Разное

Оседлать / Спешиться

Действие: Полудействие

Тип: Движение, Физическое

Персонаж забирается или слезает с ездового зверя или повозки.

Взять

Действие: Полудействие

Тип: Физическое

Персонаж берёт в руки оружие или предмет с разгрузки, кобуры, подсумка или ножен, или просто с земли или стола.

Персонаж может этим действием снять чеку с одной гранаты на своей разгрузке и детонировать её — это не считается как атака, и персонаж не может Избегать от этого взрыва. Обычно это используется с дымовыми, газовыми или световыми гранатами.

Сложить

Действие: Полудействие

Тип: Физическое

Персонаж складывает оружие или предмет обратно на разгрузку. Он может просто выпустить предмет из рук за свободное действие.

Полу-прицеливание

Действие: Полудействие

Тип: Ментальное

Если следующее действие персонажа является Атакой (но не заклинанием, техночудом или чудом веры), оно получает бонус +10. Если персонаж совершает несколько атак одним действием (например, с нескольких рук или как пилот техники), только одна из них (по его выбору) получает преимущества Прицеливания.

Полное Прицеливание

Действие: Полное действие

Тип: Ментальное

Если следующее действие персонажа является Атакой (но не заклинанием, техночудом или чудом веры), оно получает бонус +20. Если персонаж совершает несколько атак одним действием (например, с нескольких рук или как пилот техники), только одна из них (по его выбору) получает преимущества Прицеливания.

Задержка

Действие: Полудействие

Тип: Физическое

Персонаж заканчивает свой Ход, но сохраняет одно ОД. До начала своего следующего Хода он может в любой момент потратить его, чтобы совершить любое полудействие или свободное действие. Если он совершал Атаку в свой Ход, действие Задержки не может быть атакой.

Одновременные Действия

Некоторые действия, вроде Задержки и Караула, происходят вне Хода персонажа, как реакция на действие другого персонажа. В таком случае первым действует персонаж, у которого выше А, а при её равенстве — у кого выше Инициатива.

Если побеждает действующий персонаж, а не реагирующий, действующий персонаж может завершить своё действие и даже совершать после него свободные действия или действия, тратящие Реакции, прежде чем наступит очередь реагирующего. Например, он может совершить Натиск, все обычные атаки Натиска, атаку за Реакцию, вроде от свойства Cheap Shot или Таланта Furious Assault, и даже может совершить Отскок Талантом Assassin Strike, и/или Лечь, чтобы укрыться от стрельбы.

Если побеждает реагирующий персонаж, его действие может прерывать действие действующего персонажа. Например, цель вбегает в сектор Караула и получает попадание, что Оглушает её или Сбивает с ног, или задерживающий действие персонаж проводит против совершающего на него Натиск врага Давление и отгоняет его из базового контакта.