Огр
| Ws | Bs | S | T | A | I | P | W | F |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 20 | 40 | 35 | 15 | 10 | 25 | 25 | 20 |
Доп. Броски 1 Смещение 1
Склонности — 1 из следующего списка: WS, S, T, P
Таланты:
Hardy
Iron Jaw
Resistance (Cold, Heat)
Unarmed Warrior
Трейты:
Fanatic
Size (1)
Unnatural S (4)
Unnatural T (4)
Brute Physiology
Огр получает +10 к максимуму Ран. Если он легко ранен, он пассивно восстанавливает 1 Рану в минуту, если тяжело ранен – 1 Рану в 10 минут, а если критически ранен – 1 Рану в час (Талант Hardy не влияет). Огр не может умереть от Кровотечения и иммунен к Обескровливанию. В конце своего Хода Огр автоматически снимает с себя Оглушение Он может есть любую органику и не получает пищевых отравлений от испорченной еды. Здоровенные толстые пальцы Огра не предназначены для тонкой работы и дают штраф –20 на все тесты тонкой манипуляции. Огры получают штраф –10 на использование оружия без свойства Ogrynized (кроме гранат) из-за неудобно маленького размера, поднимающийся до –20 для стрелкового оружия, т.к. всякие переключатели, рычажки сбивают Огра с толку. Если он использует оружие без этого свойства для рукопашных атак, Огр должен бросить 1d10 и на 1-3 оружие ломается и становится бесполезным, пока его не починят за ½ смены работы (без теста, нужен только Trade(Weaponsmith)+0).
BONE-Head
Огр может разговаривать только простыми фразами и имеет сложность в произношении (и запоминании) длинных слов, что может давать штрафы на социальные взаимодействия по усмотрению ГМа. Любой тест I занимает у Огра минимум полное действие и при Успехе дает не больше 1 Успеха.