Blame
|
1 | # Берсерк |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | ###### Berserk Charge / Натиск Берсерка |
|||||||
| 4 | Уровень: 1, Скл.: S, Off |
|||||||
| 5 | Персонаж вкладывает весь момент своего движения в атаку. Он получает еще +10 на рукопашные приемы при Натиске. |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | ###### Frenzy / Ярость |
|||||||
| 8 | Уровень: 1, Скл.: S, Off |
|||||||
| 9 | За полное действие персонаж может войти в боевую ярость, выпустив наружу свою звериную натуру, не подвластную страхам и переживаниям рационального разума. В Ярости он получает +10 к WS, S и W, штраф –20 F, игнорирует штраф –10 от Усталости, не может быть на все тесты BS, I и Оглушен, автоматически проходит тесты Морали. Он обязан двигаться к ближайшему доступному видимому противнику и атаковать его в рукопашной, если только это не является очевидно суицидальным шагом, не может совершать Избегания, Ментальные действия и общаться иначе, чем нечленораздельными воплями, автоматически проваливая все тесты на социальные взаимодействия, кроме Запугивания. Заклинатели не способны накладывать заклинания, находясь в Ярости, и должны в начале каждого Хода проходить тест на W+0, чтобы не прекратить поддержание всех уже наложенных заклинаний. Ярость длится до тех пор, пока персонаж не выйдет из нее тестом на W+0 (не более одной попытки в Ход), или потеряет сознание. По завершении боя персонаж получает бонус +10 на тест выхода из Ярости за каждый Ход после боя. Если он проваливает тест на выход из Ярости, он обязан атаковать других, приоретизируя сначала сдавшихся, беспомощных, или обезоруженных врагов, потом союзных NPC и игроков. Он теряет бонус за конец боя, если его союзники или пленники пытаются атаковать его, но их попытки Избеганий не снимают бонус. Однажды выйдя из Ярости, персонаж не может снова войти в нее до конца боя, кроме как с помощью наркотиков или заклинаний. |
|||||||
| 10 | ||||||||
| 11 | ###### Fire in Blood / Огонь в Крови |
|||||||
| 12 | Уровень: 1, Скл.: Gen, Off |
|||||||
| 13 | Требования: Frenzy |
|||||||
| 14 | Гнев всегда бушует внутри персонажа, ему нужно лишь выпустить его наружу. Персонаж может войти в Ярость за полудействие. |
|||||||
| 15 | ||||||||
| 16 | ###### Focused Wrath / Сфокусированный Гнев |
|||||||
| 17 | Уровень: 1, Скл.: Gen, Off |
|||||||
| 18 | Требования: Hatred |
|||||||
| 19 | Ненависть направляет руку персонажа. Когда он использует Очко Бесчестия для рукопашной атаки по Ненавистной цели, он усиливает эффект. Усиление: +20 вместо +10; Переброс: также дает Преимущество; Успех: еще +1 Успех; Атака Ненависти: Inf.b Успехов вместо 1 (мин.1). |
|||||||
| 20 | ||||||||
| 21 | ###### Cold Fury / Холодная Ярость |
|||||||
| 22 | Уровень: 2, Скл.: W, Gen |
|||||||
| 23 | Требования: W50, Frenzy |
|||||||
| 24 | Персонаж лучше контролирует Зверя внутри себя, сохраняя способность здраво мыслить в пылу Ярости. Он может свободно говорить и совершать ментальные действия, даже будучи в Ярости, и не получает штрафа к F от Ярости. Персонаж может перебрасывать неудачные броски на попытки выйти из Ярости или сопротивление нападению на союзника. Заклинатель с этим Талантом может накладывать и поддерживать заклинания, когда он в Ярости, хотя получает штраф –10 на все тесты магии через броски на W. |
|||||||
| 25 | ||||||||
| 26 | ###### Battle Rage / Боевой Гнев |
|||||||
| 27 | Уровень: 2, Скл.: Gen, Def |
|||||||
| 28 | Требования: Frenzy |
|||||||
| 29 | Безумный вой Зверя в душе персонажа хотя бы частично держится в узде его инстинктом самосохранения и самодисциплиной. Находясь в Ярости, он может совершать Парирование. Вдобавок, когда Ярость движет его в объятья почти верной гибели, например на противника, который ему не по зубам, с позволения ГМа персонаж получает бонус +30 на попытки выйти из Ярости. |
|||||||
| 30 | ||||||||
| 31 | ###### Furious Assault / Яростный Штурм |
|||||||
| 32 | Уровень: 2, Скл.: WS, Off |
|||||||
| 33 | Требования: WS 35 |
|||||||
| 34 | Удары персонажа следуют один за другим, обрушиваясь на врага, подобно пылающим метеорам. После успешной атаки с базой Полная Атака (даже если она была отменена Избеганием) персонаж может потратить Реакцию, чтобы провести еще одну атаку с теми же базой и приемом за свободное действие. |
|||||||
| 35 | ||||||||
| 36 | ###### Hatred / Ненависть #Review |
|||||||
| 37 | Уровень: 2, Скл.: Gen, Off |
|||||||
| 38 | Специализации: Арбитес, Астартес (Лоялисты или Хаос), Демоны, Еретики, Имперская Гвардия, Имперский Флот, Инквизиция, Ксеносы (каждая раса отдельно), Механикум (лояльные или хаоса), Мутанты, Пираты, Заклинатели, Сестры Битвы, Экклезиархия, другие. |
|||||||
| 39 | ||||||||
| 40 | У персонажа есть причины ненавидеть конкретную расу или организацию. Цели, против которых у него есть этот Талант, называются Ненавистными. Он получает бонус +10 на рукопашные атаки по Ненавистным целям и может перебрасывать тесты Морали, а также любые встречные тесты на социальные взаимодействия против них. Он должен проходить тесты на W+0, каждый раз, когда он хочет отступить из боя с Ненавистным врагом, проявить милосердие или атаковать другую цель. Этот Талант можно взять как Талант 1-го уровня, выбрав более узкую специализацию, вроде демонов отдельного Бога, определенный орден Космодесанта или, с позволения ГМа, как дружественный на конкретную личность. |
|||||||
| 41 | ||||||||
| 42 | ###### Mental Rage / Ментальный Гнев |
|||||||
| 43 | Уровень: 2, Скл.: W, Def |
|||||||
| 44 | Требования: Frenzy |
|||||||
| 45 | Пламя гнева, бушующее в разуме персонажа, столь сильно, что опаляет любого, кто по глупости решил заглянуть в его сознание. Когда персонаж находится в Ярости, любой заклинатель или демон, решивший воздействовать на разум персонажа, получает Ступор на 1 Раунд и эффект его воздействия на персонажа игнорируется. |
|||||||
| 46 | ||||||||
| 47 | ###### One Will Go Down / Один Из Нас Падет |
|||||||
| 48 | Уровень: 2, Скл.: S, Off |
|||||||
| 49 | Требования: Hatred |
|||||||
| 50 | Ненависть позволяет персонажу вложить в удар больше силы, чем у него есть. Совершая атаку с базой Полная Атака по Ненавистной цели, он может удвоить ее Dmg (до Поглощения). Если эта атака убивает или выводит врага из строя, персонаж получает 1 Усталости, если нет (в т.ч. из-за промаха) – T.b+W.b Усталости (и немедленно теряет сознание). Независимо от успеха, персонаж также получает 1d5 непоглощаемого R Dmg в руку, которой он атаковал, от порванных связок и мышц, вызванных перенапряжением. |
|||||||
| 51 | ||||||||
| 52 | ###### Reckless Charge / Безрассудный Натиск |
|||||||
| 53 | Уровень: 2, Скл.: S, Off |
|||||||
| 54 | Персонаж врывается в рукопашную словно дикий зверь, нанося удары, невзирая на опасность. Проводя Натиск, он может выбрать скомбинировать его с Полной Атакой, получив все бонусы и штрафы последней вместо бонусов Натиска. Это действие считается одновременно Натиском и Полной Атакой в расчете рукопашных приемов и других Талантов. |
|||||||
| 55 | ||||||||
| 56 | ###### Reprise / Реприз |
|||||||
| 57 | Уровень: 2, Скл.: A, Def |
|||||||
| 58 | Требования: A 50, Furious Assault |
|||||||
| 59 | Танцуя на лезвии бритвы между атакой и защитой, персонаж переводит свой клинок в защитную позицию сразу же из своей полной атаки. После успешной дополнительной атаки от Таланта Furious Assault (даже если она была отменена Избеганием) персонаж может тратить оставшиеся Реакции на Парирование. |
|||||||
| 60 | ||||||||
| 61 | ###### Riding the Beast / Верхом на Звере |
|||||||
| 62 | Уровень: 2, Скл.: W, Off |
|||||||
| 63 | Требования: W 40, Frenzy |
|||||||
| 64 | Персонаж понимает свою вторую натуру, вырывающуюся наружу в Ярости, лучше других и способен в некоей мере с ней совладать. Находясь в Ярости, он может пройти тест на W+0, чтобы направить свои атаки на цель по своему выбору, вместо ближайшего видимого врага. |
|||||||
| 65 | ||||||||
| 66 | ###### Killing Strike / Смертельный Удар |
|||||||
| 67 | Уровень: 2, Скл.: WS, Off |
|||||||
| 68 | Требования: WS 50 |
|||||||
| 69 | С невероятным мастерством персонаж направляет свои атаки прямо в слабые места вражеской обороны. Совершая атаку с базой Полная Атака, он может потратить Очко Бесчестия, чтобы любые тесты на Избегание от этой атаки автоматически становились Провалами. Этот Талант можно использовать только один раз в Ход. |
|||||||
| 70 | ||||||||
| 71 | ###### Vengeance / Месть |
|||||||
| 72 | Уровень: 2, Скл.: S, Off |
|||||||
| 73 | Требования: Inf 40, Hatred |
|||||||
| 74 | Победа над ненавистным врагом – лучшая из наград для персонажа. Убивая лидера или чемпиона Ненавистного врага в рукопашной, он может восстановить 1 Очко Бесчестия. Если этот враг был лордом сравнимого или выше могущества, чем сам персонаж, он восстанавливает 1d5 Очков Бесчестия. |
|||||||
| 75 | ||||||||
| 76 | ###### Wounded Beast / Раненный Зверь |
|||||||
| 77 | Уровень: 2, Скл.: T, Off |
|||||||
| 78 | Требования: Frenzy |
|||||||
| 79 | Боль и раны только усиливают ярость персонажа. Если он легко ранен, он увеличивает бонусы к WS и S от Ярости до +15. Если он тяжело или критически ранен – до +20. |
|||||||
| 80 | ||||||||
| 81 | ###### Hammer Blow / Удар Молота |
|||||||
| 82 | Уровень: 3, Скл.: S, Off |
|||||||
| 83 | Требования: S 40 |
|||||||
| 84 | Могучие удары персонажа раскидывают врагов и проламывают их броню. Совершая атаку с базой Полная Атака, он добавляет +½WS.b (окр.▲) Pen и свойство Concussive (2) своему рукопашному оружию. |
|||||||
| 85 | ||||||||
| 86 | ###### Overpower / Пересилить |
|||||||
| 87 | Уровень: 3, Скл.: S, Off |
|||||||
| 88 | Требования: S 50 |
|||||||
| 89 | Грубая сила ударов персонажа пробивает себе путь через любой блок. Совершая атаку с базой Полная Атака, он может пройти тест на S+0 vs S+0 после успешного парирования этой атаки врагом, чтобы проигнорировать это Парирование и все равно нанести попадание. |
|||||||