Движение

Движение в бою

SPD Полу-движение Полное движение Натиск Бег
0,5 0,5 1 1,5 3
1 1 2 3 6
2 2 4 6 12
3 3 6 9 18
4 4 8 12 24
5 5 10 15 30
6 6 12 18 36
7 7 14 21 42
8 8 16 24 48
9 9 18 27 54
10 10 20 30 60
Движение в нарративном времени
SPD в минуту в час в день
0,5 12 м 1 км 10 км
1 24 м 2 км 20 км
2 48 м 3 км 30 км
3 72 м 4 км 40 км
4 96 м 6 км 60 км
5 120 м 7 км 70 км
6 144 м 9 км 90 км
7 168 м 10 км 100 км
8 192 м 12 км 120 км
9 216 м 13 км 130 км
10 240 м 14 км 140 км

Таблица выше отображает нарративную пешую скорость персонажа в неспешном темпе по относительно свободному ландшафту. Плохая погода, неровная местность или необходимость в скрытном передвижении могут уменьшать эту скорость в разы по решению ГМа. При путешествии группой группа движется со скоростью самого медленного персонажа.

Ускоренный марш

Персонаж может удвоить скорость своего нарративного передвижения на до T.b часов, передвигаясь в ускоренном темпе. По завершении ускоренного марша или времени он должен пройти тест на Т+0 или получить 1 Усталости. Он может продолжать ускоренный темп даже после истечения времени, но за каждый час свыше он должен проходить тест на Т с кумулятивными модификаторами −10 (т.е. −10 за первый час, −20 за второй, −30 за третий и т.д.), получая 1 Усталости за каждый проваленный тест. В ускоренном марше внимание персонажа занято поддержкой дыхания и темпом, так что он получает штраф −10 на все тесты Р, а тесты на его отслеживание или засекание получают бонус +10.

Бег

Персонаж может утроить скорость своего нарративного передвижения на 1 час, передвигаясь бегом, но это крайне утомительно. За каждый час бега он должен проходить тест на Т с кумулятивными модификаторами −10 (т.е. −10 за первый час, −20 за второй, −30 за третий и т.д.), получая 1 Усталости за каждый проваленный тест. Бегущий персонаж целиком занят поддержкой темпа и получает штраф −20 на все тесты Р, а тесты на его отслеживание или засекание получают бонус +30.

Полудвижение

Действие: Полудействие

Тип: Движение, Физическое

Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1).

Полное Движение

Действие: Полное действие

Тип: Движение, Физическое

Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полного движения (SPD×2), после чего он может совершить любое полудействие, не являющееся атакой, но если то требует тестов, эти тесты получают Помеху.

Бег

Действие: Полное действие

Тип: Движение, Физическое

Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости бега (SPD×6). До начала своего следующего Хода он не может совершать действия с типом Реакция, вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20.

Выход из Боя

Действие: Полное действие

Тип: Движение, Физическое

Персонаж выходит из Рукопашной, не получая Свободных Атак, и перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1).

Вольт

Действие: Полудействие

Тип: Движение, Физическое, Ментальное

Персонаж выходит из Рукопашной и перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1). Он проходит тест на Acrobatics(A)+0 vs WS+0 против всех врагов, что могут совершать по нему Свободную Атаку (он делает один бросок против всех врагов сразу) — противники, которые провалили этот тест, промахиваются по нему, а те, которые преуспели в нём, — попадают.

Лечь

Действие: Свободное действие

Тип: Движение, Физическое

Персонаж залегает на землю. Лежачий персонаж получает штраф −20 на броски WS и Dodge(A), бонус +20 на броски Stealth(A), его SPD уменьшается вдвое, и он не может совершать Бег и Натиск. Вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20.

Встать

Действие: Полудействие

Тип: Движение, Физическое

Лежачий персонаж встаёт на ноги. Он может попытаться встать прыжком, совершив тест на Acrobatics(A)+0 — в случае Успеха он встаёт за свободное действие, но в случае провала все противники в Рукопашной с ним получают по нему свободные атаки, после чего он встаёт за полудействие.

Перебежка

Действие: Полное действие

Тип: Движение, Физическое, Ментальное

Персонаж должен начинать и заканчивать движение в укрытии и перемещается на дистанцию до его скорости полного движения (SPD×2). В течение всего движения он получает преимущества укрытия, с которого он стартовал, и может перебрасывать тесты Избеганий и Подавления.

Карабканье и Прыжки

Действие: Полное действие

Тип: Движение, Физическое

Персонаж совершает Карабканье или Прыжок.

Смена Высоты

Действие: Разное

Тип: Движение, Физическое

Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости полудвижения (SPD×1) и перемещается на другой уровень Высоты.