Избегание
Уклонение
Действие: Реакция
Тип: Физическое, Реагирование, Избегание, Движение
После получения попадания, но до броска на урон, персонаж бросает на Dodge(A)+0. При Успехе он уклоняется от атаки и попадание становится промахом.
После успешного Уклонения от дистанционной атаки выстрел продолжает двигаться дальше и может попасть в следующую цель на линии огня по усмотрению ГМа. Такое случайное попадание считается с 1 Успехом и попадает в случайную часть тела, даже если атака была Избирательной.
Парирование
Действие: Реакция
Тип: Физическое, Реагирование, Избегание, Рукопашная
После получения попадания, но до броска на урон, персонаж бросает на Parry(WS)+0. При Успехе он отбивает или блокирует атаку и попадание становится промахом.
Парирование работает только от атак в ближнем бою, в т.ч. выстрелов в рукопашной — отображая отвод оружия в сторону ударом по стволу или руке атакующего, а не блокирование снаряда или луча. При парировании выстрела тот обычно уходит в сторону, вверх или вниз, и ГМ может решить, куда он попадает вместо назначенной цели, если это важно, но почти всегда в предметы обстановки, а не в других персонажей.
Парирование атаки персонажа, который на 1 Размер больше, требует Навык Parry, продвинутый на +10, на 2 Размера — +20, на 3 Размера — +30, на 4+ Размера — вообще невозможно.
Избегание множественных попаданий и атак
При Избегании атаки, наносящей множественные попадания, персонаж может Избежать по одному попаданию за каждый Успех. Если Успехов недостаточно, он не может пытаться делать второе Избегание даже при наличии Реакций — только одно Избегание против одной атаки.
Если персонаж подвергается нападению противника, наносящего несколько атак в Ход, и после успешного Избегания одной его атаки у персонажа остались не потраченные Успехи, он может потратить их на Избегание от попаданий от других его атак в этом Ходу, тратя по 2 Успеха на каждое попадание. Если Успехов недостаточно, чтобы избежать всех попаданий, и у персонажа ещё есть Реакции, он может пытаться делать ещё одну попытку Избегания (всё ещё не более одной за каждую атаку). Если эти попадания имеют штраф к Избеганию от них больше первого, за каждые полные −10 штрафа тратится +1 Успех.
Отскок
После успешного броска на Уклонение от стрелковой атаки персонаж может вместо нивелирования попаданий Отскочить на расстояние до SPD м. Если он отскакивает в Укрытие, он получает попадания этой атаки с АР Укрытия. Если он Отскакивает вне предела атаки (вне шаблона Blast или Spray, сектора Подавления или Караула, либо выходит из прямой видимости стрелка), он нивелирует все попадания данной атаки. От атак по площади, полностью накрывающих Базу персонажа, можно Уклоняться только Отскоком. Отскок из рукопашной считается как Вольт, если только все вражеские персонажи, способные совершать Свободные Атаки, не пытаются тоже Избегать от этой атаки (независимо от их успеха — сама попытка отвлекает их).
Если персонаж совершает несколько Отскоков в Раунд, он не может Отскочить суммарно больше, чем на SPD м. Если персонаж закончил свой Ход с непотраченными ОД, он может за каждое увеличить максимальную дистанцию Отскока в Раунд на SPD м, но не максимальную дистанцию Отскока от каждой отдельной атаки. Он может потратить Задержанное полудействие для увеличения дистанции Отскока, как если бы он имел его непотраченным.