Материалы
Материалы влияют на ценность, редкость, прочность, зачаровательную ёмкость предметов, наносимый оружиями урон и поглощение брони.
Указанные в таблицах характеристики брони и оружия соответствуют стали, коже, льну или дереву, в зависимости от материала, который используются для ключевых функциональных элементов предмета. Прочие материалы модифицируют характеристики предмета.
Редкость предмета, изготовленная из альтернативного материала, становится равна наибольшей редкости из редкости материала и редкости самого предмета.
Таблица материалов
| Материал | Тип | Применение | R | Цена | Банк | Вес | Прочность | Ёмкость | AP | Pen | Особое |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сталь | Металл | Универсальный | 1 | ×1 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | 0 | 0 | — |
| Железо | Металл | Универсальный | 0 | ×0.5 | ×0.8 | ×1 | 0 | ×1 | 0 | 0 | — |
| Бронза | Металл | Универсальный | 1 | ×1.2 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | −1 | — |
| Серебро | Металл | Универсальный | 2 | ×3 | ×0.8 | ×1 | −1 | ×2 | −1 | −1 | +1d10 Dmg против Undead |
| Золото | Металл | Универсальный | 3 | ×12 | ×0.8 | ×1.5 | −1 | ×3 | −2 | −2 | — |
| Холодное Железо | Металл | Оружие | 2 | ×2 | ×1 | ×1 | 1 | ×1 | — | 0 | Игнорирует Daemonic |
| Мифрил | Металл | Универсальный | 3 | ×15 | ×1.5 | ×0.5 | 2 | ×1 | +1 | +1 | +20 Max.A |
| Ноктилит | Металл | Универсальный | 3 | ×18 | ×2 | ×0.75 | 1 | ×0.5 | +1 | +1 | Антимагия |
| Адамантин | Металл | Универсальный | 4 | ×25 | ×2 | ×1 | 3 | ×1 | +2 | +2 | Прорубает менее прочные материалы |
| Кожа | Кожа | Броня | −3 | ×0.3 | ×0.5 | ×1 | −1 | ×1 | 0 | — | — |
| Шкура | Кожа | Броня | −2 | ×0.5 | ×0.2 | ×1 | −1 | ×2 | 0 | — | Особые доспехи по согласованию с ГМом |
| Драконья Чешуя | Кожа | Броня | 3 | ×10 | ×1 | ×1 | 2 | ×1 | +2 | — | — |
| Лён, Шерсть | Ткань | Броня | −3 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.2 | −1 | ×2 | 0 | — | — |
| Шёлк | Ткань | Броня | 0 | ×1 | ×1 | ×0.2 | −1 | ×3 | 0 | — | — |
| Лунный Шёлк | Ткань | Броня | 3 | ×10 | ×1.5 | ×0.2 | 0 | ×4 | +1 | — | — |
| Камень | Камень | Оружие | −2 | ×0.2 | ×0.8 | ×1.5 | 0 | ×1 | — | −1 | — |
| Обсидиан | Камень | Оружие | 0 | ×0.3 | ×0.8 | ×1 | −2 | ×2 | — | −1 | — |
| Стекло | Камень | Оружие | 0 | ×1 | ×1 | ×0.5 | −3 | ×4 | — | −1 | — |
| Кость | Прочее | Универсальный | −2 | ×0.3 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | −1 | −1 | — |
| Дерево | Дерево | Оружие, Щиты | −4 | ×0.1 | ×0.5 | ×0.5 | −1 | ×1 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
| Живое Дерево | Дерево | Оружие, Щиты | 1 | ×2 | ×1 | ×0.5 | 0 | ×2 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
| Груша Разумная | Дерево | Оружие, Щиты | 5 | ×25 | ×1 | ×0.5 | 1 | ×3 | 0 | −1 | −3 R и P Dmg |
Металлы
Steel / Сталь
Редкость: 1 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0
Применение: Универсальный
Описание: Стандартный материал качественного оружия и доспехов.
Iron / Железо
Редкость: 0 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: 0
Применение: Универсальный
Описание: Более простой вариант, уступающий стали в твёрдости и упругости, но требующий меньше навыков, знаний и опыта от кузница. Ломается заметно чаще стали и ржавеет при долгом контакте с водой.
Bronze / Бронза
Редкость: 1 | Цена: ×1.2 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1
Применение: Универсальный
Описание: Сплав меди и олова, плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Мягче стали и хуже держит кромку.
Silver / Серебро
Редкость: 2 | Цена: ×3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: −1 | Pen: −1
Применение: Универсальный
Особое: Оружие наносит +1d10 Dmg существам с Трейтом Undead.
Описание: Благородный металл, но мягкий метал, ценимый за способность отпугивать нечисть и податливость для зачарований.
Gold / Золото
Редкость: 3 | Цена: ×12 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: −2 | Pen: −2
Применение: Универсальный
Описание: Тяжёлый и мягкий металл, почти бесполезный как защита или оружие, но легко поддающийся обработке и отлично удерживающий зачарования. Церемониальное оружие и парадные доспехи из сплавов со значительным содержанием золота или обильной позолотой — символ богатства и власти.
Cold Iron / Холодное Железо
Редкость: 2 | Цена: ×2 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: 0
Применение: Оружие
Особое: Атаки игнорируют Трейт Daemonic цели.
Описание: Железо, добытое из метеоритов или глубоких жил и откованное без применения огня по особому ритуалу.
Mithral / Мифрил
Редкость: 3 | Цена: ×15 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +1 | Pen: +1
Применение: Универсальный
Особое: Броня получает +20 Max.A.
Описание: Лёгкий серебристый металл, броня из которого почти не стесняет движений, а клинки прочнее и острее стали.
Noctilite / Ноктилит
Редкость: 3 | Цена: ×18 | Банк: ×2 | Вес: ×0.75 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×0.5 | AP: +1 | Pen: +1
Применение: Универсальный
Особое:
- AP предметов из Ноктилита действует против Soul Weapon.
- Каждый элемент брони и щит из Ноктилита даёт носителю 10% шанс (суммарно не более 50%), что любое его заклинание провалится, а любое направленное на него заклинание его проигнорирует. Шанс проверяется отдельным броском d100 при каждой манифестации.
- Если персонаж может парировать снаряды, он может оружием из Ноктилита парировать и атаки заклинаниями.
Описание: Тёмно-зелённый, практически чёрный камень, который возможно выковать в сильном магическом поле.
Adamantine / Адамантин
Редкость: 4 | Цена: ×25 | Банк: ×2 | Вес: ×1 | Прочность: 3 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: +2
Применение: Универсальный
Особое: Никогда не ломается. Способен прорубать материалы меньшей Прочности.
Описание: Чернёный металл мифической твёрдости, секреты обработки которого доступны немногим.
Кожа
Leather / Кожа
Редкость: −3 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Выделанная кожа — доступный материал для лёгких доспехов, ремней и поддоспешников.
Hide / Шкура
Редкость: −2 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.2 | Вес: ×1 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: —
Применение: Броня
Особое: Из шкур особых существ можно изготовить конкретный вид доспеха по согласованию с ГМом.
Описание: Шкура дикого зверя или чудовища, выделанная и сшитая в одежду. Люди диких краёв нередко верят, что шкуры передают частицу сущности своего прежнего владельца.
Dragonhide / Драконья Чешуя
Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1 | Вес: ×1 | Прочность: 2 | Ёмкость: ×1 | AP: +2 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Чешуя дракона требует специфической обработки, чтобы сделать из неё броню, но её прочность и лёгкость того стоят.
Ткань
Linen and Wool / Лён, Шерсть
Редкость: −3 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Простые ткани, из которых шьют одежду, робы и стёганые поддоспешники.
Silk / Шёлк
Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.2 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Дорогая и лёгкая ткань, одежда знати и магов. Хорошо принимает зачарования.
Moonsilk / Лунный Шёлк
Редкость: 3 | Цена: ×10 | Банк: ×1.5 | Вес: ×0.2 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×4 | AP: +1 | Pen: —
Применение: Броня
Описание: Мерцающая серебристая ткань, сотканная из нитей, что прядут лишь в свете полной луны. Прочна как кожа и почти невесома, а её способность удерживать зачарования не знает равных среди тканей.
Камень
Stone / Камень
Редкость: −2 | Цена: ×0.2 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×1 | AP: — | Pen: −1
Применение: Оружие
Описание: Древнейший материал ударного оружия.
Obsidian / Обсидиан
Редкость: 0 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.8 | Вес: ×1 | Прочность: −2 | Ёмкость: ×2 | AP: — | Pen: −1
Применение: Оружие
Особое: Если обсидиановое оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (3).
Описание: Вулканическое стекло, скалываемое для получения невероятно острой кромки. Ритуальное оружие многих культов, легко крошащееся при ударе.
Glass / Стекло
Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: −3 | Ёмкость: ×4 | AP: — | Pen: −1
Применение: Оружие
Особое: Если стеклянное оружие разрушилось при ударе, пробившем броню, попадание получает эффект Crippling (2).
Описание: Стекло непрактичный материал для оружия, ломающийся почти от любого удара, тем не менее привлекает заклинателей своей зачаровательной ёмкостью.
Дерево
Wood / Дерево
Редкость: −4 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: 0 | Pen: −1
Применение: Оружие, Щиты
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
Описание: Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты.
Livewood / Живое Дерево
Редкость: 1 | Цена: ×2 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 0 | Ёмкость: ×2 | AP: 0 | Pen: −1
Применение: Оружие, Щиты
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше. За 8 часов в контакте с плодородной землёй, предмет перестаёт быть Сломанным.
Описание: Древесина, выращенная в нужную форму друидами или взятая с ещё живого дерева без его гибели. Сохраняет гибкость и медленно затягивает трещины.
Sapient Pearwood / Груша Разумная
Редкость: 5 | Цена: ×25 | Банк: ×1 | Вес: ×0.5 | Прочность: 1 | Ёмкость: ×3 | AP: 0 | Pen: −1
Применение: Оружие, Щиты
Особое: Профили, наносящие R и P Dmg, наносят на 3 Dmg меньше.
Описание: Древесина редчайшего магического дерева, обладающего зачатками собственной воли. Прочна как сталь и хорошо удерживает зачарования, но предметы из неё порой ведут себя своенравно.
Прочее
Bone / Кость
Редкость: −2 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.5 | Вес: ×0.5 | Прочность: −1 | Ёмкость: ×1 | AP: −1 | Pen: −1
Применение: Универсальный
Описание: Заточенная кость, клык или панцирь — материал примитивных племён и охотников. Лёгкий, но не выдерживает серьёзных нагрузок.
Прочность
Прочность материала определяет, насколько легко предмет из него ломается. При Критическом Провале теста с использованием предмета, а также когда броня получает попадание атаки на 1-5, бросьте d100 на поломку по столбцу «При крите». Предметы из материалов с низкой Прочностью также проверяют поломку при каждом попадании — по столбцу «При попадании». Если результат попадает в указанный диапазон, предмет становится Сломанным.
| Прочность | Материалы | При крите (Крит. Провал / попадание 96+) | При попадании |
|---|---|---|---|
| −3 | Стекло | всегда | 26+ |
| −2 | Обсидиан | 51+ | 76+ |
| −1 | Бронза, Серебро, Золото, Кожа, Шкура, Лён, Шерсть, Шёлк, Кость, Дерево | 51+ | никогда |
| 0 | Железо, Камень, Лунный Шёлк, Живое Дерево | 76+ | никогда |
| 1 | Сталь, Холодное Железо, Ноктилит, Груша Разумная | 96+ | никогда |
| 2 | Мифрил, Драконья Чешуя | 100 | никогда |
| 3 | Адамантин | никогда | никогда |
Сломанный: Непоглощённый урон оружия уменьшается в 2 раза (окр.▼), AP брони уменьшается в 2 раза (окр.▼). Сломанный предмет можно отремонтировать тестом Крафта.
Цены сырья
Цены за килограмм слитков или заготовок. Они нужны, когда ГМ требует купить материалы для Крафта или когда персонажи торгуют сырьём. Цены тканей, кожи и других товаров приведены в разделе «Товары и сырьё».
Цена готового предмета считается множителем из таблицы материалов, а не по цене сырья. Сырьё составляет малую долю цены стального предмета — около 3% у меча или кольчуги, — остальное приходится на работу. Поэтому у железа и стали цена предмета почти не зависит от сырья, а у бронзы, драгоценных и особых материалов определяется в основном им. Мифрил дороже адамантина за килограмм, но предмет из мифрила вдвое легче и потому дешевле.
| Материал | Редкость | Цена за кг |
|---|---|---|
| Железо | 0 | 2 sp |
| Сталь | 1 | 4 sp |
| Медь | 0 | 1 gp |
| Бронза | 1 | 9 gp |
| Серебро | 2 | 10 gp |
| Холодное Железо | 2 | 15 gp |
| Золото | 3 | 100 gp |
| Ноктилит | 3 | 250 gp |
| Мифрил | 3 | 350 gp |
| Адамантин | 4 | 300 gp |
| Платина | 4 | 1 000 gp |
| Живое Дерево | 1 | 25 gp |
Инкрустация
Оружие и броню можно инкрустировать драгоценными камнями, чтобы увеличить Ёмкость зачарования. Предмет может быть инкрустирован только одним набором камней одного вида. Цена инкрустации фиксирована и не зависит от предмета.
| Камень | Редкость | Цена | Ёмкость |
|---|---|---|---|
| Кварц | 0 | 1500 | +1 |
| Оникс | 1 | 3000 | +2 |
| Рубин | 2 | 6000 | +4 |
| Изумруд | 3 | 9000 | +6 |
| Алмаз | 4 | 12000 | +8 |