Вес и Разгрузка

В обычной ситуации нет смысла подсчитывать, сколько веса может на себе перемещать персонаж — большая часть персонажей может комфортабельно носить одну винтовку, рукопашное оружие и пару пистолетов или ножей с боеприпасами и некоторым снаряжением, но когда персонаж пытается тащить на себе целый арсенал или несколько тяжёлых оружий, вес становится важным фактором (как минимум для людей). Подъёмный вес зависит от суммы S.b и T.b персонажа.

Максимальный вес

S.b + T.b Ношение Подъём Толкание S.b + T.b Ношение Подъём Толкание
0 0,9 кг 2,25 кг 4,5 кг 23 4 200 кг 8 400 кг 16 800 кг
1 2,25 кг 4,5 кг 9 кг 24 4 850 кг 9 700 кг 19 400 кг
2 4,5 кг 9 кг 18 кг 25 5 500 кг 11 000 кг 22 000 кг
3 9 кг 18 кг 36 кг 26 6 300 кг 12 600 кг 25 200 кг
4 18 кг 36 кг 72 кг 27 7 250 кг 14 500 кг 29 000 кг
5 27 кг 54 кг 108 кг 28 8 300 кг 16 600 кг 33 200 кг
6 36 кг 72 кг 144 кг 29 9 550 кг 19 100 кг 38 200 кг
7 45 кг 90 кг 180 кг 30 11 т 22 т 44 т
8 56 кг 112 кг 224 кг 31 13 т 26 т 52 т
9 68 кг 134 кг 268 кг 32 15 т 30 т 60 т
10 78 кг 156 кг 312 кг 33 17 т 34 т 68 т
11 90 кг 180 кг 360 кг 34 20 т 40 т 80 т
12 112 кг 224 кг 448 кг 35 23 т 46 т 92 т
13 125 кг 450 кг 900 кг 36 26 т 52 т 104 т
14 337 кг 674 кг 1 348 кг 37 30 т 60 т 120 т
15 450 кг 900 кг 1 800 кг 38 35 т 70 т 140 т
16 675 кг 1 350 кг 2 700 кг 39 40 т 80 т 160 т
17 900 кг 1 800 кг 3 600 кг 40 46 т 92 т 184 т
18 1 350 кг 2 700 кг 5 400 кг 41 53 т 106 т 212 т
19 1 800 кг 3 600 кг 7 200 кг 42 70 т 140 т 280 т
20 2 250 кг 4 500 кг 9 000 кг 43 80 т 160 т 320 т
21 2 900 кг 5 800 кг 11 600 кг 44 92 т 184 т 368 т
22 3 550 кг 7 100 кг 14 200 кг 45 106 т 212 т 424 т

Персонаж, который носит вес больше Ношения, но меньше Подъёма, страдает от Перевеса. При Перевесе он получает штраф −10 на все движения и атаки и уменьшает SPD на 1. За каждые T.b часов в перевесе он должен пройти тест на Т+0 или получить 1 Усталости, получая накапливающийся штраф −10 за каждый тест после первого.

Вес Подъёма определяет, какой максимальный вес персонаж может комфортабельно поднять с земли. Он может пытаться поднять предмет за пределами своего весового лимита, пройдя тест на Athletics(S)+0 и временно получив +1 к своей сумме S.b и T.b за каждый Успех. Подъём предмета тяжелее веса Ношения занимает полное действие. 2+ Провала при попытке поднять тяжёлый предмет дают персонажу 1 Усталости.

Вес Толкания определяет, какой максимальный вес персонаж может комфортабельно сдвинуть с места по ровной поверхности, не поднимая, перевернуть на бок или катить. Он может пытаться сдвинуть предмет за пределами своего весового лимита, пройдя тест на Athletics(S)+0 и временно получив +1 к своей сумме S.b и T.b за каждый Успех. Толкание предмета занимает полное действие. 2+ Провала при попытке толкать тяжёлый предмет дают персонажу 1 Усталости.

Разгрузка

Для персонажей с огромным весом ношения, вроде троллей, гораздо большим ограничителем количества снаряжения является место на разгрузке, чем вес.

Оружие, закреплённое в контейнере с зачарованием Magic Latch, не может быть взято другим персонажем — как вручную при Борьбе, так и телекинезом или притяжением, но из него можно вынуть чеку или боеприпасы. Чтобы сорвать предмет из такого контейнера, нужно за полудействие пройти тест S -30. С предметами в карманах и кобурах ситуация противоположная.
Неудобные крепления не дают пользоваться Quick Draw.
Очень неудобные крепления не дают пользоваться Quick Draw и перемещаться в Ход, когда персонаж снимает или складывает на них предмет.

Размеры предметов

  • 1×1 — бомба, 2 магазина;
  • 2×1 — нож, пистолет, компактная винтовка, бомба, магазин тяжёлого оружия;
  • 3×1 — карабин, гладиус, булава, топор, ракета, аптечка, набор инструментов;
  • 4×1 — винтовка, одноручное рукопашное оружие;
  • 5×1 — двуручное рукопашное оружие, длинная винтовка;
  • 5×2 — тяжёлое оружие;
  • 3×3 — щит;
  • 4×3 — рюкзак;

Через силу

Когда персонаж пытается поднять, перевернуть или толкать предмет больше своего обычного весового лимита тестом Athletics(S)+0, это всегда занимает обе руки и тратит полное действие. При этом персонаж может сместить предмет на 0,5м за Успех, при толкании — до максимума в SPD, а при переворачивании или подъёме — до максимума в 2м.

Массивные предметы

Даже если у персонажа хватает весовых лимитов, поднимать или толкать огромные предметы весьма сложно как из-за габаритов, так и из-за их ограниченной прочности, из-за которой части предмета отрываются или сминаются, мешая держать его. Если персонаж пытается поднимать, переворачивать или толкать предметы (или технику) Размером больше себя, он должен пройти тест Athletics(S)−10 × <разница в Размерах>.

Если персонаж пытается перемещать такой массивный предмет через силу, он совершает только один тест Athletics со штрафом на разницу в Размерах, но этот тест получает Помеху.

При попытках перемещения массивных предметов персонаж должен иметь надёжную точку опоры, обычно в виде земли. Даже если он может летать, попытки поднимать, переворачивать или толкать огромные предметы или технику в полёте обречены на провал, если только те сами не летают или парят по какой-то причине.

Против техники

Попытки толкать или переворачивать технику, кроме согласной или обездвиженной, всегда встречные vs Operate(A)+20, при этом пилот считается имеющим Трейт Unnatural A (2 × <разница в Размерах>) в расчёте этого теста, если уже не имеет его с лучшим Рейтингом, т.к. он пытается маневрировать машиной, чтобы усложнить задачу атакующему. С другой стороны, большая часть техники, перевёрнутой на борт или крышу, становится обездвиженной, углы наводки её орудий обычно становятся малопригодными для продолжения боя, а уязвимое днище открывается для вражеского огня, эффективно выводя машину из строя.

Совместное перемещение

Несколько персонажей могут попытаться поднять, толкнуть или перевернуть тяжёлый предмет, согласовав свои действия — при этом их весовые лимиты (а не суммы S.b и T.b) суммируются. В бою они должны сначала взять свою цель в Захват, потом пропустить Ходы, пока не наступит Ход последнего, и только потом поднимать или толкать цель.

Если операции с предметом при совместном перемещении требуют тестов Athletics, этот тест не получает бонусов от ассистентов, пока суммарный вес поднятия или толкания группы не превысит вес предмета, и только тогда «лишние» ассистенты будут давать бонусы.

Разорвать

Если S.b+T.b персонажа больше АР укрытия, двери, стены здания или соответствующей стороны техники, он может за полудействие вырвать из неё кусок (в технике обычно вырываются люки и двери), чтобы пройти внутрь или открыть обзор для стрелков. Персонаж может как обычно увеличить время до полного действия и пройти тест Athletics(S)+0, чтобы увеличить свой S.b+T.b в расчёте Разрыва на 1 за каждый Успех, но точно так же, как с попыткой поднять или толкнуть через силу, на 2+ Провала он получает 1 Усталости.

Импровизированное оружие

Персонаж может использовать предметы (и персонажей) весом до ¼ Веса Ношения и Размером не более себя как импровизированное рукопашное оружие со следующим профилем:

Даёт −20 на все тесты WS и +1d10 Dmg за каждый Размер больше 0.

Чтобы размахивать персонажем как дубиной, его нужно сначала взять в Захват. Использованные таким образом персонажи получают такой же урон, как цель атаки, причём даже если атака промахнулась или от неё увернулись, а урон, полученный ими, считается уроном от падения (т.е. игнорирует броню, но может быть поглощён Группированием).

Метание

Персонаж может метать предметы (и персонажей) весом до ¼ Веса Ношения как импровизированное метательное оружие на дальность до S.b×3 м. Чтобы метнуть персонажа, его нужно сначала взять в Захват. Персонаж может даже прицельно метать такие относительно лёгкие предметы броском BS+0. Брошенные таким образом предметы и персонажи и то, во что они попали, получают 1d5+S.b I(Cr) Dmg, и урон, полученный «снарядом», считается уроном от падения (т.е. он игнорирует броню, но может быть поглощён броском на Группирование).

Персонаж может метать предметы (и персонажей) весом от ¼ до ½ Веса Ношения броском на Athletics(S)+0 с дальностью до 1d10+S.b+2×Успехи м. Чтобы метнуть персонажа, его нужно сначала взять в Захват. Персонаж может метать такие относительно тяжёлые предметы броском только в приблизительном направлении. Брошенные таким образом предметы и персонажи и то, во что они попали, получают 1d10+S.b+Успехи I(Cr) Dmg, и урон, полученный «снарядом», считается уроном от падения (т.е. он игнорирует броню, но может быть поглощён броском на Группирование).

Персонаж может метать предметы (и персонажей) весом от ½ до полного Веса Ношения аналогично предыдущему способу, но его бросок на Athletics получает штраф −30.

Если персонаж метает предметы и персонажей, которые весят от 0,5 до 1,5 его собственного веса, и не имеет очень надёжной точки опоры в направлении, противоположном броску (например, уперевшись в стену здания или корпус повозки), он должен пройти комбинированный тест на Athletics(S)−30 и Acrobatics(A)−30, или его сбивает с ног (в направлении от броска), а дистанция и урон броска уменьшаются вдвое. Если снаряд весит от 1,5 до 3 его собственного веса, он вообще не может метать его без такой опоры, и при броске с опорой должен пройти тест, как будто он её не имел. И только магия может позволить метать вещи в 3 и более раза тяжелее самого персонажа.