Магия
Calm Winds / Штиль
Уровень: 1, Скл.: P, Psy
Требования: Spellcraft +10
Заклинатель лучше чувствует течения Магии и может вовремя отпустить на ней свою хватку, если она делает нестабильный поток еще хуже. Когда он использует Очко Бесчестия для Усмирения Магии, он может выбрать отменить второй бросок и вернуть потраченное Очко Бесчестия, чтобы использовать изначальный результат Феномена или Прорыва.
Channel / Пропускание
Уровень: 1, Скл.: I, Psy
Требования: I 30, PR 1
Направляя магическую энергию через фокус, заклинатель уменьшает случайные вихри остаточных сил. Когда он манифестирует заклинание Путем магии «Психофокус» после успешного теста психофокуса, оно не вызывает Проявлений Силы, если только оно не вызывает Феномен.
Meditation / Медитация
Уровень: 1, Скл.: P, Knw
Требования: P 30
Очистив разум и войдя в транс, персонаж может восстановить свои силы или сфокусировать свой разум. За 1 минуту медитации он может восстановить 1 ману. За 5 минут медитации он может получить +30 на тест Магического Чутья. За 10 минут медитации он может снять 1 уровень Усталости. За 20 минут медитации он может восстановить 1 урона в Характеристики.
Aether Locus / Эфирный Локус
Уровень: 1, Скл.: P, Psy
Требования: PR 1, Meditation, Spellcraft +20
Настроив свой разум и восприятие на хорошо изученную местность, заклинатель может стабилизировать вырвавшиеся из-под контроля потоки Магии вокруг себя. В течение 8 часов изучая потоки Магии, персонаж может пройти тест Искусства Магии+0 и при Успехе запоминает ее (запишите количество Успехов для этого места). Находясь не дальше P.b×100м от запомненного места, он может уменьшить любой свой бросок на Феномен на Успехи×5, но при этом уменьшает Успехи для этого места на 1. Заклинатель может настроиться только на один локус и при запоминании другого теряет предыдущий.
Technique Focus / Фокус Техники
Уровень: 1, Скл.: W, Psy
Требования: PR 1
Этот Талант применяется к любому заклинанию. Заклинатель практикуется с одним из своих заклинаний, пока его манифестация не станет для него столь же естественной, как дыхание. Он получает бонус +10 на манифестацию этого заклинания и штраф –10 на все вызванные им Феномены.
Magic Sense / Чутье Магии
Уровень: 1, Скл.: P, Psy
Требования: P 30, PR 1, Spellcraft +0
Персонаж развил способность видеть Магию и физическую вселенную нераздельно, не испытывая нужды концентрироваться на ее части. Он может использовать Чутье Магии как свободное действие и применяет его пассивно без нужды концентрироваться. Он может пройти тест на Искусство Магии вне своего Хода, если происходит что-то, что он мог бы засечь.
Dreaming of Mind / Сон Разума
Уровень: 2, Скл.: W, Psy
Требования: W 50, PR 4, Light Sleeper
Этот Талант применяется к любому поддерживаемому заклинанию. Усердной тренировкой и повторением, заклинатель может внедрить рутины поддержания заклинаний себе в глубокое подсознание, так что он может поддерживать их даже во сне. Этот Талант позволяет поддерживать одно выбранное при его взятии заклинание даже когда он спит или без сознания (или Оглушен, если Оглушение прерывает поддержку).
Child of the Aether / Дитя Эфира
Уровень: 2, Скл.: W, Psy
Требования: PR 1
Из-за воздействия Магии и излишнего использования заклинаний персонаж пропитался нечестивыми энергиями. Он получает +1 PR при Усиленной манифестации, но его постоянно окружает незначительный постоянный феномен, вроде эхо от каждого звука, странного запаха, кровавых слез из глаз статуй, и т.п. (определяется ГМом при взятии Таланта).
Corpus Conversion / Телесная Конверсия
Уровень: 2, Скл.: T, Psy
Требования: PR 3
Заклинатель научился использовать свою плоть как проводник магической энергии, принося в жертву свое тело, как плату за магическую силу. Он может использовать Путь магии «Телесная Конверсия».
Fast Weaving / Быстрое Плетение
Уровень: 2, Скл.: P, Psy
Требования: P 50, PR 5
Заклинатель всегда держит хватку на паре магических потоков, готовый впустить их силу при первом признаке опасности. В начале боя, сразу после бросков инициативы, он получает 2 полудействия, которые он может потратить только на заклинания без типа «Атака». Если заклинателя застали Врасплох, этот Талант не работает.
Psychic Precision / Психическая Точность
Уровень: 2, Скл.: Fin, Psy
Требования: PR 4
Заклинатель научился направлять свои силы, используя комбинацию всех своих чувств, а не только Искусства Магии. При манифестации стрелковых заклинаний, заклинатель может выбрать уменьшить эPR силы на 2, взамен получив возможность выбрать часть тела, по которой попадает сила, или на 4 при прицеливании в сочленения и глаза. Заклинания, что наносят множественные попадания, позволяют выбирать цель для каждого попадания.
Psychic Spite / Психическая Злоба
Уровень: 2, Скл.: Off, Psy
Требования: PR 1, Hatred
Мало какие эмоции резонируют с Магией сильнее ненависти и злобы, и этот резонанс можно использовать как оружие. Когда заклинатель манифестирует заклинание на Ненавистном враге, он получает +2 к эPR в расчете теста магии, или дальности, или Dmg и Pen (выбирая до теста магии).
Sacrifice / Жертва
Уровень: 2, Скл.: Knw, Psy
Требования: PR 1
Из последнего вздоха ритуальной жертвы заклинатель может извлечь силу ее души и скормить ее пламени своей магической мощи. Он может использовать Путь магии «Жертва».
Unburdened / Необремененный
Уровень: 2, Скл.: Off, Psy
Требования: Meditation
Фокусируя свой разум в смертоносное оружие, заклинатель может настроить его на определенную боевую технику, освободив ее от оков уже поддерживаемых им сил. При взятии этого Таланта персонаж должен выбрать одно известное ему заклинание: при его манифестации он игнорирует штраф к тPR от поддержания заклинаний, если только он уже не поддерживает конкретно это заклинание. Потратив 8 часов в медитации и самосозерцании, он может поменять выбранное заклинание.
Warp Conduit / Проводник Варпа
Уровень: 2, Скл.: W, Psy
Требования: W 50, PR 1, Strong Minded
Мощь разума персонажа позволяет ему направлять огромные потоки чистой магической энергии. Творя заклинание в Усиленном режиме, он может потратить Очко Бесчестия, чтобы добавить +1d5 к эPR для расчета окончательных эффектов заклинания (но не бонуса на манифестацию). Использование такого большого количества магической энергии очень опасно – персонаж получает +30 на Феномен, когда он использует этот Талант.
Veiled Casting / Скрытое Колдовство
Уровень: 2, Скл.: P, Psy
Требования: P 50, PR 4, Magic Sense
Осторожно зачерпывая Магию сквозь Пелену, заклинатель скрывает свою манифестацию от чувств других одаренных. Он может уменьшить эPR заклинания на X, чтобы наложить штраф –10×X на тесты Spellcraft, чтобы засечь его. Если он использует этот Талант в Безопасном режиме, успешные тесты на засекание силы должны быть переброшены.
Aegis of Will / Эгида Воли
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: W 50, PR 6
Силы Магии свирепы и опасны, когда вырываются на волю, но разум могучего заклинателя способен частично их сдержать. При использовании заклинаний, что действуют на площадь, будь то аура, магический взрыв, или магическое дыхание, заклинатель может выбрать исключить до ½PR (окр.▲) целей из воздействия силы. Магическая стрельба может слегка огибать защищенные цели, что позволяет целиться в противников, линия стрельбы по которым закрыта союзником, но заклинания, что выпускают множество выстрелов за раз, вроде магических обстрелов и магических штормов, теряют при этом половину попаданий (окр.▼), которые разбиваются об защищенного союзника, не причиняя ему вреда.
Alpha / Альфа
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: W 70, PR 7, For.Lore (Magic) +30
Благодаря несгибаемой воле, подкрепленной глубоким пониманием природы Магии, заклинатель может раскрыть свой полный потенциал. Персонаж может продвигать свой бPR до 15, независимо от своего W.b и Cor.b.
Incantation / Инкантация
Уровень: 3, Скл.: Knw, Psy
Требования: I 30, Schol.Lore (Occult) +0
Используя ритуальные напевы и словесные формулы, персонаж может воздействовать на магическое поле или усиливать свои манифестации. Он может использовать Путь магии «Инкантация», а также увеличить время любого ритуала вдвое, чтобы получить Преимущество на все его тесты.
Favoured by the Aether / Любимец Эфира
Уровень: 3, Скл.: W, Def
Требования: W 50, PR 3
Персонаж сумел привлечь хорошее расположение определенных духов по ту сторону Завесы и получил за это толику защиты от гнева Эмпиреев. Он бросает два кубика на Феномены (но не Прорывы) и может выбрать любой из них.
Fluid Weave / Текучее Плетение
Уровень: 3, Скл.: I, Psy
Требования: PR 7, For.Lore (Magic) +30
Мастерство персонажа в управлениями потоками магической энергии позволяет ему разорвать их нити и сразу же связать их в другой последовательности. Он получает I.b очков Текучего Плетения, которые он может тратить, чтобы раз в Ход за свободное действие развеять одно из своих заклинаний Вливаний, Призывов, или Магических Клинков и немедленно наложить его на ту же цель или в то же пространство, с тем же эPR и теми же Успехами, но потенциально другими эффектами, если заклинание позволяет их выбирать, но не если это повышает Предел теста магии относительно оригинального. Потратив полное действие на концентрацию, персонаж может восстановить 1 потраченное очко Текучего Плетения.
Innumerations / Исчисления
Уровень: 3, Скл.: I, Knw
Требования: I 50, Logic, Forbidden Lore (Magic) +10
Персонаж изучил техники упорядочивания собственного разума. Когда он манифестирует заклинание и оно вызывает Феномен, сразу после теста магии, но до бросков на Феномен и эффекты заклинания, заклинатель может уменьшить эPR силы на 1, чтобы получить модификатор до –2×I.b на бросок Феноменов.
Power Rating / Рейтинг Силы
Уровень: -, Скл.: Gen
Требования: PR 0
Тренировкой воли и разума, развивитием внутреннего дара или служением высшим силам, персонаж развивает свою магическую силу на новый уровень. Он может брать этот Талант множество раз и за каждое взятие этого Таланта персонаж получает +1 PR. Он может развивать свой PR до максимума в базу своей колдовской характеристики.
| Класс | Волшебник | Чародей, Клерик, Друид-Кастер | Элитные Архетипы |
|---|---|---|---|
| 1 PR | - | - | - |
| 2 PR | 250 | 300 | 500 |
| 3 PR | 500 | 600 | 800 |
| 4 PR | 750 | 900 | 1100 |
| 5 PR | 1000 | 1200 | 1400 |
| ... | ... | ... | ... |
| X PR | X * 250 | X * 300 | 200 + X * 300 |
Aether Resurgence / Эфирное Возрождение
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: W 60, PR 6
Мощным усилием воли заклинатель может на время сбросить давление поддерживаемых сил, вливая всю мощь в свои манифестации. Он может потратить Очко Бесчестия, чтобы до начала своего следующего Хода игнорировать штрафы к тPR от поддержания заклинаний.
Aether Vampire / Эфирный Вампир
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: PR 6
Убивая другое существо с помощью своей магической мощи, заклинатель может поглотить осколок его души, чтобы напитать себя. Раз в Раунд когда он убивает обладающее душой существо (но не при изгнании демона) с помощью заклинания или магического оружия, персонаж может пройти тест магии через W+0 и при Успехе вылечить себе 1d5 Ран или снять всю Усталость. Успешное применение этого Таланта считается как применение наркотика, и может вызывать зависимость: Зависимость: 6 | W+0 | 6 дней | Персонаж получает ментальное расстройство Агрессия на тяжести 2.
Restraint / Сдержанность
Уровень: 3, Скл.: P, Psy
Требования: P 50, PR 7, Magic Sense
Благодаря хорошему чутью потоков Магии заклинатель может безопасно зачерпывать больше силы, тщательно подбирая наиболее подходящие. Он может рассчитывать свой эPR для манифестации в безопасном режиме как тPR–3 вместо ½ тPR как обычно.
Signature Powers / Ключевые Силы
Уровень: 3, Скл.: Knw, Psy
Требования: PR 9, Mastery (For.Lore(Casters))
Заклинатель фокусирует свое изучение на нескольких заклинаниях, изучая их до мельчайших деталей и используя мнемонические приемы, чтобы закрепить это понимание в своем подсознании. При взятии этого Таланта он может выбрать до I.b известных ему заклинаний. Раз в Раунд он может потратить Очко Бесчестия для любого теста, связанного с этим заклинанием, в т.ч. в тестах вызванного им Феномена или Прорыва и против чужого применения этого заклинания, без фактической траты этого Очка. Он может добавлять новые заклинания в эффект этого Таланта, проводя Исследование через For.Lore (Casters)–30 c банком Успехов 30, но если их количество превышает I.b (кроме как от урона в I), заклинатель должен отмести «лишние».
Mana Lock / Мана-Замок
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: W 50, PR 3, Strong Minded
Персонаж обучен быстро отсекать свой разум от потоков маны в попытке избежать ее пагубного влияния. Один раз в час он может игнорировать выпавший ему Феномен или Прорыв. Однако столь быстрое отсечение от маны очень опасно для разума. Персонаж получает 1d5 непоглощаемого E Dmg в голову, все поддерживаемые им заклинания развеиваются и до начала своего следующего Хода он теряет Трейт Caster и не может манифестировать заклинания. Персонаж может использовать этот Талант, чтобы на краткое время подавить свой магический потенциал в более контролируемом формате. Он использует этот Талант в начале своего Хода и не получает урона, но в остальном эффект аналогичен «аварийному» использованию Мана-Замка. Это все еще крайне выматывающее действие и этим образом Мана-Замок можно использовать не более W.b раз в час.
Wound In Reality / Рана в Реальности
Уровень: 3, Скл.: W, Psy
Требования: W 50, PR 7, Cor 50
Используя сгущение магических энергий, вызванное перекрещением магических потоков разных заклинаний, персонаж может открыть миниатюрный разлом в реальности внутри своей души и использовать его как источник силы для поддержания своих заклинаний. Когда он тратит как минимум 3 PR на поддержание заклинаний, персонаж может выбрать не тратить тPR на поддержание новых заклинаний, ограничиваясь изначальными тремя. Заклинатель может поддерживать не более Cor.b «бесплатных» заклинаний за счет раны в реальности. За каждое «бесплатно» поддерживаемое заклинание все в Cor.b×2м от заклинателя (включая его самого) получают –5 на тесты Искусства Магии, +10 на Феномены, и +10 на тесты Магической Нестабильности. За каждые 3 «бесплатные» заклинания, Истончение Завесы в этой ауре увеличивается на 1.
#Review: Cor (Порча) в требованиях и механике
Новые
Expanded Mana / Расширенная Мана
Уровень: 1, Скл.: Gen, Psy
Требования: PR 1
Заклинатель получает +2 к запасу маны. Талант можно брать более одного раза до лимита в ½ I.b (окр.▲).