Зачарования

Предметы имеют вместимость зачарований, которая зависит от материала, из которого они изготовлены. Так вместимость предметов из ткани, кости или стекла выше, чем у предметов из железа или стали.

Каждое зачарование занимает указанную Ёмкость предмета. У многих зачарований есть несколько уровней: более сильный уровень занимает больше Ёмкости и заменяет более слабый.

Таблица зачарований

Зачарование Категория Ёмкость Кратко
Firming Универсальное 3 +1 прочность
Radiant Универсальное 1 / 2 / 3 Освещение 10 / 15 / 20 м
Feather Универсальное 2 / 4 / 11 Вес ½ / ¼ / 0
Muted Универсальное 4 Предмет не шумит
Soulbound Универсальное 5 / 9 Работает только у владельца
Veiled Универсальное 1 / 2 / 3 Скрывает магию от Spellcraft
Flaming Оружие 1 / 3 / 7 / 12 Flame
Frost Оружие 3 / 5 / 7 / 12 Гипотермия при провале теста T
Shock Оружие 3 / 5 / 7 / 11 Arc
Corrosive Оружие 4 / 6 / 8 / 13 Corrosive (1–4)
Ghost Touch Оружие 3 Урон бестелесным
Returning Оружие 2 / 3 / 5 Возвращается после броска
Keen Оружие 3 / 5 / 7 Extreme
Seeking Оружие 4 Игнорирует слепоту
Accuracy Дальнее оружие 3 Убирает Inaccurate
Greater Accuracy Дальнее оружие 5 Даёт Accurate
Distance Дальнее оружие 3 Дальность ×2
Tracking Дальнее оружие 5 Выслеживание цели в погоне
Ethereal Ammunition Дальнее оружие 4 Магические боеприпасы
Quick Loading Дальнее оружие 2 / 6 Ускоренная перезарядка
Parrying Ближнее оружие, Щиты 4 / 8 Перемещение после парирования
Self-Balancing Ближнее оружие, Щиты 7 +1 баланса
Dancing Ближнее оружие, Щиты 9 Оружие атакует само за реакцию
Bloodletting Ближнее оружие, Щиты 6 Кровотечение
Ambushing Ближнее оружие, Щиты 3 +куб урона незримым избирательным атакам
Spiteful Ближнее оружие, Щиты 3 Ответная атака по ненавистному врагу
Controlling Ближнее оружие, Щиты 2 / 4 +1 / +2 к верхней дальности
Sure Striking Ближнее оружие, Щиты 6 Затрудняет избегание избирательных атак в торс
Brutal Ближнее оружие, Щиты 3 Переброс 1 на уроне
Spellstoring Боеприпасы 2 / 7 / 13 Вложенное заклинание до 1 / 3 / 5 ePR
Guided Боеприпасы 8 Помеха на избегание
Pinning Боеприпасы 3 / 7 Обездвиживание
Phasing Боеприпасы 1 / 8 / 24 Игнорирует AP укрытий
Warding Броня 3 / 6 / 10 +AP за угрожающих противников
Agile Броня 1 / 3 / 6 +5 / +10 / +15 max.A
Insulating Броня 1 / 3 / 5 Защита от температур и горения
Mana Eating Броня 3 / 16 Поглощает ману заклинаний
Blurring Броня 2 +10 Stealth, +5 Dodge
Self-Mending Броня 1 / 3 / 6 Самопочинка AP
Repulsive Броня 5 / 10 / 16 Отталкивает противников вплотную
Impenetrable Броня 4 AP ×3 для расчёта пробития
Cushioning Поножи 2 AP против урона от падения
Anchoring Поножи 3 +30 против перемещения и сбития с ног
Swift Поножи 3 / 4 / 6 Скорость пешком
Reactive Guard Поножи 5 / 12 Первый удар в Прикрывающей Стойке
Excellent Defense Поножи 4 / 7 Натиск в Защитной Стойке
Spring Loaded Поножи 8 Преимущество после отскока в Пружинящей Стойке
Deft Fence Поножи 5 / 9 Несколько свободных атак в Частоколе
Aggressive Avenger Поножи 6 / 10 Бонус урона в Агрессивной Стойке
Skilled Swordsman Поножи 5 Считается за двоих в Стандартной Стойке
Waking Голова 5 Выход из Оглушения
Far Seeing Голова 3 Убирает штрафы за расстояние
All Seeing Голова 4 Обзор 180° в карауле
Foresighting Голова 5 Убирает штрафы за скорость и высоту цели
Eagle Eye Голова 6 Уменьшает штрафы избирательных выстрелов

Универсальные

Firming

Ёмкость: 3
Эффект: Повышает прочность предмета на 1.

Radiant

Ёмкость 1: Предмет освещает область в радиусе 10 м.
Ёмкость 2: Предмет освещает область в радиусе 15 м.
Ёмкость 3: Предмет освещает область в радиусе 20 м.

Feather

Ёмкость 2: Уменьшает вес предмета до ½ (окр. ▼, до десятых кг).
Ёмкость 4: Уменьшает вес предмета до ¼ (окр. ▼, до десятых кг).
Ёмкость 11: Уменьшает вес предмета до 0.

Muted

Ёмкость: 4
Эффект: Предмет не становится причиной шума.

Soulbound

Ёмкость 5: Предмет теряет все магические свойства в руках всех, кроме владельца.
Ёмкость 9: Предмет не может быть эффективно использован никем, кроме владельца.

Veiled

Ёмкость 1: Предмет не засекается как магический менее чем на 3 успехах Spellcraft.
Ёмкость 2: Предмет не засекается как магический менее чем на 5 успехах Spellcraft.
Ёмкость 3: Предмет не засекается как магический менее чем на 7 успехах Spellcraft.

Оружие (любое)

Flaming

Ёмкость 1: Оружие получает свойство Flame (d5).
Ёмкость 3: Оружие получает свойство Flame (d10).
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Flame (2d10).
Ёмкость 12: Оружие получает свойство Flame (2d10), тест A–20.

Frost

Ёмкость 3: Цель проходит тест T+20, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
Ёмкость 5: Цель проходит тест T+10, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
Ёмкость 7: Цель проходит тест T+0, при провале получает Гипотермию на 1 ход (не стакается).
Ёмкость 12: Цель проходит тест T–10, при провале получает Гипотермию на 1d5 ходов (не стакается).

Shock

Ёмкость 3: Оружие получает свойство Arc (9/d10).
Ёмкость 5: Оружие получает свойство Arc (8/d10).
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Arc (8/2d10).
Ёмкость 11: Оружие получает свойство Arc (7/2d10).

Corrosive

Ёмкость 4: Оружие получает свойство Corrosive (1).
Ёмкость 6: Оружие получает свойство Corrosive (2).
Ёмкость 8: Оружие получает свойство Corrosive (3).
Ёмкость 13: Оружие получает свойство Corrosive (4).

Ghost Touch

Ёмкость: 3
Эффект: Оружие может наносить урон бестелесным существам.

Returning

Ёмкость 2: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в начале его следующего хода.
Ёмкость 3: Брошенное оружие возвращается в руку владельца в конце текущего хода.
Ёмкость 5: Брошенное оружие возвращается в руку владельца сразу после завершения броска.

Keen

Ёмкость 3: Оружие получает свойство Extreme (9).
Ёмкость 5: Оружие получает свойство Extreme (9/–1).
Ёмкость 7: Оружие получает свойство Extreme (8/–1).

Seeking

Ёмкость: 4
Эффект: Снижает штрафы за слепоту до 0 в ближнем бою и позволяет стрелять вслепую со штрафом –30.

Оружие дальнего боя

Accuracy

Ёмкость: 3
Эффект: Оружие теряет свойство Inaccurate.

Greater Accuracy

Ёмкость: 5
Требования: оружие без свойства Inaccurate
Эффект: Оружие получает свойство Accurate.

Distance

Ёмкость: 3
Эффект: Увеличивает дальность стрельбы оружия в 2 раза.

Tracking

Ёмкость: 5
Эффект: Успешное выслеживание цели в погоне.

Ethereal Ammunition

Ёмкость: 4
Эффект: При перезарядке в оружии появляются магические боеприпасы.

Quick Loading

Ёмкость 2: Время перезарядки уменьшается на 1 полудействие, но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений.
Ёмкость 6: Время перезарядки уменьшается в 2 раза (окр. ▼), но не ниже 1 полудействия. Применяется до прочих ускорений.

Оружие ближнего боя и Щиты

Parrying

Ёмкость 4: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт противника с персонажем.
Ёмкость 8: После успешного парирования персонаж может сдвинуться на ⅓ A.b (окр. ▲) м, не разрывая базовый контакт персонажа с противником.

Self-Balancing

Ёмкость: 7
Эффект: +1 баланса.

Dancing

Ёмкость: 9
Эффект: Оружие летает вокруг владельца и может за 1 реакцию владельца сделать Обычную Атаку со Стандартной базой, используя W владельца вместо WS.

Bloodletting

Ёмкость: 6
Эффект: Непоглощённый урон оружия вызывает Кровотечение.

Ambushing

Ёмкость: 3
Эффект: Незримые Избирательные атаки этим оружием получают дополнительный куб урона оружия.

Spiteful

Ёмкость: 3
Эффект: После получения непоглощённого урона от ненавистного врага персонаж может за реакцию провести одиночную базовую атаку этим оружием.

Controlling

Ёмкость 2: +1 к верхней дальности оружия.
Ёмкость 4: +2 к верхней дальности оружия.

Sure Striking

Ёмкость: 6
Эффект: Чтобы избежать одиночной Избирательной атаки в торс, цель должна перебить все успехи на попадание, как если бы получила столько же попаданий.

Brutal

Ёмкость: 3
Эффект: Перебрасывает единицы на кубах урона.

Боеприпасы

Боеприпасы зачаровываются сразу по 10 штук как 1 предмет, стоимость зачарования в 2 раза меньше.

Spellstoring

Ёмкость 2: В снаряд можно вложить заклинание до 1 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
Ёмкость 7: В снаряд можно вложить заклинание до 3 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.
Ёмкость 13: В снаряд можно вложить заклинание до 5 ePR. Его целью становится то, во что попал снаряд.

Guided

Ёмкость: 8
Эффект: Тест на избегание снаряда получает помеху.

Pinning

Ёмкость 3: Получив непоглощённый урон, цель проходит тест T+0, при провале она обездвижена на 1 ход.
Ёмкость 7: Получив непоглощённый урон, цель обездвижена на 1 ход.

Phasing

Ёмкость 1: Снаряд игнорирует 4 AP укрытий.
Ёмкость 8: Снаряд игнорирует 12 AP укрытий.
Ёмкость 24: Снаряд полностью игнорирует AP укрытий и позволяет стрелять сквозь стены.

Броня

Зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же самые зачарования.

Warding

Ёмкость 3: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +2 AP.
Ёмкость 6: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +3 AP.
Ёмкость 10: +1 AP за каждого противника, угрожающего персонажу оружием, но не более +4 AP.

Agile

Ёмкость 1: +5 max.A брони.
Ёмкость 3: +10 max.A брони.
Ёмкость 6: +15 max.A брони.

Insulating

Ёмкость 1: Защищает от умеренных температур (от –30 до +70 °C), уменьшает урон от горения до ½ (окр. ▼).
Ёмкость 3: Защищает от экстремальных температур (от –50 до +100 °C), уменьшает урон от горения до ⅓ (окр. ▼).
Ёмкость 5: Защищает от любых температур и полностью защищает от урона горения.

Mana Eating

Ёмкость 3: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1 ману, а ePR заклинания уменьшается на 1.
Ёмкость 16: Когда носитель становится целью заклинания, он восстанавливает 1d5 маны, но не более ePR заклинания, а ePR заклинания уменьшается на количество поглощённой маны.

Blurring

Ёмкость: 2
Эффект: +10 Stealth, +5 Dodge.

Self-Mending

Ёмкость 1: Раз в час восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
Ёмкость 3: Раз в минуту восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.
Ёмкость 6: Раз в раунд восстанавливает 1 AP, потерянный от повреждений, на одной из повреждённых частей брони на выбор.

Repulsive

Ёмкость 5: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–10 или отталкиваются на 1 м (не провоцирует атаки по возможности).
Ёмкость 10: Раз в раунд, когда противники оказываются рядом, или в начале хода персонажа, противники вплотную к персонажу и в борьбе с ним должны пройти тест Athletics (S)–20 или отталкиваются на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).
Ёмкость 16: Каждый раз, когда противник оказывается вплотную к персонажу или в борьбе с ним, он должен пройти тест Athletics (S)–20 или отталкивается на 1d5 м (не провоцирует атаки по возможности).

Impenetrable

Ёмкость: 4
Эффект: Для расчёта пробития брони её AP утраивается (учетверяется против I(Cr) Dmg).

Поножи

Cushioning

Ёмкость: 2
Эффект: Позволяет использовать AP брони против урона от падения.

Anchoring

Ёмкость: 3
Эффект: +30 на тесты против перемещения персонажа и сбития с ног.

Swift

Ёмкость 3: +(3 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 4: +(4 – AP брони) к скорости передвижения пешком.
Ёмкость 6: +(5 – AP брони) к скорости передвижения пешком.

Reactive Guard

Ёмкость 5: Раз в раунд в Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.
Ёмкость 12: В Прикрывающей Стойке, атакуя противника, который атакует союзника персонажа, персонаж может бить первым независимо от своей ловкости.

Excellent Defense

Ёмкость 4: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на дальность не более полного движения.
Ёмкость 7: Персонаж может совершать Натиск в Защитной Стойке на обычную дальность Натиска.

Spring Loaded

Ёмкость: 8
Эффект: Совершая отскок или уклонение в Пружинящей Стойке, персонаж получает преимущество на первую атаку по тому, кто спровоцировал отскок или уклонение.

Deft Fence

Ёмкость 5: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной, но не более одной атаки по одному противнику.
Ёмкость 9: В Частоколе персонаж может совершить ⅓ (A.b – 1) (окр. ▲) свободных атак вместо одной.

Aggressive Avenger

Ёмкость 6: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 3).
Ёмкость 10: Когда персонаж заканчивает свой ход в Агрессивной Стойке, не имея реакций, которые можно потерять, или теряя последнюю реакцию, его первая атака в следующий ход получает дополнительный урон, равный числу раз, когда он получил непоглощённый урон (не более 5).

Skilled Swordsman

Ёмкость: 5
Эффект: В Стандартной Стойке персонаж считается за двоих при расчёте численного перевеса.

Голова

Waking

Ёмкость: 5
Эффект: Позволяет выйти из Оглушения в начале хода.

Far Seeing

Ёмкость: 3
Эффект: При прицеливании убирает штрафы за расстояние.

All Seeing

Ёмкость: 4
Эффект: Увеличивает сектор обзора в карауле до 180°.

Foresighting

Ёмкость: 5
Эффект: При прицеливании убирает штрафы за скорость и высоту цели.

Eagle Eye

Ёмкость: 6
Эффект: При прицеливании уменьшает штрафы на Избирательные выстрелы на 10, или на 20, если цель в укрытии.

Открытые вопросы

  • Стакаются ли уровни одного зачарования, или более высокий уровень заменяет более низкий (сейчас в тексте — заменяет)?
  • Броня: «зачаровывается броня на торсе, остальная надетая броня получает те же зачарования» — тогда как зачаровываются Поножи и Голова: отдельной Ёмкостью ножной брони и шлема, или тоже через торс?
  • Flaming 12: «тест A–20» — это модификатор теста на тушение огня или на избегание поджога?
  • Frost: когда именно цель проходит тест T — при любом попадании или при непоглощённом уроне? Статуса «Гипотермия» пока нет в «Статусах».
  • Seeking: «дальний бой со штрафом –30» — это на слепую стрельбу, если оружие метательное, или вообще для любого оружия (Seeking в разделе «любое оружие»)?
  • Tracking: механика погони пока не описана — что даёт «успешное выслеживание»?
  • Ethereal Ammunition: какие боеприпасы появляются (обычные, или с зачарованиями боеприпасов) и исчезают ли они после выстрела?
  • Self-Balancing: к чему относится «баланс» — нужна ссылка на механику.
  • Warding: «угрожающий оружием» — это противник в ближнем бою, или любой, кто держит персонажа на прицеле?
  • Repulsive: отталкивание на 1d5 м в стену/препятствие наносит урон?
  • Swift: скорость — в метрах за ход? Если AP брони выше числа, эффект отрицательный или 0?
  • Deft Fence 9: убрано ограничение «одна атака на противника» — значит, можно все атаки по одному противнику?
  • Spiteful: «ненавистный враг» — привязка к Таланту Hatred или к чему-то ещё?