Базы

Связан в Рукопашной

Персонаж, который находится в базовом контакте с враждебным персонажем, вооружённым рукопашным оружием или пистолетом, считается связанным в рукопашной. Персонаж, связанный в рукопашной, не может стрелять в цели вне рукопашной. Если персонаж выходит из рукопашной дистанции, враги, базовый контакт с которыми он разрывает, получают по нему Свободную Атаку.

Стрельба по персонажам в Рукопашной получает штраф −20. Если стрельба в рукопашную промахивается на 1 или 2 Провала, выстрел вместо этого попадает в случайного персонажа в контакте с целью (это может быть как враг, так и союзник). При стрельбе короткой или длинной очередью по цели, связанной в рукопашной, половина потенциальных выстрелов, что не попала в цель (окр. ▼), попадает в случайного персонажа в контакте с целью.

Баланс

Баланс (колонка Bl в профиле оружия) отображает пригодность оружия ближнего боя к защите и даёт бонусы или штрафы на тесты Парирования, а также определяет доступность многих рукопашных приёмов. Модификаторы Баланса влияют на тесты с использованием этого конкретного оружия и никак не влияют на остальное. «Нельзя» в модификаторе для Баланса −2 значит, что этим оружием вовсе нельзя Парировать.

Bl Mod
−2 Нельзя
−1 −10
0 +0
1 +10
2 +15

Некоторые эффекты могут модифицировать Баланс оружия до минимума в −2 и максимума в 2. Эффекты, что меняют Баланс оружия на статичное значение (например, Ближний Хват), применяются после всех других модификаторов Баланса, эффективно отменяя их.

Рукопашные Атаки и Повествование

В отличие от стрелковых атак, где каждая атака отображает отдельный выстрел, рукопашные атаки представляют сложный танец из множества атак, выпадов, маневрирования для позиции и уклонений. То, что игромеханически отображается как одна рукопашная атака, на деле отображает одну атаку за Ход (5 секунд) из многих, которая имеет лучший шанс попасть по цели. Большое и тяжёлое оружие, вроде топоров и молотов, нарративно может действительно проводить только одну атаку как игромеханически, так и нарративно, тогда как для быстрого и лёгкого оружия, вроде ножей и сабель, «одиночное попадание» в игровой механике вполне может отображать несколько атак, суммарно наносящих урон этого одиночного попадания. Цель при этом постоянно двигается и уходит из-под атак, так что «промах» нарративно скорее всего является не столько промахом, сколько атакой, которая вполне могла бы попасть, если бы цель не заметила её и уклонилась или отбила её в сторону. Настоящие Уклонения и Парирования, тратящие Реакции, отображают попытки цели вложить максимум своего внимания и мастерства в защиту.

Композиция Рукопашной Атаки

Рукопашная атака состоит из 4 компонентов:

  • База — отображает Действие атаки.
  • Приём — модифицирует действие, часто зависит от оружия.
  • Стойка — общий модификатор всех атак персонажа в этом Ходу.
  • Хват — изменяет часть профиля для оружия.

В этом разделе описаны стандартные базы, стойки и приёмы. Дополнительные можно найти в разделе «Таланты».

Базы

Стандартная Атака

Действие: Полудействие

Тип: Атака, Физическое, Рукопашное

Персонаж делает рукопашный приём с бонусом +10.

Натиск

Действие: Полное действие

Тип: Атака, Движение, Физическое, Рукопашное

Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости Натиска (SPD×3), но не менее 4 м, заканчивая движение в контакте с противником, после чего делает рукопашный приём с бонусом +20.

Полная Атака

Действие: Полудействие

Тип: Атака, Физическое, Рукопашное

Персонаж делает рукопашный приём с бонусом +30. До начала своего следующего Хода он не может совершать Физические Избегания.

Осторожная Атака

Действие: Полудействие

Тип: Атака, Физическое, Рукопашное

Персонаж делает рукопашный приём со штрафом −10. До начала своего следующего Хода все его Физические Избегания получают бонус +10.

Свободная Атака

Действие: Особое

Тип: Атака, Физическое, Рукопашное, Реагирование

Раз в Раунд, когда другой персонаж покидает рукопашную с ним или проходит мимо, формируя и разрывая базовый контакт, персонаж может совершить по нему рукопашный приём с бонусом +0.

Верховая Атака

Действие: Полное действие

Тип: Атака, Движение, Физическое, Рукопашное

Эта база доступна только персонажам верхом на ездовых зверях. Персонаж перемещается на дистанцию до его скорости Натиска (SPD×3), но не менее 4 м, и делает рукопашный приём с бонусом +20 по одному противнику, мимо которого он проехал. Это движение не вызывает Свободные Атаки, кроме следующих случаев:

  1. Персонаж начал свой Ход связанным в рукопашной. Другие персонажи в рукопашной получают Свободную Атаку по нему как обычно.
  2. Рукопашное оружие пешего противника, мимо которого он проезжает (в т.ч. цели, если она выжила), имеет Rng хотя бы на 2 выше, чем у оружия персонажа.
  3. Рукопашное оружие другого всадника, мимо которого он проезжает (в т.ч. цели, если она выжила), имеет Rng равное или выше, чем у оружия персонажа.