Трейты

Трейты отображают неизменные особенности физиологии и психологии персонажа. Они не могут быть изучены и получаются очень разными путями. Многие из них существуют для описания способностей странных и необычных существ.

Трейт Описание
Amorphous Медленный и бесформенный
Amphibious Может дышать под водой
Auto-Stabilized Стрельба из тяжёлого оружия без штрафов
Bestial Автоуспехи Survival, но пуглив
Bite (X) Атака укусом в Борьбе
Blind Не может видеть
Brutal Charge (X) Дополнительный урон с Натиска
Burrower (X) Движение сквозь землю
Caster Является заклинателем
Crawler Нет штрафов за трудный ландшафт
Daemonic (X) Бонус к T.b, иммунитет к яду и болезням
Daemonic Armament (X/Y) Демон создаёт оружие из своего духа
Daemonic Presence (X/Y) Аура штрафов на тесты W
Dark Sight Видит в темноте
Deadly Natural Weapons (X) Естественное оружие теряет Primitive
Digitigrade (X) +X к SPD, +5×X на Группирование
Fanatic Принимает на себя урон за союзника
Fear (X) Вызывает страх
Flyer (X) Может летать
From Beyond Иммунитет к Страху, Подавлению, Панике
Hoverer (X) Может парить
Incorporeal Невесомый и нематериальный
Machine (X) +АР, иммунитеты машины, уязвим к Haywire
Magic Familiar Является фамильяром хозяина
Magic Gifted (X) Врождённое заклинание
Magic Instability Теряет Раны, если не наносит урон
Magic Sight Шестое чувство засекает потоки магии
Monodevotant Зависимость от какой-то субстанции
Multiple Arms (X) Дополнительные конечности дают атаки
Natural Armour (X) + к броне
Natural Weapons (X) Безоружные атаки наносят 1d10 урона
Nimble (X) Штраф –X на атаки по персонажу
Parasite Взять другое существо под контроль
Phase Переключаться между фазами
Possession Вселиться в другое существо
Quadruped (X) Удваивает скорость
Regeneration (X) T+0, чтобы вылечить Раны
Size (X) Определяет размер
Sonar Sense Сонар с круговым обзором на 30 м
Soul Weapon Естественное оружие поражает душу
Soul-Bound Более безопасные Прорывы
Spell Resistance (X) Шанс проигнорировать заклинание
Spikes (X, Y) Ранит тех, кто атакует вблизи
Stampede Убегая, валит всё на своём пути
Stuff of Nightmares Иммунитет к куче опасностей сразу
Sturdy +20 против Борьбы и Оглушения
Swarm (X) Сделан из кучи мелких существ
Sycophant Помогает хозяину восстановиться
Touched by the Fates (X) Имеет Очки Судьбы
Toxic (X) Ядовитые безоружные атаки
Undying Иммунитет к множеству опасностей
Unnatural Characteristic (X) Увеличивает бонус Характеристики
Unnatural Senses (X) Необычные органы чувств
Нежить Иммунитеты нежити, разрушенное состояние

Плюсы и Черточки

Некоторые эффекты, дающие персонажу определённый Трейт, имеют в рейтинге Трейта знак «+» или 2 рейтинга через «/» – один без плюса, другой с ним. Рейтинг без плюса даёт персонажу именно такой рейтинг без складывания, выбирая самый высокий при нескольких источниках. Рейтинг с плюсом добавляется к другим рейтингам Трейта, суммируясь со всеми другими «плюсами» и самым высоким без плюсов. Парный рейтинг через «/» действует как рейтинг с плюсом и рейтинг без, выбирая вариант, который даёт персонажу самый высокий окончательный рейтинг после всех подсчётов.

Amorphous / Аморфный

Форма персонажа непостоянна и не связана жёстким скелетом. Он уменьшает свой SPD пешком в 2 раза (окр.▲). Он может раз в Ход увеличивать или уменьшать свой Размер на 1 или 2, что не влияет на его SPD, но может влиять на сложность попадания по нему, возможность протиснуться в узкие проходы, или бонусы и штрафы в Борьбе. Персонаж автоматически побеждает в тестах, чтобы выкрутиться из Борьбы, и иммунен к свойству Snare и прочим эффектам пут и оков.

Amphibious / Амфибия

Персонаж способен дышать водой. Он не может утонуть, не страдает от удушья в воде и может перебрасывать все тесты на Плавание.

Auto-Stabilized / Авто-Стабилизированный

Устойчивое телосложение или просто большой вес делают персонажа невосприимчивым к отдаче оружия. Он всегда считается неподвижным в расчёте собственной стрельбы, и его стрелковое оружие всегда считается Закреплённым.

Bestial / Зверь

Персонаж является диким зверем. Он автоматически проходит все тесты на Survival в своём родном биоме, даже если этот Навык у него вовсе не развит. Будучи пугливым диким животным, при встрече с опасностью персонаж должен пройти тест W+0 или убежать, если у него есть такая возможность.

Bite (X) / Укус

У персонажа есть атака укусом со следующим профилем, которую он может использовать только в Борьбе:

Оружие Тип Rng Dmg Pen Свойства Bl
Укус – 0 1d5+X R X Reinforced, Tearing -2

Если у него есть атака укусом от другого источника, он может использовать профиль любой из них и может атаковать укусом как часть обычной атаки, считая укус оружием на дополнительной конечности. Свойство Reinforced не значит, что зубы или челюсти персонажа способны выдержать удар оружия с Power Field, а только что при потере нескольких зубов после парирования его укуса таким оружием он всё ещё может кусаться.

Blind / Слепой

Персонаж лишён зрения. Он перманентно Ослеплён.

Brutal Charge (X) / Брутальный Натиск

Персонаж с этим Трейтом увеличивает весь свой рукопашный урон на Х в Ход, когда он совершает Натиск или Верховую Атаку.

Burrower (X) / Бурильщик

Персонаж может прокапывать тоннели сквозь землю и камень. Он может перемещаться под землёй или сквозь каменные преграды, используя SPD X вместо своей обычной скорости, игнорируя модификаторы Размера.

Caster / Заклинатель

Персонаж является одарённым заклинателем, имеющим врождённый талант к управлению магической энергией, и может использовать заклинания.

Crawler / Ползун

Персонаж передвигается по земле, используя извивающийся хвост, как у змеи, или сжимающуюся и расширяющуюся ногу, как у улитки. Он игнорирует эффекты трудного ландшафта, но может совершать Бег или Натиск только раз в два Раунда.

Daemonic (X) / Демонический

Персонаж является порождением иного плана или пропитан его энергией. Он иммунен к ядам, болезням и радиации и получает +X к T.b. Заклинания, оружие со свойствами Force, Sanctified или Soul Weapon, естественное оружие персонажей с этим Трейтом, демоническое и руническое оружие игнорируют дополнительный T.b и иммунитеты от этого Трейта.

Daemonic Armament (X/Y) / Демоническое Вооружение

Оружие, сотканное из потусторонней энергии, является частью сущности персонажа. Он может выбрать одно стандартное примитивное рукопашное, метательное или стрелковое оружие. Он может в любой момент за полудействие (или свободное действие при наличии Таланта Quick Draw) призывать это оружие себе в руку, и оно получает +X Dmg, +Y Pen, свойство Reinforced и теряет свойство Primitive. Это оружие не тратит стандартные боеприпасы. Если персонаж роняет оружие или его выбивают у него из рук, оружие растворяется в воздухе. Метательное оружие растворяется только после того, как персонаж призвал его себе обратно в руку, а снаряды стрелкового оружия со свойством Piercing – когда их вытащат из раны. Демоническое вооружение считается естественным оружием в расчёте Трейтов Daemonic и Stuff of Nightmares.

Daemonic Presence (X/Y) / Демоническое Присутствие

Персонаж не должен существовать на смертном плане, и само его присутствие искажает реальность, подтачивая разумы смертных вокруг. Все недружественные ему персонажи в радиусе Y м получают штраф –Х на все тесты W. Персонажи с Трейтами Daemonic, From Beyond, Machine и Stuff of Nightmares иммунны к этому эффекту.

Dark Sight / Ночное Зрение

Персонаж может видеть во тьме так же хорошо, как на свету. Он не получает штрафов за низкое освещение и полную тьму.

Deadly Natural Weapons (X) / Смертельное Естественное Оружие

Когти, рога, копыта или даже кулаки персонажа являются оружием, способным тягаться с произведениями лучших кузнецов. Его естественное оружие считается полноценным оружием с одним из следующих профилей:

Оружие Тип Rng Dmg Pen Свойства Bl
Кулаки Кулак.Б 0-1 1d10+X I(Cr) X Reinforced -1
Когти Когти 0-1 1d10+X R X Reinforced 0
Косы Меч 2-3 1d10+X R X Reinforced 1
Щупальца Кнут 2-5 1d10+X R X Flexible, Reinforced -2
Рога – 0 2d10+X R X Reinforced -2
Укус – 0 1d10+X R X Reinforced, Tearing -2
Копыта Нет 0 1d10+X I(Cr) X Imprecise, Reinforced -2

Рога и Укус не занимают конечностей персонажа и считаются на отдельной паре конечностей. Рога можно использовать только в Ход, когда персонаж совершал Натиск. Укус можно использовать только как атаку укусом в Захвате или как единственную атаку в Ход, когда персонаж не атакует другими конечностями. Копыта используются для атак ногами (только в Ход, когда персонаж не атаковал другими конечностями, если у него нет Талантов для атак ногами и руками одновременно) и могут использоваться для урона от приёма Напролом вместо обычного.
Этот Трейт также встречается в формате Deadly Natural Weapons (X, Y), где Y – конкретный тип естественного оружия.

Digitigrade (X) / Двусоставный

Ноги персонажа двусоставные, как у зверя, с пружинящей походкой. Он получает +Х к SPD пешком и +5×Х на тесты Группирования.

Fanatic / Фанатик

Персонаж с радостью сложит голову за своего соратника. Когда его союзник получает попадание, после бросков на его Избегание, но до бросков на урон, персонаж может потратить Реакцию, чтобы передвинуться на дистанцию до полудвижения, и, если это позволяет ему встать на пути атаки, он получает попадание и урон от него вместо союзника.

Fear (X) / Страх

Внешность, репутация или неестественные энергии, что исходят от персонажа, внушают ужас наблюдателям. Он получает рейтинг Страха (Х).

Flyer (X) / Летун

Персонаж способен полноценно летать, используя SPD X вместо своей обычной скорости, игнорируя модификаторы Размера.

From Beyond / Не От Мира Сего

Разум персонажа работает по законам, чуждым всему человеческому. Он автоматически проходит тесты на Страх, Подавление и Панику и иммунен к заклинаниям, что влияют на его разум, вроде заклинаний Телепатии из подгрупп Месмеризма и Иллюзионизма и определённых заклинаний Магии Перемен и Магии Искушений, если только сам не пожелает, чтобы они на него действовали. Этот Трейт обычно отображает чуждые разумы демонов и конструктов, но порой применим к необычным чудовищам.

Hoverer (X) / Парящий

Персонаж способен парить на небольшой высоте, используя SPD X вместо своей обычной скорости, игнорируя модификаторы Размера.

Incorporeal / Бесплотный

Персонаж лишён материальности на обычном плане и существует на каком-то другом, обычно на границе между реальностью и иным планом. Он лишь частично проявляется в реальности и способен только наблюдать за ней и общаться с её обитателями. Персонаж способен проходить сквозь любые препятствия и считается имеющим Трейт Flyer (6). Он не способен физически взаимодействовать с другими персонажами или атаковать их, или быть атакованным ими, кроме как если второй персонаж находится на том же плане, что и он. Будучи бестелесным и полупрозрачным, персонаж с этим Трейтом получает +30 на тесты Stealth.

Machine (X) / Машина

Тело персонажа состоит из механизмов, а не мягкой плоти. Он не нуждается в воздухе, воде и еде, иммунен к эффектам вакуума, удушья, экстремальной температуры, болезней и ядов (а также стимуляторов и лекарств), но лишён естественной регенерации живых существ и восстанавливает потерянные Раны только через ремонт, а не лечение и отдых. Он также получает +Х АР на всех участках тела. Эти АР складываются с АР носимой брони и не игнорируются уроном от Горения, но не складываются с АР от Трейта Natural Armour. Персонаж также получает особую уязвимость к эффектам Haywire.
Ремонт персонажа с этим Трейтом требует ½ смены работы и теста Tech-Use+30, если он ранен легко, +10, если тяжело, и +0, если критически, в любом случае восстанавливая Успехи Ран. Вживление в него бионики или кибернетики проводится через Tech-Use вместо Medicae, получает бонус +20 на тесты и не требует времени на восстановление после операции.

Magic Familiar / Магический Фамильяр

Душа или дух персонажа связана с его хозяином, будь то духовной трансформацией для демона, ритуалом связывания для зверя или человека или вплетением духа в механизм для конструкта. Персонаж является фамильяром своего хозяина и может быть использован для манифестации заклинаний через Путь Силы Фамильяр. Он всегда знает расстояние и направление до хозяина, а его хозяин – направление и расстояние до фамильяра. Хозяин способен телепатически общаться с фамильяром с любого расстояния, а с расстояния до W м также может получать ощущения через чувства фамильяра, но тогда хозяин должен отключать соответствующие чувства у себя, становясь глухим, если подслушивает через фамильяра, слепым, если подсматривает через него, и т.п.

Magic Gifted (X) / Одарённый Магией

Манипулирование магической энергией для персонажа столь же естественно, как лепка глины для человека, и он освоил, как вытягивать эту энергию в реальность. Он знает одно заклинание (любое, если оно не требует PR 6 или выше) и может использовать его, даже не имея Трейта Caster, проводя тест на W+5×X или другую Характеристику или даже Навык, если они лучше подходят под это заклинание (по решению ГМа). Это заклинание не вызывает Феноменов или Прорывов и манифестируется с PR Х.

Magic Instability / Магическая Нестабильность

Персонаж принадлежит иному плану больше, чем этому, и реальность стремится вытолкнуть его обратно. Если с конца своего предыдущего Хода персонаж получал урон и до конца текущего Хода не нанёс никакого урона сам, он должен пройти тест на W+0 или получить 1d5+Провалы непоглощаемого E Dmg. Если его Раны опускаются ниже 0, вместо получения Отрицательных Ран он сразу же изгоняется на свой родной план.

Magic Sight / Магическое Зрение

Персонаж способен видеть течения магии с той же лёгкостью, как другие видят свет, и его разум защищён от безумия, обычно вызываемого незащищённым взглядом в её глубины. Он видит потоки магии вокруг себя по обе стороны Завесы и автоматически засекает все заклинания и прочие магические эффекты, видя их как потоки света и тьмы. Это, кроме прочего, позволяет ему автоматически засекать Незримые заклинания. Это отдельное чувство, независимое от обычного зрения, и только магические барьеры мешают ему, хотя чтобы разобрать потоки магии вдали (если только они не огромные), ГМ может затребовать тест Awareness со штрафом от расстояния. Магическое зрение направленное, как обычное зрение, но шлемы и доспехи не ограничивают его обзор. Персонаж всё ещё должен иметь нужные Навыки группы Forbidden Lore, чтобы понимать значение потоков магии, которые он видит.

Monodevotant / Монозависимый

Миньон с этим Трейтом безнадёжно зависим от чего-то, что его хозяин предоставляет ему: от обычных наркотиков до крови демонов или душ. Он перебрасывает неудачные тесты Лояльности, но если в течение 1d10+W.b дней он не принимает субстанции, от которой он зависим, он получает штраф –10 ко всем Характеристикам из-за ломки. Этот штраф растёт на –5 за каждый последующий день, который Миньон проводит в ломке, пока он не утолит свою зависимость. От длительной ломки Миньон может покинуть своего хозяина или даже умереть.

Multiple Arms (X) / Многорукий

У персонажа больше двух рук или других конечностей, которыми он может атаковать. Х отображает общее количество атакующих конечностей, так что обычный человек считается имеющим этот Трейт на уровне 2.
Персонаж может совершать дополнительную атаку как часть одного действия за каждую пару рук. Если у него есть Талант Two Weapon Wielder, он может выбрать использовать каждую пару рук как обычно или с парой оружий с соответствующими штрафами, при этом Таланты группы Два Оружия считают каждую пару рук отдельно. Каждая пара рук атакует независимо, так что вполне можно стрелять одной и совершать рукопашные атаки другой в тот же Ход, не требуя никаких Талантов.
Если у персонажа нечётное количество рук, он считает «лишнюю» руку дополнительной парой без одной руки. Персонаж может использовать не более 2+P.b рук каждый Ход. Перекладывание предметов и оружия из одной руки в другую является свободным действием.

Natural Armour (X) / Естественная Броня

Персонаж защищён органическим панцирем, чешуёй или мехом. Он получает +Х АР на всех участках тела. Эти АР складываются с АР носимой брони, но не складываются с АР от Трейта Machine.

Natural Weapons (X) / Естественное Оружие

Когти, клыки, рога, копыта или даже кулаки персонажа считаются полноценным оружием с одним из следующих профилей:

Оружие Тип Rng Dmg Pen Свойства Bl
Кулаки Кулак.Б 0-1 1d10+X I(Cr) 0 Primitive -1
Когти Когти 0-1 1d10+X R 0 Primitive 0
Косы Меч 2-3 1d10+X R 0 Primitive 1
Щупальца Кнут 2-5 1d10+X R 0 Flexible, Primitive -2
Рога – 0 2d10+X R 0 Primitive -2
Укус – 0 1d10+X R 0 Primitive, Tearing -2
Копыта Нет 0 1d10+X I(Cr) 0 Imprecise, Primitive -2

Рога и Укус не занимают конечностей персонажа и считаются на отдельной паре конечностей. Рога можно использовать только в Ход, когда персонаж совершал Натиск. Укус можно использовать только как атаку укусом в Захвате или как единственную атаку в Ход, когда персонаж не атакует другими конечностями. Копыта используются для атак ногами (только в Ход, когда персонаж не атаковал другими конечностями, если у него нет Талантов для атак ногами и руками одновременно) и могут использоваться для урона от приёма Напролом вместо обычного.
Этот Трейт также встречается в формате Natural Weapons (X, Y), где Y – конкретный тип естественного оружия.
Если оружие с Power Field «уничтожает» атаку естественным оружием, это считается попаданием этим оружием в атакующую часть тела с 1 Успехом (используя S.b атакующего при парировании такой атаки оружием с Power Field), но сама атака естественным оружием остаётся доступной.

Nimble (X) / Проворный

Персонаж двигается с невероятной для своих размеров скоростью и проворством, от чего по нему на удивление трудно попасть. Все атаки по нему получают штраф –Х, если сам персонаж не Оглушён или Беспомощен. Это считается штрафом за скорость цели. Этот штраф не распространяется на атаки, на которые не влияет Размер цели, вроде заклинаний.

Parasite / Паразит

Персонаж способен проникнуть в нервную систему хоста и контролировать его как марионетку. Он может быть чудовищем-паразитом, магическим конструктом или, быть может, потусторонней сущностью, что полагается на подчинение физиологии жертвы вместо обычной одержимости. Для получения контроля паразит должен коснуться жертвы и сохранять контакт как минимум 1d5 Ходов +1 Ход за каждый уровень брони в точке контакта. Pen естественного оружия персонажа позволяет игнорировать броню, если он делает контакт им. Жертва, естественно, может сопротивляться, пытаясь атаковать паразита, сорвать его с себя и т.п. Если жертва успешно сорвала с себя паразита, или его сорвал кто-то другой, она получает 1d5 непоглощаемого R Dmg в торс.
Если же паразит успешно завершил заражение, он получает полный контроль над телом и разумом хоста. Заражённый хост действует в Инициативу паразита и использует его I, P и W, а если его WS или BS ниже, чем у паразита, – то также и их. Хост получает все преимущества Навыков и Талантов паразита, кроме Талантов, что тратят Очки Бесчестия, но не может использовать заклинания, Чудеса Веры и Трейт Magic Gifted. Паразит всё ещё может использовать собственные Таланты и Навыки. Все не-Избирательные атаки по слившемуся паразиту вместо этого попадают в его хост.
Паразит может покинуть хост добровольно за полное действие.
Сам хост на период, пока его контролирует паразит, фактически без сознания и ничего не осознаёт, но сохраняет воспоминания. Заклинатели, которых контролирует паразит, сохраняют сознание, но только наблюдают через свои органы чувств за происходящим, не способные пошевелить телом. Они могут манифестировать и поддерживать заклинания, не имеющие типа Физическое, но имеют только одно полудействие в Ход.

Phase / Фаза

Персонаж способен входить в реальность и выходить из неё. Потратив полудействие, он может получить или потерять Трейт Incorporeal.

Possession / Одержимость

Многие потусторонние существа способны проникнуть в тело смертного и подчинить его своей воле. Чтобы начать Одержимость, персонаж должен находиться не далее W.b м от жертвы, даже если он сам является бесплотным, а его жертва материальна. Атака Одержимостью является расширенным действием, требующим тест на W+0 vs W+0 в конце каждого Хода атакующего. Когда атакующий суммарно побеждает 5 Успехов на этом тесте, он успешно вселяется в жертву, но если жертва побеждает на 5 Успехов, сила её воли отталкивает атакующего – он не может пытаться вселиться в неё в течение 24 часов и получает 1d10 непоглощаемого E Dmg в торс. Если у атакующего есть Трейт Unnatural W, но у жертвы нет, правило форсированной «ничьей» при проигрыше атакующего не применяется.
Если персонаж успешно завершил Одержимость, он получает полный контроль над телом и разумом хоста. Хост действует в Инициативу персонажа и использует его I, P и W, а если его WS или BS ниже, чем у персонажа, – то также и их. Хост получает все преимущества Навыков и Талантов персонажа и всё ещё может использовать собственные Таланты и Навыки. Если хост был заклинателем, персонаж не может использовать его заклинания и Таланты группы Магия. Одержимый работает на износ, используя своё тело на максимум возможностей, от чего он получает +10 к S и T и +1d10+3 к Ранам. По решению ГМа одержимость также может вызывать постоянные изменения облика хоста, приближающие его к духу, что вселился в него. Длительная одержимость может изменять хоста всё сильнее, пока жертва не примет облик, соответствующий похитителю её тела. Персонаж может покинуть хост добровольно за свободное действие.
Если хост пережил Одержимость, он получает 3d10 урона во все Характеристики. Полученный таким образом урон в Характеристики поражает саму его душу и восстанавливается в 12 раз медленнее обычного (1 в 12 часов вместо 1 в час).

Quadruped (X) / Четвероногий

Персонаж передвигается на четырёх конечностях, используя гибкий позвоночник как пружину. Он удваивает свой SPD и вес Ношения. Рейтинг отображает природу «четвероногости» персонажа:

  • 0 – у него нет манипулирующих рук, чтобы использовать оружие, но он может использовать естественное оружие передних конечностей; в расчёте Борьбы его передние лапы считаются как одна рука, а не две;
  • 1 – он может двигаться на четвереньках или прямоходящим: в первом случае он не может ничего носить в одной паре рук (кроме оружия-когтей и кулаков), во втором – двигается как без этого Трейта;
  • 2 – персонаж является своего рода «кентавром» и не имеет ограничений для рук, а также может проводить Верховую Атаку самостоятельно.

Regeneration (X) / Регенерация

Тело персонажа залечивает раны прямо на глазах. Если он ранен, персонаж может в начале каждого Хода пройти тест на Т+0 и восстановить Х Ран. Он может выбрать пропустить все действия в этом Ходу, чтобы пройти этот тест автоматически. Персонаж также может восстанавливать потерянные органы и конечности, но это занимает часы или даже дни в зависимости от рейтинга Трейта и размера органа. Персонаж не может иметь бионику и кибернетику Качеством ниже Good.Q, потому что его регенерирующее тело отторгает их и выталкивает наружу, отращивая потерянные органы.

Size (X) / Размер

Персонаж значительно больше или меньше обычного человека. Он меняет свой Размер на Х.

Sonar Sense / Сонарное Чувство

Чувства персонажа включают эхолокацию. Он ощущает все предметы и персонажей в радиусе 30 м с круговым обзором, если они отражают звук. Он может засекать врагов сквозь стены, если они не в запертой комнате. Эхолокация с большим трудом засекает мех, волосы и очень мягкую ткань. Персонажи с Талантом Heightened Senses (Hearing) и некоторые животные могут расслышать тихие щелчки, исходящие от персонажа, когда он фокусируется на своей эхолокации.

Soul Weapon / Оружие Души

Клыки, когти, клешни или щупальца персонажа – это более, чем мышцы и лезвия. Они проходят сквозь плоть и броню жертвы, поражая саму её душу и оставляя ужасные стигматические раны на её теле. Его естественное оружие получает свойство Soul Weapon.

Soul-Bound / Душесвязанный

Душа персонажа связана с какой-то высшей силой по ту сторону Завесы, что дарует ему толику своей защиты и силы. Заклинатели могут связывать свои души с божествами, могучими демонами и иными патронами. Душесвязанный заклинатель бросает на Прорывы два раза и может выбрать любой из результатов. В плату за связь и защиту персонаж перманентно лишается зрения (и не может восстановить его никаким образом), или теряет 1d10 в одной Характеристике, или получает метку патрона – заметное изменение облика (патрон, а не персонаж, выбирает конкретную плату). Персонаж навечно в долгу у своего патрона, так что он обязан подчиняться ему как командиру.

Spell Resistance (X) #New

Когда персонаж подвергается действию заклинания, источник этого эффекта должен пройти тест Spellcraft–10×X, (или Awareness+20–10×X, если у него есть Трейт Magic Sight), и при Провале персонаж полностью игнорирует эффект. Этот эффект не действует на магическую стрельбу, если только у нее нет свойства Soul Weapon.
При желании персонаж может подавить действие трейта свободным действием до начала следующего хода.

Spikes (X, Y) #New

Противники, наносящие рукопашную атаку с Rng 0-3, или проводят против него безоружные атаки, Захват, или приемы Борьбы (независимо от успеха) получают попадание (от которого можно Уклониться, но не Парировать) наносящее d5+X pen Y урона

Stampede / Затоптать

Это существо реагирует на страх безумной скачкой. Когда оно проваливает любой тест на W, оно сразу же перемещается прямо вперёд на расстояние Натиска, совершая Напролом против всех на его пути. Все персонажи на его пути (как друзья, так и враги) получают по одному попаданию его естественным оружием. Если одно существо с этим Трейтом проваливает тест на W, все остальные существа с этим Трейтом, которые его видят, тоже должны пройти тест на W+0 или начинают нестись в том же направлении, затаптывая всех на своём пути.

Stuff of Nightmares / Существо из Кошмаров

Персонаж является порождением иного плана или пропитан потусторонними энергиями до той меры, что находится на грани между смертным и демоническим. Он иммунен к получению Усталости, кроме как от собственных действий, к эффектам ядов, болезней, радиации, экстремальных температур и вакуума, не нуждается в воздухе для дыхания, иммунен к Кровотечению и Обескровливанию, не может быть Оглушён и не стареет. Он игнорирует все Критические Эффекты, кроме смерти. Атаки естественным оружием персонажей с Трейтом Daemonic, заклинаниями (кроме Непрямых), оружием со свойством Force, Sanctified или Soul Weapon, демоническим и руническим оружием игнорируют эти иммунитеты.

Sturdy / Надёжный

Персонаж имеет низкий центр тяжести и/или дополнительные конечности, что дают ему более надёжную опору, чем у обычных людей. Он получает +20 на тесты сопротивления Борьбе и Оглушению и +30 на тесты сопротивления сбиванию с ног или отбрасыванию.

Swarm (X) / Рой

Персонаж является роем мелких существ, работающим в унисон. Любые атаки, что не имеют свойств Blast, Flame, Spray или Scatter, наносят по нему только половину урона (окр.▲) до Поглощения. Рой не может быть взят в Захват, сбит с ног или связан. Он может протискиваться через очень узкие щели, но не может прыгать. Рой не получает Критических Эффектов, но считается уничтоженным, когда его Раны опускаются ниже 0. Естественное оружие Роя имеет переменный бонус к Pen в Х, отображающий способность обволакивать жертву и проникать сквозь щели и сочленения в броне.

Sycophant / Подхалим

Миньон с этим Трейтом связывает свою судьбу со своим хозяином и лоялен к нему до абсурдности. Он осыпает своего хозяина комплиментами и хвалой при любой возможности. Он получает +15 к Лояльности и удваивает скорость лечения урона в Характеристики своего хозяина во время отдыха.

Touched by the Fates (X) / Избранный Судьбой

Персонаж имеет Х Очков Судьбы. Он также может «сжигать» их, чтобы чудесным образом избегать гибели, аналогично Чудесному Спасению или Божественной Защите, перманентно уменьшая рейтинг этого Трейта на 1. По решению ГМа он может восстановить «сожжённое» Очко Судьбы за значимую победу, проявление героизма или какое-то другое внушительное достижение.

Toxic (X) / Токсичный

Персонаж имеет ядовитые железы, или, быть может, в его слюне, поту или слизи живут ядовитые симбионты. Его естественное оружие получает свойство Toxic (X).

Undying / Неумирающий

Тело персонажа имеет странную и не поддающуюся пониманию физиологию. Он иммунен к болезням и ядам, не нуждается в воздухе и не страдает от эффектов вакуума. В случае получения Критического Эффекта Смерти он остаётся без сознания на 1d5 Раундов, прежде чем умереть, но если его отрицательные Раны поднимаются до хотя бы –7, он перестаёт умирать и приходит в себя. Умирающий персонаж может продолжать лечиться Трейтом Regeneration, но должен бросать на него, а также может тратить Очки Бесчестия для лечения, при этом игнорируя эффект поднятия Ран до 0 при лечении за их счёт. ГМу очевидно нужно модифицировать Критический Эффект смерти, чтобы выживание персонажа не выглядело слишком абсурдным.

Unnatural Characteristic (X) / Сверхъестественная Характеристика

Одна из Характеристик персонажа находится за пределами человеческих возможностей. Персонаж получает +Х к бонусу этой Характеристики и +½Х (окр.▼) Успеха на все успешные тесты на эту Характеристику. Этот Трейт отдельный для каждой Характеристики, вроде Unnatural Strength, Unnatural Willpower и т.п.
Если персонаж проигрывает во встречном тесте на свою Сверхъестественную Характеристику другому персонажу, у которого нет этого Трейта для Характеристики, по которой бросает он, результат считается как равные Успехи (тот, у кого был выше Предел теста, побеждает с 1 Успехом).

Unnatural Senses (X) / Сверхъестественные Чувства

Персонаж воспринимает окружающий мир странным образом, вроде трёхмерного нюха, электрочувств, чувствительных усиков, засекающих дрожь земли, или даже ощущения душ. Он считается обладающим круговым зрением с дальностью Х м.

Нежить #New

  • Иммунитет к болезням, ядам, наркотикам, кровотечению, эффектам, воздействующим на разум.
  • Не нуждаются в еде и сне.
  • Каждый раз, когда Нежить должна была бы получить уровни Усталости, она получает столько же непоглощаемого R урона в случайную часть тела.
  • Если Нежить двигается, то раз в 8 часов получает 1 Усталости.
  • Получив эффект смерти, Нежить входит в разрушенное состояние: вампир обращается в прах, скелет рассыпается на кости, зомби падает недвижимым трупом.
    • Для возвращения разрушенной Нежити к нежизни необходимо направить на неё W.b негативной энергии.
    • Для окончательного уничтожения разрушенной Нежити необходимо либо W.b урона от позитивной энергии, либо W.b + 2×T.b любого другого урона.
On this page
Трейты Плюсы и Черточки Amorphous / Аморфный Amphibious / Амфибия Auto-Stabilized / Авто-Стабилизированный Bestial / Зверь Bite (X) / Укус Blind / Слепой Brutal Charge (X) / Брутальный Натиск Burrower (X) / Бурильщик Caster / Заклинатель Crawler / Ползун Daemonic (X) / Демонический Daemonic Armament (X/Y) / Демоническое Вооружение Daemonic Presence (X/Y) / Демоническое Присутствие Dark Sight / Ночное Зрение Deadly Natural Weapons (X) / Смертельное Естественное Оружие Digitigrade (X) / Двусоставный Fanatic / Фанатик Fear (X) / Страх Flyer (X) / Летун From Beyond / Не От Мира Сего Hoverer (X) / Парящий Incorporeal / Бесплотный Machine (X) / Машина Magic Familiar / Магический Фамильяр Magic Gifted (X) / Одарённый Магией Magic Instability / Магическая Нестабильность Magic Sight / Магическое Зрение Monodevotant / Монозависимый Multiple Arms (X) / Многорукий Natural Armour (X) / Естественная Броня Natural Weapons (X) / Естественное Оружие Nimble (X) / Проворный Parasite / Паразит Phase / Фаза Possession / Одержимость Quadruped (X) / Четвероногий Regeneration (X) / Регенерация Size (X) / Размер Sonar Sense / Сонарное Чувство Soul Weapon / Оружие Души Soul-Bound / Душесвязанный Spell Resistance (X) #New Spikes (X, Y) #New Stampede / Затоптать Stuff of Nightmares / Существо из Кошмаров Sturdy / Надёжный Swarm (X) / Рой Sycophant / Подхалим Touched by the Fates (X) / Избранный Судьбой Toxic (X) / Токсичный Undying / Неумирающий Unnatural Characteristic (X) / Сверхъестественная Характеристика Unnatural Senses (X) / Сверхъестественные Чувства Нежить #New
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9