Раны и Урон
Характеристика Раны определяет количество урона, которое персонаж может получить до того, как ранения значительно скажутся на его боеспособности. При получении урона персонаж теряет Раны. При достижении 0 Ран персонаж не умирает, но начинает получать Отрицательные Раны. При каждом получении Отрицательных Ран персонаж получает Критические Эффекты, которые определяются конечным количеством Отрицательных Ран после получения урона, местом попадания и типом урона, в соответствии с таблицами далее.
Критические Эффекты из этих таблиц отображают обычного человека, и ГМ может модифицировать их под особенности физиологии каждой цели: шестиногий мутант, очевидно, не будет страдать от перелома ноги так же, как обычный человек.
Поглощение
Когда персонаж получает урон, он уменьшает его на своё Поглощение. По умолчанию Поглощение равно T.b персонажа и АР брони (и укрытия), которой прикрыта эта часть тела персонажа. Урон часто также имеет Pen (бронебойность), что уменьшает расчётную АР цели до минимума в 0. Если урон меньше Поглощения, персонаж не получает непоглощённого урона от атаки.
Виды Урона
Есть 5 основных видов урона, которые преимущественно определяют Критические Эффекты, но некоторые виды защиты более или менее эффективны против разных типов урона. Если атака не имеет указанного вида урона, он считается I.
| Вид | Урон |
|---|---|
| I | Ударный урон |
| R | Режущий урон |
| X | Взрывной урон |
| E | Энергетический урон |
| C | Химический урон |
Некоторое оружие и атаки имеют подвиды урона, отображаемые в скобках после вида. Они используют Критические Эффекты основных видов, и различие в основном важно для видов защиты:
- I(Cr) — Дробящий урон, игнорирует мягкую броню, половину (окр. ▼) брони головы, получает свойство Concussive (−1), попадая в голову;
- X(Fr) — Осколочный урон, неэффективен против флак-брони;
- E(El) — Электрический урон, игнорирует электропроводящую броню;
- E(Fl) — Огненный урон, поджигает горючие материалы;
- E(Ls) — Лазерный урон, проходит сквозь прозрачные материалы;
- C(Tx) — Токсический урон, действует только на живых существ.
Аблативные Раны
Некоторые эффекты дают персонажу аблативные Раны, которые работают аналогично обычным, но, если не указано обратного, не могут быть вылечены и тратятся перед обычными Ранами. Если персонаж получает аблативные Раны из разных источников, они складываются и тратятся в том порядке, который кажется наиболее осмысленным по мнению ГМа.
Пробитие Брони
Некоторые эффекты, вроде свойств Rad и Toxic, активируются при «пробитии брони», что отображает удар, который не только преодолел защиту брони, но и проделал в ней брешь, через которую, например, может проникнуть яд. Для расчёта пробития брони её АР удваивается (или утраивается против I(Cr) Dmg) в расчёте Поглощения, но T.b игнорируется. Если в таком расчёте попадание нанесло бы непоглощённый урон, это считается как пробитие брони.
Попадание, нанёсшее непоглощённый урон, но не пробившее броню, более чем реально: броня остановила снаряд или клинок от касания плоти, но удар оставил ушиб, ссадину или ожог сквозь броню.
Урон в Характеристики
Урон в Характеристики уменьшает их текущее значение (и потенциально также бонус), но не максимальное значение. Этот урон не может быть Поглощён. Характеристика не может опускаться ниже 0, при достижении которого на персонажа накладываются эффекты нулевой Характеристики:
| Хар-ка | Эффект Нулевой Характеристики |
|---|---|
| WS | Персонаж не может совершать рукопашные атаки |
| BS | Персонаж не может стрелять |
| S | Персонаж теряет сознание |
| T | Персонаж умирает |
| A | Персонаж парализован и Беспомощен |
| I | Персонаж впадает в кому |
| P | Персонаж лишён всех чувств |
| W | Персонаж впадает в наполненный кошмарами сон |
| F | Персонаж теряет способность общаться |
Урон в Характеристики восстанавливается пассивно по 1 в час, хотя от некоторых источников восстанавливается медленнее или вовсе не может быть восстановлен до выполнения некоего условия (указано в самом эффекте). Медицинская помощь, медитация, химия и сверхъестественная помощь могут значительно ускорить восстановление.
Длительность Эффектов
Если не сказано обратного, статусы и прочие эффекты, что действуют определённое количество Раундов, заканчивают своё действие в конце соответствующего Хода инициативы, а не в начале. Т.е., например, если персонаж получил Оглушение на 1 Раунд в свой Ход, активировав растяжку гранаты, он выйдет из Оглушения в конце своего следующего Хода, а если его Оглушил на 1 Ход противник ударом молотом по голове, Оглушение закончится в конце следующего Хода этого противника.