneration.
Когда Раны Зверя опускаются ниже 0 или заклинание развеивается, его тело рассыпается грудой кристаллов льда.

Ice Grasp / Ледяная Хватка

Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, Магический Лёд
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0 vs T+0
Дальность: PR×5м
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Заклинатель протягивает свою волю к цели и вытягивает из нее все тепло. Если заклинатель выигрывает во встречном тесте, цель получает Гипотермию на ½PR(окр.▲) Раундов. Если заклинатель выигрывает на 6+ Успехов цель также получает PR непоглощаемого R Dmg в торс.

Icy Veins / Ледяные Жилы

Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, Ледяная Хватка
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: Касание
Тип: Изменение, Касание
Эффект: Прожилки льда паутиной расходятся от пальцев заклинателя, проникая в каждую трещину и расширяя ее, разрушая камень, металл и плоть. Эффект этого заклинания разнится в зависимости от цели:

  • Камень, рокрит, кирпич и подобные материалы получают PRd10 I Dmg Pen 10, пробивая тоннель радиусом до PR×0,5м даже сквозь скалу или крепостные стены.
  • Касание твердой брони (панцирная, латы, силовая) уменьшает ее АР в той части тела, где ее касались, на PR. Для восстановления этой брони потребуется полноценный ремонт.
  • Касание мягкой брони (шкуры, флак, ячеистая) или плотной одежды не дает никакого эффекта.
  • Касание открытой плоти или тонкой одежды наносит 1d5+PR непоглощаемого R Dmg. Цель должна пройти тест на Т–10 или получить Гипотермию на Провалы Раундов.

Boreas / Борей

Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Ледяная Хватка
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cs+0
Дальность: 20м
Тип: Атака, Магическое Дыхание
Эффект: Заклинатель призывает морозный воющий ветер, наполненный ледяными иглами и покрывающий землю стремительно растущим слоем скользкого льда и изморози.

Rng RoF Dmg Pen Свойства
20м S\–\– 1d10+2×PR R 0 Spray, Linger (PR)

Blizzard / Метель

Стоимость: 500 XP
Требования: PR 6+, Борей
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cs+0
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Атака, Аура
Эффект: Заклинатель создает вокруг себя яростную снежную метель. Температура воздуха и неодушевленных предметов в пределах ауры падает до –40°С и густая снежная метель блокирует обзор глубже, чем на 2м для всех, кроме самого заклинателя. Все персонажи внутри метели, кроме заклинателя и до PR исключенных им персонажей, получают штраф –20 на все физические действия, требующие распознавания цели, из-за снега и льда, что залепляет им глаза и ветра, воющего в ушах. Исключенные персонажи укутываются коконами спокойствия в метели, но они все еще неспособны видеть сквозь нее.

В начале своего Хода заклинатель может выбрать потратить на поддержание заклинания полное действие, чтобы вызвать в метели ледяной град – при этом все персонажи внутри метели, кроме самого заклинателя и до PR исключенных им персонажей должны пройти тест на А+10 или получить стрелковое попадание, наносящее 1d10+PR I(Cr) Dmg, Pen 0, от которого можно Избегать как от обычной стрельбы.