Избегание

Bodyguard / Телохранитель

Уровень: 1, Скл.: WS, Def
Требования: WS 40
Персонаж умеет отвести атаку от товарища в бою. Он может парировать атаки по союзнику, если атакующий находится на расстоянии удара от персонажа. При наличии Талантов, позволяющих парировать стрелковые атаки, он также может парировать стрелковые атаки по союзнику, если они проходят на расстоянии удара от самого персонажа.

Catfall / Кошачье Приземление

Уровень: 1, Скл.: A, FC
Требования: A 30
Персонаж проворен и грациозен, словно кошка, и способен прыгать с большой высоты без какого-либо вреда. Он автоматически уменьшает высоту падения в расчете урона на A.b и получает +20 на тесты Группирования. Даже если он получает урон от падения, он всегда приземляется на ноги (и урон приходится в ноги).

Chomper / Кусака

Уровень: 1, Скл.: WS, Def
Требования: WS 35, Parry, Disarm
Персонаж столь хорошо владеет своими укусами, что может вырвать оружие из рук атакующего. Он может пытаться Парировать своей атакой укусом (если у него она есть), как если бы у нее был Баланс 0, но тогда все попадания этой атаки, которые он не отменит Парированием, попадут ему в голову, если они не были Избирательными. Сразу после такого Парирования он может немедленно провести против атакующего Обезоруживание, но может выбить только оружие, которое он Парировал.

Flip / Кувырок

Уровень: 1, Скл.: A, Def
Требования: A 45, Acrobatics +10
Потеряв равновесие, персонаж быстро группируется и перекатывается, используя момент падения, чтобы вскочить обратно. Когда он сбивается с ног, он может пройти тест Acrobatics +0, чтобы сразу же встать. Если он упал в результате неудачного тест на Трудный Ландшафт, персонаж может продолжать движение, как если бы прошел этот тест.

Escape Artist / Освобождение от Пут

Уровень: 1, Скл.: A, Fin
Требования: A 40
Персонаж гибок и проворен, а также обучен как выкручивать суставы и ослаблять путы. Когда он использует А для тестов против Snare или чтобы Выкрутиться из Борьбы, он уменьшает штрафы на этот тест (в т.ч. от действия Сжать) на A.b×5 и удваивает конечные Успехи. Если штраф на этот тест был ниже A.b×3, персонаж также может перебрасывать этот тест.

Pirouette / Пируэт

Уровень: 1, Скл.: A, Def
Требования: A 40, Acrobatics
Ловкими и элегантными движениями персонаж отскакивает с пути несущихся на него врагов. Когда он является целью Напролом или Тарана, он может пройти тест Acrobatics +0 и пропустить атакующего, не тратя реакции, также смещаясь в сторону, чтобы дать ему дорогу.

Flourish Dance / Размашистый Танец

Уровень: 1, Скл.: A, Def
Требования: A 40, Trade (Dancer)
Размахивая плащом в руке в хаотичном танце, персонаж размывает свой силуэт и усложняет попадание. Когда он носит плащ и одна из его рук свободна, персонаж может за полудействие или как часть полудвижения или полного движения, взять плащ в эту руку и пройти тест Dancer (A) +0 vs Awareness (P) +0 против существа в пределах A.b метров. Если персонаж побеждает, за каждый его Успех цель получает штраф –5 на все атаки по персонажу до начала его следующего Хода.

High Guard / Высокая Защитная Стойка

Уровень: 1, Скл.: WS, Def
Требования: Parry +10
Персонаж прикрывает свой выход из боя взмахами своего оружия. Он может проводить Вольт, используя Parry(WS) вместо Acrobatics(A), при этом также используя модификаторы баланса рукопашного оружия.

Blade Reader / Чтец Клинков

Уровень: 2, Скл.: WS, Def
Требования: WS 40, Scrutiny
Навык персонажа с клинком столь совершенен, что его почти невозможно обмануть ложным выпадом. Он может перебрасывать встречные тесты против Финта и переброс (но не начальный бросок) делается через Scrutiny(WS). Этот Талант не работает, если Финт проводят экзотическим оружием, Таланта на владение которым у персонажа нет (Талант Arms Master позволяет игнорировать это ограничение).

Caution / Осторожность

Уровень: 2, Скл.: P, Def
Требования: P 40, Awareness
Персонаж способен расширить свое внимание и полностью сфокусироваться на обороне. Он может раз в Ход за ментальное полудействие, считающееся Концентрацией, получить 1 Реакцию.

Combat Master / Мастер Боя

Уровень: 2, Скл.: WS, Def
Требования: WS 30
Благодаря сочетанию рефлексов и навыка, персонаж способен держать на расстоянии гораздо больше врагов. Противники не получают бонусов за численное превосходство для рукопашных атак по нему.

Counterfeint / Контрфинт

Уровень: 2, Скл.: P, Def
Требования: P 50, Awareness +20
Персонаж полагается на свою внимательность а не рукопашные навыки в распознании ложных ударов. Он может использовать Awareness(P) вместо WS во встречных тестах против Финтов, но тогда он не будет получать бонусы на этот тест от оружия.

Deflect Shot / Отбить Выстрел

Уровень: 2, Скл.: WS, Def
Требования: A 50, Parry +10
Оружие персонажа столь молниеносно в защите, что может отбивать медленно летящие снаряды. Если персонаж вооружен оружием с Балансом 1 и выше, он может парировать им стрельбу из оружия с дозвуковыми снарядами, вроде стрел и ракет, отбивая атаки в сторону, или уничтожая их своим оружием, а также отбивать метательное оружие, будь то ножи или гранаты. На 5+ Успехов при «парировании» гранаты персонаж может отбить ее обратно в противника.

Salto / Сальто

Уровень: 2, Скл.: P, Def
Требования: P 40, Acrobatics +10 Благодаря своей ситуационной внимательности и подвижности, персонаж может уходить от взрывов и потоков пламени впечатляющими кувырками, не сбиваясь с ритма. Он увеличивает свою максимальную дистанцию отскока в Раунд на P.b м. Раз в Ход он может без траты Реакции Уклониться от шаблона со свойством Linger, который он пересекает.

Speed Awareness / Скоростная Внимательность

Уровень: 2, Скл.: P, Def
Требования: Acrobatics +20, Awareness +20
Персонаж сохраняет внимательность и пространство для маневра даже на бегу на полном ходу. Он может совершать Избегания после Бега, но получает штраф –5 на эти Избегания за каждые полные P.b метров, которые он пробежал.

Hard Target / Трудная Цель

Уровень: 2, Скл.: A, Def
Требования: A 50
Лучший способ выжить – продолжать двигаться, невзирая ни на что. Когда персонаж совершает Верховую Атаку, Натиск, или Бег, вся стрельба по нему получает штраф –10 до начала его следующего Хода.

Meat Shield / Живой Щит

Уровень: 2, Скл.: WS, Def
Требования: WS 30, Athletics +20
Персонаж мастерски умеет использовать других как укрытие. Когда он держит другого персонажа в Захвате, все попадания по нему с арки 180° со стороны взятого в Захват вместо него попадают в этого персонажа.

Sl ip Away / Ускользнуть

Уровень: 2, Скл.: A, Def
Требования: A 40
Персонаж быстр и проворен, способный выкрутиться даже из самой цепкой хватки. Он может раз в Раунд при тесте Уклонения от атаки Захватом, или любом тесте А в Борьбе либо получить бонус +30 на этот тест (нужно решить до броска), либо перебросить его (можно решить после броска). Он также может игнорировать авто-ничью из-за Трейта Unnatural Characteristic во встречных тестах Борьбы, в которых он использует А.

Adrenaline Rush / Прилив Адреналина

Уровень: 3, Скл.: A, Def
Требования: T 40, A 40, P 40
В критической ситуации персонаж находит в себе дополнительные силы, чтобы уйти из-под атаки. Один раз за бой или сцену он может потратить Очко Бесчестия, чтобы восстановить все свои потраченные Реакции и потраченную дистанцию отскока.

Blade Shield / Щит Клинков

Уровень: 3, Скл.: WS, Def
Требования: P 50, Parry +20, Deflect Shot
Реакция персонажа столь стремительна, что он способен перехватывать клинком пули и лучи. Если персонаж вооружен оружием с Балансом 1 и выше, он может парировать им стрелковую атаку. Успех на этом тесте парирования всегда блокирует только одно попадание, независимо от количества Успехов. Стрелковое оружие с Pen 6 и более считается имеющим свойство Power Field в расчете парирования.

Bulwark / Оплот

Уровень: 3, Скл.: WS, Def
Требования: S 50, Parry +20
Даже самый тяжелый щит в руках персонажа двигается как будто он сделан из бумаги, всегда встречая вражескую атаку. Персонаж может перебрасывать тесты Парирования щитом и считает щиты имеющими Баланс 1 в расчете других Талантов. Кроме того, он может двигаться с каплевидными щитами, как если бы они были круглыми щитами, и с башенными щитами, как если бы они были каплевидными.

Snapshot / Выстрел Навскидку

Уровень: 3, Скл.: BS, Def
Требования: BS 50, P 50, Trick Shooter
Невероятная реакция и меткость персонажа позволяют ему защищать себя от гранат, уничтожая их в воздухе меткими выстрелами. Если в свой Ход персонаж подвигался не больше дистанции полудвижения, он при завершении Хода получает одно ОД как Задержкой, которое он может потратить только на выстрел по брошенному предмету (обычно гранате Размером –3), игнорируя обычное ограничение на атаки Задержкой. Учтите, что попадание по взрывчатке за редкими исключениями (вроде огнебомб и газовых гранат) просто ломает ее, а не детонирует.

Step Aside / Шаг в Сторону

Уровень: 3, Скл.: A, Def
Требования: A 40, Dodge, Parry
Персонаж умеет быстрыми и экономными движениями уходить с направления атаки. Он получает 1 дополнительную Реакцию, которую он может потратить только на Избегание.

Новые

The Shepherd's Leap / Прыжок Пастуха

Уровень: 2, Скл.: A, Fin
Требования: Acrobatics +10, Catfall
Персонаж знает технику жителей гор, позволяющую им преодолевать небольшую высоту за счет копья. Если персонаж удерживает оружием с типом Копье в двуручном хвате, он уменьшает высоту падения в два раза, до расчета прочих механик.