Blame
|
1 | # Общие |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ###### Combat Formation / Боевое Построение |
|||||||
|
4 | Уровень: 1, Скл.: I, FC |
||||||
| 5 | Требования: I 40 |
|||||||
|
6 | Персонаж тщательно планирует расстановку в бою и готовит своих товарищей к любой возможной опасности с планами на каждый случай. Персонаж и все его соратники, с которыми он поделился своими планами, получают +1 к Инициативе и могут использовать I.b вместо A.b при броске на Инициативу. |
||||||
| 7 | ||||||||
| 8 | ###### Combat Sense / Боевое Чутьё |
|||||||
|
9 | Уровень: 1, Скл.: P, FC |
||||||
| 10 | Требования: P 30 |
|||||||
|
11 | Персонаж воспринимает импульсы своего подсознания, реагирующего на его обостренные чувства, что дает ему преимущество, с которым не может сравниться простая быстрота. Он может использовать P.b вместо A.b при броске на Инициативу. |
||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | ###### Lightning Reflexes / Молниеносные Рефлексы |
|||||||
|
14 | Уровень: 1, Скл.: A, Fin |
||||||
|
15 | Персонаж всегда ожидает проблемы, даже в самой мирной обстановке, и когда они приходят, он может реагировать с пугающей скоростью. Он бросает на Инициативу 2 раза и выбирает больший результат. |
||||||
| 16 | ||||||||
| 17 | ###### Fastest Hand / Быстрейшая Рука |
|||||||
|
18 | Уровень: 2, Скл.: A, Fin |
||||||
| 19 | Требования: A 40 |
|||||||
|
20 | Скорость персонажа с ручным оружием поражает воображение. Когда он вооружен только ножами и/или пистолетами, он получает бонус к Инициативе, равный WS.b или BS.b (за ножи или пистолеты соответственно, на выбор персонажа если он вооружен ножом и пистолетом). Если персонаж меняет свое вооружение посреди боя, численное значение его Инициативы меняется сразу же, но очередность хода пересчитывается только с начала следующего Раунда. |
||||||
| 21 | ||||||||
| 22 | ###### Paranoia / Паранойя |
|||||||
|
23 | Уровень: 2, Скл.: P, FC |
||||||
|
24 | Персонаж живет в ожидании опасности и, втайне от других, знает, что вся галактика ополчилась против него. Он получает бонус +2 к Инициативе. ГМ может тайно провести Тест на P или Awareness, чтобы узнать, ощутил ли персонаж скрытую угрозу. |
||||||
| 25 | ||||||||
| 26 | ###### Rapid Reaction / Быстрая Реакция |
|||||||
|
27 | Уровень: 2, Скл.: A, FC |
||||||
| 28 | Требования: A 40 |
|||||||
|
29 | Персонаж отточил свою реакцию до предела и мгновенно реагирует на изменение обстановки. Когда его застали Врасплох, он может пройти тест на А+0, чтобы действовать обычным образом. |
||||||
| 30 | ||||||||
| 31 | ###### Beyond Human (WS) / Сверхчеловек (WS) |
|||||||
|
32 | Уровень: 3, Скл.: WS, Off |
||||||
| 33 | Требования: WS 70 |
|||||||
|
34 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 35 | ||||||||
| 36 | ###### Beyond Human (BS) / Сверхчеловек (BS) |
|||||||
|
37 | Уровень: 3, Скл.: BS, Fin |
||||||
| 38 | Требования: BS 70 |
|||||||
|
39 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 40 | ||||||||
| 41 | ###### Beyond Human (S) / Сверхчеловек (S) |
|||||||
|
42 | Уровень: 3, Скл.: S, Off |
||||||
| 43 | Требования: S 70 |
|||||||
|
44 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 45 | ||||||||
| 46 | ###### Beyond Human (T) / Сверхчеловек (T) |
|||||||
|
47 | Уровень: 3, Скл.: T, Def |
||||||
| 48 | Требования: T 70 |
|||||||
|
49 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 50 | ||||||||
| 51 | ###### Beyond Human (A) / Сверхчеловек (A) |
|||||||
|
52 | Уровень: 3, Скл.: A, Fin |
||||||
| 53 | Требования: A 70 |
|||||||
|
54 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 55 | ||||||||
| 56 | ###### Beyond Human (I) / Сверхчеловек (I) |
|||||||
|
57 | Уровень: 3, Скл.: I, Knw |
||||||
| 58 | Требования: I 70 |
|||||||
|
59 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 60 | ||||||||
| 61 | ###### Beyond Human (P) / Сверхчеловек (P) |
|||||||
|
62 | Уровень: 3, Скл.: P, FC |
||||||
| 63 | Требования: P 70 |
|||||||
|
64 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 65 | ||||||||
| 66 | ###### Beyond Human (W) / Сверхчеловек (W) |
|||||||
|
67 | Уровень: 3, Скл.: W, Psy |
||||||
| 68 | Требования: W 70 |
|||||||
|
69 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 70 | ||||||||
| 71 | ###### Beyond Human (F) / Сверхчеловек (F) |
|||||||
|
72 | Уровень: 3, Скл.: F, Soc |
||||||
| 73 | Требования: F 70 |
|||||||
|
74 | Намеренной модификацией своего тела, разума и может даже души персонаж превзошел пределы человеческих возможностей. Он получает Трейт Unnatural Characteristic (+1) для соответствующей Характеристики и при перебросе тестов на эту Характеристику может выбрать оставить первый результат, вместо того, чтобы принимать второй (восстанавливая потраченное Очко Бесчестия, если переброс был от его траты). |
||||||
| 75 | ||||||||
| 76 | ###### Mastery / Мастерство |
|||||||
|
77 | Уровень: 3, Скл.: Как у Навыка |
||||||
| 78 | Требования: Навык +30 |
|||||||
|
79 | Этот Талант применяется к одному из навыков. Персонаж — признанный мастер своего дела, способный творить такое, что другим и не снилось. Он может потратить Очко Бесчестия для того, чтобы автоматически пройти тест на выбранный Навык с окончательным модификатором +0 или легче с количеством Успехов, равным бонусу использованной в тесте Характеристики. Вдобавок, каждый раз, когда персонаж набирает 5+ Успехов в тесте на выбранный Навык (кроме Тестов магии и тестов активации Техночудес), это считается Критическим Успехом. Игрок с разрешения ГМа может выбрать до 3-х стандартных эффектов Критического Успеха для определенных применений Навыка. |
||||||