Алхимик

Склонности — 4 из следующего списка: Off, Fin, Def, Psy, Tec, Knw, FC
Базовые Раны: 3 + T.b + W.b

Стартовые Навыки:

Trade (Chymist) +10
Trade (любой 1)
Medicae
Tech Use
Dodge или Parry
Athletics или Scholastic Lore (любой 1)
Commerce или Intimidate
Logic или Awareness
Security или Survival

Стартовые таланты:

Weapon Training (1 любой)
Melee Training (1 любой) или Safety Precautions
Workaholic или Decadence
Grenade Cooking или Tolerance
Grenadier или Poisoner
Quick Draw или Unarmed Warrior
Field Surgeon или Taster

Трейты:
Wunsch-Punsch:

Алхимик имеет I.b очков крафта, которые восстанавливаются в начале дня. Созданные таким образом предметы требуют материалов на 10% от обычной стоимости.
Раз в день, Алхимик может потратить час, чтобы создать за эти очки некоторое количество расходников (гранат, бомб, боеприпасов, наркотиков, медикаментов, ядов, расходных инструментов). Возможная редкость создаваемого предмета может быть не более в зависимости от уровня прокачки навыков, необходимых для их создания: +0 — R-2, +10 — R-1, +20 — R0, +30 — R1, Mastery — R2. Если для создания предмета требуется несколько навыков, используется значение для наимение прокаченного из навыков.
Наркотики, созданные таким образом, применяемые не к создателю, на время действия эффекта не имеют эффекта, но по окончании времени действия наступает пост-эффект.
Яды, созданные таким образом и применяемые не создателем, требуют тест Trade (Chymist)-10 при нанесении на оружие, наполнении инъектора или ином применении.
Гранаты и бомбы, а также медикаменты, яды и прочие расходники, созданные таким образом крайне не стабильны и при применении кем-то кроме создателя имеют предел критического провала 51+.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9