Commit f5d758

2026-07-27 18:18:42 iociveteres: feat: add equipment, instruments, chem
iv арсенал/4 экипировка/1 разгрузка.md ..
@@ 0,0 1,65 @@
+##### Backpack / Рюкзак
+**Редкость:** -3 | **Вес:** 1
+Заплечный рюкзак для переноски тяжестей. Необходим для переноса снаряжения, что не умещается на разгрузке, поясе, ремнях и в руках персонажа, но их доставание из рюкзака занимает полное действие. Несовместим с другим снаряжением, что занимает спину.
+
+**Poor.Q:** не позволяет совершать Бег.
+**Good.Q**: включает жесткий каркас, распределяющий вес, нивелируя 20 кг переносимого в рюкзаке веса при расчете Ношения. Сам рюкзак жесткий и защищает содержимое от ударов и падения.
+**Best.Q**: включает жесткий каркас, распределяющий вес, нивелируя 20 кг переносимого в рюкзаке веса при расчете Ношения. Сам рюкзак жесткий и защищает содержимое от ударов и падения. Кроме того, рюкзак оснащён быстросъёмными креплениями: одним креплением 3×3 сзади, двумя неудобными креплениями 5×1 по бокам и одним очень неудобным креплением 3×1 снизу.
+
+##### Bandolier / Бандольер
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.6
+Ремень с кармашками или петлями для зелий, алхимических бомб, метательных ножей и прочего снаряжения, носимый через плечо. Дает 4 кармана (1×1) спереди, каждый из которых можно заменить 20 петлями для небольших предметов. Одновременно можно носить до двух штук.
+
+**Poor.Q:** считается неудобным.
+**Good.Q**: заменяет все карманы быстросъёмными креплениями 2×1 или два кармана одним быстросъёмным креплением 2×1.
+**Best.Q**: заменяет все карманы двумя открытыми креплениями 2×1 или каждые два кармана одним открытым креплением 2×1. Взятие или размещение двух предметов с быстросъёмных креплений считается как взятие или размещение одного.
+
+##### Belt / Ремень
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 1
+Ремень для снаряжения. Дает 4 кармана (1×1) спереди и две кобуры под пистолеты, каждая из которых может быть заменена на ножны под нож, меч, или длинный меч (но не двуручный меч) или неудобную петлю для одноручного топора, крюка, молота, булавы, кнута или баклера.
+**Poor.Q:** кобуры и ножны считаются неудобными.
+**Good.Q**: заменяет кобуры двумя быстросъёмными креплениями 2×1, на которые можно закреплять одноручное рукопашное оружие или длинный меч.
+**Best.Q**: заменяет кобуры двумя быстросъёмными креплениями 2×1, на которые можно закреплять одноручное рукопашное оружие или длинный меч. Взятие или размещение двух предметов с быстросъёмных креплений считается как взятие или размещение одного.
+
+##### Back Sheath / Заплечные Ножны
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.6
+Заплечные ножны на перевязи для складывания двуручного рукопашного оружия на марше. Считаются очень неудобными.
+**Poor.Q:** уменьшают скорость Бега до скорости Натиска, а скорость Натиска до скорости Полного Движения, когда в них сложено оружие.
+**Good.Q:** считается неудобной.
+**Best.Q:** заменяется быстросъёмным креплением 5×1, считается неудобным для Взятия, но удобным для Складывания.
+
+##### Boot Holster / Кобура в Сапоге
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2
+Кобура в халяве сапога, в которой можно скрытно носить пистолет весом до 1.5кг или нож. Считается очень неудобной. Оружие в ней не заметно, если наблюдатель не пройдет тест на Awareness–30. Можно носить до двух штук.
+
+**Poor.Q:** уменьшает штраф на обнаружение до –10.
+**Good.Q:** считается неудобной.
+**Best.Q:** оборудована пружиной, что выбрасывает оружие вверх при определенном движении ногой, считается удобной для Взятия.
+
+##### Concealed Holster / Скрытая Кобура
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2
+Кобура на боку, в которой можно носить пистолет весом до 1.5кг или нож. Считается неудобной. При ношении под плащом или курткой оружие не заметно, если наблюдатель не пройдет тест на Awareness–30. Можно носить до двух штук.
+
+**Poor.Q:** считается очень неудобной.
+**Good.Q:** считается удобной.
+**Best.Q:** считается удобной, встраивается в нагрудник Жесткой брони, с практически незаметным швом, не нуждаясь одежде поверх брони для скрытности и увеличивая штраф на обнаружение до –60.
+
+##### Hip Holster / Набедренная Кобура
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.3
+Кобура на бедре, в которой можно носить пистолет, компактный арбалет, нож, или гладиус. Можно носить на каждом бедре.
+
+**Poor.Q:** считается неудобной.
+**Good.Q:** заменяется магнитным замком 2×1.
+**Best.Q:** заменяется магнитным замком 2×1, но взятие или складывание двух предметов с замков считается как взятие или складывание одного.
+
+##### Helmet Hook / Крюк для Шлема
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.2
+Крюк на поясе, за который можно зацепить снятый шлем на марше. Не получает никаких эффектов от Качества, кроме внешнего вида.
+
+##### Ejector / Выбрасыватель
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5
+Выбрасыватель, монтируемый на наруч брони или предплечье, в который можно установить компактный пистолет или нож. Позволяет выхватывать оружие в нем за свободное действие и, при наличии Таланта Quick Draw, дает +2 к Инициативе, если персонаж выхватывает оружие из Выбрасывателей в первый Ход. Считается очень неудобным для Складывания. При ношении под рукавом оружие не заметно, если наблюдатель не пройдет тест на Awareness–30. Можно носить на каждой руке.
+
+**Poor.Q:** при выхватывании оружия из выбрасывателя персонаж должен пройти тест на А+30, или выронить его.
+**Good.Q:** считается удобным для Складывания, с механизмом, что втягивает оружие внутрь.
+**Best.Q:** считается удобным для Складывания, с механизмом, что втягивает оружие внутрь, может быть заряжен одним запасным магазином для пистолета, позволяя перезарядить его вдвое быстрее (окр.▼).
iv арсенал/4 экипировка/2 мобильность.md ..
@@ 0,0 1,15 @@
+##### Climb Harness / Альпинистская Разгрузка
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 4
+Разгрузка со скальными крюками, страховочным тросом, карабинами и молотком для вбивания костылей. Дает бонус +30 на тесты Карабканья, позволяет быстро спускаться на тросе и не может упасть более, чем на 1м, при провале теста на карабканье. Может замедлить карабканье вдвое, чтобы проложить за собой трос, обеспечив другим персонажам, карабкающимся следом, бонус +60 на тесты карабканья и страховку от падения. Идет в комплекте с 50 м троса и 100 костылями, которые занимают свои места на разгрузке. Тратит 2 костыля на каждый метр подъема и 1 для закрепления линии спуска. Редкость костылей –4, и они добываются пачками по 50.
+**Poor.Q:** молоток для вбивания костылей крайне неудобен, что замедляет карабканье вдвое.
+**Good.Q:** увеличивает бонус до +40 для карабканья.
+**Best.Q:** увеличивает бонус до +40 для карабканья, но вместо обычных костылей использует гравитационные якоря, которые можно просто налепить на поверхность и отключить сигналом, втянув за собой на веревке после использования, вернув потраченные якоря и веревку.
+
+##### Flip Belt / Ремень Кувырков
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 4
+Разгрузка с дюжиной зачарованных пластин, которые по сигналу или жесту на несколько секунд изменяют действие гравитации на носителя, почти полностью лишая его веса. Цирковые акробаты и гладиаторы используют его для исполнения невозможных трюков, а наёмные убийцы и воры — для проникновения в недоступные места и бесшумного перемещения. Самые совершенные версии этого устройства создаются древними мастерами арканной механики и ценятся среди магов и коллекционеров.
+Дает +30 на все тесты Acrobatics для прыжков и вольтов, позволяет совершать прыжки с разбега без разбега, удваивать длину и высоту прыжков с настоящим разбегом и дает +3 м к SPD при расчете Отскока.
+
+**Poor.Q:** при любой активации бросьте 1d10 – на 1 вместо ослабления гравитации пояс ее усиливает; тест становится Крит. Провалом, который как минимум сбивает персонажа с ног.
+**Good.Q:** позволяет двигаться сквозь Трудный Ландшафт как сквозь обычный, пройдя тест на Acrobatics+0, считающийся для прыжков.
+**Best.Q:** позволяет двигаться сквозь Трудный Ландшафт как сквозь обычный, пройдя тест на Acrobatics+0, считающийся для прыжков, но еще позволяет раз в Раунд получить Преимущество на тест Уклонения; использование этой способности нужно объявить до броска на Уклонение.
iv арсенал/4 экипировка/3 головное.md ..
@@ 0,0 1,142 @@
+#Review: Полностью убрать. Не те предметы, которые хочется видеть, или требуют большой лорной адаптации.
+##### Lamp / Фонарь
+**Редкость:** -4
+Tags: И, Н
+Узконаправленный фонарь, цепляемый на шлем или обруч и освещающий цели, на которые смотрит персонаж.
+
+##### Filtration Plugs / Фильтрационные Затычки
+**Редкость:** -2
+Tags: П
+Дешевая и незаметная замена респиратору, затычки вставляются в ноздри и фильтруют воздух, обеспечивая бонус +20 на тесты Т для сопротивления эффектам вдыхаемых газов, но только если вдыхать через нос. Не складывается с эффектом респиратора или противогаза. Фильтры засоряются через 1 час фильтрования вредных химикатов или после сцены, в которой они сработали, и становятся бесполезными. Реквизируются как расходники. Качество изменяет бонус до:
+**Poor.Q:** +10
+**Good.Q:** +25
+**Best.Q:** +30
+
+##### Respirator / Респиратор
+**Редкость:** -1
+Tags: И
+Обеспечивают бонус +30 на тесты Т для сопротивления эффектам вдыхаемых газов. Требует замены фильтров через 1 час фильтрования вредных химикатов или после сцены, в которой они сработали. Обычно Идет в комплекте с 5 запасными фильтрами. Фильтры имеют Редкость –3, весят по 50г и 5 фильтров занимают место в разгрузке как один магазин. Респиратор можно надеть за Реакцию, даже вне своего Хода, или за свободное действие в свой Ход, если у персонажа есть хотя бы одна свободная рука.
+**Poor.Q:** +20
+**Good.Q:** +40
+**Best.Q:** +40, не требует замены фильтров.
+
+##### Gas Mask / Противогаз
+**Редкость:** -1
+Tags: И
+Обеспечивают бонус +30 на тесты Т для сопротивления эффектам вдыхаемых газов. Требует замены фильтров через 1 час фильтрования вредных химикатов или после сцены, в которой они сработали. Обычно Идет в комплекте с 5 запасными фильтрами. Фильтры имеют Редкость –3, весят по 50г и 5 фильтров занимают место в разгрузке как один магазин. Противогаз одевается за полное действие, используя две руки, но также считается как шлем со свойством Sealed, защищая глаза и кожу от контактных газов.
+**Poor.Q:** +20
+**Good.Q:** +40
+**Best.Q:** +40, не требует замены фильтров.
+
+##### Slave Collar / Рабский Ошейник
+**Редкость:** -1
+Tags: П
+Ошейник с небольшим зарядом взрывчатки, взрывающийся и убивающий носителя при получении определенного вокс-сигнала. Замок, защелкивающий ошейник, обычно открывается вокс-сигналом того же пульта, и при неудачной попытке взломать его (Security(I)+0 или Tech-Use–20), ошейник детонирует, убивая носителя, и нанося 2d10 X Dmg взломщику. Качество влияет на модификаторы тестов на взлом замка или взлом вокс-частоты для управления им:
+**Poor.Q:** +10
+**Good.Q:** –10
+**Best.Q:** –20
+
+##### Vox-Bead / Вокс Бусина
+**Редкость:** -1
+Tags: И, П
+Вставляется в ухо или наушник шлема и позволяет общаться и передавать данные воксу на расстоянии до 5 км или меньше в условиях сильного экранирования, вроде хаб-блока Улья или корабля.
+**Poor.Q:** передает и получает сигналы с сильными помехами.
+**Good.Q:** способна эффективнее работать в сложных условиях.
+**Best.Q:** способна эффективнее работать в сложных условиях, но дополнительно дает –20 на тесты взлома и перехвата вокс-связи через нее.
+
+##### Inhalator / Ингалятор
+**Редкость:** 0
+Tags: И
+Дыхательная маска или распылитель, встроенный в воротник, по нажатию кнопки (за полудействие) или по вокс-команде с контролирующего устройства выпускающий в рот или нос струю заряженного в нее газа. Имеет 5 капсул, которые можно заполнить разными газами. Как правило используется гладиаторами и подневольными бойцами для приема боевых наркотиков.
+**Poor.Q:** имеет только один заряд.
+**Good.Q:** может активироваться особым движением головы или пассом глаз с ретинального дисплея за свободное действие.
+**Best.Q:** может активироваться особым движением головы или пассом глаз с ретинального дисплея за свободное действие, но миниатюризирован до пары затычек в нос, которые выглядят снаружи как кольцо.
+
+##### Photo-Visor / Фото-Визор
+**Редкость:** 0
+Tags: И, Н
+Визор, позволяющий переключаться в режим ночного зрения, что дает Трейт Dark Sight, когда включен. Является визором.
+**Poor.Q:** когда включен, дает черно-белое зрение и любой яркий свет, вроде фонаря, ослепляет персонажа, как эффект Blinding (–1).
+**Good.Q:** гасит яркие вспышки, даруя иммунитет к свойству Blinding.
+**Best.Q:** гасит яркие вспышки, даруя иммунитет к свойству Blinding, миниатюризирован до контактных линз, (0кг), их можно носить незаметно, в т.ч. под шлемом, но не на нем.
+
+##### Rebreather / Ребризер
+**Редкость:** 0
+Tags: И
+Тяжелая дыхательная маска, надеваемая как респиратор. Обеспечивает запас воздуха на 1 час и дает иммунитет к вдыхаемым газам и удушью (но не эффектам вакуума). Питается от небольшого баллона со сжиженным воздухом, который можно заменить за полное действие. Баллоны имеют Редкость –1, весят по 0.5 кг, и занимают место в разгрузке как граната. Можно надеть за Реакцию даже вне своего Хода, или за свободное действие в свой Ход, если у персонажа есть хотя бы одна свободная рука.
+**Poor.Q:** баллон заменяется за два полных действия.
+**Good.Q:** растягивает баллон на 2 часа.
+**Best.Q:** регенерирует воздух, не нуждаясь в баллоне, весит 0.2кг.
+
+##### Damper Earplugs / Глушащие Беруши
+**Редкость:** 1
+Tags: И, П
+Высокотехнологичные затычки в уши, заглушающие особо сильные звуки, не мешая обычному слуху. Особенно популярны среди офицеров артиллеристов, что могут их позволить. Дает бонус +20 на тесты сопротивления против оглушительно громких звуков.
+**Poor.Q:** слегка заглушают все звуки, накладывая штраф –20 на все тесты слуха.
+**Good.Q:** увеличивает бонус до +40.
+**Best.Q:** дает иммунитет к оглушительно громким звукам.
+
+##### Preysense Visor / Охотничий Визор
+**Редкость:** 1
+Tags: И, Н
+Визор, позволяющий видеть в тепловом спектре, игнорируя штрафы за плохое освещение и засекая источники тепла даже в кромешной тьме. Является визором. Дает +20 на тесты Зрения во тьме.
+**Poor.Q:** визор громоздкий и тяжелый (1.5кг), а его линзы светятся в темноте, накладывая штраф –10 на тесты Stealth.
+**Good.Q:** гасит яркие вспышки, даруя иммунитет к свойству Blinding.
+**Best.Q:** гасит яркие вспышки, даруя иммунитет к свойству Blinding, миниатюризирован до контактных линз, (0кг), их можно носить незаметно, в т.ч. под шлемом, но не на нем.
+
+##### Retinal Display / Ретинальный Дисплей
+**Редкость:** 1
+Микро-когитатор и лазерный проектор, проецирующий изображение напрямую на сетчатку глаза и считывающий движение зрачка для команд-пассов. Может быть присоединен к когитатору, ауспексу, картографу, инфопланшету и/или визору и выводить данные с них, потенциально переключаясь между несколькими визорами, интегрированными в один шлем, за свободное действие.
+**Poor.Q:** проектор громоздкий и тяжелый (1.5кг), а изображение зернистое, накладывая штраф –10 на тесты зрения через него.
+**Good.Q:** компактен и легок (0.1 кг), может быть встроен в дужку очков или монокль.
+**Best.Q:** миниатюризирован до того, что его можно замаскировать под родинку возле глаза (0 кг).
+
+##### Pacifier Helm / Шлем Усмиритель
+**Редкость:** 2
+Tags: И
+Комплекс визоров и когитаторов закрывает глаза и уши персонажа, «затирая» с них изображения заранее запрограммированных союзников, заменяя их изображениями неодушевленных предметов, и подсвечивая силуэты врагов. Эти шлемы обычно используются Инквизицией для направления безумной ярости Арко-Флагеллянтов в бою, но трофейные нашли хорошее применение и среди сил Хаоса, помогая направлять в равной мере безумно кровожадных чудовищ, а некоторые чемпионы Кхорна добровольно надевают их, чтобы полностью отдаваться ярости, не подвергая опасности своих союзников. Персонаж в этом шлеме не нападает на союзников (и не видит или слышит их) во время Ярости и получает бонус +10 на тесты Awareness для обнаружения врагов. Системы шлема Усмиритель можно интегрировать только в закрытый шлем. Является визором.
+**Poor.Q:** не заменят союзников предметами а просто стирает их из зрения, заменяя фоном, от чего персонаж может порой натыкаться на них в бою.
+**Good.Q:** автоматически засекает активность мозга при впадении в Ярость и включается при этом, выключаясь при выходе из Ярости.
+**Best.Q:** автоматически засекает активность мозга при впадении в Ярость и включается при этом, выключаясь при выходе из Ярости, но также позволяет дополнительный раз за бой или сцену впадать в Ярость и дает Талант FIre in Blood, если его у персонажа нет
+#Review: Инквизиция, Арко-Флагеллянты, Хаос, Кхорн
+
+##### Sonar Visor / Сонарный Визор
+**Редкость:** 2
+Tags: И, Н
+Эхолокатор, отображающий результаты своего сканирования на широкоугловом визоре. Дает Трейт Sonar Sense, но без кругового обзора, визуализируя силуэты существ и предметов за стенами поверх обычного зрения, если они засекаются эхолокацией. Является визором.
+**Poor.Q:** визор громоздкий, тяжелый (2кг), а его сонар выдает щелчки в слышимом диапазоне, накладывая штраф –10 на тесты Stealth.
+**Good.Q:** миниатюризирован в тонкие линзы (0.1кг), которые можно вставить в очки или интегрировать в визор шлема.
+**Best.Q:** миниатюризирован до контактных линз, (0кг), их можно носить незаметно, в т.ч. под шлемом, но не на нем.
+
+##### Psychic Hood / Магический Капюшон
+**Редкость:** 3
+Продвинутое маг-резонансное устройство, как правило устанавливаемое на силовую броню или как тяжелый воротник на обычной броне с блоком питания на спине. Считается как шлем, дающий АР 4 только от атак с задней арки 180°. Дает бонус +5 на все тесты магии. Позволяет совершать действие Маг-Капюшон (стр. 290). Если носить капюшон без шлема, более прямой контакт с мозгом дает +10 на тесты Маг-Капюшона.
+**Poor.Q:** –10
+**Good.Q:** +5
+**Best.Q:** +10
+
+##### Psi-Occulum / Маг-Оккулюм
+**Редкость:** 4
+Сложный техноарканный прибор, позволяющий носителю видеть обычно скрытые проявления заклинаний и движения магической энергии как потоки света, что дает ему Трейт Warp Sight. При попадании в голову тонкая внутренняя структура визора нарушается и он отключается, нуждаясь в ремонте, что занимает смену работы и требует знания Scholastic Lore (Occult)+0, но не требует тестов. Является визором.
+**Poor.Q:** когда он отключается от атаки, вызывает Магический Феномен.
+**Good.Q:** экранирован от внешних помех и не отключается от атак.
+**Best.Q:** экранирован от внешних помех и не отключается от атак, но миниатюризирован в тонкие линзы, которые можно вставить в очки или интегрировать в визор шлема.
+
+##### Spy Mask / Маска Шпиона
+**Редкость:** 4
+Tags: Н
+Маска шпиона, которую носят Ассасины храма Виндикар, является смешением нескольких археотехнических дизайнов за гранью понимания большинства Механикум, и даже мастера-оружейники храма Виндикар не знают как она работает – лишь как делать новые и обслуживать существующие. Маска включает Best.Q ребризер и ретинальный дисплей и позволяет за свободное действие переключаться между ночным видением, тепловидением, и визуализированным отображением встроенного ауспекса (радиус 50м) – все это поверх обычного зрения, а не вместо него, накладывая информацию, не засоряя обзор лишними данными. Маска автоматически рассчитывает дистанцию до точки, на которой фокусируется взгляд, местную гравитацию, силу ветра, плотность воздуха, корриолисово ускорение, и прочие важные для сверхдальней стрельбы данные. Если носитель имеет пару интерфейсных портов в висках и I.b 7+, он может подключить маску к этим портам и загружать информацию с нее прямо в мозг: это дает доступ ко сразу всем режимам маски без переключения и Трейт Unnatural Senses (50), отображающий показатели ауспекса. Если у персонажа есть порты, но недостаточен I.b, его мозг не способен справиться с потоком информации от прямого подключения. Два контейнера внизу маски содержат археотехнические генераторы сжатого пространства, в каждый их которых можно заправить до 50 кг питательной пасты или воды, не увеличивая вес самой маски, позволяя по команде ретинальным дисплеем вливать воду или пасту в рот. Маски шпиона не встречаются в разных качествах – они все созданы оружейниками Виндикар в строжайшем соответствии спецификациям.
+#Review: Ассасины храма Виндикар, Механикум
+
+##### Animus Speculum / Анимус Спекулюм
+**Редкость:** 5
+• Получает Трейт Warp Sight.
+• Может сужать ауру Парии до того, что она включает только самого персонажа, или до 2-х кратного обычному радиуса.
+• Если аура Парии ужата до хотя бы половины обычного радиуса, все обладающие душами существа, что входят в нее или начинают в ней свой Ход, должны пройти тест W–20, или накатывающее чувство неправильности заставляет их сознание стереть Парию из их восприятия до начала их следующего Хода, или пока Пария не атакует их. Этот усилитель можно включать и выключать за свободное действие.
+• Когда существо, обладающее душой, впервые в Раунд входит в ауру Парии или начинает в ней свой Ход, Анимус накапливает 1 магический заряд. Заклинатель считается как бPRx3 существ. Анимус может накапливать до 50 магических зарядов, но в начале своего Хода теряет 20, если в его ауре нет существ, обладающих душами.
+• Пария может стрелять из Анимуса, тратя по 5 накопленных магических зарядов вместо 1 боеприпаса, используя следующий профиль:
+Rng RoF Dmg Pen Clip Rld Свойства
+Arcanum Eye / Арканный Глаз пистолет
+50м S/3/5 1d10+6 E 0 – – Accurate, Extreme (9), Independent, Sanctified, Warp Weapon
+За каждые полные 4 бPR цели-заклинателя или каждые полные 25 Inf цели-демона оружие получает +1 кубик урона и –1 к рейтингу свойства Extreme (для демонов-заклинателей берется больший бонус, а не сумма).
+#Review: Ассасины храма Кулексус, демон(ы), Sanctified, Warp Weapon
iv арсенал/4 экипировка/4 разное.md ..
@@ 0,0 1,32 @@
+##### Recoil Glove / Откатная Перчатка
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5
+Специализированная рукавица, что гасит рывки и выравнивает вес оружия, позволяя стрелять из арбалета или тяжелого лука одной рукой без штрафа
+**Poor.Q:** требует S.b 5 или выше для работы.
+**Good.Q:** игнорирует свойство Recoil оружия.
+**Best.Q:** игнорирует свойство Recoil оружия, но позволяет людям оперировать оружием Легиона и Огринов без штрафов за недостаточный размер и S.b (но все еще с –10 за неудобную форму).
+#Review: Легион, Огрины — глубокий Imperium-лор, требуется нейтрализация.
+
+##### Chameleon Cloak / Плащ-Хамелеон
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 1
+Плащ-хамелеон, сотканный из зачарованных нитей, меняющих цвет и рисунок под окружающую местность. Дает бонус +20 на тесты Stealth. Если персонаж не совершал никаких физических действий с начала своего предыдущего Хода, все стрелковые атаки против него получают штраф –30.
+**Poor.Q:** обычный маскировочный плащ без зачарования. Дает бонусы только на той местности, под которую изготовлен его камуфляж.
+**Good.Q:** бонус к Stealth увеличивается до +30, пока персонаж остается неподвижным.
+**Best.Q:** бонус к Stealth увеличивается до +30, пока персонаж остается неподвижным. Кроме того, штраф на попадание сохраняется, даже если персонаж совершил одно физическое действие, занимающее не более Реакции или Полудействия и не являющееся Движением.
+
+##### Flaming Rack / Пылающая Стойка
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 2
+Стойка из факелов, горелок, жаровен, или даже зачарованных костей, объятых пламенем Варпа, обычно вмонтированная в броню, и носимая за воротником. Является источником света и пламени, и может давать ситуационные бонусы на запугивание и социальные взаимодействия: многие культы и религии почитают пламя как священное. Качество влияет на внешний вид и ситуационные бонусы, но не функциональность предмета.
+
+##### Trophy Rack / Трофейная Стойка
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 2
+Стойка из шипов и коротких копий, на которую можно установить до 3-х трофеев: шкуры убитых чудовищ, шлемы или черепа поверженных врагов, ритуально осквернённые знамена побеждённых противников и другие знаки победы. Обычно крепится к спине, но не мешает ношению другого заплечного снаряжения.
+Сама по себе не дает никаких бонусов, но в зависимости от трофеев и наблюдателей может давать ситуационный бонус +10 на тесты Запугивания или +10 на социальные взаимодействия. Череп древнего зверя может устрашить суеверных крестьян, знамя побеждённого рыцарского ордена — поколебать врагов того же королевства, а герб павшего военачальника — дать владельцу вес в переговорах с теми, кто уважает силу и победы.
+
+##### Icon of Silence / Икона Тишины
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 3
+Эта сложная арканная конструкция, обычно носимая за воротником брони или закрепляемая на мантии, создает вокруг владельца сферу абсолютной тишины. При активации она создает сферический барьер радиусом 6 м, который не пропускает звуки ни в одну сторону.
+Это дает ситуационный бонус до +30 на тесты Stealth, полностью нивелирует любые звуковые атаки и ударные волны, проходящие сквозь барьер, а также может мешать Командованию.
+**Poor.Q:** перегревается и выключается после 6 Раундов работы, нуждаясь в охлаждении в течение 6 минут.
+**Good.Q:** может быть настроена так, чтобы поглощать только входящие или выходящие из барьера звуки, и переключаться между этими двумя режимами и стандартным за Полудействие.
+**Best.Q:** может быть настроена так, чтобы поглощать только входящие или выходящие из барьера звуки, и переключаться между этими двумя режимами и стандартным за Полудействие. Кроме того, позволяет полностью подавить любой звук внутри барьера. Весь Х урон внутри барьера при этом уменьшается вдвое (окр.▼) до Поглощения.
+
\ No newline at end of file
iv арсенал/4 экипировка/5 мистическое.md ..
@@ 0,0 1,261 @@
+
+##### Magic Focus / Магический Фокус
+**Редкость:** 1 | **Вес:** -
+Фокус магической энергии, выполенный из магически активных материалов, обычно в виде медальона, браслета, или элемента пирсинга. Позволяет совершать действие Магический Фокус, но только если носится на голое тело или держится в ладони.
+**Poor.Q:** Фокус сделан из обычных материалов, имеющих эмоциональную ценность для заклинателя, и работает только в его руках.
+**Good.Q:** Резонирует с одной из Дисциплин и увеличивает бонус от магического фокуса на +5 для заклинаний этой дисциплины.
+**Best.Q:** Резонирует с одной из Дисциплин и увеличивает бонус от магического фокуса на +5 для заклинаний этой дисциплины, а также игнорирует штрафы от Крит. Провала на Магический Фокус.
+
+#Review Есть особые свойства для последователей божеств, надо как-то переделать
+##### Silver Tongue / Серебряный Язык
+**Редкость:** 2 | **Вес:** -
+Раз в поколение среди тайных культов наслаждения проводится Празднество Семи Искушений, в котором избранный Наследник, прекрасный телом и испорченный душой, проходит через череду испытаний, проверяющих его способность противостоять желаниям и порокам. В награду он получает Серебряный Язык — артефакт, позволяющий ему наслаждаться всеми удовольствиями мира без обычных последствий.
+Когда (и если) его жизнь подходит к концу, язык переплавляют в штангу для пирсинга языка, сохраняющую часть его силы. Если её носит персонаж, связанный с культом наслаждения, он становится невосприимчив к зависимостям и побочным эффектам наркотиков, получает иммунитет к болезням, передающимся половым путём, и способен усилием воли изменять собственную плодовитость, даже если прежде был бесплоден.
+Когда персонаж находится под действием наркотика, он может в начале Раунда перебросить Инициативу, игнорируя новый результат, если он ниже текущей Инициативы.
+**Poor.Q:** Вместо иммунитета к зависимости и пост-эффектам наркотиков только уменьшает вдвое эффект и длительность и дает переброс тестов зависимости.
+**Good.Q:** Также увеличивает время действия наркотиков на 50%.
+**Best.Q:** Увеличивает время действия наркотиков на 100% (вдвое). При установке сливается с языком носителя, делая его серебрянным как у Юного Принца.
+
+##### Fallen Banner / Падший Штандарт
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 2
+Могильники армий, павших от чумы и яда, а не в битве, считаются священными местами для культов разложения. Жрецы некоторых из них совершают долгие паломничества, чтобы найти подобные кладбища, или создать их собственными руками. Среди сотен трупов они выбирают семь особо отмеченных покровителем гниения и сплетают из их волос, жил и кожи стяг, прославляющий владыку увядания.
+Штандарт носится на шее как плащ или закрепляется на Трофейной Стойке вместо одного из трофеев. Если его носит персонаж, связанный с покровителем разложения, он и все его союзники с той же меткой в радиусе W.b м получают +1 SPD и могут в начале Хода пройти тест на Т+0, чтобы снять 1 Усталости.
+Все остальные персонажи в этом радиусе получают –1 SPD и должны в начале Хода пройти тест на Т+0 или получить 1 Усталости.
+**Poor.Q:** Не-нурглиты получают –2 SPD вместо –1 и –10 на их тесты Т против штандарта.
+**Good.Q:** Нурглиты получают +2 SPD вместо +1 и +10 на их тесты Т от штандарта.
+**Best.Q:** Не-нурглиты получают –2 SPD вместо –1 и –10 на их тесты Т против штандарта. Нурглиты получают +2 SPD вместо +1 и +10 на их тесты Т от штандарта.
+
+##### Skull Totem / Тотем Черепов
+**Редкость:** 2 | **Вес:** -
+Эта связка из восьми черепов на бронзовой цепи — результат и награда Кровавых Испытаний, проводимых среди воинственных культов. В них 256 участников сходятся в поединках насмерть, собирая черепа поверженных врагов, пока не останется только один. В этот момент его связка на краткое мгновение получает благословение древнего владыки войны.
+Тотем черепов носится на шее как ожерелье или закрепляется на Трофейной Стойке вместо одного из трофеев. Если его носит персонаж с Покровительством Владыки Войны, он увеличивает свою дистанцию Натиска на W.b м, получает дополнительно +10 на атаки с Натиска, а также может входить в Ярость несколько раз за бой.
+Если носителя убивают, он добровольно передает тотем другому воину или тотем похищают (но не когда его передают для временного хранения), один из черепов рассыпается, и тотем перестает работать, пока его не заменят новым черепом достойного противника, убитого в честном бою. Это может быть даже череп предыдущего владельца.
+Тотем Черепов, добытый покупкой или реквизицией, всегда имеет один недостающий череп.
+**Poor.Q:** Если персонаж выходит из Ярости, никого не убив за время Ярости, один из черепов раскалывается.
+**Good.Q:** Когда персонаж совершает Натиск на заклинателя, он получает Талант Preternatural Speed.
+**Best.Q:** Находясь в Ярости, персонаж может в конце Натиска пройти встречный тест W+0 vs W+0 против цели Натиска. При успехе, они оба переносятся в центр карманного измерения в виде цилиндра 8×8×8 м. Когда один из них проигрывает в схватке или персонаж выходит из Ярости, они оба возникают в том месте, откуда перенеслись.
+
+##### Golden Eye / Золотой Глаз
+**Редкость:** 2 | **Вес:** -
+Многие великие маги оправданно опасаются других заклинателей и их способности скрывать свой талант от любопытных взоров, пусть обычный заклинатель горд этим и скорее будет выставлять его на показ. Другие же заинтересованы в поиске молодых Одарённых до того, как их обнаружат конкурирующие ордена или власти. Для этих целей они создают особые линзы, позволяющие заглянуть Истинным взором глубже за завесу мира и разглядеть не только активные потоки маны, но и крохотные ручейки, через которые заклинатели черпают силу.
+Глаз носится как монокль или встраивается в визор шлема. Если его носит персонаж с Покровительством Тайного Знания, он может за Полудействие тестом на Магическое Чутьё определить заклинателей в его поле зрения, их бPR и их Фокусы Дисциплины, даже если они не манифестируют и не поддерживают никаких заклинаний.
+**Poor.Q:** Определяет PR цели с погрешностью в +/- ее W.b и вместо фокуса показывает дисциплину случайно известной цели заклинания.
+**Good.Q:** +30 на тесты Магического Чутья (не тесты магии) против цели, пока не использовать Золотой Глаз для сканирования другой цели.
+**Best.Q:** +30 на тесты Магического Чутья (не тесты магии) против цели, пока не использовать Золотой Глаз для сканирования другой цели, а также дает +10 на все тесты заклинаний по цели и тесты против заклинаний цели.
+
+##### Amethyst of Refraction / Аметист Преломления
+**Редкость:** 2 | **Вес:** -
+Простейший из аметистовых защитных амулетов, этот камень, выгравированный рунными оберегами, позволяет перебрасывать тесты на сопротивление заклинаниям, демоническим дарам, и Одержимости, если носить его над сердцем.
+**Poor.Q:** Действует только против заклинаний или только против демонических даров и Одержимости.
+**Good.Q:** Дает бонус +W.b на переброс (но не начальный тест).
+**Best.Q:** Дает бонус +W.b на переброс и на начальный тест.
+
+##### Amulet of Fangs / Амулет Клыков
+**Редкость:** 2 | **Вес:** -
+Этот покрытый острыми клыками и когтями овальный амулет создан из трансмутированного сердца могучего мага жизни или одержимого, что сражался, не используя созданного кузнецами оружия. Если носить его над сердцем на голое тело, все естественное оружие персонажа и его безоружные атаки получают бонус +5 на все тесты WS с его использованием. За полудействие персонаж может ударить себя в грудь в районе амулета, вогнав его себе в кожу и получив 1 непоглощаемого R Dmg в грудь, но также получив бонусное Очко Славы, которое можно использовать только на тесты атак естественным оружием или безоружных атак. Персонаж не может иметь больше 1 такого бонусного Очка Славы. Качество меняет бонус к WS:
+**Poor.Q:** Нет бонуса.
+**Good.Q:** +10.
+**Best.Q:** +15.
+
+##### Cilices of Transposition / Власяницы Переноса
+**Редкость:** 2 | **Вес:** -
+Пара рубашек из грубой ткани, сотканной из волос, снятых с астральных чудовищ. Когда обе рубашки носят живые существа, имеющие души, когда один из них получает непоглощенный урон от Магического Оружия или Выжигания Души, вместо этого этот урон получает носитель другой власяницы, независимо от расстояния между ними.
+**Poor.Q:** Персонаж, с которого переносится урон, получает половину урона, вместо того, чтобы перенести весь урон на второго. Второй персонаж все равно получает полный урон.
+**Good.Q:** Урон можно переносить только с одной рубашки на другую, но не обратно. Иногда они отмечены соответствующе, но чаще обе выглядят одинаково.
+**Best.Q:** Урон можно переносить только с одной рубашки на другую, но не обратно. Носитель принимающей рубашки уменьшает полученный передачей урон на 2×W.b.
+
+##### Lead Cage / Свинцовая Клеть
+**Редкость:** 2 | **Вес:** -
+Этот защитный амулет представляет собой бутылочку из зачарованного хрусталя, покрытую сеткой свинцовой проволоки. Если эту бутылочку заполнить кровью заклинателя до краёв и запечатать, она становится личным фокусом мага и магическим фокусом Good.Q с резонансом родной Дисциплины этого мага.
+Когда маг творит заклинания через Свинцовую Клеть как магический фокус, он игнорирует эффекты, дающие бонусы на его тесты Магических Феноменов, кроме +10 от поддержания заклинания, бонусов от усиления и бонусов от природы силы. Также он игнорирует эффекты, которые автоматически превращают Магические Феномены в Прорывы.
+**Poor.Q:** Заклинатель получает 5 урона в Т, который нельзя вылечить, пока его кровь не выльется из Свинцовой Клети.
+**Good.Q:** Игнорирует штрафы от Крит. Провала на магический фокус.
+**Best.Q:** Игнорирует штрафы от Крит. Провала на магический фокус. Когда заклинание, что использует Свинцовую Клеть как магический фокус или личный фокус, вызывает Прорыв, заклинатель может выбрать проигнорировать этот Прорыв и уничтожить всю кровь в амулете, деактивировав его, пока его не заполнят вновь.
+
+##### Thorn Heart / Терновое Сердце
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
+При помещении на голую грудь эта крупная серебряная брошь в виде свернувшейся клубком змеи оживает: змея раскручивается, зарывается в плоть, обвивает сердце и впивается в него узкими шипами.
+Если персонаж имеет Покровительство Владыки Ярости, он умирает в муках, пока змей разрывает его сердце на части. Если он выживает, каждый раз, когда он получает непоглощённый урон, персонаж получает бонус +6 к А, который теряется по завершении боя или сцены.
+Если персонаж имеет Покровительство Владыки Страстей, он уменьшает первый непоглощённый урон за бой на 1, второй — на 2, третий — на 3 и так далее, но до минимума в 1 урон.
+Снять брошь можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
+**Poor.Q:** Змей тратит 6 дней, чтобы заместить сердце персонажа, и в течение этого времени тот в ужасной агонии и Беспомощен.
+**Good.Q:** Если урон получен от атаки Кхорнита, он считается как 2 раза в расчете как бонуса к А, так и уменьшения дальнейшего урона.
+**Best.Q:** Если урон получен от атаки Кхорнита, он считается как 2 раза в расчете как бонуса к А, так и уменьшения дальнейшего урона. Когда персонаж получает непоглощенный урон, он также восстанавливает 1 потраченную Реакцию.
+
+##### Undead Heart / Немертвое Сердце
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
+Этот костяной талисман в виде человеческого сердца втыкается тремя шипами в грудь и медленно, в течение 7 часов агонии, погружается внутрь тела, пожирая и заменяя настоящее сердце.
+Если персонаж имеет Покровительство Владыки Перемен, он просто умирает. Если он выживает, то получает Трейты Regeneration (1) и Stuff of Nightmares, а его внешность начинает напоминать трёхдневный труп, что может давать ситуационные штрафы до –30 на социальные взаимодействия (или бонусы при общении с последователями разложения).
+Если персонаж имеет Покровительство Владыки Разложения, он увеличивает рейтинг Трейта Regeneration до 7 и получает бонус +30 на тесты Т для его активации.
+Снять талисман можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
+**Poor.Q:** Раз в неделю сердце заражает персонажа случайной болезнью, которой болеет другой случайный человек в радиусе 7 км. Если в этом радиусе нет больных, эффект не срабатывает.
+**Good.Q:** Если в радиусе 7 м от персонажа есть хотя бы 1 труп, он получает +1 к рейтингу Трейта Regeneration. Если в этом радиусе 7 и больше трупов — +3 к рейтингу.
+**Best.Q:** За каждый труп в радиусе 7 м от персонажа тот получает +1 к рейтингу Трейта Regeneration и +5 на тесты Т для его активации до максимума в +7 и +35 соответственно.
+
+##### Bloodskull Heart / Сердце Кровавого Черепа
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
+Сделанный из усушенного черепа достойного противника и бронзового лезвия короткого кинжала, этот талисман втыкается в сердце носителя.
+Если персонаж имеет Покровительство Владыки Искушений, он умирает. Если он выживает, клинок пускает корни в его сердце и разрастается тонкой бронзовой сеткой по всей его кровеносной системе. Он постоянно кровоточит из раны, в которой всё ещё торчит череп-рукоятка, и уменьшает Раны на 1, но персонаж получает иммунитет к смерти от Кровотечения и Обескровливания, чудесным образом восстанавливая всю потерянную кровь.
+Если персонаж имеет Покровительство Владыки Битвы и находится в Ярости, он может за Полудействие выпустить пылающий гнев из своего сердца в виде взрыва 2d10+Cor.b E Dmg, Pen 0, Blast (4), Concussive (2), Felling (4), Recharge.
+Его нагрудник с каждым взрывом теряет 1 АР (считается как пробитие для свойств Sealed и Void), пока не будет починен.
+Снять талисман можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
+**Poor.Q:** Когда персонаж получает еще одно Кровотечение от любого эффекта, он вместо этого получает 1 урона в T и S.
+**Good.Q:** Взрыв сердца получает свойства Flame, Tainted и Tearing при попадании по заклинателям.
+**Best.Q:** Взрыв сердца получает свойства Flame, Tainted и Tearing при попадании по заклинателям, и не повреждает нагрудник.
+
+##### Coldfire Heart / Сердце Холодного Пламени
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
+Искусственное сердце, выполненное из магически активных кристаллов, этот артефакт имплантируется стандартной операцией по пересадке сердца, но не приживается у персонажей, что имеют Покровительство Владыки Разложения.
+Позволяет раз за бой или сцену после броска на Магический Феномен заменить результат на «Могильный Холод» (даже если выпал Прорыв).
+Если персонаж имеет Покровительство Владыки Перемен, каждый раз, когда другой заклинатель в 50 м манифестирует заклинание, этот заклинатель должен пройти тест на W+0, или эPR этой силы уменьшается на количество Провалов, аннулируя её, если эPR опускается до нуля.
+Персонажи, которые носят на себе частички носителя сердца, добытые не более 9 дней назад, вроде локона волос или обрезков ногтей, иммунны к этому эффекту.
+Снять сердце можно только операцией по пересадке сердца или с мёртвого тела.
+**Poor.Q:** При замене Магического Феномена вызывает 1 Усталости.
+**Good.Q:** Замену Магического Феномена можно провести до 3 раз за сцену.
+**Best.Q:** Замену Магического Феномена можно провести до 3 раз за сцену, а также дает иммунитет к холоду.
+
+##### Amethyst of Reflection / Аметист Отражения
+**Редкость:** 3 | **Вес:** -
+Более продвинутый аметистовый защитный амулет, этот камень, выгравированный многослойными руническими вязями, дает +15 на все тесты сопротивления заклинаниям, демоническим дарам, и Одержимости, если носить его над сердцем.
+**Poor.Q:** Действует только против заклинаний или только против демонических даров и Одержимости.
+**Good.Q:** Дает бонус +25 вместо +15.
+**Best.Q:** Дает бонус +35 вместо +15.
+
+##### Beguling Gem / Заманчивый Самоцвет
+**Редкость:** 3 | **Вес:** -
+Вычурный тонко граненый самоцвет из дымчатого золотистого берилла, в отражениях которого каждый видит воплощение своих самых темных и испорченных мечтаний. Когда он носится на голове или груди, любой разумный персонаж, имеющий душу, атакующий носителя в ближнем бою, должен пройти тест на W–10, или теряет себя в сладких видениях, отменяя атаку и теряя потраченные на нее действия. Однажды пройдя этот тест, атакующий становится иммунным к эффекту самоцвета до конца боя или сцены. Не действует на тех, кто в рукопашной и так как в своих самых сладких мечтах.
+**Poor.Q:** Действует и на самого персонажа при каждой его атаке.
+**Good.Q:** Персонаж может потратить Очко Славы, чтобы сбить иммунитет противника к самоцвету.
+**Best.Q:** Персонаж может потратить Очко Славы, чтобы сбить иммунитет противника к самоцвету, и эффект действует и против стрельбы.
+
+##### Collar of Khorne / Ошейник Кхорна
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
+Тяжелый бронзовый ошейник, выгравированный кровавыми рунами ненависти, создан древними воинами, презирающими колдовство. Обычно он носится фанатичными охотниками на магов как символ их вражды к тайным искусствам, но иногда попадает в руки тех, кто использует его против заклинателей.
+Ошейник своим существованием искажает потоки маны, и неважно, кто его носит, пока он помогает проливать кровь врагов колдовства.
+Дает штраф –30 на любые тесты магии в радиусе 16 м, +30 на сопротивление заклинаниям, а оружие со свойством Force, попавшее по носителю, теряет свойство Force до начала следующего Хода атакующего.
+Если персонаж способен совершать укусы, они получают свойство Sanctified.
+Заклинатель, на которого надет ошейник, теряет Трейт Caster и погружается в глубокую агонию, становясь Беспомощным. Если ошейник не снять, через 8 часов мучений заклинатель умирает.
+Ошейник также дает AP 8 в шею, не складываясь с другой броней.
+**Poor.Q:** Не имеет ауры –30 на тесты магии, а заклинатель в ошейнике не умирает – просто Беспомощен.
+**Good.Q:** Если заклинание в ауре не сработало именно из-за штрафа –30, она вызывает Магический Феномен.
+**Best.Q:** Если заклинание в ауре не сработало именно из-за штрафа –30, она вызывает Магический Феномен, а также персонаж получает иммунитет к эффектам Магических Феноменов и Прорывов.
+
+##### Crystal Palm / Хрустальная Длань
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 0.4
+Латная рукавица из пластин зачарованного кристалла. Позволяет при касании кожи другого персонажа за одно Полудействие нанести на него персональные руны, требуемые для ритуалов и запретных путей силы.
+Крайне хрупкая, и если использовать руку с ней для рукопашного удара или парирования, перчатка разбивается, нанося владельцу 1d10+3 R Dmg в руку со свойствами Crippling (3) и Felling (4), игнорирующего броню.
+Осколки перчатки можно собрать обратно за смену работы тестом Scholastic Lore (Occult)(A) –10.
+**Poor.Q:** Добавляет S.b персонажа к урону разбивания.
+**Good.Q:** Когда перчатка должна разбиться, персонаж может пройти тест WS+10 и при Успехе перчатка не разбивается.
+**Best.Q:** Не разбивается вовсе.
+
+##### Falcon’s Grip / Хватка Ястреба
+Комплект из пяти тяжелых серебряных перстней. Если носить их на одной руке, расходящиеся из них чары укрепляют руку и оружие в ней.
+Оружие получает свойство Reinforced, а рука не получает урона от безоружного парирования атак, когда безоружную атаку этой рукой парируют или когда ею проводят безоружные атаки по врагам в броне с шипами или подобными эффектами.
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 0.5
+**Poor.Q:** Дает штраф –10 на все тесты WS и BS этой рукой.
+**Good.Q:** Рукопашные атаки этой рукой и оружием в ней считаются имеющими свойство Power Field, которое ломает оружие на 1-40 вместо 1-75 как обычно.
+**Best.Q:** Рукопашные атаки этой рукой и оружием в ней считаются имеющими свойство Power Field, которое ломает оружие на 1-40 вместо 1-75 как обычно. Позволяет при успешном взятии цели в Захват немедленно нанести по ней автоматически попадающий удар кулаком в торс.
+
+##### Frostfather’s Belt / Пояс Морозного Отца
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 3
+Этот тяжелый пояс из кожи поверженных чудовищ и жил древних зверей был создан мастером-воином во время обряда посвящения и впитал часть мистической связи бойца со своим оружием.
+На пояс можно надеть колчан на 16 стрел или 4 дротика, либо до 4 ножен/петель для одноручного метательного оружия (или рукопашного оружия, которое можно метать).
+Если стрела или оружие пробудут в связанном с поясом элементе разгрузки 8 часов, они мистически связываются с ним. В конце Хода персонажа эти снаряды или оружие растворяются завитками дыма (потенциально прекращая эффект свойства Piercing) и возникают в этих разгрузках, если только их кто-то не держит в руке.
+Если снаряд или оружие пробудут вне разгрузки 8 часов, или эта разгрузка занята другим снарядом или оружием, связь разрывается.
+**Poor.Q:** Может быть связан только с 2 ножнами/петлями.
+**Good.Q:** Персонаж может выбрать намеренно подавить возвращение снарядов и оружия в ножны.
+**Best.Q:** Персонаж может выбрать намеренно подавить возвращение снарядов и оружия в ножны, а также может за полудействие вернуть снаряд или оружие, который кто-то держит в руке.
+
+##### Gelt Thread of N'Shosi / Златая Нить Н'Шоси
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
+Плотная золотая нить длиной 9 м с хрустальной иголкой на кончике, свернутая на катушке из кости Магнойена и крепящаяся на предплечье. После часа медитации, любой заклинатель может подчинить ее своей воле и управлять ею как частью своего тела. В расчете заклинаний, что требуют касания к цели, нить считается частью тела заклинателя.
+**Poor.Q:** Любой заклинатель в пределах W.b м от нити может за полное действие перехватить контроль над нитью и как часть того же действия может манифестировать через нее заклинание, требующее не больше полного действия.
+**Good.Q:** Заклинатель может выпускать любые заклинания с кончика иголки на нити вместо от себя.
+**Best.Q:** Заклинатель может выпускать любые заклинания с кончика иголки на нити вместо от себя, а также может видеть через иголку, как если бы на ней был глаз.
+
+##### Glean Eye / Сияющий Глаз
+**Редкость:** 3 | **Вес:** -
+Этот светящийся самоцвет, добытый из ока могущественного существа, обращённого в камень особым ритуалом изгнания, встраивается с внутренней стороны латной рукавицы или перчатки, позволяя носителю читать ближайшие проблески собственной судьбы.
+Когда персонаж не держит других предметов в ладони, в которую встроен Сияющий Глаз, он получает +10 на все тесты Избегания.
+Работает только если надет на естественную руку персонажа или руку, изменённую магией преобразования тела, но не на искусственный протез или руку, созданную временной магией или заклинанием.
+Бонусы от Сияющих Глаз в разных ладонях складываются.
+**Poor.Q:** Дает бонус +5 вместо +10.
+**Good.Q:** Раз в Ход за каждый Сияющий Глаз на нем, когда персонаж проваливает тест на Избегание, он восстанавливает потраченную на это Избегание Реакцию.
+**Best.Q:** Раз в Ход за каждый Сияющий Глаз на нем, когда персонаж проваливает тест на Избегание, он восстанавливает потраченную на это Избегание Реакцию. Может быть установлен не в руку, а на лицевую пластину шлема или в обруч на лбу (не более одного).
+
+##### Mimic Mask / Маска Мимик
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 1
+Эта тяжелая серебряная маска, выгравированная изнутри защитными вязями, часто носится чародеями на демонических мирах, чтобы охранить их мысли и нити судьбы от чужого взора. Когда она носится на голую кожу, любые попытки прочесть мысли, эмоции или судьбу персонажа с помощью заклинаний или демонических даров или рассмотреть его с помощью магического зрения выдают правдоподобную ложь вместо настоящих результатов. Одураченный маской наблюдатель должен пройти тест на Logic–20, чтобы распознать обман. Маску нельзя носить под закрытым шлемом, но можно интегрировать в него изнутри.
+**Poor.Q:** Logic+0 вместо Logic–20 на распознание обмана.
+**Good.Q:** Успешный тест на распознание обмана от маски должен быть переброшен.
+**Best.Q:** Успешный тест на распознание обмана от маски должен быть переброшен. При надевании маска сливается с кожей, становясь невидимой и не мешая надеванию шлема. Персонаж может за полное действие материализовать ее обратно и снять.
+
+##### Namthar Thorn / Шип Намтар
+**Редкость:** 3 | **Вес:** -
+Перстень из почерневшего тяжелого металла, из которого торчит короткая алмазная игла, резонирующая с потоками Магии. За Полудействие персонаж может вонзить иглу в другого персонажа на расстоянии вытянутой руки или в себя, снимая с цели «счётчик» заклинаний, магических даров, сверхъестественных способностей или проклятых изменений, которые могут быть активированы только раз в определённое количество времени или имеют штрафы за слишком частое использование.
+При этом сам персонаж и его цель получают 1d5 урона в Т (2d5 при применении на себе).
+**Poor.Q:** d10 вместо d5 для урона в Т.
+**Good.Q:** Сам персонаж получает только 1 урона в Т при использовании (1d5+1 при применении на себе).
+**Best.Q:** Сам персонаж не получает урона в Т при использовании (1d5 при применении на себе).
+
+##### Opal Bracelets / Опаловые Браслеты
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 2
+Пара тяжелых золотых браслетов, отделанных белым камнем, предназначенных для ношения на лодыжках. Когда персонаж носит оба браслета на голой коже, он может коснуться ритуального круга снаружи ногой (даже сквозь обувь или броню) и пройти тест I+0. При Успехе круг перестает работать, а его узоры и связи дублируются на одной из трех панелей каждого браслета.
+Персонаж может за Полудействие мысленным усилием стереть оттиск круга с браслетов, восстановив работу оригинального круга. Если оригинальный круг разрушен, оттиск исчезает с браслетов.
+За Полное ментальное действие персонаж может спрессовать участок земли (и мелкой растительности) полностью в пределах ½ I м и спроецировать на этот участок копию одного из кругов, сохранённых на его браслетах. Такой круг работает как оригинал, даже если изначально требовал определённых материалов или условий.
+Персонаж может за Свободное ментальное действие убрать проекцию, и она автоматически исчезает, если персонаж удаляется от неё дальше I м. Персонаж не может проецировать тот же круг, пока его проекция активна, но может использовать прессование без создания круга, просто чтобы создать плоский круглый участок земли.
+**Poor.Q:** Может хранить только 1 круг вместо 3.
+**Good.Q:** Может хранить до 5 кругов. Один из сохраненных кругов продолжает работать даже когда оригинал разрушен (персонаж должен указать, что он копирует круг именно на этот участок браслетов).
+**Best.Q:** Может хранить до 5 кругов. Один из сохраненных кругов продолжает работать даже когда оригинал разрушен (персонаж должен указать, что он копирует круг именно на этот участок браслетов). Прессовка и проецирование занимают полудействие, а не полное действие.
+
+##### Spark of Hatred / Искра Ненависти
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 0.5
+Этот крупный рубин, ограненный рунами сдерживания и закованный в тяжелую бронзовую оправу, содержит частичку сущности могучего Герольда Кхорна, силой, вырванной из его сердца, и запечатанной мощным ритуалом. Когда она встроена в шлем или обруч, носимый заклинателем, Искра Ненависти загорается внутренним огнем и становится источником пламени, которое этот заклинатель (и только он) может использовать для манифестации заклинаний Пиромантии. При этом все вызванные из него заклинания со свойством Flame улучшаются до Flame (2d10), или Flame (3d10) против целей-заклинателей, но за каждое применение персонаж получает 1 непоглощаемого E Dmg в голову: ярость Кхорна обжигает колдуна, что посмел использовать украденную у него силу.
+**Poor.Q:** Когда заклинатель манифестирует заклинание Пиромантии из Искры и вызывает Магический Феномен, он также вызывает Прорыв Тёмный Призыв, автоматически призывая враждебного ему Кровопускателя.
+**Good.Q:** Заклинатель может пройти тест Cor+10, чтобы избежать урона от использования искры.
+**Best.Q:** Заклинатель не получает урона от использования Искры.
+
+##### Vortex Pendant / Вихревая Подвеска
+**Редкость:** 3 | **Вес:** -
+Этот крупный рубин, ограненный рунами сдерживания и заключённый в тяжелую бронзовую оправу, содержит частицу сущности могучего огненного духа, силой вырванной из его ядра и запечатанной мощным ритуалом.
+Когда он встроен в шлем или обруч, носимый заклинателем, Искра Ненависти загорается внутренним огнём и становится источником пламени, которое этот заклинатель (и только он) может использовать для манифестации заклинаний Пиромантии.
+При этом все вызванные из него заклинания со свойством Flame улучшаются до Flame (2d10), или Flame (3d10) против целей-заклинателей, но за каждое применение персонаж получает 1 непоглощаемый E Dmg в голову: ярость заключённого существа обжигает мага, посмевшего использовать украденную силу.
+**Poor.Q:** При Провале персонаж должен развеять одну из своих сил (по его выбору). Подвеска не скрыта от Магического Чутья.
+**Good.Q:** Изменяет тест на W–15 и дальность на W м.
+**Best.Q:** Изменяет тест на W–10 и дальность на W м. Подвеска также является магофокусом и манифестированные через нее заклинания засекаются со штрафом –30.
+
+##### Mana Flask / Склянка Маны
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 0.2
+Альтернативное средство межзвездной коммуникации, склянка маны связана с частицей астральной сущности, опутанной мощным ритуалом подчинения, заставляющего её повторять услышанное. Закрепленная на плече, или взятая в руку, склянка чувствует, когда ее носитель хочет связаться с носителем другой склянки, и передает слова одного другой, слово в слово, но без сохранения интонации, тона, или громкости, всегда выдавая фразы монотонным голосом нормальной громкости. Качество влияет на внешний вид и прочность склянки, но не ее функционал.
+
+##### Traitor's Hand / Рука Предателя
+**Редкость:** 4 | **Вес:** 1.5
+Мелкий фантом, заключенный в этот тяжелый золотой браслет с самоцветами, был создан из души предателя, что перешел дорогу одному из могучих колдунов, и за свои прегрешения приговорен к вечному служению. Персонаж должен носить этот браслет на голую кожу (возможно под броней) и получает возможность командовать невидимой телекинетической рукой, управляемой фантомом. Это дает ему преимущества Талантов Quick Draw и Quick Store, позволяет игнорировать штрафы от неудобных и очень неудобных разгрузок и магнитных замков и использовать руку для мелких удобств, вроде использования фонаря или опахала, но не для атак. Каждый раз, когда эта рука получает новый приказ, бросьте 1d100 – на 1-5 дух бунтует против своего рабства и вместо приказанного действия просто бросает предмет в случайном направлении на 1d5 м
+**Poor.Q:** Дух бунтует на 1-15 вместо 1-5. На 1 дух пытается как-то серьезно саботировать персонажа, вроде выкинув магазин из используемого им оружия или выдернув чеку из гранаты у него на поясе по решению ГМа.
+**Good.Q:** Позволяет раз в Ход расклинить оружие или активировать гранату на разгрузке персонажа за свободное действие.
+**Best.Q:** Позволяет раз в Ход расклинить оружие или активировать гранату на разгрузке персонажа за свободное действие. Дух никогда не бунтует.
+
+##### Cold Eyes / Холодные Глаза
+**Редкость:** 5 | **Вес:** 0.3
+Кристаллизованные глаза легендарного стрелка, сохранившие эхо его холодного сосредоточенного разума и безупречного мастерства. Их создают из глаз величайших лучников и охотников, чьи жизни были посвящены искусству поражать цель с невозможных расстояний.
+Их можно вставить в пустые глазницы слепого персонажа, восстановив его зрение далеко за пределы возможностей человека. Он получает +30 на все тесты зрения, не получает штрафов на попадание от дальней и экстремальной дистанции и может совершать Полу-Прицеливание за Свободное действие и Полное Прицеливание за Полудействие.
+Многие мастера стрельбы добровольно лишались собственных глаз, чтобы заменить их этими артефактами и достичь совершенства в своём искусстве.
+
+##### Endless Grasp / Бесконечная Хватка
+**Редкость:** 5 | **Вес:** 1.5
+Связь между оружием и воином порой становится настолько сильной, что их духи оказываются неразрывно соединены. Древние мастера научились использовать эту связь, чтобы преодолевать любые расстояния и преграды.
+Бесконечная Хватка выковывается из бронзы в виде скелета человеческой руки. Если наложить её на внешнюю сторону ладони, бронза раскаляется и прожигает себе путь к костям ладони, сплавляясь со скелетом и замещая его. Этот процесс наносит 1d10 E урона в руку и делает её бесполезной на одну неделю.
+По завершении исцеления персонаж может за Свободное действие призвать в свою руку своё Оружие Наследия, где бы оно ни находилось.
+
+##### Silver Fangs / Серебряные Клыки
+**Редкость:** 5 | **Вес:** 0.3
+Вырванные из пасти каннибала, что сгубил тысячи жизней, эти четыре клыка пропитались всей смертью, что тот причинил, и всем наслаждением от убийства и пирования, что он получил от своих бесчинств. Если имплантировать их вместо собственных клыков, они дают атаку Укусом в Борьбе, наносящую 1d10+S.b R Dmg, Pen 6, Felling (4), Sanctified. Если цель получила урон от укуса, персонаж вырывает клок сырой плоти и съедает ее, восстанавливая 1d5+1 Ран, а жертва должна пройти тест на W+0, или воля к борьбе покидает ее и она становится Беспомощной на Провалы Раудов.
+При имплантации клыков персонаж получает неисцелимую зависимость от плоти разумных существ и должен каждый день съедать хотя бы один глоток такой плоти, или получает накапливающийся штраф –5 к F до тех пор, пока не утолит свою потребность. Если его F пустится до нуля, жажда плоти преодолевает его волю и он переходит под управление ГМа, делая все в своих силах, чтобы насытить свой голод к человечине. При этом он не теряет разум и вполне способен на хитрость и обман в достижении своей цели.
+
+##### Obsidian Web / Обсидиановая Паутина
+**Редкость:** 5 | **Вес:** 3
+Эта корона из тяжелого чёрного камня распространяет вокруг себя незримую паутину чар, укрепляющую завесу между материальным миром и потоками Магии и проводящую волю владельца на огромное пространство.
+Каждый раз, когда в радиусе W.b км происходит телепортация, открытие магических врат или проявление существа из другого мира, персонаж, носящий Обсидиановую Паутину, узнаёт направление и дистанцию до этого места.
+Он может выбрать позволить прибывшим пройти без помех или сгустить свою паутину и нанести им 2d10 R Dmg, Pen 0, Warp Weapon, +1d10 Dmg за каждый Размер поверх 0.
+Он не узнаёт ничего о телепортирующихся, кроме направления и дистанции, и должен решить, воздействовать на них паутиной или нет в доли секунды.
iv арсенал/5 инструмент/1 общие.md ..
@@ 0,0 1,37 @@
+##### Glow-Globe / Светосфера
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 0.5
+Магическая лампа размером с яблоко, обычно носимая в руке или подвешенная к потолку. Для 8 часов работы необходимо напитать её 1 единицей маны.
+**Poor.Q:** через 5 минут работы сфера перегревается и становится обжигающе горячей.
+**Good.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает в воздухе с помощью слабой левитации, медленно дрейфуя вместе с потоками воздуха. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
+**Best.Q:** если выпустить сферу из руки, она зависает над плечом владельца и следует за ним, поддерживаемая малой магией левитации. Может хранить 3 единицы маны, позволяя работать до 24 часов.
+
+##### Clock / Часы
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5
+Механическое устройство для отмеривания и определения времени. Бывает наручным или карманным, а самые сложные версии создаются искусными мастерами часового дела и состоят из сотен мелких деталей.
+**Poor.Q:** выходит из строя после попадания воды и требует пол смены ремонта перед дальнейшим использованием.
+**Good.Q:** изготовлено из высококачественных механических частей и отличается исключительной точностью. Имеет секундную стрелку.
+**Best.Q:** внутри механизма заключён крошечный бес-часовщик, который постоянно подводит шестерни, исправляет малейшие отклонения и даже меняет циферблат под местное устройство времени. Часы всегда показывают точное время и могут быть настроено на любую местную схему суток.
+
+##### Grapnel Line / Гарпунный Трос
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 2
+Механическое устройство, выстреливающее гарпун с прикреплённым 100-метровым тросом через провалы, обрывы или между зданиями. Позволяет быстро проложить трос между двумя точками и взбираться или спускаться по нему. Трос и гарпун выдерживают до 200 кг.
+Версия для тяжёлых воинов весит 10 кг и выдерживает до 1000 кг, но имеет Редкость 0.
+**Poor.Q:** одноразовый. После использования требует полной замены механизма или восстановления гарпуна.
+**Good.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяя взбираться по тросу без теста, по одному персонажу за раз.
+**Best.Q:** имеет встроенную лебёдку, позволяющую взбираться по тросу без теста, но лебёдка зачарована и утраивает скорость подъёма. Гарпун заменён на магический якорь, который отцепляется от цели по команде и возвращается к владельцу.
+
+##### Spyglass / Подзорная Труба
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5
+Оптический прибор для наблюдения с большой дистанции, увеличивающий изображение и позволяющий рассматривать удалённые объекты. Увеличение до 4 раз.
+**Poor.Q:** линзы дают сильный блик на свету: тесты на обнаружение персонажа, использующего подзорную трубу, получают бонус +10.
+**Good.Q:** определяет направление и приблизительное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 6 раз.
+**Best.Q:** определяет направление и точное расстояние до цели, на которую наведена труба. Увеличение до 8 раз.
+
+##### Manacles / Наручники
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 0.5
+Если персонаж держит цель в Борьбе и держит наручники в одной руке, он может провести против нее примем Пересилить, и при победе вместо обычного эффекта сковать одну пару конечностей цели наручниками. Цель со скованными руками не может их использовать, а со скованными ногами уменьшает SPD до 2 и не может совершать Натиск и Бег пешком. Если у цели есть крылья, их сковывание не дает ей летать. Персонаж, имеющий ключ, может снять наручники с другого за полудействие или с себя за полное действие.
+Взлом наручников требует расширенного теста Security+0 с интервалом в полное действие и набора 10 Успехов. Персонаж, чьи руки скованы наручниками, может пытаться взломать их, но с дополнительным штрафом –30. Скованный может пытаться вырваться или выкрутиться из наручников как из Борьбы, и наручники при этом считаются имеющими Предел теста в 70 и автоматически выдают 5 Успехов. При проигрыше на 5+ Провалов скованный наносит себе Провалы–4 непоглощаемого R Dmg в руку.
+Наручники можно уничтожить атакой: они считаются Размер –3, имеют 12 АР и 5 Структуры, ломаясь при потере всей структуры. Если скованный персонаж не совершал физических действий или реакций в течение Раунда, рукопашные атаки и выстрелы в рукопашной по наручникам попадают автоматически, но в иных случаях 1-3 Провала наносят попадание по скованному персонажу. Качество меняет модификатор на тест взлома наручников и банк Успехов, АР и Структуру в расчете их уничтожения, и Предел, автоуспехи в расчете вырывания и выкручивания:
+**Poor.Q:** Взлом: +10/5У; Сломать: 8 АР / 3 Стр.; Вырваться: Пор 50/3У;
+**Good.Q:** Взлом: –20/20У; Сломать: 16 АР / 10 Стр.; Вырваться: Пор 80/7У, игнорирует авто-ничью от Un.(S) цели;
+**Best.Q:** Взлом: –30/30У; Сломать: 20 АР / 13 Стр.; Вырваться: Пор 100/9У, считается имеющим Unnatural(S);
iv арсенал/5 инструмент/2 наборы инструментов.md ..
@@ 0,0 1,89 @@
+##### Field Medic Kit / Полевой Медицинский Набор
+**Редкость:** -2 | **Вес:** 2
+Стандартный полевой набор для лечения, массово производимый для солдат и рабочих бригад. Оснащён набором бинтов, жгутов, шин и лекарств для лечения самых распространённых травм.
+Персонаж с Навыком Medicae, изученным хотя бы на +0, получает +20 на тесты лечения и диагностики при использовании Полевого Набора.
+**Poor.Q:** простой набор без диагностического оборудования. Даёт +10 на тесты лечения и не помогает с тестами диагностики.
+**Good.Q:** увеличивает бонус до +25.
+**Best.Q:** позволяет персонажам без Навыка Medicae использовать его, как если бы они имели Medicae +0, и увеличивает бонус до +30.
+
+##### Bullet Press / Пулевой Пресс
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+Набор инструментов для отливки пуль, изготовления патронов и ремонта повреждённых боеприпасов. Может использоваться для Крафта боеприпасов для огнестрельного оружия и дробовиков в полевых условиях при наличии необходимых материалов (обычно свинца, латуни, пороха и капсюлей), но только для боеприпасов без сложной внутренней структуры, вроде разрывных или специальных зарядов.
+**Poor.Q:** позволяет работать только с боеприпасами для дробовиков.
+**Good.Q:** позволяет создавать специальные боеприпасы, включая разрывные и экспансивные пули.
+**Best.Q:** позволяет создавать сложные боеприпасы с дополнительными эффектами, вроде алхимических картриджей.
+
+##### Injector / Инъектор
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 0.5
+Ручной инъектор для быстрого введения лекарств, ядов и алхимических составов. Позволяет персонажу с Навыком Medicae, изученным хотя бы на +0, совершать инъекции как рукопашные атаки, которые всегда попадают в дружественные цели, а также совершать Натиск на дружественные цели для проведения инъекции.
+Имеет один заряд. Перезарядка новым составом занимает Полудействие.
+**Poor.Q:** перезарядка инъектора занимает 30 секунд (6 Ходов).
+**Good.Q:** может использоваться без Навыка Medicae.
+**Best.Q:** может использоваться без Навыка Medicae и имеет 6 зарядов, между которыми можно переключаться за Свободное действие.
+
+##### Craftsman's Tools / Инструменты Ремесленника
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 4
+Набор инструментов для работы с механизмами и снаряжением, используемый для ремонта, настройки и технического обслуживания. Персонаж, имеющий Навык Tech-Use, изученный хотя бы на +0, получает +10 на большую часть практических тестов, связанных с этим Навыком.
+Позволяет проводить чистку и обслуживание оружия и брони в поле и, по усмотрению ГМа, может использоваться как инструмент для многих Навыков группы Trade.
+**Poor.Q:** является громоздким ящиком с инструментами весом 10 кг.
+**Good.Q:** увеличивает бонус до +15.
+**Best.Q:** увеличивает бонус до +20.
+
+##### Investigator Kit / Следовательский Набор
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 2
+Набор измерительных приборов и миниатюрная хим-лаборатория, предназначенные для осмотра и сбора улик. Дает бонус +20 на большинство тестов детального осмотра местности для сбора улик и позволяет на месте снимать отпечатки пальцев, проводить банализ следов другого оружия и т.п..
+**Poor.Q:** является громоздким ящиком с инструментами весом 10 кг.
+**Good.Q:** увеличивает бонус до +30.
+**Best.Q:** увеличивает бонус до +40.
+
+##### / Инструменты Взломщика
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 2
+Многофункциональный инструмент для вскрытия замков и подбора электронных ключей. Владение этим инструментом незаконно на большинстве имперских миров, если вы только не работаете на Арбитров (и не придерживаетесь распространенного мнения, что дробовик – самая лучшая отмычка). Персонаж, имеющий Навык Security, изученный хотя бы на +0, получает +20 на тесты вскрытия любых замков, используя его.
+**Poor.Q:** имеет только инструменты вскрытия механических замков, никак не помогая с электронными.
+**Good.Q:** может быть использован без Навыка Security.
+**Best.Q:** может быть использован без Навыка Security, но позволяет открывать большую часть обычных замков без всякого теста, как если бы у персонажа был настоящий ключ от них.
+#Review: имперские миры, Арбитры — привязано к Империуму WH40k
+
+##### Disguise Kit / Маскировочный Комплект
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+Набор инструментов для изменения собственной внешности. Персонаж, имеющий Навык Deceive, изученный хотя бы на +0, нуждается в этом наборе, чтобы изменить свою внешность с помощью гримма, париков, красок для кожи и волос.
+**Poor.Q**: имеет ограниченный набор инструментов, дающий штраф –10 на его использование.
+**Good.Q**: включает средства для создания искусственных масок, цветных линз, накладных частей тела, изменения голоса и даже подделки отпечатков пальцев. Даёт бонус +10 на его использование.
+**Best.Q**: включает средства для создания искусственных масок, цветных линз, накладных частей тела, изменения голоса и подделки отпечатков пальцев, а также позволяет создавать сложные иллюзорные маскировки.
+Набор включает зачарованные зеркала или устройства, позволяющие менять заранее подготовленные образы за Полудействие, алхимические составы, изменяющие запах тела, имитацию уникальных физических признаков и средства для обхода магических проверок личности, если заранее был получен образец цели, под которую создаётся маскировка.
+Самые продвинутые версии, имеющие Редкость 2, позволяют распространять иллюзорную маскировку на всё тело.
+
+##### Purgery Kit / Комплект для Заметания Следов
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+Набор инструментов для изменения быстрого устранения улик, в основном состоящий из разнообразных химических разбрызгивателей, стирающих отпечатки пальцев, нейтрализующих запах, и устраняющих чешуйки кожи и волос. Персонаж может провести 1 минуту на местности и пройти тест Security(I)+20, чтобы наложить штраф –10 за каждый Успех на все попытки осмотреть это место на улики или идти по запахам, оставленным в этом месте.
+**Poor.Q:** требует как минимум 10 минут работы вместо 1.
+**Good.Q:** увеличивает штраф до –15 за Успех.
+**Best.Q:** увеличивает штраф до –20 за Успех.
+
+##### Torture Tools / Пыточные Инструменты
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+Набор лезвий, зажимов, тисков, электродов, и других экзотических инструментов для причинения максимальной боли при минимальном вреде здоровью допрашиваемого, а также медицинских инструментов для поддержания его живым и в сознании. Персонаж, имеющий Навык Interrogate, изученный хотя бы на +0, получает +20 на тесты пыток и уменьшает урон от проваленного теста до 1d5–1, используя этот набор.
+**Poor.Q:** набор грубых и брутальных инструментов дает только бонус +10 и не уменьшает урон от неудачной пытки.
+**Good.Q:** включает средства изменения сознания – химические или быть может колдовские – что дает +1d5 Успехов в случае Успеха пытки и накладывает штраф –50 на тесты Deceive жертвы, если та пытается придумать ответ, которого не знает.
+**Best.Q:** включает средства изменения сознания – химические или быть может колдовские – что дает +1d5 Успехов в случае Успеха пытки и накладывает штраф –50 на тесты Deceive жертвы, если та пытается придумать ответ, которого не знает, а также позволяет проводить пытку гораздо быстрее, тратя не более часа на каждый тест пыток.
+
+##### Demolition Kit / Подрывной Комплект
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 8
+Набор весов, мерок, запалов, проводов, шнуров и инструментов для создания взрывных устройств. Персонаж, имеющий Навык Tech-Use, изученный хотя бы на +0, может использовать его для создания бомб, активируемых вручную, таймером, дистанционным механизмом или чувствительным спуском, при наличии взрывчатых веществ, вроде алхимического пороха, горючих составов или ёмкостей с опасными газами.
+**Poor.Q:** может быть использован только для взрывчатки, детонирующей от зажженного подрывного шнура.
+**Good.Q:** дает бонус +10 на тесты создания взрывчатки и убирает шанс немедленной детонации при Критическом Провале.
+**Best.Q:** дает бонус +10 на тесты создания взрывчатки и убирает шанс немедленной детонации при Критическом Провале, а также тесты на то, чтобы спрятать взрывчатку, созданную этим комплектом получают бонус +10, а тесты на ее обезвреживание должны набрать на 1d5 больше Успехов, чем обычно нужно.
+
+##### Forgery Kit / Подделочный Комплект
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 2
+Набор инструментов для копирования и модификации ключей, печатей, знаков отличия, документов, и электронных ключей. Дает бонус +20 на тесты Ремесел для создания подделок.
+**Poor.Q:** имеет набор только для одного типа подделок.
+**Good.Q:** может использоваться, даже если персонаж не владеет нужным Ремеслом без обычного штрафа –20.
+**Best.Q:** может использоваться, даже если персонаж не владеет нужным Ремеслом без обычного штрафа –20, но увеличивает бонус до +30.
+
+##### Rendering Kit / Раздирающий Комплект
+**Редкость:** 3 | **Вес:** 20
+Набор инструментов для ритуального расчленения трупов и использования тел и их частей в оккультных практиках. Дает бонус +10 на все тесты ритуалов, использующих жертвоприношение разумных существ, +20 на подготовку жертв для Пути Силы «Жертва» и является необходимым инструментом для создания Фетишей из трупов могучих противников (или союзников). Раздирающий комплект как правило упаковывается в увесистый сундук, носимый за спиной, и требующий как минимум 10 минут, чтобы разложить все его инструменты и подготовить их к работе.
+**Poor.Q:** является массивным набором ритуальных инструментов общим весом в 100 кг и обычно переносится целой командой слуг, или установлен стационарно.
+**Good.Q:** миниатюризирован до небольшого набора размером с аптечку, весом 2 кг.
+**Best.Q:** миниатюризирован до небольшого набора размером с аптечку, весом 2 кг, а также позволяет перед проведением ритуала подготовить отводящую жертву, которая в случае провала ритуала получит все негативные последствия провала вместо самого ритуалиста. Когда жертва готовится, ГМ втайне от игрока проводит его тест на Forbidden Lore (Магия)+0, чтобы определить успешность создания отводящей жертвы.
iv арсенал/5 инструмент/3 стационарные.md ..
@@ 0,0 1,27 @@
+##### Apothecarion / Апотекарион
+**Редкость:** X | **Вес:** -
+Комплекс диагностического оборудования и медицинских инструментов, включающий как минимум одну операционную комнату и биохимическую лабораторию. Необходим для проведения операций и прочих продвинутых медицинских процедур, а также дает бонусы на все тесты Medicae, Scholastic Lore(Chymistry), Trade(Chymist) в зависимости от Редкости:
+**Poor.Q:** –10.
+**Good.Q:** +10.
+**Best.Q:** +20.
+
+**Варианты:**
+- **Field Hospital / Полевой Госпиталь** (R1). Мобильный комплекс для лечения раненых в походных условиях. Даёт бонусы на тесты Medicae +10, Chem +10 с использованием апотекариона.
+- **Infirmary / Инфирмарий** (R2). Полноценное стационарное медицинское учреждение. Даёт бонусы на тесты Medicae +30, Chem +20 с использованием апотекариона.
+
+##### Forge / Кузница
+**Редкость:** X | **Вес:** -
+Комплект индустриальных инструментов и верстаков для обработки металлов, пластиков, и работы с электроникой. Обычно является комплексом верстаков, печей, прессов, и авто-фабрикаторов, занимающий просторное помещение. Необходим для большинства тестов Крафта для работы с этими материалами и дает бонус на эти тесты в зависимости от Редкости кузницы.
+**Poor.Q:** дает –10 на все тесты и уменьшает бонус от ассистентов до +5 вместо +10 из-за громоздких и неэргономичных конструкций.
+**Good.Q:** дает бонус +10 на все тесты и один из эффектов:
+1) позволяет до 5 бригадам (персонаж + ассистенты) одновременно работать в кузнице, не мешая друг другу;
+2) удваивает или дает +2 к обычному максимуму ассистентов (что больше).
+**Best.Q:** дает бонус +10 на все тесты и один из эффектов:
+1) позволяет до 5 бригадам (персонаж + ассистенты) одновременно работать в кузнице, не мешая друг другу;
+2) удваивает или дает +2 к обычному максимуму ассистентов (что больше) за счет конвейерной линии с моно-задачными станциями;
+а также имеет комплекс полу-автономных серво-ассистентов, которые работают как 1 ассистент на любые тесты Крафта кузницы и увеличивают максимум ассистентов на эти тесты на 1.
+
+**Варианты:**
+- **Деревенская кузница** (R0). Даёт модификатор –10 на тесты с использованием кузни.
+- **Гильдейская мастерская** (R1). Даёт модификатор +0 на тесты с использованием кузни.
+- **Кузница дворфийских мастеров** (R2). Даёт модификатор +10 на тесты с использованием кузни.
iv арсенал/5 инструмент/4 расходники.md ..
@@ 0,0 1,15 @@
+##### Bag / Мешок
+**Редкость:** -4 | **Вес:** 0.2
+Обычный полотняный или пластековый мешок, в котором можно носить вещи. Если заполнить его песком или землей, он может служить Укрытием с АР 8 – обычно для полноценного укрытия из мешков с песком их складывают в два слоя в толщину (АР 16) и в три-четыре слоя вверх, для укрытия по плечи в положении сидя.
+
+##### Caltrops / Чеснок
+**Редкость:** -1 | **Вес:** 0.2
+Пакет с короткими металлическими шипами, сваренными вместе по четыре в виде треугольных пирамидок. За полудействие персонаж может рассыпать сверток по площади 2х2м не более S.b м от себя. Эта площадь становится трудным ландшафтом со штрафом –30, требующим теста даже для передвижения полным движением (но не полу-движением). Если этот тест провален, персонаж кроме того, что падает и останавливается, еще и получает 1 непоглощаемого R Dmg в обе ноги, и до конца боя или пока не вылечится считает весь ландшафт Трудным со штрафом –40. Персонажи в жесткой броне на ногах игнорируют все штрафы чеснока, т.к. он не пробивает бронированные сапоги.
+
+##### Ghillie Kit / Гиль Комплект
+**Редкость:** 0 | **Вес:** 2
+Набор сеток, разгрузок, обрывков ткани и мазей для создания маскировки под дикую местность, вплетая местные растения в маскировочный костюм и используя их с мазями для перебивания собственного запаха. Потратив его и час работы, персонаж может получить эффект Best.Q Плаща-Хамелиона для маскировки только для этой местности на 1 день или пока не снимет получившийся маскировочный костюм. Через день часть растительного камуфляжа, включенного в костюм, завянет и его нужно будет собирать заново.
+
+##### Sacred Oils / Священное Масло
+**Редкость:** 1 | **Вес:** -
+Виал очищенного масла, освящённого жрецом, кузнецом или мастером оружейного культа. Если им смазать оружие во время обслуживания, это временно улучшает его работу, повышая Надежность на 1 в следующем бою.
iv арсенал/5 инструмент/5 мистические.md ..
@@ 0,0 1,14 @@
+##### Venic Noose / Веническая Петля
+**Редкость:** 1 | **Вес:** 2
+Ритуальная петля, связанная из человеческих жил и волос и смазанная жиром заклятого врага заклинателя, что ее создал. Разложенная на земле, она может использоваться как быстро создаваемый ритуальный круг. Если в нее заключить демона, будь то призывом в круг, или накинув ее на демона как лассо (используя правила Бола с Rng 5м), персонаж, держащий в руке конец веревки, получает бонус +20 на тесты Демонического Владычества и социальных взаимодействий с этим демоном.
+
+##### Glimmerstone / Проблескамень
+**Редкость:** 2 | **Вес:** 0.1
+Пористый мягкий камень, добываемый из гнезд Проблескрылов, гнездящихся внутри магических штормов. Проблескамни обычно формируются в небольшие сферы, вмещающиеся в кулак, и продаются мешочками по 10 шт. Заклинатель, держащий Проблескамень в руке, может полудействием пропустить через него магический разряд, от чего камень взорвется облаком серой пыли радиусом 3м. Пыль блокирует обзор и оседает через 1d5 Ходов. Находясь в облаке, заклинатель может манифестировать заклинания, игнорируя штрафы к PR и броскам Магических феноменов от уже поддерживаемых им заклинаний, но должен пройти тест на Casting Characteristic +0 (например интеллект для волшебников и волю для жрцеов), или облако преждевременно рассеивается.
+
+##### Force Rod / Магосиловой Жезл
+**Редкость:** 5 | **Вес:** 1
+Мощный магический инструмент, способный задерживать в себе сформированную магическую энергию для дальнейшего использования. Заклинатель, держащий в руке Магосиловой Жезл, может при манифестации заклинания заключить его энергию в жезле вместо немедленного высвобождения – бросок на манифестацию и возможные Магические феномены проводятся немедленно и заклинатель записывает количество Успехов и эМР, но сама сила не манифестируется и сохраняется в жезле. В жезле может храниться только одно заклинание одновременно. Заклинатель может полу-действием разрядить жезл, активировав сохраненное заклинание, как если бы он только что манифестировал его или свободным действием спустить заряд, производя только безвредные эффекты вроде свечения, эфирных молний и волны магического холода, расходящихся от жезла. Если заполненный жезл попадает в руки другого заклинателя, он может только спустить заряд, но не разряжать его, но пока он не спустил заряд, жезл считается личным фокусом зарядившего его заклинателя и может быть использован как оный. Магосиловой Жезл может быть использован в бою как магосиловой посох, который может быть использован только в одноручном хвате. Качество Жезла влияет на его использование как оружием как Качество рукопашного оружия.
+**Poor.Q:** может хранить только заклинания с эМР 5 или меньше.
+**Good.Q:** заклинатель может заключить в жезл заклинание, которое он поддерживал, на время развеяв его.
+**Best.Q:** так же, как Good.Q, но может хранить в жезле до двух разных заклинаний.
iv арсенал/6 химия/1 медицина.md ..
@@ 0,0 1,39 @@
+##### Smelling Salt / Нюхательная Соль
+**Редкость:** -2
+**Приём:** Газ
+**Эффект:** Персонаж мгновенно пробуждается от бессознательного состояния, сна, Оглушения, или Ступора. Если его Усталость выше T.b, она опускается до T.b.
+**Пост-Эффект:** Персонаж и тот, кто применил на нем нюхательные соли, получают штраф –30 на все тесты на 1 Раунд. В течение следующей минуты (12 Раундов) оба автоматически проваливают все тесты на нюх.
+
+##### Purging Draught / Очищающее Зелье
+**Редкость:** -1
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** Немедленно прекращает эффекты и пост-эффекты всех химикатов и ядов действующих на персонажа.
+**Пост-Эффект:** Персонаж Оглушается на 1d10–T.b Раундов. Если результат 0 или ниже, эффект все еще очень неприятен, но не Оглушает.
+
+##### Sealing Salve / Запечатывающая Мазь
+**Редкость:** 0
+**Приём:** Припарка
+**Эффект:** Немедленно прекращает Кровотечение.
+
+##### Venomward Elixir / Эликсир Защиты от Ядов
+**Редкость:** 1
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** В течение 1d5+T.b минут Дает бонус +20 на тесты против ядов, уменьшает их длительность вдвое (окр.▲), и заменяет d10 на d5 в уроне ядов, но также уменьшает S и A на 5.
+
+##### Mendflesh Salve / Мазь Сращения Плоти
+**Редкость:** 1
+**Приём:** Припарка
+**Эффект:** Немедленно прекращает эффект Калечение.
+**Пост-Эффект:** Наносит 1d5 непоглощаемого R Dmg.
+
+##### Bloodwell Elixir / Эликсир Кроветворения
+**Редкость:** 1
+**Приём:** Жидкость или Инъекция
+**Эффект:** В течение 1d5 минут персонаж снимает 1 уровень Обескровливания в начале каждого Хода.
+**Пост-Эффект:** Наносит 1d10 урона в Т и 1 Усталости. Пока персонаж не снимет этот урон в Т, он страдает от сильной боли во всех костях, что накладывает штраф –10 на все физические действия и реакции.
+
+##### Gasp / Вздох
+**Редкость:** 2
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** Персонаж может не дышать 10 минут без штрафов.
+**Пост-Эффект:** Наносит 1d5–1 Усталости.
iv арсенал/6 химия/2 наркотики.md ..
@@ 0,0 1,295 @@
+##### Coffee / Кофе
+**Редкость:** -1
+Огромное разнообразие напитков из кофейных зерён, некоторые горячие, некоторые холодные.
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** В течение 8 часов уменьшает штраф от Усталости с –10 до –5 и позволяет игнорировать все штрафы от нехватки сна, но дает штраф –10 на все тесты против ядов и наркотиков, а также тесты W, кроме тестов магии и встречных против одержимости и заклинаний.
+**Зависимость:** 7 использований | Комб.Т+40/W+50 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания.
+
+##### Alcohol / Алкоголь
+**Редкость:** -3
+Одна из сотен разновидностей алкогольных напитков – от высококлассного вина до простой браги.
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** Персонаж проходит тест на Т+0 (от яда) с накапливающимся штрафом –10 за каждую рюмку после первой, и складывает Провалы (но не Успехи). На 1-9 Провалов он получает +30 на все тесты социального взаимодействия с другими пьяными персонажами и +20 против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления, на 5+ Провалов он не может проводить Ментальные действия, но поднимает бонус против Страха, Шока, Запугивания, и Подавления до +40, на 7+ Провалов он получает штраф –10 на все Физические действия и иммунитет к Страху, Запугиванию, Шоку, и Подавлению, на 9+ Провалов он не может совершать Бег или Натиск и увеличивает штраф на все Физические действия до –20. На 15 Провалов он теряет сознание. Каждые 20 минут эффект уменьшается на 1 Провал.
+**Пост-Эффект:** В течение 8 часов персонаж страдает от головной боли и депрессии, накладывающих штраф –10 на все тесты. Poor.Q алкоголь увеличивает штраф до –20, Good.Q дает его только на 4 часа, Best.Q не имеет пост-эффекта.
+**Зависимость:** 14 использований | Комб.Т+20/W+30 | раз в 12ч — при провале: Штраф –10 на все тесты, –20 на тесты, требующие тонкой манипуляции или Ментальные действия.
+**Poor.Q:** увеличивает штраф до –20 / **Good.Q:** дает его только на 4 часа / **Best.Q:** не имеет пост-эффекта
+
+##### Tobacco / Табак
+**Редкость:** -2
+Никотиносодержащие сигареты из разнообразных растений или синтетического волокна, широко распространенные во всех обществах людей.
+**Приём:** Курение
+**Эффект:** Персонаж слегка успокаивается и расслабляется, получая +5 на сопротивление Запугиванию и тесты Подавления и Страха на 1 час.
+**Зависимость:** 7 использований | Комб.Т+30/W+20 | раз в 8ч — при провале: Персонаж становится нервным и раздражительным, получая штраф –10 на все социальные взаимодействия, кроме запугивания.
+
+##### Clear / Ясность
+**Редкость:** -1
+Популярный и часто запрещенный стимулятор, позволяющий принимать огромное количество алкоголя и даже немного повышающий устойчивость к другим ядам и наркотикам. Пойманные с Ясностью на соревнованиях по перепиванию могут счесть за удачу, если они обойдутся только парой выбитых зубов за жульничество.
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** В течение 8 часов персонаж не может набрать больше 4-х Провалов от приема алкоголя и получает бонус +10 на все тесты Т против ядов и наркотиков.
+**Пост-Эффект:** В течение 16 часов персонаж страдает от ужасной мигрени, получая штраф –10 на все тесты, –20, если они ментальные.
+**Зависимость:** 2 использований | Т+10 | раз в 12 ч — при провале: Персонаж получает зависимость от алкоголя, а не от Ясности.
+
+##### Invigorating Draught / Бодрящее Зелье
+**Редкость:** -1
+Распространённое алхимическое снадобье, входящее в снаряжение многих воинов и наёмников. Оно на короткое время наполняет тело неестественной силой и заглушает боль, позволяя сражаться даже с тяжёлыми ранениями.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** В течение 3d10 Раундов персонаж игнорирует эффекты Усталости и урона в Характеристики, не может быть Оглушен, и игнорирует любые штрафы от урона в Характеристики. Если во время действия Усталость поднимается выше уровня потери сознания, за каждый пункт Усталости сверх этого персонаж получает 1d5 непоглощаемого R Dmg в торс.
+**Пост-Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает штраф –20 на все тесты S, T и A.
+**Зависимость:** 3 использований | Т+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает штраф –20 на все тесты S, T и A.
+
+##### Spur / Шпора
+**Редкость:** -1
+Мощный алхимический стимулятор, дарующий кратковременный прилив неестественной выносливости ценой тяжёлого истощения после его окончания и высокой зависимости.
+**Приём:** Жидкость или Таблетка
+**Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж не может быть Оглушен, не получает Усталость, и игнорирует эффекты Усталости.
+**Пост-Эффект:** Персонаж поднимает свою Усталость до Т.b+W.b и в течение 1 часа получает штраф –20 на все тесты T и A.
+**Зависимость:** 2 использований | Т–10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж не может снимать Усталость ниже Т.b+W.b–1.
+
+##### Obscura / Обскура
+**Редкость:** -1
+Широко известная курительная смесь, вызывающая чувство глубокого спокойствия и эйфории.
+**Приём:** Курение
+**Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж не может совершать больше полудействия в Ход, если в начале Хода не пройдет тест W+10, но получает иммунитет к Страху и Запугиванию и +30 на все тесты против ментальных расстройств, становясь очень восприимчивым к терапии для ослабления тяжести расстройств.
+**Пост-Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает штраф –10 на все ментальные действия.
+**Зависимость:** 1 использований | W–20 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы обскуры, т.к. его мысли заняты жаждой утоления зависимости.
+#Review
+
+##### Sweep / Смах
+**Редкость:** -1
+Снадобье, обширно использующееся для излечения от наркотической зависимости, Смах сам крайне аддиктивен и притупляет чувства.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** Персонаж немедленно избавляется от зависимости от всех наркотиков, кроме Смаха.
+**Пост-Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает штраф –10 на все тесты A и P.
+**Зависимость:** 1 использований | W–20 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все тесты A и P и –20 на тесты избавления от зависимости.
+
+##### Frenzon / Френзон
+**Редкость:** 0
+Сборное имя для целого семейства боевых наркотиков, вгоняющих принимающего в боевое безумие.
+**Приём:** Инъекция или Аэрозоль
+**Эффект:** Персонаж немедленно входит в Ярость и не может выйти из нее в течение 1d10 Ходов.
+**Пост-Эффект:** Наносит 1 Усталости.
+**Зависимость:** 4 использований | W+40 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –50 на все тесты I и F и может общаться только простыми фразами.
+
+##### Kindle / Растопка
+**Редкость:** 0
+Распространенный стимулятор среди исследователей, Растопка «разгоняет» возможности тела, позволяя ему лучше сопротивляться экстремальным нагрузкам.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает Преимущество на все тесты Т, и получает +10 на тесты против жара и холода.
+**Пост-Эффект:** Вызывает сильный голод и Наносит 1 Усталости, которую нельзя снять, пока персонаж не наестся сполна.
+**Зависимость:** 7 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Дает штраф –10 на все физические действия из-за ослабленного тонуса мышц и –2 к Инициативе из-за замедленной реакции.
+
+##### Sandstone / Песчаник
+**Редкость:** 0
+Алхимическое средство, приготовленное из пыльцы редких пустынных растений. Оно укрепляет разум и помогает сохранять ясность мысли, однако почти всегда вызывает навязчивую лёгкую чесотку по всему телу, звон в ушах и непрерывное слезотечение, словно принявший оказался в самом сердце песчаной бури.
+**Приём:** Аэрозоль, принимаемый струей в глаза, а не вдыхаемый.
+**Эффект:** В течение 1d5+3 часов дает бонус +20 на все тесты W, но также дает штраф –20 на все тесты P и лишает персонажа нюха на это время.
+**Пост-Эффект:** Штраф –20 на все тесты P и потеря нюха сохраняются на еще 3 часа.
+**Зависимость:** Песчаник не вызывает зависимость. Скорее наоборот: персонаж, принимавший песчаник хотя бы раз в течение прошлых 7 дней должен пройти тест W+30–10×<количество приемов>, или не может добровольно принимать его до конца сцены, из-за накатывающих на него воспоминаний назойливого дискомфорта от этого препарата.
+
+##### Carrion Oil / Масло Падальщика
+**Редкость:** 0
+Редкое алхимическое снадобье, изготавливаемое из грибов, растущих на падали, и болотных трав. Несмотря на отвратительный вкус и запах, оно изменяет выделения кожи, полностью скрывая естественный запах человека и затрудняя его выслеживание по следу.
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** Через 30 минут после приема и в течение 8 часов после этого персонаж не имеет запаха и не оставляет следа для выслеживания по запаху, а также получает бонус +20 на все тесты против заражения болезнями через контакт кожи и через рану. Домашние животные с острым нюхом реагируют на персонажа со страхом или агрессией (по усмотрению ГМа), т.к. тот не пахнет человеком.
+**Пост-Эффект:** Кожа начинает шелушиться и сильно чесаться в течение 1d5 часов, что накладывает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т. Сыпящиеся с персонажа чешуйки кожи дают бонус +20 на все тесты его выслеживания по запаху.
+**Зависимость:** Скав-глистен не вызывает зависимости.
+
+##### Ripper / Потрошитель
+**Редкость:** 0
+Потрошитель изготавливают из жира редких хищных рыб, обитающих в зловонных болотах, подземных озёрах и иных отравленных водах. Он обостряет чувства и невероятно ускоряет реакцию, однако делает принявшего вспыльчивым и склонным отвечать насилием на любую боль или оскорбление.
+**Приём:** Аэрозоль
+**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает +30 на все тесты A и P (не бонус к самим Характеристикам) и +10 к Инициативе. Если он получает непоглощенный урон, персонаж должен пройти тест W+0, или в свой следующий Ход обязан атаковать того, кто его ранил. Если персонажа оскорбляют, эффект такой же, как от ранения, но тест становится W+20.
+**Пост-Эффект:** Наносит попадание со свойством Toxic (2), считающееся пробившим броню. Отравление от этого яда действует в течение часов, а не Раундов как обычно.
+**Зависимость:** 3 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж сохраняет эффект агрессии как во время действия наркотика, но тесты становятся W+10 для ранения и W+30 для оскорбления.
+
+##### Slaught / Тиск
+**Редкость:** 0
+Также известный как натиск, этот боевой наркотик вводит принимающего в состояние ускоренного восприятия, в котором тот способен двигаться и реагировать с потрясающей скоростью.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** В течение 2d10 минут персонаж получает +30 к A и P и 1 дополнительную Реакцию.
+**Пост-Эффект:** Наносит 3d10 урона в P.
+**Зависимость:** 2 использований | T+10 | раз в 1 день — при провале: В начале каждого периода частоты приема персонаж получает 1d5–1 урона в P и не может восстанавливать урон в I, P, W и F, кроме как сверхъестественными методами.
+
+##### Stimul / Стимул
+**Редкость:** 0
+Этот коктейль стимуляторов и стероидов придает бойцу сил и стойкости, позволяя сохранять боевую готовность днями без отдыха и маршировать сутки напролет, но позже взимает с его тела ужасную цену.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** В течение T.b+2 суток персонаж не нуждается во сне и не получает Усталости от усиленного марша и бега (в т.ч. Талантом Sprint).
+**Пост-Эффект:** Наносит 5d10 урона в S и A (бросать один раз для обоих) и увеличивает биологический возраст персонажа на количество месяцев, равное самому большому кубику в этом броске из-за колоссального износа организма.
+**Зависимость:** Стимул не вызывает зависимости. Скорее наоборот: персонаж, помнящий пережитый пост-эффект этого наркотика, должен пройти тест W+0, или не может добровольно принимать его до конца сцены.
+
+##### Tiresias / Тиресий
+**Редкость:** 0
+Этот стимулятор усиливает чувства персонажа до сверхчеловеческих высот, позволяя ему ориентироваться вслепую и ощущать свое ближайшее окружение с невероятной точностью.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** В течение 2×P.b Ходов персонаж получает Трейт Unnatural Senses (P.b), +30 на все тесты P в радиусе действия этого Трейта, и +1 Реакцию, которую он может использовать только на Избегания против атак изнутри радиуса действия Трейта Unnatural Senses. В течение этого времени персонаж должен бросать Linguistics(I)+20, чтобы разобрать устную речь, или слова теряются за усиленными шумами окружения.
+**Пост-Эффект:** Персонаж теряет слух, нюх, и осязание на 2d5 Раундов.
+**Зависимость:** 6 использований | W+10 | раз в 1 день — при провале: В бою в начале каждого Хода персонаж должен пройти тест W+0. Если он проваливает его, он должен либо немедленно вколоть себе дозу тиресия при ее наличии, либо получает штраф –20 на все тесты, кроме тестов Т, на 1 Раунд.
+
+##### Wyrdroot / Вирдкорень
+**Редкость:** 0
+Алхимическое снадобье, перегоняемое из редких плесневых грибов, растущих в местах, пропитанных магией. Наставники магических школ и опытные ведьмы нередко используют его во время обучения молодых заклинателей, чтобы ослабить их связь с магическими потоками и снизить риск катастрофических магических выбросов. Для обычных людей же Вирдкорень становится сильным галлюциногеном, погружающим разум в мир странных и тревожных видений.
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** Если персонаж не является заклинателем, он впадает в Ступор на 2d5 минут, в котором он видит причудливые и странные галлюцинации. Заклинатель же в течение W.b+5 минут не может манифестировать заклинания в усиленном режиме, но вместо Прорывов вызывает 2 Феномена (бросая без модификаторов и перебрасывая 75+).
+**Пост-Эффект:** Наносит 1d10 урома в W.
+**Зависимость:** Вирдитель не вызывает зависимости.
+
+##### Fleetvine / Быстролоза
+**Редкость:** 1
+Быстролоза — редкая ползучая лоза с мясистыми ягодами, напоминающими виноград. Выжатый из ягод сок высоко ценится воинами и дуэлянтами: на короткое время он обостряет рефлексы, ускоряет движения и позволяет даже неопытному бойцу сражаться с ловкостью закалённого ветерана.
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** В течение T.b Раундов персонаж получает Таланты Lightning Reflexes и Rapid Reaction и Трейты Unnatural A (+1) и Unnatural W (+1)
+**Пост-Эффект:** Наносит 1d5 урона в T.
+**Зависимость:** Королозный сок не вызывает зависимости.
+
+##### Barrage / Шквал
+**Редкость:** 1
+Потрясающе мощный боевой стимулятор, заставляющий мышцы работать на износ, взрывоопасно увеличивая силу и стойкость, ценой быстрого истощения и повреждений мышечной ткани.
+**Приём:** Инъекция или Аэрозоль
+**Эффект:** В течение T.b Раундов персонаж получает 2xT.b аблативных Ран и потом Трейты Unnatural S (+5) и Unnatural T (+5).
+**Пост-Эффект:** Наносит 1d5 урона в S и T и Оглушение на 1d5 Раундов.
+**Зависимость:** 3 использований | T+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж уменьшает свои S и T на 20.
+
+##### Eazielle / Эциал
+**Редкость:** 1
+Агенты Инквизиции и следователи Арбитес используют этот препарат, чтобы внедряться в культы Хаоса и разжигать в своих душах огоньки ложной порчи, обманывающие колдунов и даже демонов. Но ложная или нет, это все еще порча, и многие, кто злоупотребляет эциалом, со временем становятся масками, которые они носят, вливаясь в культы проклятых на этот раз по-настоящему.
+**Приём:** Аэрозоль
+**Эффект:** В течение суток персонаж засекается как Хаосит с Cor 45 для всех механик, и на нем проявляется случайная но малозаметная малая мутация (одна и та же при нескольких применениях). Его совесть в течение этого времени также подавляется и он может участвовать в богохульных ритуалах и слушать еретические речи, не ощущая отвращения и ужаса, что он обычно испытывал бы, не требуя высокого уровня самоконтроля и умения лгать, чтобы скрыть свою истинную верность. Если персонаж подвергается воздействию заклинания, что читает его мысли или эмоции, он автоматически ощущает это и может пройти тест Deceive(I)+0 vs Scrutiny (I)+0, чтобы выдать заклинателю ложную информацию – даже если персонаж проигрывает в этом тесте, заклинатель все равно получает ложную информацию, просто понимает что она ложная.
+**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест W+0, или получить Провалы Порчи. Хаоситы с Cor 60+ иммунны к пост-эффекту.
+**Зависимость:** Эциал не вызывает зависимости.
+#Review Коррапшен
+
+##### Flect / Флект
+**Редкость:** 1
+Эти осколки находят среди руин древних городов, уничтоженных магическими катастрофами. Считается, что стекло навеки впитало в себя последние мгновения обречённых, сохранив память о пережитом ужасе.
+**Приём:** Нужно посмотреть сквозь флект на источник света (за полудействие), после чего флект становится просто куском стекла.
+**Эффект:** Персонаж впадает в Ступор на 1 Раунд, получая вневременное видение смерти и ужаса последних минут обреченного места, но по завершении воспоминание покидает его разум, очищая его от тревог и страха, что на 8 часов дает ему иммунитет к страху, запугиванию, и эффектам ментальных расстройств.
+Заклинатель, посмотревший флект, вместо обычного эффекта бросает d100:
+на 1-35 он вызывает Феномен, на 36-50 – Оглушается на 1 Раунд, на 51-99 – эффект как обычно, а на 100 он узнает случайную Энунциацию по выбору ГМа и получает 2d10 урона в W от ужасного озарения.
+**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест W+0. На 1-3 Провала он получает 1 Усталости. На 4+ Провала он получает 1 Порчи (до максимума в 60) и бросает W+30–10×Провалы на ментальную травму. При Критическом Провале он также получает ментальное расстройство Мертвый Внутри на тяжести 0, или +1 к тяжести, если у него уже есть это расстройство.
+**Зависимость:** 2 использований | W–20 | раз в 6 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы флектов, т.к. его мысли заняты иррациональной тревогой и пониманием того, что только еще один флект может снять ее.
+#Review Энунциации
+
+##### Greymist / Серый Туман
+**Редкость:** 1
+Под действием Серого Тумана персонаж ощущает мир как сквозь туман, и воспринимает себя как третье лицо, теряя страх перед смертью и болью, ощущая свои травмы и усталость чисто как индикаторы повреждений и износа, а не что-то опасное или неприятное.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** В течение 2d5 часов персонаж считает свою Усталость на 5 меньше и получает иммунитет к страху, запугиванию, и пыткам.
+**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест Т+0, или получает 1 Усталости за каждый нечетный Провал.
+**Зависимость:** Персонаж впадает в апатию и теряет волю к действиям. Он автоматически проигрывает во всех встречных социальных тестах и должен пройти тест W+0, чтобы что-то сделать по собственной воле, но очень внушаем и не может сопротивляться приказам признаваемых им командиров.
+
+##### Red-Eye / Красноглаз
+**Редкость:** 1
+Красноглаз — редкое снадобье, особенно ценимое охотниками за головами и следопытами. Оно временно изменяет зрение, позволяя видеть тепло живых существ и замечать их даже сквозь густую листву, дым или полумрак. Платой за это становится искажённое цветовосприятие: мир тускнеет, а холодные оттенки постепенно исчезают из поля зрения.
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает тепловидение, и его глаза слабо светятся красным, что заметно только в кромешной тьме, но частично теряет цветовое зрение, теряя способность распознавать синий цвет и его оттенки.
+**Пост-Эффект:** Наносит 2d10 урона в P.
+**Зависимость:** За каждый день без приема наркотика персонаж теряет восприятие цвета – синего в первый день, потом еще и зеленого во второй, и полностью теряет цветовое зрение с третьего.
+
+##### Rose / Роза
+**Редкость:** 1
+Излюбленный наркотик изнеженных аристократов, Роза многократно усиливает все чувства, превращая даже малейшее прикосновение во взрыв боли и наслаждения, позволяя распознавать даже мельчайшие шорохи и каждый нюанс мелодии. Вкус еды под его влиянием столь ярок, что в течение дней после приема все остальные яства кажутся безвкусными на этом фоне, а любовные утехи и другие наркотики во время действия Розы порождают порой столь интенсивные ощущения, что некоторые люди теряют разум или даже умирают от разрыва сердца.
+**Приём:** Курение или Инъекция
+**Эффект:** В течение 3 часов персонаж получает +30 к P, Трейт Night Vision и может перебрасывать проваленные тесты на Р. Если он наберет 5+ Успехов на любом тесте Р, он должен пройти тест на W+0, или входит в Ступор на 1d5 Раундов, поглощенный чувственным наслаждением.
+**Пост-Эффект:** Персонаж теряет зрение, слух, нюх и вкус на 1 час.
+**Зависимость:** 1 использований | W–10 | раз в 6 дней — при провале: Персонаж получает штраф –40 на все тесты P и никакие стимулы не способны принести ему наслаждения.
+#Review
+
+##### Mortis / Мортис
+**Редкость:** 2
+Густой черный эликсир, используемый для имитации смерти. Многие культы смерти используют его в своих ритуалах, а опыт приближения к смерти привлекает искателей острых ощущений.
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** На 4d10 минут персонаж впадает в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп.
+**Пост-Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает штраф –20 на все тесты W и автоматически проваливает тесты Страха, Подавления и сопротивления Запугиванию с 1d10 Провалов.
+**Зависимость:** 2 использований | W+40 | раз в 7 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все тесты W и F и чтобы выйти из боя или убежать от смертельной опасности он должен успешно пройти тест на W+0.
+
+##### Shifter's Elixir / Эликсир Перевоплощения
+**Редкость:** 2
+Эликсир Перевоплощения делает плоть принявшего текучей и податливой, позволяя формировать его лицо и кости, менять оттенок кожи, и изменять голос.
+Благодаря этому зелье высоко ценится шпионами, убийцами и мастерами обмана. Лишь немногие обладатели врождённого дара к перевоплощению или особых магических изменений способны полностью раскрыть его возможности.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** Этот наркотик действует более эффективно с организмом женщины, и все эффекты далее указаны для мужчины [женщины]. В течение T.b [2xT.b] часов персонаж может за полное действие [полу-действие] пройти тест А–10 [A+20] и в зависимости от количества Успехов изменить свою внешность до конца действия наркотика:
+1+ У: цвет и тонус кожи и цвет глаз, исказить свой голос;
+2+ У: цвет волос, чужой голос, форма лица чуть отличная от своей;
+3+ У: лицо на лицо человека того же пола, сменить размер на +/- 10%;
+4+ У: форму тела на человека того же пола, размер +/- 20%;
+5+ У: форму тела и лицо на другой пол, размер +/- 40%;
+7+ У: форму тела и лицо на гуманоидного ксеноса того же Размера с тем же количеством конечностей.
+**Пост-Эффект:** Наносит 2d10+5 [1d10] урона в А.
+**Зависимость:** 1 использований | W–20 [W+0] | раз в 9 дней — при провале: Персонаж получает штраф –30 на все ментальные действия, не направленные на получение еще одной дозы, т.к. его мысли заняты жаждой утоления зависимости.
+
+##### Puremind / Чисторазум
+**Редкость:** 2
+Густой синеватый эликсир, перегоняемый из сока редких долгоживущих деревьев. Он укрепляет решимость, делает разум необычайно устойчивым к убеждению и чужому влиянию, но одновременно притупляет способность понимать чувства и намерения собеседника. Благодаря этому эликсир ценится переговорщиками, судьями, купцами и правителями, которым приходится противостоять искусным манипуляторам.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает бонус +30 на все встречные тесты против социальных взаимодействий, но также штраф –10 на все свои социальные взаимодействия, кроме Commerce и Intimidate из-за упрямства и уменьшенной способности эмпатизировать с оппонентом.
+**Зависимость:** 3 использований | W+10 | раз в 3 дня — при провале: Персонаж получает ментальное расстройство Мания Преследования на тяжести 0.
+
+##### Satrophine / Сатрофин
+**Редкость:** 2
+Редчайший алхимический эликсир, приготовляемый из ихора могущественных магических чудовищ и насыщенный очищенной магической эссенцией. Он наполняет мышцы и кости сверхъестественной силой, позволяя смертному ненадолго превзойти пределы собственного тела. Однако эта сила постепенно разъедает душу, оставляя на ней неизгладимый отпечаток магии.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает +30 к S, T, A и P.
+**Пост-Эффект:** Персонаж получает 1 Усталости и должен пройти тест на Т+0 (от яда) или получить 1d5 Порчи.
+**Зависимость:** 2 использований | W+0 | раз в 1 день — при провале: В начале каждого периода частоты приема персонаж получает 1d5 урона в W и не может восстанавливать урон в I, P, W и F. Если его W по какой-то причине опускается до 0, он превращается в Отродье Магии под контролем ГМа.
+#Review
+
+##### Spook / Призрак
+**Редкость:** 2
+Запретный эликсир, созданный из эссенции существ, чьи тела были глубоко пропитанны манной. Выпивший его открывает свой разум магическим потокам: одарённые становятся значительно сильнее, а лишённые дара способны ненадолго творить настоящее колдовство. Разум неподготовленного смертного редко способен выдержать эту силу без тяжёлых последствий.
+**Приём:** Аэрозоль
+**Эффект:** В течение 1d5 часов персонаж получает следующий эффект: Если он Заклинатель: +2 к тPR. Если он Чернокнижник: +2 к тPR и манифестирование заклинаний как обычный заклинатель, без всех ограничений Трейта Темные Искусства. Если он не Заклинатель и не Чернокнижник: Трейт Psyker (PR 2) и 2 случайные заклинания, не требующие PR выше 2 по выбору ГМа. В любом случае персонаж добавляет +25 на все броски Феноменов.
+**Пост-Эффект:** Заклинатели и Чернокнижники не получают никаких пост-эффектов от Призрака, но не-заклинатели получают 1d5+5 Порчи.
+**Зависимость:** 1 использований | W+0 | раз в 9 часов — при провале: Персонаж становится одержим чистой мощью. Он передвигается быстрым шагом, говорит слишком громко, его жесты и мимика становятся излишне размашистыми экспрессивными, отчего он получает штраф –10 на все социальные взаимодействия. В бою он всегда использует самые мощные атаки, приемы, и режимы работы оружия и может использовать заклинания только в Усиленном режиме.
+#Review даёт порчу
+
+##### Stone Sleep / Каменный Сон
+**Редкость:** 2
+Алхимический эликсир, созданный на основе секрета древних василисков, способных погружаться в многовековой сон. Он замедляет все жизненные процессы до едва уловимого уровня, погружая тело в подобие смерти и сохраняя его до тех пор, пока искусный целитель или могущественная магия не смогут завершить начатое природой исцеление.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** Вводит персонажа в глубокий анабиоз, неотличимый от смерти для невооруженного глаза. Он без сознания и беспомощен, а медицинская диагностика, набравшая меньше 6 Успехов, определяет его как труп. Если вколоть его в персонажа, умершего не более 1 минуты назад, при условии, что его мозг пережил смертельный удар, это останавливает процесс клеточной смерти и позволяет спасти его в будущем с помощью чудес Алхимии или Биомантии. Вывод персонажа из замедленной анимации требует операции в полноценном апотекарионе, теста на Medicae–40 и занимает 12–Успехи часов, до минимума в 3. Неудача приводит к потери пациентом одной случайной конечности, Критический Провал приводит к смерти пациента.
+**Пост-Эффект:** Сразу после пробуждения от анабиоза персонаж получает урон в W, опускающий его до 1. Пока он не восстановит W хотя бы до 11, он крайне внушаем и социальные манипуляции других персонажей могут перманентно поменять его мировоззрение, навязать дружбу, любовь, или вражду, и изменить его моральные устои.
+**Зависимость:** Каменный Сон не вызывает зависимости.
+
+##### Blue Fire / Синий Огонь
+**Редкость:** 3
+Эти небесно-синие кристаллы, растворяясь в воде, выделяют интенсивное но холодное синее пламя, вдохнув которое, принимающий получает возможность ограниченно видеть будущее и усиливает свою магическую мощь, а его глаза начинают светиться ярким синим светом.
+**Приём:** Газ
+**Эффект:** В течение 2×P.b Раундов персонаж получает Трейт Caster (PR1) как Чародей, если не имел его, получает Преимущество на все тесты магии, и может использовать заклинания Precognitive Dodge и Precognitive Strike, даже если не знает их. Он не может манифестировать заклинания в Безопасном режиме. Ярко светящиеся глаза накладывают штраф –10 на тесты Stealth в темноте.
+**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест на Т–10 (от яда). На 1+ Провале его глаза перманентно меняют цвет на ярко-синий, на 3+ Провалах они также слабо светятся в темноте в течение 9 дней, на 5+ Провалов они ярко светятся в течение 9 дней, и после этого начинают перманентно слабо светиться в темноте.
+**Зависимость:** 2 использований | W+0 | раз в 1 день — при провале: Персонаж становится параноидальным, и видит угрозу в каждой тени. Он получает Талант Paranoia и штраф –20 на любые социальные взаимодействия.
+
+##### Soul Dust / Пыль Душ
+**Редкость:** 3
+Пыль Душ получают, растирая в мельчайший порошок кристаллы, веками впитывавшие души умерших. При вдыхании или втирании в дёсны он на короткое время размывает границу между материальным миром и миром духов, наделяя тело пьющего полупризрачными свойствами.
+**Приём:** Газ или Таблетка
+**Эффект:** Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда) и течение 2d5 Раундов получает следующие эффекты:
+На 1+ Успех – Трейт Daemonic (2);
+На 2+ Успехов – Трейт Phase;
+На 3+ Успехов – Трейт Warp Weapon;
+В случае Провала, он теряет сознание на период действия, и в начале каждого Хода, проведенного без сознания, получает 1 Порчи.
+Независимо от Успеха или Провала, тесты маги-чутья засекают персонажа как демона Слаанеш.
+**Пост-Эффект:** Персонаж должен пройти тест на W+20 (от яда), или он продолжает в течение 6 дней засекаться маги-чутьем как демон Слаанеш.
+**Зависимость:** 2 использований | T–10 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает Талант Hatred (Eldar) и при виде любого Эльдара должен пройти тест на W–30, иначе будет обязан напасть на него.
+#Review коррапшен как наказание, Слаанеш в постф эффекте
+
+##### Drow Combat Drugs / Боевые Наркотики Дроу
+**Редкость:** 3
+Продвинутые боевые наркотики Дроу, эти узкоспециализированрованные стимуляторы выгодно отличаются низкой аддиктивностью и отсутствием побочных эффектов, но добыть их, как правило, можно только с трупов рейдеров Дроу или от редких торговцев, что имеют торговые связи с ними. Это пять разных наркотиков с разными эффектами, считающиеся как один в расчете Зависимости.
+**Приём:** Инъекция или Жидкость.
+**Эффект:** В течение 5 минут персонаж получает соответствующий виду наркотика эффект:
+Адренасвет: Один раз в Раунд при совершении атаки рукопашным оружием, персонаж может за свободное действие атаковать им еще раз с теми же модификаторами.
+Могильный Лотос: Персонаж добавляет один дополнительный кубик к броскам урона рукопашного оружия.
+Гипекс: Персонаж получает +5 к SPD и 1 дополнительную Реакцию.
+Боленос: Персонаж уменьшает весь полученный урон после Поглощения вдвое (окр.▲).
+Серпентин: персонаж получает +30 к WS.
+**Зависимость:** 14 использований | W+30 | раз в 1 день — при провале: Персонаж получает штраф –10 на все действия и не может снимать свой последний уровень Усталости.
+
+##### Scab / Струп
+**Редкость:** 3
+Густая желтовато-зелёная жидкость, перегнанная из гноя существ, переживших самые страшные хвори. Она временно наделяет пьющего их неестественной живучестью и безразличием к болезням, однако её сила всегда требует свою цену.
+**Приём:** Жидкость
+**Эффект:** В течение 1 часа персонаж получает Трейты Unnatural T (+2) и Stuff of Nightmares, а также иммунитет к негативным эффектам болезней.
+**Пост-Эффект:** Жидкость выходит из него в потоке рвоты, Оглушая персонажа на 1d10 Раундов. Если персонаж не имеет Покровительства Нургла, за каждый Ход Оглушения он получает 1 Порчи.
+**Зависимость:** Струп не вызывает зависимости.
+#Review Коррапшен в пост эффекте
\ No newline at end of file
iv арсенал/6 химия/3 эликсиры.md ..
@@ 0,0 1,31 @@
+##### Still / Гладь
+**Редкость:** 4
+**Эффект:** Дает –50 на следующий бросок Магических Феноменов на 10 Раундов.
+
+##### Vigour / Здравие
+**Редкость:** 4
+**Эффект:** Восстанавливает 3d5 Ран и немедленно прекращает Кровотечение и эффект Crippling.
+
+##### Spring / Источник
+**Редкость:** 3
+**Эффект:** Восстанавливает 3d5 урона в одну Характеристику по выбору персонажа, или в случайную поврежденную Характеристику, если он находится без сознания.
+
+##### Earthblood / Кровь Земли
+**Редкость:** 3
+**Эффект:** На 10 Раундов дает Трейт Regeneration (5) и в конце каждого Хода прекращает Кровотечение.
+
+##### Heartfire / Очаг
+**Редкость:** 3
+**Эффект:** Снимает всю Усталость и считается как 8 часов сна.
+
+##### Glade / Роща
+**Редкость:** 4
+**Эффект:** Исцелят все яды и болезни и на 10 Раундов дает иммунитет к ядам и болезням.
+
+##### Sanctum / Святилище
+**Редкость:** 4
+**Эффект:** На 10 Раундов дает иммунитет к демонической одержимости.
+
+##### Purity / Чистота
+**Редкость:** 4
+**Эффект:** Прекращает все эффекты и пост-эффекты химикатов и избавляет от зависимостей от наркотиков.
iv арсенал/6 химия/4 яды.md ..
@@ 0,0 1,181 @@
+Если не сказано обратного, Качество яда модифицирует все тесты против него:
+**Poor.Q**: +10 , **Good.Q**: –10, **Best.Q**: –20.
+
+##### Choking Gas / Душащий Газ
+**Редкость:** 0
+Один из сотен разнообразных смертельных газов, впивающиеся в тело жертвы через ее легкие или дыхательные пути. Конкретные методы воздействия разняться от газа к газу, но в конечном счете они все сводятся к смерти.
+**Приём:** Газ (Дыхание)
+**Эффект:** 5 | **Poor.Q:** Toxic (0) / **Comm.Q:** Toxic (1) / **Good.Q:** Toxic (2) / **Best.Q:** Toxic (3)
+
+##### Deadly Poison / Смертельная Отрава
+**Редкость:** 0
+Пищевой яд, добавляемый к еде или питью жертвы.
+**Приём:** Еда
+**Эффект:** 1 | Через минуту после приема жертва должна пройти тест на Т–10, или получить 1d10 непоглощаемого С(Tx) урона в торс. Жертва должна повторять этот тест каждую минуту, пока не умрет, или не пройдет.
+
+##### Deadly Venom / Смертельный Яд
+**Редкость:** 0
+Сборная солянка тысяч разнообразных ядов для покрытия клинков, стрел или инъекций, чьей основной функцией является убийство цели без дополнительных свойств.
+**Приём:** Рана, Инъекция
+**Эффект:** 10 | **Poor.Q:** Toxic (0) / **Comm.Q:** Toxic (1) / **Good.Q:** Toxic (2) / **Best.Q:** Toxic (3)
+
+##### Tear Gas / Слезоточивый Газ
+**Редкость:** 0
+Раздражающий газ, иногда применяемый осаждающими армиями для выкуривания противника из укреплений и ослабления врага перед применением более смертоносных алхимических смесей.
+**Приём:** Газ (Контакт, Глаза)
+**Эффект:** 5 | Контакт: Жертва должна пройти тест на Т–10, или в течение Провалы минут у нее начинают сильно чесаться пораженные участи кожи, накладывая штраф –5 на все тесты, кроме тестов Т. Если поражена кожа лица, в начале каждого Хода отравления жертва должна проходить тест на W+0, или будет обязана снять все вещи с головы (или столько из них, сколько успевает снять за 1 Ход, приоретизируя наибольшие), потому что их места контакта с пораженной кожей вызывают нестерпимое жжение. Глаза: Жертва должна пройти тест на Т–20, или в течение Провалы минут получает штраф –30 на тесты зрения и BS и –10 на тесты WS из-за жжения в глазах и заливающих их слез. Талант Blind Fighting нивелирует штраф к WS, и уменьшает штраф к BS до –20. Если у жертвы есть альтернативные чувства, позволяющие целиться, она игнорирует штрафы на тесты WS и BS.
+
+##### Deadlock / Тупик
+**Редкость:** 1
+Этот паралитический наркотик заставляет мышцы жертвы замедлиться а потом и вовсе замереть в торпоре, фиксируя ее на месте как живую статую, после чего цель можно легко добить или взять живьем.
+**Приём:** Рана, Инъекция
+**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–10, или получит 1d10 урона в А за каждый Провал.
+
+##### Dreammist / Туман Грёз
+**Редкость:** 1
+Яд, вызывающий у жертвы буйные галлюцинации и помутнение разума, мешающее отличать видение от реальности.
+**Приём:** Рана, Инъекция, Газ (Дыхание)
+**Эффект:** 10 | **Poor.Q:** Hallucinogenic (0) / **Comm.Q:** Hallucinogenic (1) / **Good.Q:** Hallucinogenic (2) / **Best.Q:** Hallucinogenic (3)
+
+##### Midnighter / Полуночник
+**Редкость:** 1
+Этот яд накатывает волну усталости на жертву, часто сразу же валя ее в полубессознательную дрему.
+**Приём:** Рана, Инъекция
+**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т+10, или получит 1 Усталости за каждый нечетный Провал (1,3,5,7 и т.д.).
+
+##### Thorn / Шип
+**Редкость:** 1
+Этот ядовитый газ, ослабляющий тонус мышц, используется в основном охотниками за головами, чтобы брать живьем особо опасные цели.
+**Приём:** Газ (Дыхание)
+**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–10, или получит 1d10 урона в WS, BS и S за каждый Провал (бросая 1 раз для всех).
+
+##### Black Sleep / Чёрный Сон
+**Редкость:** 1
+Транквилизаторы, используемые законниками, охотниками за головами, или загонщиками скота.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т+0, или через 5–Провалы Раундов (или мгновенно, если результат 0 или меньше) в конце своего Хода засыпает на 1 час. Обычные стимулы не прерывают этот сон, но получение непоглощенного урона пробуждает жертву.
+
+##### Blabber / Трепач
+**Редкость:** 1
+Простое, но действенное снадобье, широко применяемое следователями, дознавателями и преступными синдикатами. Оно развязывает язык жертве, ослабляя способность скрывать мысли, выдумывать ложь и приукрашивать действительность. Впрочем, ничто не мешает ей бесконечно говорить о пустяках, если только опытный дознаватель не сумеет направить разговор в нужное русло.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или на 1d5 минут за каждый Провал она должна без умолку говорить все что первым придет ей на ум. Жертва должна пройти тест W+0, чтобы солгать, и даже при Успехе получает штраф –60 на все тесты Deceive, что почти гарантировано сделает ее ложь очевидной. При допросе пытками это дает допрашивающему бонус +30.
+
+##### Childbless / Детское Благословение
+**Редкость:** 2
+Эта ярко-красная жидкость со сладким фруктовым вкусом и запахом временно подавляет способность жертвы отличать правду от лжи.
+**Приём:** Еда
+**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–40, или в течение Провалы часов становится крайне доверчивой. Все тесты Deceive против жертвы автоматически успешны, кроме совсем уж абсурдной лжи.
+
+##### Escape / Побег
+**Редкость:** 2
+Эта сладкая ярко-желтая жидкость крайне популярна как средство самоубийства, как среди аристократов и офицеров, так и среди шпионов и убийц, нуждающихся в быстром и надежном средстве. Последние часто носят капсулу с Побегом в воротнике, манжете, или имплантированную в искусственный зуб.
+**Приём:** Еда
+**Эффект:** 1 | Побег нужно выпить прямо из баночки или капсулы – смешение с едой или питьем нейтрализует его. Выпив яд, жертва теряет сознание и в конце своего следующего Хода безболезненно умирает.
+
+##### Mercurio / Меркурий
+**Редкость:** 2
+Мощное седативное, усыпляющее цель.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–70, или в течение Провалы Раундов в конце каждого своего Хода она должна проходить тест на Т+0, или заснуть на 1 час. Если она проходит этот второй тест не более, чем на 3 Успеха, каждый следующий тест получает накапливающийся штраф –5. Обычные стимулы не прерывают этот сон, но получение непоглощенного урона пробуждает жертву.
+
+##### Mindwipe / Разумочист
+**Редкость:** 2
+Снадобье для очистки памяти, используемое чтобы как избавляться от свидетелей, не оставляя за собой трупов, так и скрывать ключевую информацию от собственных агентов после миссии.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** 5 | Жертва теряет воспоминания о предыдущей сцене и на 1 минуту входит в Ступор, в котором она очень внушаема, и если за это время ей рассказать новую версию происходившее в прошлую сцену, жертва сформирует в своей памяти ложные воспоминания на основании этого рассказа (добавляя детали из своего воображения, если описание в описании деталей не хватает). «Стертые» воспоминания не утрачены полностью, а заблокированы, и могут быть прочтены заклинанием Чтение Разума. Существа в разгаре боя и в течение 5 минут после него иммунны к эффекту, т.к. яд блокируется высоким уровнем адреналина в крови.
+
+##### Rattle / Трещотка
+**Редкость:** 2
+Этот яд подрывает способность жертвы концентрироваться на чем-то, кроме простейших действий, на короткое время вводя ее разум в состояние, близкое к алкогольному опьянению.
+**Приём:** Рана, Инъекция
+**Эффект:** 10 | Жертва должна пройти тест на Т–10, или в течение Провалы Раундов она не может использовать Ментальные действия.
+
+##### Throne / Трон
+**Редкость:** 2
+Этот продвинутый желеобразный яд обычно впитывают в мебель или одежду жертвы. Он медленно просачивается сквозь одежду жертвы и разливается по ее организму в течение часов, прежде чем его симптомы станут заметными.
+**Приём:** Контакт
+**Эффект:** 10 | Этот яд наносит контакт даже через одежду, если жертва контактировала с отравленным предметом дольше минуты. Он разлагается через сутки после нанесения на предмет, не оставляя следа. Через 12 часов после контакта жертва должна пройти тест на Т–10, или получить 1d10 непоглощаемого С(Tx) урона в торс. Жертва должна повторять этот тест каждую минуту, пока не умрет или не пройдет его.
+
+##### Gate / Врата
+**Редкость:** 3
+Специализированный психотропный яд, вызывающий крайне реальную галлюцинацию возникающих из воздуха демонов. Слишком реальную в случае заклинателей...
+**Приём:** Рана, Инъекция
+**Эффект:** 5 | Жертва должна пройти тест Т–20, или на Провалы Раундов в начале ее Хода в 2d10 м от нее в случайном направлении появляется случайный низший демон в Истинной Форме, враждебный ей и ее союзникам. Если жертва не заклинатель, демон является галлюцинацией и не наносит реального вреда, но жертва уверена что он реален (ощущая боль от атак демона) и должна действовать соответственно, но по завершении галлюцинации демоны исчезают. Если жертва – заклинатель, она призывает настоящих демонов, которые не исчезают с завершением галлюцинации.
+#Review
+
+##### Mindmend / Разумочин
+**Редкость:** 3
+Продвинутый препарат для очистки и изменения памяти, по сути облегчающий работу телепата и укрепляющий результат.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** 5 | Через 2d5 минут жертва засыпает. Пока она спит, жертва автоматически проваливает встречные тесты против заклинания Изменения Памяти с 9 Провалами, и стертые воспоминания исчезают полностью без возможности восстановить или прочесть их телепатией. Если стертые участки воспоминаний вызывали ментальные расстройства, их стирание исцеляет расстройства.
+
+##### Morpeus / Морфей
+**Редкость:** 3
+Cверхмощный седативный яд, часто используемый против тварей, которые почти невосприимчивы к обычным снотворным и транквилизаторам.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** 5 | Бросьте 1d5+1 – через это количество Раундов жертва в конце своего Хода упадает как подкошенная и заснет на 1 час. Обычные стимулы не прерывают этот сон, но получение урона пробуждает жертву.
+
+##### Pale Tongue / Бледный Язык
+**Редкость:** 3
+Когда говорят о яде, что сразил армию, обычно всегда вспоминают Бледный Язык. Белоснежные кристаллы этого яда способны отравить огромное количество воды, а отложенные симптомы гарантируют, что когда враг заметит что-то неладное, будет уже поздно.
+**Приём:** Еда
+**Эффект:** 1 | Один кристалл Бледного Языка, брошенный в резервуар способен отравить до 100 тонн воды. Жертва, выпившая эту воду, или съевшая еду, приготовленную из нее, через сутки после принятия должна пройти тест на Т–20, или в течение Провалы дней она теряет способность снимать Усталость отдыхом, и каждый час должна проходить тест на Т+0, или получать 1 Усталости. Жертва умирает, набрав 2×T.b Усталости.
+
+##### Red Drop / Красная Капля
+**Редкость:** 3
+Производный Френзона, этот яд вгоняет жертву в буйное безумие, в котором та нападает на все живое, вопя от ярости.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** 5 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или немедленно впадает в Ярость и не может выйти из нее в течение 1d5 Раундов за каждый Провал, считая всех персонажей (и некоторые неодушевленные предметы по усмотрению ГМа) своими врагами.
+#Review
+
+##### Thrall Brand / Рабская Метка
+**Редкость:** 3
+Этот мистический яд поражает саму душу жертвы, подавляя ее защиту перед силами Магии.
+**Приём:** Рана, Инъекция
+**Эффект:** 5 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или на Провалы Раундов автоматически проваливает все встречные тесты против заклинаний, выжигания души, демонических даров и демонической одержимости с 1d10 Провалов.
+
+##### Whiteblood / Белокровка
+**Редкость:** 3
+Этот яд вызывает худшие кошмары жертвы из ее сознания и нацепляет их личины на все, что она видит.
+**Приём:** Инъекция
+**Эффект:** 1 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или в течение Провалы Ходов считает всех персонажей (и некоторые неодушевленные предметы по усмотрению ГМа) врагами, имеющими рейтинг Страха 4, и перебрасывает успешные тесты на Страх, Подавление, и сопротивление Запугиванию.
+
+##### Discharge / Разрядка
+**Редкость:** 4
+Этот мистический яд проносится сквозь душу заклинателя и высвобождает силы Магии из-под его контроля, обрушивая их на ближайшую доступную цель, не разбираясь между друзьями и врагами.
+**Приём:** Рана, Инъекция, Контакт
+**Эффект:** 5 | Если жертва является заклинателем, она должна пройти тест на Т–30, или немедленно развеивает все поддерживаемые заклинания и в свой Ход обязана манифестировать своё самое мощное атакующее заклинание (по решению ГМа) в ближайшего персонажа, манифестируя его в Усиленном режиме.
+
+##### Lhamean Kiss / Ламийский Поцелуй
+**Редкость:** 4
+Шедевр искусства отравителей дроу, каждая доза Ламийского Поцелуя уникальна, чтобы обходить возможные противоядия, но результат неизбежно ведет к агонизирующей смерти.
+**Приём:** Рана, Инъекция, Контакт
+**Эффект:** 3 | Жертва должна пройти тест на Т–70, или в течение Провалы Раундов получает штраф –30 на все тесты, имеет только одно полудействие в Ход, теряет все Реакции и в начале своего Хода получает 1d5+1 непоглощаемого С(Tx) урона в голову. Если жертва получает дозу Детокса, бросьте 1d10 – на 1-8 он не выводит Ламийский Поцелуй.
+
+##### Shaimeshi Wine / Вино Шаимеша
+**Редкость:** 4
+Безвкусный, лишенный запаха, и абсолютно смертельный, этот пищевой яд является кульминацией тысячелетий отравительного искусства Дроу.
+**Приём:** Еда
+**Эффект:** 1 | Через 3 часа после приема жертва должна пройти тест на Т–30, или получить 1d10 непоглощаемого С(Tx) урона в голову. Жертва должна повторять этот тест в начале каждого Хода, пока не умрет или не пройдет его 3 раза.
+
+##### Sweet Milk / Сладкое Молоко
+**Редкость:** 4
+Эту белёсую сладко пахнущую жидкость добывают из коконов существ, питающихся человеческими грёзами. Выпивший её погружается в настолько правдоподобное видение, что переживает исполнение всех своих самых сокровенных желаний, не в силах отличить иллюзию от действительности.
+**Приём:** Еда, Рана, Контакт
+**Эффект:** 3 | Жертва должна пройти тест на W–40, или входит в Ступор. В конце каждого своего Хода, кроме первого Хода Ступора, она может повторить тест, чтобы выйти из Ступора. После выхода из Ступора, жертва впадает в глубокую депрессию на 1 час за каждый Ход, проведенный в сладком видении, в течение которой она получает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т.
+
+##### Dragon's Bile / Драконья Желчь
+**Редкость:** 4
+Клубящиеся болезненно-зелёные испарения этого чудовищного алхимического состава разъедают металл, кожу, древесину и при длительном воздействии даже зачарованные доспехи. Попадая в лёгкие, они вызывают тяжелейшие химические ожоги, мучительно убивая даже существ, обладающих сверхъестественной живучестью.
+**Приём:** Газ (Дыхание, Контакт)
+**Эффект:** 10 | Драконью Желчь нельзя заправить в кадило – только в газовую бомбу.
+Контакт: жертва получает попадание со свойством Corrosive (1) во все части тела. Если она носит противогаз или респиратор, то должна бросить 1d5–кол. Ходов, которые она ранее провела в этом газе до смены фильтра – на 0 и меньше фильтр ломается, разъеденный кислотным газом. Контактный эффект Драконьей Желчи действует на всё в облаке, а не только живые существа.
+Газ: Toxic (4).
+**Poor.Q:** 1d5 Раундов / **Comm.Q:** 1d10 Раундов / **Good.Q:** 3d10 Раундов / **Best.Q:** 1d10+1 минут
+
+##### Kingsbane / Цареубийца
+**Редкость:** 5
+Легендарный яд, каждая доза которого настроена на определенную жертву и приносит ей ужасную и верную гибель.
+**Приём:** Рана, Инъекция, Контакт.
+**Эффект:** 1 | Дозу перед применением нужно смешать с частичкой генетического материала жертвы, будь то капля крови, обрезок ногтя, или локон волос, и дать настояться хотя бы 5 минут. Если этот яд воздействует на жертву, чей генетический материал он использует, она умирает в конце своего следующего Хода, а в следующий Ход после смерти ее тело уничтожается, взрываясь, иссушаясь в прах, сгорая, или растекаясь серой жижей. Если назначенная жертва получает дозу Детокса, бросьте 1d10 – на 1-9 он не выводит Генофаг. Против остальных целей Генофаг считается как Best.Q Смертельный Яд.
wiki/iii продвижение/таланты/17. всадник.md .. /dev/null
@@ 1,55 0,0 @@
-# Всадник
-
-###### Defensive Rider / Всадник-Защитник
-Уровень: 1, Скл.: Def, FC
-Наездник полагается на собственную стойкость куда больше, чем на своего скакуна, и готов принять на себя удар, чтобы защитить его. Когда он подвергается атаке, будучи верхом, он может выбрать получать все не-Избирательные попадания в себя, вместо того, чтобы распределять их между собой и скакуном или байком по обычным правилам. Этот Талант нельзя использовать против атак, от которых персонаж не мог бы Избегать, вроде незримых, из засады, или со спины.
-
-###### Saddle Jump / Прыжок в Седло
-Уровень: 1, Скл.: A, FC
-Персонаж может вскочить в седло своего байка или скакуна, не сбавляя темпа. Он может Оседлать/Спешиться за свободное действие.
-
-###### Skilled Rider / Опытный Всадник
-Уровень: 1, Скл.: A, FC
-Требования: Survival+10 или Operate+10
-Персонаж имеет опыт верховой езды и лучше держится в седле. Он может перебрасывать тесты, чтобы удержаться в седле. Он может провести тест на Survival(А)+10 для скакуна или Operate(А)+10 для байка, чтобы при смерти или сбивании с ног его скакуна или байка спрыгнуть с седла, приземлившись на ноги без урона от падения, независимо от скорости, на которой он двигался.
-
-###### Trot / Рысь
-Уровень: 1, Скл.: Gen, FC
-Требования: Survival или Operate
-На медленном темпе скакун персонажа стабилен как скала. Когда он двигается не более SPD в Ход, скакун или байк игнорируют Трудный Ландшафт и не дают штрафов на действия всадника или пассажира
-
-###### Hussar / Гусар
-Уровень: 2, Скл.: Off, FC
-Требования: WS 40
-Проносясь мимо врагов, персонаж оставляет за собой кровавую просеку. Совершая Верховую Атаку, он может потратить бонусное верховое полудействие, чтобы провести еще одну верховую атаку по другой цели на пути движения. Когда он делает верховые атаки против Орды, он может делать обе против одной Орды, и обе получают свойство Devastating (2).
-
-###### Iron Mount / Железный Скакун
-Уровень: 2, Скл.: Def, FC
-Требования: P 30
-Наездник использует своего скакуна как щит от вражеских атак. Когда он получает попадание, будучи верхом (после Избеганий), он может пройти тест на соответствующий Operate–10 или Survival–10, чтобы перенести это попадание на своего скакуна или байк (при получении множественных попаданий от одной атаки успешный тест переносит их все). На 3+ Успеха он также увеличивает АР своего скакуна или байка от этой атаки на Успехи–2 за счет удачного подбора угла, уменьшающего эффективность атаки. Он может использовать этот Талант не более ½P.b (окр.▲) раз в Раунд и только от атак, которые он засекает.
-
-###### Mount Sense / Чувство Скакуна
-Уровень: 2, Скл.: P, FC
-Требования: Survival +10
-Персонаж понимает своего скакуна и его движения как свои собственные. Когда он приспосабливается к ходу скакуна, они оба действуют в ход Инициативы персонажа, а не наименьший из двух как обычно. Также его скакун получает бонус на тесты Трудного Ландшафта, равный уровню продвижения Survival персонажа.
-
-###### Squire / Оруженосец
-Уровень: 2, Скл.: Soc, FC
-Требования: A 40, Command
-Уверенными командами и жестами всадник может направлять пассажира у себя за спиной, чтобы тот балансировал в такт с поворотами и маневрами скакуна или байка. Он не получает обычный штраф –10 на маневрирование за пассажира, а сам пассажир уменьшает свои штрафы на физические действия верхом на 10. Персонаж также может раз в Ход свободным действием дать Короткую Команду пассажиру.
-
-###### Unstoppable Charge / Неостановимый Натиск
-Уровень: 2, Скл.: WS, FC
-Требования: WS 40
-Персонаж прошел через десятки сражений верхом и привык к бою верхом и грубой мощи своего скакуна, используя ее сполна. Когда персонаж верхом на скакуне или байке совершает Натиск, рукопашные атаки персонажа (но не атаки скакуна и не атаки лезвиями на байке) получают свойство Felling (½WS.b (окр.▲)).
-
-###### Dragon Knight / Драконий Рыцарь
-Уровень: 3, Скл.: Off, FC
-Требования: Survival+20
-Верхом на хищном ксенозвере или демоническом скакуне персонаж не нуждается в оружии, направляя когти и клыки своего скакуна умелыми командами. Если он со своим скакуном действуют в одну Инициативу, он может за полудействие пройти тест Survival–10, чтобы дать скакуну бонус +3×Успехи на все Атаки или Избегания до начала их следующего Хода (выбирая до броска).
-#Review: упоминание демонического скакуна (Chaos-маркер)
-
-###### Roadkill / Переехать
-Уровень: 3, Скл.: Tec, FC
-Требования: Operate+20, Trade(Engineer)
-Когда персонаж сбивает врагов своим байком, он переезжает их, терзая тела шипами и лезвиями, что он установил в корпус и колеса своего байка. Когда он успешно проводит Напролом, цель всегда сбивается с ног, и вместо обычного урона получает 2d10+A.b R Dmg, Pen P.b, Tearing. Этот Талант не будет работать с байком, над которым персонаж не потрудился хотя бы ¼ смены.
wiki/iii продвижение/таланты/18. пилот.md .. /dev/null
@@ 1,68 0,0 @@
-# Пилот
-
-###### Pedal to Metal / Педаль в Пол
-Уровень: 1, Скл.: P, FC
-Требования: P 40, Operate
-Порой нет времен на сложные маневры и нужна просто скорость. Водитель может увеличить SPD машины на свой P.b, но в этот Ход машина не может поворачивать и до начала следующего Хода водителя не может совершать Виражи или Уклонения.
-
-###### Push the Limit / Преодолеть Предел
-Уровень: 1, Скл.: Tec, FC
-Требования: Operate, Technical Knock
-Водитель может пытаться выжать возможный максимум из своей машины. Раз в Раунд персонаж может добавить +10 к своему тесту на Operate на проведение маневров. При Провале техника получает 1 непоглощаемого урона в Шасси за каждый Провал.
-
-###### Put That Out! / Гаси Это!
-Уровень: 1, Скл.: A, FC
-Требования: А 35
-Пожар в машине – огромная опасность, и его быстрое тушение стоит пары ожогов. Персонаж может за полное действие потушить Пожар в машине, получив 1 Усталости и 1d10 E(Fl) Dmg, игнорирующего броню.
-
-###### Screeching Steel / С Визгом Стали
-Уровень: 1, Скл.: S, FC
-Требования: S 45
-Персонаж может провернуть орудие в сломанных креплениях, пусть и с огромным усилием. Он может стрелять из орудий с поломкой «Орудие Заклинило», как если бы ее не было, но после каждого такого выстрела получает 1 Усталости. Этот Талант можно использовать только для управления орудиями напрямую, а не через пульты, т.е. только в машинах Гвардии и Орков, а также для орудий в люке.
-#Review: упоминание Гвардии (Imperial Guard) и Орков (Orks) — глубокий Imperium-лор
-
-###### Ace Operator / Ас Оператор
-Уровень: 2, Скл.: Gen, FC
-Требования: Operate+10
-Годы тренировок и куча разбитой техники научили персонажа вовремя жать на тормоза. Персонаж может потратить Очко Бесчестия, чтобы уменьшить число Провалов на вождение техники на A.b, потенциально превращая Провал в Успех, но не больше 1 Успеха – персонаж был близок к провалу и невероятным усилием вовремя сумел вернуть управление.
-
-###### Dive / Нырок
-Уровень: 2, Скл.: Def, FC
-Требования: Operate(Aeronautica)+10
-Спасаясь от вражеского огня, пилот меняет свою высоту на скорость. Находясь на Высокой высоте, пилот может вместо Виража спуститься на Приземную высоту и избежать всех атак по нему, но после этого самолет входит в Штопор.
-
-###### Hotshot Pilot / Искусный Пилот
-Уровень: 2, Скл.: A, FC
-Требования: А 40
-Персонаж способен пилотировать что угодно. Он способен водить технику ксеносов и совершенно незнакомые ему модели техники со штрафом –10 без всякого обучения.
-#Review: упоминание ксеносов (xenos) — глубокий Imperium-лор
-
-###### Jink / Маневр Уклонения
-Уровень: 2, Скл.: Def, FC
-Требования: Operate+20
-Персонаж порой сможет вывести даже самую неповоротливую технику из-под огня, даже не поцарапав краску. Когда он тратит Очко Бесчестия на переброс Виража или Уклонения шагохода, он делает второй бросок без штрафов за Размер машины и отрицательную Маневренность.
-
-###### Roll With It / Выдержи
-Уровень: 2, Скл.: A, Def
-Требования: Dodge+10, Operate+10
-Персонаж знает как выжить во время аварии на борту. Он может Уклоняться от эффектов аварий, что действуют на экипаж, как от обычных атак. Если он успешно уклоняется от взрыва боекомплекта, он все равно получает урон, но как снаружи машины, а не как внутри.
-
-###### Sense of Balance / Чувство Баланса
-Уровень: 2, Скл.: P, FC
-Требования: P 40
-Даже с одной ногой и наполовину оглушенный, персонаж каким-то образом умудряется удержать баланс своего шагохода. Когда Шагоход получает эффект Опрокидывание, пилот может пройти тест Operate(P)–10, чтобы отменить его и устоять на ногах.
-
-###### Hold Harder! / Держитесь!
-Уровень: 3, Скл.: A, FC
-Требования: Operate+20
-В попытках выжать из своего транспорта все возможности, персонаж рискует всем. Один раз в Раунд персонаж может добавить +20 к своему тесту Operate на проведение маневров. При Провале, машина получает Критический Эффект 1d5 в Шасси.
-
-###### Tank Ace / Танковый Ас
-Уровень: 3, Скл.: I, Off
-Требования: I 40, Command, Operate+30
-Этот Талант применяется к группе техники на одном шасси. Пилот знает свою любимую машину вдоль и поперек, практически чувствуя ее орудия как продолжения своих рук. Он может использовать Таланты группы Стрелок на орудии, которым он управляет лично, а если он командир машины, может передать до ½ I.b (окр.▲) своих Талантов группы Стрелок остальной команде, если они под действием его Командного Присутствия, но только для использования с орудиями техники.
-
-###### Tank Commander / Танковый Командир
-Уровень: 3, Скл.: Soc, FC
-Требования: Command+10
-В башне танка персонаж чувствует себя как дома и способен понимать остальной экипаж с полуслова. Когда персонаж занимает станцию командира машины, весь экипаж машины может действовать в Инициативу командира, а командир может раз в Ход за свободное действие дать членам экипажа Короткую Команду. Если в танке есть заряжающий, командир может дать ему команду на бонусы для стрельбы главным орудием и получать этот бонус сам, т.к. заряжающий помогает ему с наводкой.
wiki/iii продвижение/таланты/19. лидерство.md .. /dev/null
@@ 1,110 0,0 @@
-# Лидерство
-
-###### Air of Authority / Аура Власти
-Уровень: 1, Скл.: F, Soc
-Требования: F 30
-Властное присутствие персонажа выдает его командные навыки и заставляет подчиненных слушаться без лишних вопросов. Он может применять Command (и Intimidate на подчиненных) на до F.b×20 целей одновременно. Его Миньоны-люди также получают +10 Лояльности.
-
-###### Battle Signs / Боевые Жесты
-Уровень: 1, Скл.: I, Soc
-Требования: I 35, Trade (Linguist)
-Персонаж разработал короткий и емкий, пусть и весьма ограниченный язык жестов для общения в бою и может довольно быстро обучить его основам своих соратников. Его отряд может общаться этим языком жестов, но только если «говорящий» находится в поле зрения «слушающего». Этим языком можно передавать только очень простые концепты вроде «враг в той стороне», «засада справа», «всем стоять» и т.п., а Командиры могут отдавать им только Короткие Команды, и не более одной в Раунд (с обычным ограничением что получатели команды должны их видеть). Общение боевыми жестами обычно требует одной свободной руки, но c Trade (Linguist)+10 персонаж может разработать жесты для хвостов, щупалец, мехадендритов, и подвижных ушей, если у него или членов его отряда таковые есть.
-#Review: упоминание мехадендритов (mechadendrites) — глубокий Imperium-лор
-
-###### Field Execution / Полевая Казнь
-Уровень: 1, Скл.: W, Soc
-Требования: Intimidate+10
-Хороший пример показывает подчиненным, что какой бы ужас не ждал их впереди, их командир страшнее. Когда подчиненный персонажа в Шоке, Подавлен, запуган или отступает, персонаж может пройти тест Intimidate(W)+0 vs W+0 против этого подчиненного, и при успехе атаковать его, как если бы он был Беспомощный. Если такая атака убивает подчиненного или хотя бы опускает его в Отрицательные Раны, все остальные подчиненные персонажа немедленно выходят из Шока и Подавления, сбрасывают эффекты запугивания и паники и прекращают отступление.
-
-###### Radiant Presence / Блистательное Присутствие
-Уровень: 1, Скл.: F, Soc
-Требования: F 45
-Есть что-то чарующее в осанке, голосе и манерах Персонажа, и это вселяет уверенность и смелость в его союзников. Все союзники, что способны его видеть или слышать, получают +10 на тесты Морали, кроме тех, что вызваны самим персонажем.
-
-###### Rally / Сплотить
-Уровень: 1, Скл.: W, Soc
-Требования: W 40, Command
-Примером личной смелости и стойкости командир удерживает мораль в своем отряде. Когда у его отряда падает Слаженность и Лидер имеет Риск 3+, он может за Реакцию пройти тест Command (W)+0, и при Успехе отряд не теряет Слаженность.
-
-###### Rancor / Злопамятность
-Уровень: 1, Скл.: I, Soc
-Требования: I 40, Command, Hatred
-Персонаж хорошо знает своих заклятых врагов и умеет направлять своих соратников против них, используя эти знания. Когда он отдает Команду, направленную против его Ненавистных врагов, или на защиту от них, он получает +10 на эту Команду и +1 к максимуму Успехов от Риска.
-
-###### War Chant / Боевая Песнь
-Уровень: 1, Скл.: W, Soc
-Требования: F 30, W 40
-Распевая в бою гимны или выкрикивая боевые кличи, лидер подкрепляет решимость своих бойцов. Лидер отряда может в начале своего Хода выбрать распевать боевую песнь: пока он это делает, он раздает все 3 эффекта Командного Присутствия всем подчиненным, что слышат песнь (максимум в W.b×2, W.b×20 с Талантом Air of Authority) и может перебрасывать все тесты Морали. Каждый подчиненный получающий Командное Присутствие от песни, может выбрать подпевать – в таком случае он тоже может перебрасывать тесты Морали, а все успешные тесты Command против него получают +1 Успех (после лимитов от Риска). За каждого поющего подчиненного Лидер получает +3 на тесты Intimidate против противников, слышащих песнь. Поющие боевую песнь персонажи очевидно не могут общаться (и отдавать Команды) устно.
-
-###### Back to Back / Спиной к Спине
-Уровень: 2, Скл.: Def, Soc
-Требования: Command+10
-Командир и его подчиненные готовы прикрывать друг друга в трудный час, даже ценой своих жизней. Когда персонаж успешно совершает Команду, он может получить Трейт Fanatic и дать его до ½F.b (окр.▲) подчиненных до конца боя, или пока он не использует этот Талант еще раз. Если получивший Трейт Fanatic персонаж находится с целью атаки в базовом контакте, он может раз в Раунд использовать его без траты Реакции.
-
-###### Bravado / Бравада
-Уровень: 2, Скл.: F, Soc
-Требования: Command+10, Deceive+20
-Командир умеет «раздуть» образ своего мужества на поле боя и создать себе образ личной смелости и риска. Он считает свой уровень Риска на 1 выше реального, если он не равен 1.
-
-###### Camaraderie / Дружество
-Уровень: 2, Скл.: F, Soc
-Требования: F 40, Charm+20, Scrutiny+10
-Командир умеет быстро определить ценности группы подчиненных и расположить их к себе, подстраивая свое поведение под то, как те видят хорошего командира. В начале миссии он поднимает Слаженность отряда до +20, даже если ведет этих солдат в бой впервые, имеет дурную репутацию, или отряд имеет внутренние конфликты.
-
-###### Duty Above All / Долг Превыше Всего
-Уровень: 2, Скл.: W, Soc
-Требования: W 45, Intimidate+10
-Несокрушимая воля и личный пример лидера внушают его подчиненным дух дисциплины и сотрудничества, невзирая на их разногласия. Если персонаж является Лидером отряда, Конфликты между членами отряда не понижают его Слаженность – как постоянную, так и во время миссии. Вне миссии соратники могут презирать или даже пытаться убить друг-друга, но когда нужно сделать работу эта вражда откладывается, и они работают как слаженный механизм.
-
-###### Eloquence / Красноречие
-Уровень: 2, Скл.: F, Soc
-Требования: Command+10, Linguistics (Любая)+10
-Персонаж умеет подобрать самые подходящие слова даже для самой сложной ситуации. Когда он отдает любую Команду, используя язык, в котором его Linguistics продвинута на +10 и выше, он получает +5 на эту Команду за каждый уровень продвижения выше +0, а на +30 также получает +1 к максимуму Успехов от уровня Риска.
-
-###### Iron Discipline / Железная Дисциплина
-Уровень: 2, Скл.: F, Soc
-Требования: F 30
-Не милосердием и добротой, но твердой волей и муштрой персонаж вселяет верность в своих подчиненных. Все его подчиненные, могут перебрасывать проваленные тесты Морали, кроме тех, что вызваны самим персонажем. Этот Талант работает даже если персонажа нет рядом: муштра не исчезает при отсутствии командира рядом.
-
-###### Living Legend / Живая Легенда
-Уровень: 2, Скл.: Gen, Soc
-Требования: Inf 50
-Персонаж является легендарным героем (или быть может злодеем) и научился использовать свою репутацию в деле командования людьми. Он может использовать Inf вместо F во всех механиках, что касаются командования и лидерства, если только его цель не имеет соразмерное Inf (начиная с на 10 меньше, чем у самого персонажа).
-
-###### Protege / Протеже
-Уровень: 2, Скл.: F, Soc
-Требования: F 35, Linguistics (Battle Cant)
-Командир имеет любимчика среди подчиненных, который особенно ему верен и лучше его понимает. Он может выбрать одного из своих подчиненных или Миньонов, и раз в Ход отдавать ему Личную Команду свободным действием. Если он отдает такую команду, до конца боя он получает штраф –30 на все команды другим подчиненным. Персонаж может менять любимчика, проведя как минимум сутки в компании с новым.
-#Review: упоминание Linguistics (Battle Cant) — глубокий Imperium-лор
-
-###### Adjutant / Адъютант
-Уровень: 3, Скл.: I, Soc
-Требования: I 35, Logic+10
-Персонаж умеет вовремя подсказать своему командиру нужную информацию или поправить его оплошность, не подрывая его авторитет. Командир персонажа может до ½I.b (окр.▲) персонажа раз за бой перебросить тест Командования, и раз в Раунд перебросить любой тест Lore для распознания событий на поле боя, если у персонажа этот Навык был продвинут хотя бы на 1 уровень ниже, чем у Командира. Эффекты нескольких Адъютантов на Командира не складываются (используя наибольший I.b), но могут расширять список Навыков Lore для перебросов.
-
-###### Bring It Down! / Валите Это!
-Уровень: 3, Скл.: Off, Soc
-Требования: Common Lore (War)+10
-Командир знает, как правильно координировать атаки на большие цели. Когда он дает Короткую Команду, дающую бонус на попадание по цели Размером 2 и больше, он может уменьшить бонус на попадание на 20, чтобы дать +1d10 Dmg по этой цели, в т.ч. несколько раз (т.е. 40 в +2d10).
-
-###### Fan Out! / Разбежаться!
-Уровень: 3, Скл.: P, Soc
-Требования: Command+20, Reposition
-Серией быстрых команд персонаж приводит свой отряд в действие, позволяя им вовремя занять замеченные им выгодные позиции. В начале боя сразу после бросков Инициативы он может пройти тест Command (P)+0 (с обычными бонусами Слаженности), чтобы дать до Успехи членам своего отряда Талант Reposition на этот бой.
-
-###### Frontline Commander / Фронтовой Командир
-Уровень: 3, Скл.: W, Soc
-Требования: Command+10
-Персонаж командует с самого острия атаки, разделяя опасность со своими людьми. Если в бою персонаж находится не дальше от ближайшего врага, чем любой из его подчиненных, он может перебрасывать тесты на Command. Если он связан в рукопашной, он может провести одну Короткую Команду как свободное действие или одну Детальную Команду как полудействие.
-
-###### Into the Jaws of Hell / В Самое Пекло
-Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-Требования: F 50, Iron Discipline
-Персонаж вселяет в своих последователей такое рвение и верность, что они готовы отправиться за ним даже в глубины магического шторма и застенки Инквизиции. Если персонаж сражается рядом с ними, все его подчиненные автоматически проходят тесты Морали, кроме тех, что вызваны им самим.
-#Review: упоминание Инквизиции (Inquisition) — глубокий Imperium-лор
-
-###### Voice of God / Глас Божий
-Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-Требования: Inf 60, Cor 60, Command+30
-Часть благословений, ниспосланных на него Богами, струится через голос командира к его воинам. До ½Inf.b (окр.▲) раз за бой, когда он имеет уровень Риска 4+ и успешно отдает Личную Команду, получатель также получает Очко Бесчестия, которое он может потратить только на Переброс, Усиление, или Успех для выполнения этой Команды, и теряет в конце действия Команды, если не потратил.
-#Review: упоминание Cor (Порча), богов Хаоса, механики Infamy — Chaos-специфичные механики
wiki/iii продвижение/таланты/20. социальные.md .. /dev/null
@@ 1,90 0,0 @@
-# Социальные
-
-###### Clues from the Crowds / Разговор с Толпой
-Уровень: 1, Скл.: F, Gen
-Требования: F 30, Человек
-Персонаж знает толк в поиске информации и может потратить сутки на то, чтобы провести расспрос в многочисленных толпах мира-улья, ведя переговоры с представителями преступности, или разбираясь с бюрократической проволочкой Адептус Администратум. Целенаправленные поиски дают +10 к тестам Inquiry.
-#Review: упоминание мира-улья (hive world) и Адептус Администратум — глубокий Imperium-лор
-
-###### Cold Hearted / Ледяное Сердце
-Уровень: 1, Скл.: W, Def
-Некоторые химические или хирургические операции или просто могучая воля сделали персонажа глухим к мирским искушениям. Любые попытки соблазнения против него автоматически проваливаются и он получает +20 на встречные тесты W против Charm.
-
-###### Cover Up / Работа под Прикрытием
-Уровень: 1, Скл.: I, Knw
-Требования: I 35
-Репутация персонажа и ресурсы могут позволить нанять людей и организовать ячейку подчиненных, что будут представлять его интересы. Персонаж может потратить следующее число Inf (Характеристики, не Очков), чтобы организовать небольшое планетарное предприятие или группу тайных агентов с сетью информаторов, что будут выполнять его приказы. Inf Средние Х-ки Агентов Уровень Реквизиции 1 25 0 2 30 1 3 35 1 4 40 2
-
-###### Disturbing Voice / Пугающий Голос
-Уровень: 1, Скл.: Gen, Soc
-У персонажа зловещий и пугающий голос. Он получает +10 на тесты Intimidate, но получает штраф –10 на все социальные взаимодействия (кроме запугивания) с пугливыми персонажами, вроде большинства гражданских, детей и диких животных.
-
-###### Enemy / Враг
-Уровень: 1, Скл.:
-Этот Талант применяется к какой-либо организации. Персонаж преуспел в ухудшении отношений с определенной фракцией и вряд ли сможет достичь с ними мира. Он получает штраф –10 ко всем социальным взаимодействиям с этой группой за уровень Таланта. При максимальном ухудшении отношений, эта группа может начать охоту на вас. Этот Талант выдает на свое усмотрение ГМ или можно получить при получении Элитного Архетипа.
-
-###### Mimic / Мимик
-Уровень: 1, Скл.: F, Soc
-Персонаж имеет необыкновенную способность копировать тембр голосов других людей. Чтобы должным образом изучить тембр, персонаж должен изучать голос цели как минимум один час. Обман требует встречного теста Deceive+0 vs Scrutiny–10, чтобы сойти за цель без подозрений. Если персонаж изучал голос жертвы не в «живую» (например, по аудиозаписи или путем подслушивания вокс-переговоров), то сложность встречного теста понижается до +0. Учтите, что персонажу могут потребоваться вокс-модуляторы или мутировавшие голосовые связки, чтобы имитировать голос представителя другой расы.
-#Review: упоминание вокс-переговоров и вокс-модуляторов (vox) — глубокий Imperium-лор
-
-###### Peer / Связи
-Уровень: 1, Скл.: F, Soc
-Требования: F 30
-Этот талант применяется к какой-либо организации. Персонаж знает как надо вести дела с определенной социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем социальным взаимодействиям с этой группой.
-
-###### Polyglot / Полиглот
-Уровень: 1, Скл.: I, Soc
-Требования: I 40, F 30, Trade (Linguist)
-Персонаж обладает врожденной способностью к языкам – кое-как он может понять даже совершенно незнакомую речь и объясняться на ней сам. Пройдя тест на Trade (Linguist)(I)–10, он может понимать на базовом уровне незнакомые языки и проводить на них простейшие беседы.
-
-###### Unremarkable / Непримечательный
-Уровень: 1, Скл.: Gen, Soc
-Персонаж либо обладает обыденными незапоминающимися чертами лица, либо умеет с помощью маскировки и грима скрывать их или отвлекать от них внимание на предметы одежды и снаряжения, так что люди запоминают их вместо его черт. Попытки идентифицировать его среди других людей, попытаться описать его приметы, или вспомнить черты его лица выполняются со штрафом в –20.
-
-###### Ventriloquist / Чревовещатель
-Уровень: 1, Скл.: F, Soc
-Требования: F 40
-Персонаж обучился производить звуки голоса чисто за счет голосовых связок, языка, и вибрации легких. Он может говорить, не открывая рта и даже проецировать свой голос, чтобы другим казалось, что он исходит из точки в пределах 2 м от персонажа.
-
-###### Baleful Dirge / Мрачный Плач
-Уровень: 2, Скл.: W, Soc
-Требования: Disturbing Voice, Intimidate
-Персонаж способен распевать противоестественную погребальную песнь, что вызывает отвращение и туманит разум всех слушающих. Он может совершать следующее действие:
-
-###### Contact Network / Сеть Контактов
-Уровень: 2, Скл.: F, Soc
-Требования: Cover Up, 5 и больше ячеек
-Долгие годы создания сети своих контактов и агентов позволяют охватывать несколько миров и заполучить возможность проводить сделки как на виду у имперских организаций, так и действовать в подполье. Используя Сеть Контактов, персонаж может использовать свою F вместо Inf для тестов Реквизиции, делая бросок по каждому миру с ячейкой подчиненных отдельно, но считая это как один тест Реквизиции.
-#Review: упоминание имперских организаций (Imperial) — глубокий Imperium-лор
-
-###### Face in a Crowd / Лицо в Толпе
-Уровень: 2, Скл.: F, Soc
-Требования: Clues from the Crowds, F 35
-Персонаж умеет пользоваться ситуацией и исчезать в толпе, укрываясь от преследователей. Он может использовать F вместо A для проведения тестов на Stealth в людных местах.
-
-###### Good Reputation / Хорошая Репутация
-Уровень: 2, Скл.: F, Soc
-Требования: Peer (Организация)
-Этот талант применяется к какой-либо организации. Репутация персонажа предшествует ему, открывая двери, которые в противном случае могли бы оставаться закрытыми. Он получает еще +10 к тестам при работе с этой группой.
-
-###### Inspire Wrath / Вдохновить Гнев
-Уровень: 2, Скл.: Off, Soc
-Требования: Air of Authority
-Персонаж знает слова, которые могут восстановить одних людей против других. За Полное Действие он может пройти тест на Charm+0, чтобы дать своей аудитории Талант Hatred против определенной группы. Этот Талант воздействует на до F.b×10 персонажей (F.b×100 с Талантом Demagogue). Наполненная ненавистью толпа не всегда поддается контролю после того, как ее гнев пробудили…
-
-###### Pity the Weak / Жалкие Слабаки
-Уровень: 2, Скл.: S, Soc
-Требования: S 35, W 35
-Персонаж презирает тех, кто не может за себя постоять. Он получает бонус +10 на тесты Command, Commerce, Deceive и Intimidate против целей, что слабее его в данной ситуации, но вместе с этим штраф –10 на Charm и Logic против этих же целей.
-
-###### Demagogue / Демагог
-Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-Требования: Inspire Wrath
-Персонаж умеет выступать перед большими аудиториями. Он может воздействовать на до F.b×100 персонажей одновременно своими речами.
-
-###### War Cry / Боевой Клич
-Уровень: 3, Скл.: S, W
-Требования: S 50, W 50, Disturbing Voice
-Есть что-то ужасное в боевом кличе персонажа, его тона наполнены воем демонов и ужасными нотами страдания. В начале своего Хода персонаж может как Свободное действие провести боевой клич и получить рейтинг Страха 1 или +1 к текущему уровню Страха персонажа до начала своего следующего Хода. Этот крик является более чем звуком и истощает душу персонажа, нанося ему 1 Усталости. Он может быть засечен Искусством Магии как сверхъестественный.
-#Review: упоминание демонов (Chaos-специфичный лор)
wiki/iii продвижение/таланты/21. миньоны.md .. /dev/null
@@ 1,154 0,0 @@
-# Миньоны
-
-###### Beloved Leader / Обожаемый Лидер
-Уровень: 1, Скл.: F, Soc
-Требования: F 40, Charm+0
-Добротой, щедростью или обещаниями персонаж купил преданность своих людей. Его Миньоны получают +10 Лояльности.
-
-###### Cannon Fodder / Пушечное Мясо
-Уровень: 1, Скл.: Gen, Soc
-Требования: Inf 50
-Персонаж не щадит своих слуг и считает их не более чем амуницией. Этот Талант можно взять несколько раз для каждого из Миньонов. Миньон теряет 20 Лояльности, но если он умирает, еретик может заменить его в любой момент, когда это сюжетно обосновано, даже посреди сессии: например, вызвать демона или взять солдата из казарм своей банды.
-#Review: упоминание еретика (heretic) и вызова демона — Chaos-специфичный лор
-
-###### Minion of Chaos (Beast, Lesser) / Миньон Хаоса (Зверь, Меньший)
-Уровень: 1, Скл.: P, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Demon, Lesser) / Миньон Хаоса (Демон, Меньший)
-Уровень: 1, Скл.: W, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Human, Lesser) / Миньон Хаоса (Человек, Меньший)
-Уровень: 1, Скл.: F, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Machine, Lesser) / Миньон Хаоса (Машина, Меньший)
-Уровень: 1, Скл.: I, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Betrayer / Предатель
-Уровень: 2, Скл.: Gen, Soc
-Требования: Cold Hearted, Intimidate+0
-Персонаж охотно пожертвует верным слугой ради сиюминутной выгоды. Раз в сессию он может убить собственного Миньона, чтобы получить бонус +20 (+10 если Миньон легко заменим) к следующему тесту Inf, или восстановить 1 Очко Бесчестия.
-
-###### Minion of Chaos (Beast, Standard) / Миньон Хаоса (Зверь, Обычный)
-Уровень: 2, Скл.: P, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Demon, Standard) / Миньон Хаоса (Демон, Обычный)
-Уровень: 2, Скл.: W, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Human, Standard) / Миньон Хаоса (Человек, Обычный)
-Уровень: 2, Скл.: F, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Machine, Standard) / Миньон Хаоса (Машина, Обычный)
-Уровень: 2, Скл.: I, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Tyrant / Тиран
-Уровень: 2, Скл.: Gen, Soc
-Требования: Inf 35
-Персонаж укрепляет верность своих слуг грозной репутацией. Стартовая Лояльность его Миньонов может использовать Inf.
-
-###### Lord of Chaos / Лорд Хаоса
-Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-Требования: F 40, Inf 60, Air of Authority
-Легенда и возвышенная судьба персонажа привлекают толпы сторонников, готовых служить ему верой и правдой. Он увеличивает максимум своих Миньонов на 50% (окр.▼).
-#Review: Chaos-специфичный талант (лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Beast, Greater) / Миньон Хаоса (Зверь, Старший)
-Уровень: 3, Скл.: P, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Beast, Horde) / Миньон Хаоса (Зверь, Орда)
-Уровень: 3, Скл.: P, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Beast, Superior) / Миньон Хаоса (Зверь, Высший)
-Уровень: 3, Скл.: P, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Demon, Greater) / Миньон Хаоса (Демон, Старший)
-Уровень: 3, Скл.: W, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Demon, Horde) / Миньон Хаоса (Демон, Орда)
-Уровень: 3, Скл.: W, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Demon, Superior) / Миньон Хаоса (Демон, Высший)
-Уровень: 3, Скл.: W, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Human, Greater) / Миньон Хаоса (Человек, Старший)
-Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Human, Horde) / Миньон Хаоса (Человек, Орда)
-Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Human, Superior) / Миньон Хаоса (Человек, Высший)
-Уровень: 3, Скл.: F, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Machine, Greater) / Миньон Хаоса (Машина, Старший)
-Уровень: 3, Скл.: I, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Machine, Horde) / Миньон Хаоса (Машина, Орда)
-Уровень: 3, Скл.: I, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Minion of Chaos (Machine, Superior) / Миньон Хаоса (Машина, Высший)
-Уровень: 3, Скл.: I, Soc
-Требования: Разные
-Убеждением, запугиванием, демоническими пактами, или быть может просто покупкой, персонаж приобрел (а может даже создал) верного слугу. Этот Талант можно брать несколько раз, и каждый дает персонажу одного Миньона. Цены, требования и создание Миньонов детально расписаны в подразделе «Миньоны». Миньоны не могут брать этот Талант.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
-
-###### Unholy Devotion / Нечестивая Преданность
-Уровень: 3, Скл.: Def, Soc
-Требования: F 35
-Слуги персонажа с радостью сложат головы за своего господина. Когда персонаж получает попадание, любой из его Миньонов, находящихся на расстоянии не более Полудвижения, может пройти тест на А+0 и получить попадание вместо персонажа. Миньоны, находящиеся не более 2м от персонажа, получают +30 на этот тест. Каждый Миньон может попытаться принять на себя удар только один раз в Раунд.
-#Review: Chaos-специфичный талант (мин/лор Хаоса)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9