Приёмы
Не-атакующие Рукопашные Действия
Смена Стойки и Хвата
Действие: Свободное действие
Тип: Физическое, Концентрация
Персонаж меняет свою Стойку и/или Хват на одном или нескольких оружиях. Это действие нельзя проводить после рукопашной атаки.
Финт
Действие: Полудействие
Тип: Физическое, Рукопашное, Ментальное
Персонаж делает обманный манёвр, чтобы открыть противника для настоящей атаки. Персонаж и цель проходят тест на WS+0 vs WS+0 (с модификаторами оружия). Если персонаж побеждает, цель не может совершать Избегание от его атак до конца его Хода.
Давление
Действие: Полудействие
Тип: Движение, Физическое, Рукопашное, Ментальное
Умелым фехтованием или грубым натиском персонаж заставляет своего противника сдвинуться. Персонаж и противник проходят тест на WS+0 vs WS+0. Если персонаж побеждает, он может заставить цель переместиться на Успехи м. до максимума в её SPD в любом направлении. Он может выбрать последовать за целью, сохраняя базовый контакт, или остаться на месте. Это действие нельзя проводить, если цель уверена, что оружие персонажа не может нанести ей больше 3 урона после поглощения.
Напролом
Действие: Полное Действие
Тип: Атака, Движение, Физическое, Рукопашное
Персонаж совершает Натиск или Бег, сметая с пути персонажей, мешающих его продвижению. Он проходит тест на Athletics(S)+0 vs Athletics(S)+0 против всех врагов на его пути по очереди (он делает один бросок против всех врагов сразу). Противники меньше персонажа получают штраф −10 за каждый уровень разницы в Размере. При Успехе персонаж проходит дистанцию, игнорируя противников и не получая от них Свободных Атак. При Провале персонаж останавливается перед первым противником в очереди, который преуспел в своём встречном тесте. Если персонаж побеждает на 5+ Успехов, цель сбивается с ног и получает попадание Пинком или оружием на ноге персонажа. Это действие нельзя проводить, чтобы прорваться напролом против противников, которые хотя бы на 1 Размер больше персонажа.
Приёмы
Обычная Атака
База: Любая
Оружие: Любое
Персонаж делает базовую рукопашную атаку с бонусом +0.
Широкий Взмах
База: Любая
Оружие: Булава, Глефа, Кистень, Кнут, Когти, Меч, Молот, Нож, Посох, Топор
Персонаж делает базовую рукопашную атаку с бонусом +0. Уклонение от этой атаки получает штраф −10, а Парирование — бонус +10. Эта атака не может быть Избирательной атакой.
Выпад
База: Любая
Оружие: Глефа, Когти, Копьё, Меч, Нож, Посох, Штык
Персонаж делает базовую рукопашную атаку с бонусом +0. Парирование этой атаки получает штраф −10, а Уклонение — бонус +10. Оружие получает +1 к Rng для этой атаки.
Пила
База: Стандартная Атака, Натиск
Оружие: Глефа, Когти, Копьё, Меч, Нож, Топор, Штык
Этот приём доступен только для оружия со свойством Tearing или Power Field. Персонаж прижимает лезвие своего оружия к цели. Он делает базовую рукопашную атаку со штрафом −10. В расчёте урона от этой атаки S.b уменьшается вдвое (окр. ▲). Rng для этой атаки уменьшается до 0. Эта атака игнорирует силовые щиты-куполы.
Оглушить
База: Стандартная Атака, Натиск, Полная Атака
Оружие: Булава, Кистень, Кулаки, Молот, Посох, Щит
Персонаж делает базовую рукопашную Избирательную атаку в голову (−20) с бонусом +0. Расчёт урона от этой атаки игнорирует свойство Primitive. Если эта атака нанесла непоглощённый урон, он игнорируется, и вместо этого цель Оглушается на 1 Ход за каждый нечётный урон.
Повалить
База: Натиск, Полная Атака
Оружие: Когти, Крюк, Кулаки, Посох, Топор, Щит
Персонаж и цель проходят встречный тест на Athletics(S)+0 vs Athletics(S)+0 или Acrobatics(A)+0. Если персонаж побеждает, он сбивает цель с ног. Если он побеждает на 5+ Успехов, он может выбрать нанести цели 1d5+S.b I(Cr) Dmg, Pen 0, Primitive и 1 Усталости. Если один из участников меньше другого, он получает штраф −10 за каждый уровень разницы в Размере. Этот приём нельзя проводить против целей на 2 и более Размера больше персонажа.
Захват
База: Любая
Оружие: Когти, Кулаки, Крюк, Укус
Персонаж делает рукопашную атаку с бонусом +0. Эта атака Парируется со штрафом −30 (или тратит +3 Успеха от предыдущего Парирования), но от неё можно Уклоняться как обычно. При попадании персонаж и цель проходят тест на Athletics(S)+0 vs Athletics(S)+0, и при победе персонаж берёт цель в Захват. При победе цели она успешно отбивает попытку Захвата. Этот приём нельзя проводить против целей на 2 и более Размера больше персонажа.