Пути культивации

Общие правила

Монах при создании выбирает один путь и сразу получает его первую способность. Остальные способности пути открываются за опыт, но кроме опыта и требований к характеристикам каждая требует свершения — особого поступка в рамках практики пути.
Способности пути образуют маленькое дерево из 4 способностей: корень, две ветки, открывающиеся после корня, и ульт, требующий одну из веток.

Не монахи могут получить доступ к одному пути. Монахи могут получить доступ к одному дополнительному пути, но чтобы встать на него, нужно выполнить требования.

Навык пути

Каждый путь имеет свой навык Forbidden Lore (Cultivation: <Путь>) со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Склонность Cul на старте получают только монахи.
Уровень прокачки навыка определяет эPR способностей пути:
Не прокачен — не позволяет использовать
+0 — 1 PR
+10 — 2 PR
+20 — 3 PR
+30 — 4 PR
Mastery — 5 PR

Путь Характеристика
Иглы P
Кулак WS
Хмель A
Яды T
Отшельник W

Способности

Способности пути покупаются как таланты со склонностями <Характеристика пути>, Cul. Корень — 1 уровня, ветки — 2 уровня, ульт — 3 уровня.
Способности не дают таланты и не заменяют их, а требуют и дополняют их.
Где возможно, способность имеет пассивную часть, которая работает всегда, и активную, которая включается за Ки свободным действием.

Кулак

Характеристика: WS
Путь закалки тела ударами: монах набивает кулаки о камень и дерево, сражается только голыми руками и превращает собственное тело в оружие.

Hammerhand / Молоторукий

Уровень: 1, Скл.: WS, Cul
Требования: Unarmed Warrior

Пассивно: Безоружные атаки монаха получают +½PR(окр.▲) Dmg. Безоружные атаки по предметам и конструкциям (двери, цепи, замки, кладка) наносят удвоенный урон до Поглощения.
Активно (1 Ки): До начала своего следующего хода безоружные атаки монаха получают +PR Dmg вместо +½PR, +PR Pen и уменьшают AP любой брони, по которой он попал, на ½PR(окр.▲), аналогично свойству Corrosive, но это вызвано повреждениями брони от сверхъестественно мощных ударов, а не кислотой.

Iron Arm / Железная Рука

Уровень: 2, Скл.: WS, Cul
Требования: Unarmed Master, Hammerhand
Свершение: голой рукой отбить удар клинка или стрелу в настоящем бою.

Пассивно: Монах не получает штраф −20 на Парирование рукопашного оружия голыми руками, и успешное Парирование не наносит урона его руке. Его руки не страдают от жара, холода и острых граней: он может схватить раскалённый металл, поймать падающий клинок или держаться за лезвие.
Активно (1 Ки): До начала своего следующего хода монах получает +5×PR AP в обе руки, его голые руки получают +2 к Балансу при Парировании, и он игнорирует ограничения от разницы в Размерах при Парировании руками.
За 1 дополнительное Ки голые руки монаха получают свойство Power Field при Парировании.
За 1 Ки в ход монах получает 1 доп. Реакцию, которую может тратить только на Парирование.

Flurry of Blows / Шквал Ударов

Уровень: 2, Скл.: WS, Cul
Требования: Hammerhand
Свершение: победить в бою без оружия противника, вооружённого и более опытного в бою, чем монах.

Активно (1 Ки): Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. Монах наносит PR безоружных рукопашных попаданий по целям в рукопашной. На 3+ Успеха эти попадания могут быть Избирательными в конечности, на 5+ – в голову, на 7+ – в сочленения, и на 9+ – в глаза. Этих попаданий можно Избегать как обычные рукопашные атаки, но они считаются отдельными атаками, а не частью одной.
Можно сочетать с активной частью Hammerhand.
(?) Какой тест сопровождает Приём: тест атаки базы (WS) или тест навыка пути?
(?) Пассивная часть.

Heart Grasp / Хватка Сердца

Уровень: 3, Скл.: WS, Cul
Требования: Flurry of Blows
Свершение: убить чудовище голыми руками.

Пассивно: Монах слышит сердцебиение живых существ в пределах 2×P.b м. Существо с бьющимся сердцем не может приблизиться к нему в этом радиусе незамеченным. Монах получает бонус к Scrutiny против целей в радиусе, чей пульс выдаёт ложь или страх, и сразу отличает живое существо от нежити или конструкта.
Активно (1 Ки): Монах ударяет ладонью в грудь своей жертвы, протягивая свою волю к её сердцу и подчиняя его себе. Работает как рукопашный Приём с любой базой, кроме Верховой Атаки, и требует свободной руки. От него можно Избежать как от обычной рукопашной атаки до встречного теста против T+0, но для этого цель должна набрать больше Успехов на Избегание, чем Успехи монаха. Монах может потратить до PR дополнительных Ки, каждое из которых даёт +10 к встречному тесту.
При победе во встречном тесте, монах в течение PR часов чувствует темп биения сердца цели, направление и расстояние до неё, и до двух раз в Раунд, даже вне своего Хода, может применить к ней любой из следующих эффектов, не повторяя тот же эффект в один Раунд:
• (1 Ки) Причинить сильнейшую боль в сердце, от чего цель теряет все Реакции и пропускает свой следующий Ход;
• (1 Ки) Замедлить сердцебиение, причинив цели её T.b Усталости;
• (1 Ки) Усилить сердцебиение до предела на краткий миг, обратив одно любое действие цели в Неудачу;
• (3 Ки) Разорвать сердце, убив жертву, если у неё нет ещё одного сердца.
Жертва чувствует, как чуждая сила сжимает её сердце в своей хватке, и монах может дать ей понять без всяких слов, что это он держит нить её жизни в своих руках. Цели, у которых нет биологических сердец, иммунны к эффектам этой способности.

Иглоукалывание

Характеристика: P
Профиль иглы: 1 Dmg, 3 Pen, Precise, Razor Sharp, Contained, игнорирует базовый T.b, Felling (2).
Может использоваться для метания и рукопашного боя. После атаки можно оставить иглу в противнике. При наличии таланта Quick Draw, можно доставать в руки неограниченное количество игл в ход.

Атаки иглами для аккупунктуры можно делать тестами Medicae(WS или BS), однако все направлены в маленькую точку на теле они имеют сложность -50. Атаки по союзникам, которые не совершали действий в течение хода, получают бонус +30.
Иглу, попавшую в персонажа, можно вытащить, потратив полудействие, и это прекращает эффекты.

Иглоукалывание

Активно (1 Ки, полудействие, атака): Монах выбирает целью союзника или противника и делает по нему атаку. Если атака нанесла урон, монах также может выбрать дать цели бонус или штраф к одной из характеристик равный 20 на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов. На одну цель единовременно может действовать только одна такая игла. При попадании новых игл с эффектом этого таланта, действие старых прекращается.

Точки онемения

Активно (1 Ки, полудействие, атака): Монах выбирает целью противника и делает по нему избирательную атаку иглой в одну из конечностей, торс или голову. В зависимости от выбранной цели, успешное попадание применит один из эффектов по выбору Монаха на ½(PR + 1) (окр. ▲) раундов:

  • Торс: цель теряет одну реакцию и не может срать;
  • Рука: цель сжимает кулак и не может использовать руку;
  • Нога: цель уменьшает скорость передвижения пешком вдвое;
  • Голова: цель не может использовать ману; (или говорить? тогда заклинания произносит нельзя)
  • Крылья: цель не может продолжать полёт.

Рука лекаря

Активно (полудействие, атака): Монах выбирает целью союзника и делает по нему атаку. В зависимости от выбранной цели и PR эффекта, успешное может применить один из эффектов по выбору Монаха:

  • 0 Ки, 1 PR+: цель излечивает 1d5+P.b Монаха урона в выбранную характеристику;
  • 1 Ки, 2 PR+: цель снимает 1d5+1 уровней усталости;
  • 1 Ки, 3 PR+: останавливает кровотечение цели;
  • 1 Ки, 3 PR+: снимает оглушение цели;
  • 2 Ки, 4 PR+: цель получает трейт Regeneration (1) на 1d5+1 раундов;
  • 3 Ки, 5 PR+: цель игнорирует штрафы от критических эффектив в течение 1d5 раундов. Не входит в лимит атак в ход.
    Повторные применения одного и того же эффекта к одной цели наносят ей Xd10 урона в T, где X — количество уже совершённых применений за день. Этот урон можно восстановить только отдыхом.

Марионетка

**Активно (1 Ки, полудействие):**Монах выбирает целью противника и делает против него атаку. Если попадание нанесло урон, монах и цель делают встречный тест P−20 vs W+0, в котором монах получает +10 за каждую застрявшую в цели иглу, но не больше чем за PR игл. При победе монах определяет первое полудействие цели в её ход, однако не может совершать атаки. Не входит в лимит атак в ход.

Идеи: Талант, который позволяет делать атаки по разным частям тела в одной "очереди" игл с дополнительным штрафом -10 за каждую часть цели после первой. Талант, который даёт использовать Medicae(WS или BS) против существ, анатомия которых отличается от человеческой, без необходимого Knowledge c дополнительным штрафом -10.