Магическая стойкость

Divine Protection / Божественная Защита

Уровень: 1, Скл.: Knw, Def
Требования: Forbidden Lore (Heresy) +10
Могучая сущность заинтересовалась чемпионом и наделяет его толикой защиты от сил Магии. Раз в Раунд, когда он получает эффект заклинания, демонического дара, магического оружия, выжигания души, или еще какой-то эффект, полагающийся на Магию, персонаж может бросить 1d10 и на 10 игнорирует этот эффект – это не развеивает поддерживаемое заклинание или, например, прекращает атаку одержимостью, а просто позволяет персонажу на 1 Раунд игнорировать их эффекты. Не-Хаоситы меняют требования Таланта на соответствующие Знания для их потусторонних покровителей (если у них таковые есть).

Don't Trust Your Eyes / Не Верь Глазам Своим

Уровень: 1, Скл.: P, Def Требования: Forbidden Lore (Psykers) +10
Персонаж хорошо знаком с трюками заклинателей по подмене чувств и способен распознавать иллюзии по несовершенствам в их строении. Когда он подвергается заклинанию, что изменяет его восприятие, ГМ должен втайне от персонажа пройти за него тест Awareness–10 – при Успехе персонаж узнаёт, что из его ощущений изменено, но не получает способности видеть сквозь иллюзии и морок. Если заклинание скрывает что-то от его чувств, Успех на тесте дает ему знать что что-то от него скрывают и общее ощущение направления и расстояния до скрываемого. Этот Талант позволяет точно так же распознавать технологические иллюзии, вроде голографических проекций.

Infernal Familiarity / Инфернальное Знакомство

Уровень: 1, Скл.: W, Def
Требования: Forbidden Lore (Daemons) +10
Персонаж стыкался с демонами слишком часто и знает о них достаточно, чтобы укрепить свой разум против вселяемого ими противоестественного страха. Он считает всех демонов имеющими Рейтинг Страха на 1 ниже настоящего и уменьшает штраф к W от Трейта Daemonic Presence на 5.

Orthoproxy / Ортопрокси

Уровень: 1, Скл.: W, Def
Часть мозга персонажа была модифицирована хирургически, что позволяет ему обходить некоторые схемы естественных реакций, которым подвластны более «полные» персонажи. Персонаж получает +20 на тесты сопротивления контролю разума и допросу.

Aether Cocoon / Эфирный Кокон

Уровень: 2, Скл.: Mag, Def
Требования: For.Lore (Warp) +20
Используя обереги и особые инкантации, персонаж может искажать кружащиеся вокруг него магические потоки, чтобы использовать их как щит. За каждое действующее на него заклинание (Вливания, Изменения и Ауры, а также Призывы, создающие зоны влияния на существ) он уменьшает штраф к W от Трейта Daemonic Presence на 2, получает бонус +2 на все встречные тесты W против заклинаний (кроме непрямых), демонических даров, и атак Одержимостью, и +1 АР против магического оружия.

Defiance / Неповиновение

Уровень: 2, Скл.: W, Def
Требования: Hatred
Сама идея подчиниться заклятому врагу столь противна воле персонажа, что формирует психическую защиту вокруг его души. Персонаж получает Преимущество на все встречные тесты против заклинаний (кроме непрямых), выжигания души, атак одержимостью, и прочих магических эффектов, вызванных Ненавистными врагами.

Neural Triggers / Нейральные Триггеры

Уровень: 2, Скл.: W, Def
Продвинутая гипноиндоктринация внедряет в сознание персонажа серию триггеров, отключающих моторные функции при подчинении его разума. Когда он вынужден действовать против своей воли, будь это из-за контроля разума, тела или его бионики, внушения чуждых эмоций, паразитического контроля или демонической одержимости, персонаж может вместо этого парализовать себя на 1 Раунд (становясь Беспомощным).

Strong Minded / Непреклонный

Уровень: 2, Скл.: W, Def
Требования: W 30
Разум персонажа подобен крепости, защищенной от магических атак. Он может перебрасывать встречные тесты против заклинаний и прочих основанных на Магии эффектов, влияющих на его разум.

Witchfinder / Ведьмоискатель

Уровень: 2, Скл.: P, Def
Требования: P 40, Forbidden Lore (Psykers) +20
Глубокие познания персонажа о природе ведьм и их способностей позволяют ему лучше их находить и оценивать их силу. Персонаж может перебрасывать неудачные тесты Awareness на засекание проявления заклинаний и тесты Forbidden Lore (Magic) для распознания заклинания. При Успехе последнего теста он узнает детали о силе в полной мере, как от теста Искусства Магии.

Bastion of Iron Will / Бастион Железной Воли

Уровень: 3, Скл.: Def, Mag
Требования: W 40, PR 3, Strong Minded
За годы практики и тренировок чистая сила воли заклинателя и его магическая фокусировка стали единым целым, так что их соединенное использование в защите от чужих манифестаций стало его второй природой. Он получает +тPR×5 на любые встречные тесты против заклинаний.

Psychic Collapse / Психический Обвал

Уровень: 3, Скл.: Def, Mag
Требования: PR 7, For.Lore (Warp) +30
Разрывая потоки Магии в собственном заклинании, заклинатель может вызвать нестабильную аномалию, что обрушивает с собой также чуждое влияние на него. За полудействие заклинатель может развеять заклинание, что он поддерживал на себе или своем оружии (но не заклинание, поддержание которого не уменьшает его тPR), чтобы развеять чужое заклинание на себе или автоматически победить в текущем встречном тесте против атаки Одержимостью, но немедленно вызывает Феномен.

Shield of Contempt / Щит Презрения

Уровень: 3, Скл.: W, Def
Требования: W 40, Frenzy, Hatred (Заклинатели)
Ненависть придает персонажу сил перед опасностями Магии и он может одной лишь силой воли сбросить с себя влияние презренного колдуна. Он может потратить 1 ОБ и 5 минут, чтобы пройти небольшой ритуал, раздувающий его ненависть к заклинателям. От этого момента и пока он не решит прекратить ритуал, потеряет сознание или уснет, он обязан каждый раз, когда на него нацелено заклинание (не важно, полезное или вредоносное), пройти тест на W +0.
В случае Успеха он полностью игнорирует эффекты заклинания, а заклинатель должен пройти тест на W +0 или развеять эту силу.
При Провале он впадает в Ярость сразу же после того, как эффект силы применился на нем (если сила не произвела никакого эффекта по другим причинам, ничего не происходит). Этот тест проходится до встречных тестов и должен проводиться, даже если персонаж не знает о том, что на нем применяют заклинание. Щит работает только против заклинаний, что воздействуют на персонажа прямой силой Магии, так что он бесполезен против Непрямых заклинаний.

SoliPsysm / Солипсизм

Уровень: 3, Скл.: F, Def
Требования: W 40, F 40
Вера персонажа в собственную важность и величие столь велика, что влияет на потоки Магии по ту сторону Барьера, усложняя чужое влияние на него. Персонаж может перебрасывать все встречные тесты против заклинаний (кроме непрямых), одержимости, или выжигания души. Когда персонаж проигрывает социальное взаимодействие (кроме обмана) или переживает какое-то унижение, этот Талант перестает работать, пока он не победит в социальном взаимодействии (кроме обмана), сделает что-то впечатляющее, или до конца боя или сцены – что раньше.