Пугилист

Headcracker / Головолом

Уровень: 1, Скл.: WS, Off Требования: WS 35 Персонаж умеет правильно приложить удар головой. Когда он совершает безоружный удар головой (не рогами), он уменьшает штраф на Избирательные атаки в голову на 20 и не считает их ментальными, а при попадании в голову атака получает свойство Concussive (0). На 5+ Успехов на попадание ударом головой, даже если оно было отменено Избеганием, персонаж восстанавливает потраченную на этот удар Реакцию.

Rolling With Punches / Скользить за Ударами

Уровень: 1, Скл.: A, Def Требования: A 40, Unarmed Warrior Персонаж двигается с принятыми ударами, превращая ошеломляющие удары в скользящие. Он увеличивает свое поглощение против безоружных атак на +½A.b, если он не Оглушен, Беспомощен, или атака не Незримая. Если он получает этот бонус к поглощению и безоружная атака в его голову имеет свойство Concussive, он делает тест против нее 2 раза – через Т как обычно, и через А, считая Успех по любому из них.

Roundhouse Kick / Пинок с Разворота

Уровень: 1, Скл.: S, Off Требования: S 40, Athletics Персонаж вкладывает свой момент в могучий пинок, отшвыривающий врагов. Когда он попадает по цели равного или меньше Размера ударом ногой с Натиска или цель Парирует этот удар (но не если Уклоняется от него), персонаж может пройти против цели тест Athletics(S)+10 vs Athletics (S)+0. При победе он отбрасывает цель от себя на ½м за Успех, но не дальше ½S.b м. Цель, отброшенная дальше ¼ ее A.b, также Сбивается с ног. Если у персонажа хватает дистанции Натиска, он может выбрать продолжить Натиск за целью или остаться на месте.

Unarmed Warrior / Безоружный Воин

Уровень: 1, Скл.: S, Off Требования: WS 35, A 35 Благодаря интенсивному обучению безоружному бою, персонаж улучшает свои профили безоружных атак (стр. 40) и все d5 в уроне Кулаков на d10. Вооруженный противник не получает бонуса на парирование его безоружных атак и не наносит урон удачным парированием.

Whack / Затрещина

Уровень: 1, Скл.: WS, Off Требования: WS 30 Персонаж умеет внезапно и быстро ударить врагов кулаком, в котором он держит оружие. Он может совершать безоружные атаки руками, в которых он держит одноручное рукопашное оружие (кроме оружия с Хватом П+Л). Противники, которые еще не видели в этом бою как персонаж совершает подобный прием, получают штраф –30 на Избегания от такой атаки (ГМ может потребовать тесты Awareness с модификатором по его усмотрению для врагов кроме цели, чтобы определить, заметили ли они, что в их поле зрения проводился этот прием).

Chokehold / Удушение

Уровень: 2, Скл.: S, Off Требования: S 40, WS 40 Персонаж умеет ухватиться за врага, чтобы пережать все артерии, ведущие к мозгу. Его Сжать наносит цели 1 Усталости, а Заломить – 1 Усталости за каждый Успех, на который он победил, или 1 Усталости, даже если он проиграл. Если он побеждает на встречном тесте Athletics Захвата на 5+ Успехов, он также наносит цели 1 Усталости за каждые полные 5 Успехов, на которые он победил. Все эти эффекты действуют только на живых существ, нуждающихся в кислороде.

Goading Strike / Направляющий Удар

Уровень: 2, Скл.: WS, Off Требования: WS 45 Мастер кулачного боя способен диктовать движения своего врага, толкая его ударами или заставляя уходить от его атак в нужном направлении. Когда персонаж совершает атаку кулаком, он может дать ей штраф –20, чтобы при Успехе (даже если цель Избежала от попадания) сразу же провести против этой цели Давление за свободное действие.

H aymaker / Тяжелый Хук

Уровень: 2, Скл.: S, Off Требования: S 40, T 40 Вкладывая вес тела в кулак, персонаж наносит мощный удар, выбивающий врага из баланса. Он может при совершении атаки кулаком (до броска на попадание) выбрать отказаться от атаки еще одной рукой в этот Ход, чтобы дать этой атаке +½ T.b Dmg (окр. ▼), и, если цель получила попадание, она должна пройти встречный тест S+0 vs S+0, или ее Сбивает с ног.

Pounce / Наскок

Уровень: 2, Скл.: S, Off Требования: Athletics+10 Набрасываясь на врага на полной скорости, персонаж использует свой момент, чтобы повалить его с ног и выбить из него весь дух. Когда он успешно проводит Захват с базой Натиск и побеждает во встречном тесте Athletics на 3+ Успеха, персонаж может немедленно за свободное действие провести против него прием Повалить. Если он побеждает и в этом приеме на 5+ Успехов, персонаж может также выбрать схватить цель минимум 2-мя руками, упасть на землю вместе с ней, и провести против нее сначала Сжать, а потом Заломить как свободные действия.

Slam / Швырнуть

Уровень: 2, Скл.: S, Off Требования: S 50, Athletics+20 Взяв противника в хватку, персонаж использует момент атаки, чтобы как следует приложить его о землю, а еще лучше – о другого противника. При взятии цели в Захват, победе во встречном тесте на Athletics на 5+ Успехов, и наличии достаточного для этого веса подъема, персонаж может немедленно за свободное действие метнуть ее или использовать как импровизированное оружие.

Thunder Charge / Громовой Натиск

Уровень: 2, Скл.: S, Off Требования: S 50 Персонаж несется в битву как живой таран. Когда он проводит Напролом, противники, что проиграли во встречном тесте, всегда сбиваются с ног и получают урон, как если бы они проиграли на 5+ Провалов.

Unarmed Master / Безоружный Мастер

Уровень: 2, Скл.: S, Off Требования: WS 45, A 40, Unarmed Warrior Персонаж владеет невероятными навыками безоружного боя. Его безоружные атаки теряют свойство Primitive, он считается вооруженным при парировании других атак голыми руками, его Захват нельзя Парировать, а его оружие-кулаки с Балансом ниже 0 получает +1 к Балансу.

Wrestler / Борец

Уровень: 2, Скл.: S, Off Требования: S 40, Athletics+20 Персонаж владеет продвинутыми техниками борьбы и захватов и уйти из его хватки практически невозможно. Один раз в Ход он может перебросить любой тест на Борьбу, проведение приема Захвата, или Уклонение от вражеской попытки Захвата. Противники, пытающиеся Уклониться от его Захвата, должны перебрасывать успешные броски на Уклонение.

Flying Kick / Пинок с Полета

Уровень: 3, Скл.: WS, A Требования: WS 30, Operate (Aeronautica)+20 Персонаж использует все свои конечности для атаки в полете. В Раунд, когда он совершает Натиск в полете, или дерется в воздухе с другим летающим персонажем, персонаж получает Трейт Multiple Arms (+2), отображающий использование им ударов ногами. Если персонаж имеет больше (или меньше), чем две ноги, бонус Трейта меняется соответствующе его физиологии.

Jockey / Жокей

Уровень: 3, Скл.: A, Fin Требования: A 50, Acrobatics+10 Ловкими и быстрыми движениями персонаж может взобраться на противника побольше себя и даже пытаться управлять его движениями, пиная или укалывая его в болевые точки, и смещая его вес своим. Он может совершать Захват против целей Размером выше себя, используя Acrobatics(A) вместо Athletics(S), игнорируя штрафы за разницу в Размерах, и может проводить его против целей до на 2 Размера больше себя, вместо до на 1 Размер как обычно. При победе он вместо обычного Захвата взбирается на цель. Цель не может атаковать персонажа как при обычном Захвате, но атаки по ней получают только половинный бонус от Борьбы (обычно +10), но в остальном может свободно действовать. Раз в Раунд, когда цель совершает любое физическое действие, персонаж может пройти против нее тест на Acrobatics(A)+30 vs Athletics(S)+0 (игнорируя Трейт Unnatural S цели), и вместо задуманного действия цель совершает Полудвижение, управляемое персонажем, а не целью. Атаки по взобравшемуся персонажу не получают обычный бонус +20 от Борьбы, но он может использовать цель как укрытие от атак как при обычном Захвате.

K nee Strike / Удар с Колена

Уровень: 3, Скл.: S, Off Требования: S 35, Athletics+10 Хватая врага в захват, персонаж загибает его и прикладывает его коленом в торс или голову. Если он успешно взял цель в Захват как минимум 2-мя руками, персонаж может немедленно нанести по цели автоматическое попадание ногой, которой он еще не атаковал в этот Ход, используя профиль безоружного пинка, даже если у него на ноге есть другое оружие, вроде когтей или копыт. Если он побеждает в тесте Athletics на взятие в Захват на 5+ Успехов, персонаж может нанести это попадание в голову вместо торса и дать ему свойство Concussive (0).

Pi n Down / Прижать

Уровень: 3, Скл.: S, Off Требования: Athletics+20 Используя свой вес и размер, персонаж прижимает врага к земле или стенке, не давая ему пространства для маневра, и частично освобождая свои движения. Когда он держит врага в Борьбе как минимум двумя руками, персонаж может раз в Ход за свободное действие провести против него Сжать и до начала его следующего Хода цель получает штраф на все физические действия, равный (<T.b + Размер×3 персонажа> – <T.b + Размер×3 цели>) × 5 (минимум 0), а атаки по самому персонажу не получают обычный бонус +20 за Борьбу.