Blame
|
1 | # Материалы |
||||||
| 2 | ||||||||
| 3 | Материал, из которого изготовлен предмет, и его Качество (Poor/Comm/Good/Best) — независимые характеристики. Хороший кузнец, работающий с посредственным материалом, всё равно создаст предмет высокого Качества, но не сможет обойти ограничения самого материала, и наоборот — даже Poor.Q адамантиновый клинок остаётся адамантиновым. |
|||||||
| 4 | ||||||||
| 5 | Все базовые статы оружия и брони в этой книге по умолчанию рассчитаны для стали — она считается нулевой точкой отсчёта. Любой другой материал модифицирует эти статы согласно списку ниже. Если не указано иное, эффекты материала складываются с эффектами Качества и модификациями. |
|||||||
| 6 | ||||||||
| 7 | Материал не меняет цену/Редкость самого шаблона предмета напрямую — вместо этого он даёт свой модификатор Редкости к стоимости реквизиции или крафта готового предмета (Редкость предмета + Редкость материала, минимум −4). |
|||||||
| 8 | ||||||||
| 9 | Каждый материал также даёт два модификатора для Крафта: |
|||||||
| 10 | - **Цена** — множитель к будущей базовой цене предмета (система цен ещё не введена, поле для совместимости). |
|||||||
| 11 | - **Банк** — множитель к Банку Успехов при Крафте предмета из этого материала (применяется до модификатора Качества). Значения ниже 1 означают, что материал проще в обработке, выше 1 — что он капризнее стали. |
|||||||
| 12 | ||||||||
| 13 | **Хрупкий материал** — общий термин: предмет из такого материала ломается (теряет AP/Pen до ремонта или уничтожается полностью, на усмотрение ГМа) при определённом триггере, указанном в описании материала, чаще всего — при Критическом Провале (100) соответствующего теста (атаки для оружия, или защитного броска/Критического Эффекта для брони). |
|||||||
| 14 | ||||||||
| 15 | ## Базовые материалы |
|||||||
| 16 | ||||||||
| 17 | ##### Сталь |
|||||||
| 18 | **Редкость:** 0 | **Цена:** ×1 | **Банк:** ×1 | **Тип:** Универсальный |
|||||||
| 19 | Стандартный материал большинства качественного оружия и доспехов. Не даёт бонусов и штрафов — это база для сравнения. |
|||||||
| 20 | ||||||||
| 21 | ##### Железо |
|||||||
| 22 | **Редкость:** −1 | **Цена:** ×0.5 | **Банк:** ×0.9 | **Тип:** Универсальный |
|||||||
| 23 | Более простой и распространённый металл, уступающий стали в твёрдости и упругости, но более снисходительный к неопытному кузнецу. Ржавеет при долгом контакте с водой. |
|||||||
| 24 | **Оружие/Броня:** не даёт статовых штрафов, но материал Хрупкий — при выпадении 100 на тесте атаки этим оружием, или когда доспех не смог поглотить урон Критического Эффекта, выпавшего на 100, металл начинает крошиться и предмет получает −1 AP/Pen до ремонта (тест Крафта на ½ обычного Банка). |
|||||||
| 25 | ||||||||
| 26 | ##### Бронза |
|||||||
| 27 | **Редкость:** 0 | **Цена:** ×1.2 | **Банк:** ×0.7 | **Тип:** Универсальный |
|||||||
| 28 | Сплав меди и олова — реже железа, т.к. требует привозного олова, но плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Не ржавеет и не разъедается. |
|||||||
| 29 | **Особое:** иммунитет к свойству Corrosive и любым эффектам ржавления/коррозии. Не Хрупкая. |
|||||||
| 30 | ||||||||
| 31 | ##### Кость |
|||||||
| 32 | **Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.3 | **Банк:** ×0.8 | **Тип:** Оружие, Лёгкая броня |
|||||||
| 33 | Заточенная кость или клык, материал примитивных племён и охотников. Отлично держит остриё, но не выдерживает ударных нагрузок. |
|||||||
| 34 | **Оружие:** +1 Pen, но Хрупкое — при Критическом Провале (100) атаки оно ломается. |
|||||||
| 35 | **Броня:** −1 AP, но Wt ×0.5. |
|||||||
| 36 | ||||||||
| 37 | ##### Дерево |
|||||||
| 38 | **Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.1 | **Банк:** ×0.6 | **Тип:** Оружие, Щиты, Древки |
|||||||
| 39 | Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты. Легко достать, легко расколоть, и обработать его может даже подмастерье. |
|||||||
| 40 | **Оружие:** −1 Pen, Хрупкое (ломается при Критическом Провале (100) атаки). |
|||||||
| 41 | **Щиты/Броня:** −1 AP, Wt ×0.5. |
|||||||
| 42 | ||||||||
| 43 | ##### Камень |
|||||||
| 44 | **Редкость:** −3 | **Цена:** ×0.2 | **Банк:** ×1.1 | **Тип:** Оружие, Тяжёлая броня |
|||||||
| 45 | Грубо оббитый или шлифованный камень — древнейший материал ударного оружия и примитивных панцирей. Работа с камнем требует больше терпения, чем с металлом, — обычные кузнечные приёмы тут не годятся. |
|||||||
| 46 | **Оружие:** свойство Imprecise (если ещё не имеет), Wt ×1.5. |
|||||||
| 47 | **Броня:** +1 AP, но Wt ×2 и −10 на тесты Acrobatics при ношении (как тяжёлая броня). |
|||||||
| 48 | ||||||||
| 49 | ##### Стекло / Обсидиан |
|||||||
| 50 | **Редкость:** −2 | **Цена:** ×0.2 | **Банк:** ×0.9 | **Тип:** Оружие |
|||||||
| 51 | Вулканическое стекло или колотое стекло, оттачиваемое до молекулярно острой кромки. Ритуальное оружие многих примитивных культов и охотников. Скалывать его — не то же самое, что ковать, поэтому опыт кузнеца-металлиста тут почти не помогает. |
|||||||
| 52 | **Оружие:** +2 Pen, но Хрупкое — ломается не только при Критическом Провале (100) атаки, но и при любом успешном Парировании против него. |
|||||||
| 53 | ||||||||
| 54 | ## Особые материалы |
|||||||
| 55 | ||||||||
| 56 | ##### Холодное Железо |
|||||||
| 57 | **Редкость:** 1 | **Цена:** ×3 | **Банк:** ×1.3 | **Тип:** Оружие |
|||||||
| 58 | Железо, откованное и остуженное по особому ритуалу без применения огня. Ненавистно созданиям Дикой Природы и низшим демонам. |
|||||||
| 59 | **Оружие:** −1 Pen против целей в броне из обычных материалов (сплав мягче стали), но игнорирует Regeneration и любое сопротивление урону (Damage Reduction/Resistance) у существ с Трейтами Fey или Daemonic. |
|||||||
| 60 | ||||||||
| 61 | ##### Серебро |
|||||||
| 62 | **Редкость:** 1 | **Цена:** ×4 | **Банк:** ×1.2 | **Тип:** Оружие |
|||||||
| 63 | Посеребрённое или кованое из чистого серебра оружие — мягкое и держит кромку хуже стали, но жизненно необходимо против определённых тварей. |
|||||||
| 64 | **Оружие:** −1 Pen против обычных целей, но игнорирует Regeneration и наносит полный урон существам с Трейтами Undead или Lycanthrope (не делится на 2 или иначе не уменьшается их устойчивостью к обычному оружию). |
|||||||
| 65 | ||||||||
| 66 | ##### Драконья Чешуя |
|||||||
| 67 | **Редкость:** 3 | **Цена:** ×8 | **Банк:** ×0.9 | **Тип:** Броня |
|||||||
| 68 | Чешуя или шкура дракона, обработанная как металл, хотя таковым не является. Даёт защиту, сравнимую с металлической бронёй той же категории, но не считается металлом для эффектов, требующих его отсутствия (например, Wild Shape Друида поглощает такую броню вместо уничтожения). |
|||||||
| 69 | **Броня:** AP как у эквивалентной металлической брони + Resistance к типу урона, соответствующему цвету дракона-донора (напр. чешуя красного дракона даёт Resistance (Fire)). |
|||||||
| 70 | ||||||||
| 71 | ##### Мифрил |
|||||||
| 72 | **Редкость:** 3 | **Цена:** ×15 | **Банк:** ×1.5 | **Тип:** Броня (Оружие — опционально) |
|||||||
| 73 | Лёгкий серебристый металл, легендарный среди мастеров-кузнецов. Брони из мифрила настолько лёгкие и гибкие, что почти не стесняют движений. |
|||||||
| 74 | **Броня:** +1 AP, Max.A +20, Wt ×0.5. |
|||||||
| 75 | **Оружие (опционально):** Wt ×0.5; если требования по S для оружия не выполнены, штраф за недостаточную S уменьшается на 10. |
|||||||
| 76 | ||||||||
| 77 | ##### Адамантин |
|||||||
| 78 | **Редкость:** 4 | **Цена:** ×25 | **Банк:** ×2 | **Тип:** Универсальный |
|||||||
| 79 | Чернёный металл нечеловеческой твёрдости, не поддающийся обычной обработке — куётся только в кузницах, способных достигать экстремальных температур. |
|||||||
| 80 | **Броня:** +2 AP. |
|||||||
| 81 | **Оружие:** +2 Pen; игнорирует любую прочность неживых преград на своём пути (двери, решётки, цепи и т.п. рубятся без теста, если у них нет собственного явно указанного сопротивления адамантину). Оружие и броня из адамантина не подвержены эффектам, ломающим предмет (свойство Power Field, хрупкость материалов, критические провалы при использовании) — исключения возможны только против таких же исключительных материалов или сил по решению ГМа. |
|||||||
| 82 | ||||||||
| 83 | ##### Ноктилит |
|||||||
| 84 | **Редкость:** 4 | **Цена:** ×20 | **Банк:** ×1.8 | **Тип:** Броня, Артефакты |
|||||||
| 85 | Чёрный магически резонирующий камень, куётся как металл только в сильном магическом поле (см. Материалы для Крафта). Экранирует носителя от Магии. |
|||||||
| 86 | **Особое:** любое заклинание, направленное на носителя, а также любое заклинание, манифестируемое самим носителем, имеет 30% шанс мгновенно провалиться — проверяется отдельным броском d100 при каждой попытке (провал на 1–30). |
|||||||
| 87 | Если носитель имеет способность парировать снаряды (Талант или Трейт, позволяющий парирование стрелковых атак), он может использовать её и против атакующих заклинаний, требующих теста атаки заклинателя. |
|||||||
| 88 | АP предмета из Ноктилита учитывается при Поглощении магического урона, как если бы это был урон соответствующего физического типа (обычно броня не защищает от Магии). |
|||||||