Статусы
Усталость
Некоторые атаки, Критические Эффекты и опасности среды наносят персонажу Усталость. Персонаж по умолчанию имеет 0 Усталости. Персонаж с Усталостью в 1 и более получает штраф −10 на все тесты, кроме тестов Т, Inf и Cor. Когда персонаж набирает T.b+W.b Усталости, он теряет сознание на 10−T.b минут, до минимума в 1 минуту, и после прихода в себя снимает 1 Усталости.
Час отдыха убирает 1 Усталости. Полноценный сон убирает всю Усталость.
Сбитие с Ног
Сбитый с ног персонаж лежит на земле. Лежачий персонаж получает штраф −20 на броски WS и Dodge(A), бонус +20 на броски Stealth(A), его SPD уменьшается вдвое, и он не может совершать Бег и Натиск. Вся Стрельба по нему получает штраф −20, а вся Рукопашная — бонус +20. Он может встать действием Встать, которое обычно занимает Полудействие.
Оглушение
Оглушённый персонаж не может совершать Действия и Реакции. Все атаки по нему получают бонус +20. Оглушённый персонаж НЕ Беспомощен и может видеть и слышать других, но он видимо шатается и дезориентирован, и может говорить только односложными фразами с заплетающимся языком.
Ступор
Персонаж в Ступоре не может совершать Действия и Реакции. Все атаки по нему получают бонус +20. Он НЕ Беспомощен, но его ощущение реальности искажено, и он не понимает происходящее вокруг него или имеет в корне ложное понимание ситуации, хотя всё ещё может говорить. Он считается Оглушённой целью в отношении других эффектов.
Без Сознания
Персонаж без сознания не может совершать Действия и Реакции. Он считается Беспомощным и не может видеть и слышать других. Если персонаж падает без сознания от Усталости, после прихода в себя он уменьшает Усталость до T.b+W.b−1.
Беспомощный
Беспомощный персонаж не может совершать Физические действия. Рукопашные атаки и выстрелы в упор и в рукопашной по нему автоматически успешны и наносят удвоенный урон (до Поглощения). Стрелковые атаки по Беспомощной цели получают бонус +30.
Ослеплённый
Ослеплённый персонаж не может видеть, автоматически проваливает тесты на BS и получает штраф −30 на тесты WS и прочие тесты, что требуют зрения. Он считает весь ландшафт, кроме очень хорошо знакомого, трудным +0, если он уже не хуже, и получает штраф −20 на тесты настоящего Трудного Ландшафта. Ослеплённый персонаж считает все атаки Незримыми. Если персонаж способен ориентироваться и определять цели альтернативными чувствами (обычно через Трейты Sonar Sense и Unnatural Senses), все штрафы Ослепления игнорируются.
Оглохший
Оглохший персонаж не может слышать и автоматически проваливает все тесты, требующие слуха. Он не может получать эффектов Командования, если только его командир не отдаёт приказы языком жестов, телепатически или через магическую связь. Оглохший персонаж также получает −30 на все тесты социального взаимодействия и командования, связанные с устной речью, т.к. он не слышит своих слов и не может нормально регулировать их громкость и тон.
Удушье
Темп Удушья зависит от активности персонажа. Персонаж, пытающийся сохранить кислород, может задерживать дыхание на T.b минут. Персонаж, занятый активными действиями (вроде боя), может задержать дыхание до T.b×2 Раундов. При задерживании дыхания персонаж должен проходить тест на Т+0 каждую минуту или каждый Ход соответственно, или получать 1 Усталости. Если персонаж не получил свежего вздоха за отведённое время, он теряет сознание. Потерявший сознание персонаж умирает от удушья через T.b Раундов.
Отравление
Кроме того, что яды наносят урон, они также туманят разум и сковывают движения отравленного, увеличивая шанс ошибки в любом действии. Отравленный персонаж снижает Предел Критического Провала на 10 для всех тестов, кроме тестов Т, Inf и Cor. Это не снижает Пределы Клина и Перегрева для стрелкового оружия: если выстрел выдал Критический Провал ниже Предела Клина или Перегрева, то это просто промах, возможно с другими неприятными последствиями по усмотрению ГМа.
Кровотечение
В конце каждого своего Хода персонаж с Кровотечением должен бросать d10. На 1–5 он получает 1 уровень Обескровливания. На 0 и ниже он умирает, независимо от количества Ран.
За каждый уровень Обескровливания персонаж получает −1 на все тесты на смерть от Кровотечения и −5 на все тесты Т. Если он набирает больше 5 Обескровливания, раз в минуту (12 Ходов), начиная с Хода, когда он пересёк этот предел, персонаж должен пройти тест W+0 или теряет сознание, пока его Обескровливание не опустится ниже или пока он не получит непоглощённый урон. Персонаж снимает с себя 1 Обескровливания в час.
Кровотечение можно за полудействие убрать тестом Medicae−10, который становится −30, если пациент активно действовал в свой прошлый Ход, или для попытки остановить Кровотечение на себе. Используя жгут, ремень или любую тонкую верёвку, персонаж может увеличить время теста до полного действия, но получить на него бонус +40.
Огонь
В конце каждого своего Хода Горящий персонаж получает 1d10 (некоторые источники пламени наносят больше урона) E(Fl) Dmg, игнорирующего броню, и 1 Усталости, если огонь нанёс непоглощённый урон. Если огонь не нанёс непоглощённого урона, персонаж должен пройти тест Т+0 (против жара) или получить 1 Усталости.
В начале своего Хода Горящий персонаж должен пройти тест на W+0, или он проводит свой Ход, паникуя и вопя, и пропускает свой Ход. Этот тест является тестом Морали.
Персонаж может потушить себя за полудействие, упав на землю и покатавшись, тестом на А−20, хотя природа пламени и горючесть одежды персонажа могут менять модификатор к этому броску по решению ГМа. Другие персонажи в контакте с горящим могут потушить его полудействием и тестом А+0, но при Критическом Провале они сами Загораются.
Потеря Конечностей
Потеря конечностей всегда приводит к Кровотечению. Обрубок конечности нуждается в медицинской обработке (тестом Medicae−10 за 5 минут работы), иначе через T.b дней с шансом 80% (1–8 на 1d10) он загноится и вызовет Гангрену.
Потеря частей тела также приводит к следующим эффектам:
- Ладонь: Штраф −20 на все тесты, что требуют двух рук. Персонаж не может пользоваться оружием и предметами этой рукой, кроме предметов, что цепляются к запястью (щит, когти, браслет-аптечку).
- Рука: Также как ладонь, но персонаж больше не имеет запястья, чтобы нацепить щит, когти или другой предмет.
- Стопа: SPD персонажа уменьшена вдвое (окр. ▼), и он получает штраф −20 на все тесты Движения. При потере обеих стоп персонаж требует броска на Acrobatics −10 просто чтобы ходить, балансируя на обрубках.
- Нога: Так же как стопа, но персонаж больше не может Уклоняться. Персонаж без обеих ног не может ходить.
- Глаз: Персонаж получает штраф −10 на тесты BS и тесты, связанные с определением расстояний, если только он не использует сверхъекстественные чувства для определения расстояний. Его максимальный угол Караула уменьшается до 30° (как у шаблона спрея). Персонаж без обоих глаз Ослеплён.
Гангрена
Гангрена является частым последствием потери конечностей, травм или обморожений. Гниющий заживо персонаж страдает от жара и слабости от трупных ядов и получает 1 Усталости, которую нельзя снять, пока не вылечена Гангрена, и получает дополнительно −20 на все ментальные действия. Он не может восстанавливать урон в Т отдыхом и медитацией, и каждые T.b×2 часов он получает 1d10 урона в Т, пока это не убьёт его.
Лечение Гангрены требует сложной операции хотя бы в операционной комнате, занимающей смену работы и тест Medicae−30. Даже в случае Успеха персонаж теряет гангренозную конечность полностью.