Blame

f43b71 iociveteres 2026-07-25 16:09:25
add talents
1
# Магия
2
3
###### Calm Winds / Штиль
4
Уровень: 1, Скл.: P, Psi
5
Требования: Psyniscience+10
6
Заклинатель лучше чувствует течения Магии и может вовремя отпустить на ней свою хватку, если она делает нестабильный поток еще хуже. Когда он использует Очко Бесчестия для Усмирения Магии, он может выбрать отменить второй бросок и вернуть потраченное Очко Бесчестия, чтобы использовать изначальный результат Феномена или Прорыва.
7
8
###### Channel / Пропускание
9
Уровень: 1, Скл.: I, Psi
10
Требования: I 30, PR 1
11
Направляя магическую энергию через фокус, заклинатель уменьшает случайные вихри остаточных сил. Когда он манифестирует заклинание Путем магии «Психофокус» после успешного теста психофокуса, оно не вызывает Проявлений Силы, если только оно не вызывает Феномен.
12
13
###### Meditation / Медитация
14
Уровень: 1, Скл.: P, Knw
15
Требования: P 30
16
Очистив разум и войдя в транс, персонаж может восстановить свои силы или сфокусировать свой разум. За 5 минут медитации он может получить +30 на тест Искусства Магии или использовать Путь магии «Медитация». За 10 минут медитации он может снять 1 уровень Усталости. За 20 минут медитации он может восстановить 1 урона в Характеристики.
17
18
###### Psychic Locus / Психический Локус
19
Уровень: 1, Скл.: P, Psi
20
Требования: PR 1, Meditation, Psyniscience+20
21
Настроив свой разум и восприятие на хорошо изученную местность, заклинатель может стабилизировать вырвавшиеся из-под контроля потоки Магии вокруг себя. В течение 8 часов изучая потоки Магии, персонаж может пройти тест Искусства Магии+0 и при Успехе запоминает ее (запишите количество Успехов для этого места). Находясь не дальше P.b×100м от запомненного места, он может уменьшить любой свой бросок на Феномен на Успехи×5, но при этом уменьшает Успехи для этого места на 1. Заклинатель может настроиться только на один локус и при запоминании другого теряет предыдущий.
22
23
###### Technique Focus / Фокус Техники
24
Уровень: 1, Скл.: W, Psi
25
Требования: PR 1
26
Этот Талант применяется к любому заклинанию. Заклинатель практикуется с одним из своих заклинаний, пока его манифестация не станет для него столь же естественной, как дыхание. Он получает бонус +10 на манифестацию этого заклинания и штраф –10 на все вызванные им Феномены.
27
28
###### Warp Sense / Варп-Чутье
29
Уровень: 1, Скл.: P, Psi
30
Требования: P 30, PR 1, Psyniscience+0
31
Персонаж развил способность видеть Магию и физическую вселенную нераздельно, не испытывая нужды концентрироваться на ее части. Он может использовать Варп-Чутье как свободное действие и применяет его пассивно без нужды концентрироваться. Он может пройти тест на Искусство Магии вне своего Хода, если происходит что-то, что он мог бы засечь.
32
33
###### Dreaming of Mind / Сон Разума
34
Уровень: 2, Скл.: W, Psi
35
Требования: W 50, PR 4, Light Sleeper
36
Этот Талант применяется к любому поддерживаемому заклинанию. Усердной тренировкой и повторением, заклинатель может внедрить рутины поддержания заклинаний себе в глубокое подсознание, так что он может поддерживать их даже во сне. Этот Талант позволяет поддерживать одно выбранное при его взятии заклинание даже когда он спит или без сознания (или Оглушен, если Оглушение прерывает поддержку).
37
38
###### Child of the Warp / Дитя Варпа
39
Уровень: 2, Скл.: W, Psi
40
Требования: PR 1
41
Из-за воздействия Магии и излишнего использования заклинаний персонаж пропитался нечестивыми энергиями. Он получает +1 PR при Усиленной манифестации, но его постоянно окружает незначительный постоянный феномен, вроде эхо от каждого звука, странного запаха, кровавых слез из глаз статуй, и т.п. (определяется ГМом при взятии Таланта).
42
43
###### Corpus Conversion / Телесная Конверсия
44
Уровень: 2, Скл.: T, Psi
45
Требования: PR 3
46
Заклинатель научился использовать свою плоть как проводник магической энергии, принося в жертву свое тело, как плату за магическую силу. Он может использовать Путь магии «Телесная Конверсия».
47
48
###### Fast Weaving / Быстрое Плетение
49
Уровень: 2, Скл.: P, Psi
50
Требования: P 50, PR 5
51
Заклинатель всегда держит хватку на паре магических потоков, готовый впустить их силу при первом признаке опасности. В начале боя, сразу после бросков инициативы, он получает 2 полудействия, которые он может потратить только на заклинания без типа «Атака». Если заклинателя застали Врасплох, этот Талант не работает.
52
53
###### Psychic Precision / Психическая Точность
54
Уровень: 2, Скл.: Fin, Psi
55
Требования: PR 4
56
Заклинатель научился направлять свои силы, используя комбинацию всех своих чувств, а не только Искусства Магии. При манифестации стрелковых заклинаний, заклинатель может выбрать уменьшить эPR силы на 2, взамен получив возможность выбрать часть тела, по которой попадает сила, или на 4 при прицеливании в сочленения и глаза. Заклинания, что наносят множественные попадания, позволяют выбирать цель для каждого попадания.
57
58
###### Psychic Spite / Психическая Злоба
59
Уровень: 2, Скл.: Off, Psi
60
Требования: PR 1, Hatred
61
Мало какие эмоции резонируют с Магией сильнее ненависти и злобы, и этот резонанс можно использовать как оружие. Когда заклинатель манифестирует заклинание на Ненавистном враге, он получает +2 к эPR в расчете теста магии, или дальности, или Dmg и Pen (выбирая до теста магии).
62
63
###### Sacrifice / Жертва
64
Уровень: 2, Скл.: Knw, Psi
65
Требования: PR 1
66
Из последнего вздоха ритуальной жертвы заклинатель может извлечь силу ее души и скормить ее пламени своей магической мощи. Он может использовать Путь магии «Жертва».
67
68
###### The Long Nightmare / Долгий Кошмар
69
Уровень: 2, Скл.: Gen
70
Требования: Проклятье Повелителей Ночи
71
Глубокие медитации или, быть может, само проклятие позволяют персонажу растянуть свои сновидения и лучше понимать пророческие сны, посланные ему его проклятьем. Когда ГМ посылает ему пророческий сон с его смертью, персонаж может пройти тест W+20 и при Успехе он растягивает сон на 2 часа за каждый Успех, проигрывая видение снова и снова, каждый раз в больших деталях и расширяя «область обзора», таким образом получая больше полезной информации о грядущей битве.
72
#Review: "Проклятье Повелителей Ночи" в требованиях — отсылка к примарху Конраду Керзу / Night Lords (Imperium-лор)
73
74
###### Unburdened / Необремененный
75
Уровень: 2, Скл.: Off, Psi
76
Требования: Meditation
77
Фокусируя свой разум в смертоносное оружие, заклинатель может настроить его на определенную боевую технику, освободив ее от оков уже поддерживаемых им сил. При взятии этого Таланта персонаж должен выбрать одно известное ему заклинание: при его манифестации он игнорирует штраф к тPR от поддержания заклинаний, если только он уже не поддерживает конкретно это заклинание. Потратив 8 часов в медитации и самосозерцании, он может поменять выбранное заклинание.
78
79
###### Warp Conduit / Проводник Варпа
80
Уровень: 2, Скл.: W, Psi
81
Требования: W 50, PR 1, Strong Minded
82
Мощь разума персонажа позволяет ему направлять огромные потоки чистой магической энергии. Творя заклинание в Усиленном режиме, он может потратить Очко Бесчестия, чтобы добавить +1d5 к эPR для расчета окончательных эффектов заклинания (но не бонуса на манифестацию). Использование такого большого количества магической энергии очень опасно – персонаж получает +30 на Феномен, когда он использует этот Талант.
83
84
###### Warp Whisper / Варповый Шепот
85
Уровень: 2, Скл.: P, Psi
86
Требования: P 50, PR 4, Warp Sense
87
Осторожно зачерпывая Магию сквозь Пелену, заклинатель скрывает свою манифестацию от чувств других одаренных. Он может уменьшить эPR заклинания на X, чтобы наложить штраф –10×X на тесты Искусства Магии, чтобы засечь его. Если он использует этот Талант в Безопасном режиме, успешные тесты на засекание силы должны быть переброшены.
88
89
###### Aegis of Will / Эгида Воли
90
Уровень: 3, Скл.: W, Psi
91
Требования: W 50, PR 6
92
Силы Магии свирепы и опасны, когда вырываются на волю, но разум могучего заклинателя способен частично их сдержать. При использовании заклинаний, что действуют на площадь, будь то аура, магический взрыв, или магическое дыхание, заклинатель может выбрать исключить до ½PR (окр.▲) целей из воздействия силы. Магическая стрельба может слегка огибать защищенные цели, что позволяет целиться в противников, линия стрельбы по которым закрыта союзником, но заклинания, что выпускают множество выстрелов за раз, вроде магических обстрелов и магических штормов, теряют при этом половину попаданий (окр.▼), которые разбиваются об защищенного союзника, не причиняя ему вреда.
93
94
###### Alpha / Альфа
95
Уровень: 3, Скл.: W, Psi
96
Требования: W 70, PR 7, For.Lore (Warp)+30
97
Благодаря несгибаемой воле, подкрепленной глубоким пониманием природы Магии, заклинатель может раскрыть свой полный потенциал, не прибегая к темному колдовству. Персонаж может продвигать свой бPR до 15, независимо от своего W.b и Cor.b. Этот Талант существует в основном для персонажей не-Хаоситов.
98
#Review: "не-Хаоситов" — прямая отсылка к Chaos
99
100
###### Blasphemous Incantation / Богохульная Инкантация
101
Уровень: 3, Скл.: Knw, Psi
102
Требования: I 30, Schol.Lore (Occult)+0
103
Используя ритуальные напевы и словесные формулы, персонаж может воздействовать на Магию, так же, как одаренные богами Заклинатели, или усиливать свои манифестации, если он владеет даром. Он может использовать Путь магии «Инкантация», а также увеличить время любого ритуала вдвое, чтобы получить Преимущество на все его тесты.
104
#Review: "одаряенные богами" — отсылка к Chaos-богам
105
106
###### Favoured by the Warp / Любимец Варпа
107
Уровень: 3, Скл.: W, Def
108
Требования: W 50, PR 3
109
Персонаж сумел привлечь хорошее расположение определенных духов по ту сторону Завесы и получил за это толику защиты от гнева Эмпиреев. Он бросает два кубика на Феномены (но не Прорывы) и может выбрать любой из них.
110
111
###### Fluid Weave / Текучее Плетение
112
Уровень: 3, Скл.: I, Psi
113
Требования: PR 7, For.Lore (Warp)+30
114
Мастерство персонажа в управлениями потоками магической энергии позволяет ему разорвать их нити и сразу же связать их в другой последовательности. Он получает I.b очков Текучего Плетения, которые он может тратить, чтобы раз в Ход за свободное действие развеять одно из своих заклинаний Вливаний, Призывов, или Магических Клинков и немедленно наложить его на ту же цель или в то же пространство, с тем же эPR и теми же Успехами, но потенциально другими эффектами, если заклинание позволяет их выбирать, но не если это повышает Предел теста магии относительно оригинального. Потратив полное действие на концентрацию, персонаж может восстановить 1 потраченное очко Текучего Плетения.
115
116
###### Innumerations / Исчисления
117
Уровень: 3, Скл.: I, Knw
118
Требования: I 50, Logic, Forbidden Lore (Warp)+10
119
Персонаж изучил техники упорядочивания собственного разума. Когда он манифестирует заклинание и оно вызывает Феномен, сразу после теста магии, но до бросков на Феномен и эффекты заклинания, заклинатель может уменьшить эPR силы на 1, чтобы получить модификатор до –2×I.b на бросок Феноменов.
120
121
###### Prophetic Vision / Пророческое Видение
122
Уровень: 3, Скл.: Gen
123
Требования: Проклятье Повелителей Ночи
124
Наследие Конрада Керза гораздо глубже проникло в душу персонажа и он в кои-то веки лучше контролирует приходящие ему видения, позволяя ему видеть призраки ближайшего будущего и использовать полученные из этих видений знания в бою. Он может раз в Раунд перебросить любой cвой тест, но его тесты против Рока Ночного Призрака становятся W+0 вместо W+10. Этот Талант можно взять только при создании персонажа или как награду за выполнение задания Ритуала Петиции.
125
#Review: "Наследие Конрада Керза" и "Рока Ночного Призрака" — отсылка к примарху Конраду Керзу (Imperium-лор)
126
127
###### Psy Rating / Пси-Рейтинг
128
Уровень: 3, Скл.: Gen
129
Требования: PR 0
130
Тренировкой воли и разума, или пактами с Разрушительными Силами, персонаж развивает свою магическую силу на новый уровень. Он может брать этот Талант множество раз и за каждое взятие этого Таланта персонаж получает +1 PR. Он может развивать свой PR до максимума в W.b + Cor.b. (персонажи не-Хаоситы – только до W.b).
131
#Review: "Разрушительными Силами" (Ruinous Powers) и "не-Хаоситы" — отсылки к Chaos
132
133
###### Psychic Resurgence / Психическое Возрождение
134
Уровень: 3, Скл.: W, Psi
135
Требования: W 60, PR 6
136
Мощным усилием воли заклинатель может на время сбросить давление поддерживаемых сил, вливая всю мощь в свои манифестации. Он может потратить Очко Бесчестия, чтобы до начала своего следующего Хода игнорировать штрафы к тPR от поддержания заклинаний.
137
138
###### Psychic Vampire / Психический Вампир
139
Уровень: 3, Скл.: W, Psi
140
Требования: PR 6
141
Убивая другое существо с помощью своей магической мощи, заклинатель может поглотить осколок его души, чтобы напитать себя. Раз в Раунд когда он убивает обладающее душой существо (но не при изгнании демона) с помощью заклинания или магического оружия, персонаж может пройти тест магии через W+0 и при Успехе вылечить себе 1d5 Ран или снять всю Усталость. Успешное применение этого Таланта считается как применение наркотика, и может вызывать зависимость: Зависимость: 6 | W+0 | 6 дней | Персонаж получает ментальное расстройство Агрессия на тяжести 2.
142
143
###### Restraint / Сдержанность
144
Уровень: 3, Скл.: P, Psi
145
Требования: P 50, PR 7, Warp Sense
146
Благодаря хорошему чутью потоков Магии заклинатель может безопасно зачерпывать больше силы, тщательно подбирая наиболее подходящие. Он может рассчитывать свой эPR для манифестации в безопасном режиме как тPR–3 вместо ½тPR как обычно.
147
148
###### Signature Powers / Ключевые Силы
149
Уровень: 3, Скл.: Knw, Psi
150
Требования: PR 9, Mastery (For.Lore(Psykers))
151
Заклинатель фокусирует свое изучение на нескольких заклинаниях, изучая их до мельчайших деталей и используя мнемонические приемы, чтобы закрепить это понимание в своем подсознании. При взятии этого Таланта он может выбрать до I.b известных ему заклинаний. Раз в Раунд он может потратить Очко Бесчестия для любого теста, связанного с этим заклинанием, в т.ч. в тестах вызванного им Феномена или Прорыва и против чужого применения этого заклинания, без фактической траты этого Очка. Он может добавлять новые заклинания в эффект этого Таланта, проводя Исследование через For.Lore (Psykers)–30 c банком Успехов 30, но если их количество превышает I.b (кроме как от урона в I), заклинатель должен отмести «лишние».
152
153
###### Warp Lock / Варп-Замок
154
Уровень: 3, Скл.: W, Psi
155
Требования: W 50, PR 3, Strong Minded
156
Персонаж обучен быстро отсекать свой разум от Магии в попытке избежать ее пагубного влияния. Один раз в час он может игнорировать выпавший ему Феномен или Прорыв. Однако столь быстрый рывок прочь из Магии очень опасен для разума. Персонаж получает 1d5 непоглощаемого E Dmg в голову, все поддерживаемые им заклинания развеиваются и до начала своего следующего Хода он теряет Трейт Psyker и не может манифестировать заклинания. Персонаж может использовать этот Талант, чтобы на краткое время подавить свой магический потенциал в более контролируемом формате. Он использует этот Талант в начале своего Хода и не получает урона, но в остальном эффект аналогичен «аварийному» использованию Варп-Замка. Это все еще крайне выматывающее действие и этим образом Варп-Замок можно использовать не более W.b раз в час.
157
#Review: манипуляции с Трейт Psyker — привязано к механике Псайкеров Black Crusade
158
159
###### Wound In Reality / Рана в Реальности
160
Уровень: 3, Скл.: W, Psi
161
Требования: W 50, PR 7, Cor 50
162
Используя сгущение магических энергий, вызванное перекрещением магических потоков разных заклинаний, персонаж может открыть миниатюрный разлом в реальности внутри своей испорченной души и использовать его как источник силы для поддержания своих манифестаций. Когда он тратит как минимум 3 PR на поддержание заклинаний, персонаж может выбрать не тратить тPR на поддержание новых манифестаций, ограничиваясь изначальными тремя. Заклинатель может поддерживать не более Cor.b «бесплатных» заклинаний за счет раны в реальности. За каждое «бесплатно» поддерживаемое заклинание все в Cor.b×2м от заклинателя (включая его самого) получают –5 на тесты Искусства Магии, +10 на Феномены, и +10 на тесты Магической Нестабильности. За каждые 3 «бесплатные» заклинания, Истончение Завесы в этой ауре увеличивается на 1.
163
#Review: Cor (Порча) в требованиях и описании — механика Chaos