Стрелок
Aim Focus / Фокус на Прицеле
Уровень: 1, Скл.: BS, Gen
Требования: BS 35, P 35
Персонаж может сконцентрировать все свое внимание на цели ради лучшей точности. Когда он совершает любое прицеливание, он может потратить 1 Реакцию, чтобы бонус прицеливания действовал на все его стрелковые атаки до конца его следующего Хода, или до следующего прицеливания, а не только одну следующую атаку как обычно.
Chamber In / Досылание
Уровень: 1, Скл.: BS, Gen
Требования: Rapid Reload
У персонажа всегда под рукой подходящий боеприпас под каждую ситуацию. Когда он держит винтовку или длинную винтовку двумя руками или вооружен пистолетом и имеет свободную руку, он может раз в Ход свободным действием зарядить в это оружие один патрон, но только со своего бандольера или пояса. Этот Талант не работает с оружием, что заряжается топливом или батареями, а не индивидуальными патронами.
Controlled Burst / Контролируемая Очередь
Уровень: 1, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 35, P 35
Персонаж умеет быстро оценивать меткость своего выстрела и вовремя убирать палец со спускового крючка, уменьшая количество выстрелов, что и так пролетели бы мимо цели. После Короткой или Длинной очереди (но не Широкой или Подавления) он может уменьшить расчетный RoF оружия вплоть до половины (окр.▲) настоящего, но не меньше количества попаданий +1 (без учета бонусных попаданий от свойств оружия).
Deadeye Shot / В Яблочко
Уровень: 1, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 30
Меткий глаз и надежная рука делают персонажа отличным стрелком. Он уменьшает штраф на стрелковые атаки за Избирательные атаки или Размер цели ниже 0 на 10.
Double Grip / Двойной Хват
Уровень: 1, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 35
Персонаж лучше контролирует пистолет двумя руками. Когда он держит пистолет двумя руками, Полу-прицеливание и Полное Прицеливание для него дают бонусы +15 и +30 вместо +10 /+20 как обычно, а Короткие и Длинные очереди с него получают бонус +5 и +10 соотвественно.
Double Tap / Двойной Выстрел
Уровень: 1, Скл.: BS, Off
Требования: BS 35
Наводя оружие на центр массы тела, персонаж позволяет отдаче вести ствол так, чтобы второй выстрел попал в голову цели. Когда он совершает любую не-Избирательную очередь, он может выбрать нанести первое успешное попадание (после Избеганий) в торс а второе – в голову, но все дальнейшие пролетают над целью и считаются промахами.
Fire Threat / Огневая Угроза
Уровень: 1, Скл.: BS, Def
Требования: BS 35, Intimidate
Персонаж умеет заставить врага отскочить с его линии огня просто эффектно направив в него ствол. Когда он вооружен стрелковым оружием, кроме длинной винтовки и тяжелого, персонаж может проводить Давление, используя BS вместо WS, но тогда он не сможет последовать за целью, если успешно заставит ее подвигаться.
Trick Shooter / Стрелок-Трюкач
Уровень: 1, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 45
Персонаж научился метко попадать в самые необычные цели. Он уменьшает на 30 штраф за атаки по необычным целям, которые не наносят прямого урона персонажам, вроде выстрела по летящей гранате, сбития шапки с головы выстрелом, или пробивания подброшенной монетки.
Vigilance / Бдительность
Уровень: 1, Скл.: P, FC
Требования: P 40
Стоя на страже, персонаж полагается на свои чувства больше, чем на реакцию. При определении очередности одновременных действий, вроде Задержки или Караула, если действием персонаж является стрельба, он может использовать P вместо А.
Bulging Biceps / Бугрящиеся Мышцы
Уровень: 2, Скл.: S, Off
Требования: S 45
Там, где слабого человека отшвырнет отдачей мощного оружия, крепкое телосложение персонажа позволит ему остаться на ногах. Он не получает штрафов за стрельбу из тяжелого оружия без Закрепления.
Commando / Командо
Уровень: 2, Скл.: BS, Off
Требования: BS 45, S 40
Персонаж мастерски умеет балансировать легкие винтовки и контролировать их отдачу. Он считает винтовки со свойством Carbine пистолетами в расчете всех механик, кроме стрельбы в рукопашной.
Covering Fire / Прикрывающий Огонь
Уровень: 2, Скл.: BS, Def
Требования: BS 40, P 40
Отступая из рукопашной, персонаж прикрывает свое отступление огнем. Когда он совершает Выход из Боя, в конце движения персонаж может за свободное действие совершить короткую или длинную очередь из пистолета или винтовки (но не дл. винтовки) в персонажей, из рукопашной с которыми он выходил, со штрафом –20. Если цели в свой следующий Ход попытаются совершить Натиск на персонажа, они должны пройти тест на Подавление +10/+0 (для короткой/длинной очереди).
Crack Shot / Пробивной Удар
Уровень: 2, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 50
Персонаж наносит выстрелы в уязвимые места и знает, как максимизировать боль и травмы от удачного попадания. Когда его стрелковая атака наносит Отрицательные Раны, она получает +2 к Dmg.
Dragoon / Драгун
Уровень: 2, Скл.: BS, FC
Требования: BS 45
Персонаж научился метко стрелять даже на очень нестабильных платформах, вроде мчащейся по бездорожью машины, скачущем коне или на спине бегущего десантника. Он уменьшает штраф на стрельбу из пистолетов, винтовок и длинных винтовок за нестабильную платформу на 10.
Full Fire / Полный Огонь
Уровень: 2, Скл.: BS, Off
Требования: BS 40
Персонаж может стрелять из всех стволов своего оружия одновременно, наплевав на собственную безопасность. Он может потратить Реакцию, чтобы одновременно стрелять из: винтовки и ее комби-подствольника, оружия в ладони и оружия на запястье этой руки, или тяжелого оружия и встроенной в него через Талант Tandem винтовки или пистолета (выберите только одно), но все такие атаки получают штраф –10.
Hair Trigger / Палец на Спуске
Уровень: 2, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 50, A 40, P 40
Персонаж замечает цели в своем поле контроля и открывает по ним огонь быстрее, чем те это способны заметить. Раз в Раунд при выстреле из Караула (до броска на попадание) персонаж может пройти тест Awareness (P)+0 vs Awareness (P)+0 против цели, и, если он побеждает, он действует первым, независимо от соотношения А себя и цели, и выстрел считается Незримым. Этот Талант не работает с метательным оружием, спреями, и оружием, что стреляет видимыми дозвуковыми снарядами (стрелами, гранатами, ракетами).
Hip Shooting / Стрельба от Бедра
Уровень: 2, Скл.: BS, Off
Требования: BS 40, A 40
Огневая тренировка позволяет персонажу стрелять на полном ходу, не пользуясь прицелом. Он может провести Полное Движение и Одиночный Выстрел, который не может быть Избирательным, как одно полное действие (в любом порядке). Этот Талант не может использоваться с длинными винтовками и тяжелым оружием.
Marksman / Снайпер
Уровень: 2, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 35, I 35
Персонаж знаком с тонкостями стрельбы на экстремальную дистанцию, и способен высчитывать поправки так же естественно, как дышать. Он не получает штрафов к стрельбе за дальнюю и экстремальную дистанцию.
On This Mark / По Этим Координатам
Уровень: 2, Скл.: P, Off
Требования: P 40, Logic +10
Персонаж умеет стрелять по врагам сквозь стены, тьму или дым, используя лишь их координаты на экране ауспекса или переданный пикт-фид союзника. Персонаж может без штрафов стрелять по целям, которых он не видит, если он засекает их методами, что дают только координаты (ауспекс, заклинание Mind Radiance), или если он получает их изображение с позиции союзника, будь то по воксу или телепатически. Эти выстрелы не могут быть Избирательными или получать преимущества Прицеливания.
Saturation Fire / Стрельба на Насыщение
Уровень: 2, Скл.: BS, Off
Требования: BS 35
Ни одна пуля не пропадает зря, когда персонаж ведет автоматический огонь: то, что не попало во врагов, разрушает их укрытия. Когда персонаж совершает длинную или короткую очередь, половина выстрелов в очереди, что не попала в цель (окр.▲), вместо этого попадает в укрытие цели или другое укрытие в 2м от основной цели по выбору персонажа (с разрешения ГМа укрытия на большем расстоянии могут быть включены, если с позиции стрелка между ними небольшое угловое расстояние). Когда персонаж ведет огонь на подавление, каждый промах повреждает укрытие в области подавления по его выбору.
Scanning Advance / Сканирующее Продвижение
Уровень: 2, Скл.: P, Off
Требования: BS 40, P 50
Благодаря комбинации оружейной дисциплины и здоровой осторожности персонаж может сканировать местность на ходу. Он может провести Полудвижение и Караул, как одно полное действие и его сектор обстрела в Карауле увеличивается до 90°.
Sharpshooter / Меткий Стрелок
Уровень: 2, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 40, Deadeye Shot
Даже самые мелкие цели не способны избежать прицела персонажа. Он уменьшает штраф на стрелковые атаки за Избирательные атаки или Размер цели ниже 0 еще на 10.
Storm of Lead / Свинцовый Дождь
Уровень: 2, Скл.: BS, Off
Требования: BS 40
Сталкиваясь с ордами врагов, персонаж обрушивает на них настоящий шквал огня. Стрелковые атаки персонажа короткими и длинными очередями, а также оружием со свойством Blast или Spray по Ордам наносят дополнительный урон в Магнитуду, равный ½BS.b (окр.▲).
Tank Hunter / Охотник на Танки
Уровень: 2, Скл.: I, Off
Требования: I 40, Common Lore (War) +20
Персонаж превосходно разбирается в слабых местах бронетехники. Он может раз в Ход свободным действием пройти тест на Common Lore (War)–10, чтобы получить +2×I.b. к Pen своего стрелкового оружия против этой модели техники до конца боя. На 1-3 Провала он может попытаться на следующий Ход, но на 4+ Провала он не может вспомнить слабые места этой модели до конца боя.
Terror Sniper / Снайпер Ужаса
Уровень: 2, Скл.: BS, Soc
Требования: Intimidate+10, Trick Shooter
Персонаж умеет вселять во врагов страх перед своим прицельным огнем, заставляя их залечь в укрытия. Когда он попадает Избирательной атакой оружием со свойством Accurate после любого Прицеливания, он может пройти тест Intimidate(BS) +0 и при Успехе все враги в радиусе Успехи м. от места попадания, видевшие попадание, должны пройти тест на Подавление +0 (–20, если они не знают где находится стрелок).
Tracking Aim / Прицел на Упреждение
Уровень: 2, Скл.: P, Fin
Требования: BS 50, P 50
Даже самая быстрая и маневренная цель не представляет сложности для персонажа. Когда он совершает Прицеливание, персонаж может пройти тест на P+0, чтобы его следующий выстрел игнорировал все штрафы на стрельбу за скорость цели, высоту, и Таланты, дающие штрафы по совершающим Бег или Натиск целям.
Applied Physics / Прикладная Физика
Уровень: 3, Скл.: BS, Knw
Требования: BS 50, I 40, Logic +20
Персонаж использует свои знания и умение быстро соображать, чтобы лучше направлять свое оружие. Когда он попадает из оружия со свойством Blast, после Избеганий от этого попадания персонаж может сместить шаблон взрыва на до ½ BS.b(окр.▲)м. Цели, что уже Уклонились от взрыва, могут продолжать Уклоняться от него, если у них хватает SPD.
Cage Firing / Огневая Клеть
Уровень: 3, Скл.: BS, Off
Требования: BS 50
Обводя цель широким огневым конусом, персонаж не оставляет ей путей уклонения. Когда он совершает Широкую Длинную Очередь по одиночной цели, он может уменьшить эффективный RoF еще на 3, но тогда цель должна тратить вдвое больше Успехов для Уклонения от этой атаки.
Draw Fire / Огонь с Вытягивания
Уровень: 3, Скл.: BS, Off
Требования: BS 50, A 50, Quick Draw
С перевязью пистолетов персонаж способен на невероятную скорострельность, бросая один и сражу же стреляя из другого. Раз в Раунд, снимая пистолет с удобной разгрузки, персонаж может сразу же за свободное действие совершить из него не-Избирательный одиночный выстрел, не считающийся атакой в расчете других атак в этот Ход.
Eye of Vengeance / Око Мщения
Уровень: 3, Скл.: BS, Off
Требования: BS 50, Inf 30
Оружие является продолжением воли персонажа и способно черпать из него силу. Он может потратить 1 Очко Славы, чтобы добавить Inf.b к Dmg и Pen одного стрелкового оружия до конца Хода. Это единение духов воина и оружия может быть засечено Spellcraft на 3+ Успеха.
Master Dragoon / Мастер-Драгун
Уровень: 3, Скл.: BS, FC
Требования: BS 50, Dragoon
Персонаж чувствует себя на дрожащей и брыкающейся опоре как на ровной земле. Он игнорирует любые штрафы на стрельбу из пистолетов, винтовок и длинных винтовок за нестабильную платформу.
Mighty Shot / Могучий Выстрел
Уровень: 3, Скл.: BS, Off
Требования: BS 40
Персонаж знает, как палить из пушки, чтобы причинять как можно больше урона. Он добавляет +½BS.b (окр.▲) ко всему своему стрелковому урону, кроме урона по площади (от свойств Blast и Spray), хотя прямые попадания по цели в центре шаблона Blast получают этот бонус.
Run and Gun / Стрельба на Бегу
Уровень: 3, Скл.: BS, Off
Требования: BS 40, Quick Store
Персонаж умеет выдать быстрый выстрел из своего оружия перед тем, как влететь в рукопашную. Когда он совершает Натиск, он может из любой точки пути Натиска за свободное действие стрелять из не-тяжелого оружия, после чего может сложить это оружие и достать рукопашное. Эта стрельба не может быть Избирательной. Если он не сложил оружие, из которого он стрелял, он не может стрелять из него в рукопашной в этот Ход (в т.ч. Талантом Bayonet Charge).
Sniper Assassin / Снайпер-Убийца
Уровень: 3, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 50
Когда персонаж вооружен снайперской винтовкой, ему достаточно одного выстрела, чтобы оборвать любую жизнь. Когда он делает одиночный выстрел из оружия со свойством Accurate после Полного Прицеливания выстрел получает свойство Незримое и может получать до 4-х дополнительных кубиков урона за Успехи на попадание вместо обычных 2-х (на 3, 5, 7 и 9 Успехов).
Sure Shot / Верный Выстрел
Уровень: 3, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 50
Снайперские выстрелы персонажа всегда находят свою цель. После успешного одиночного выстрела персонаж может выбрать потратить 1 Очко Бесчестия, чтобы противник получил штраф –10 за каждый Успех на попадание на все броски Избегания против этого выстрела.
Target Selection / Выбор Целей
Уровень: 3, Скл.: BS, Fin
Требования: BS 50
Даже сумятица ближнего боя не может скрыть врага от смертоносного взгляда стрелка, что уже наметил свою жертву. Персонаж может стрелять в цели, связанные в ближнем бою, без штрафов, а его промахи никогда не попадают в союзников (но могут попадать в других врагов).