Яды
Если не сказано обратного, Качество яда модифицирует все тесты против него:
Poor.Q: +10 , Good.Q: –10, Best.Q: –20.
Цена указана за одну порцию Comm.Q, в которой Исп. применений.
| Название | R | Цена | Приём | Исп. | Кратко |
|---|---|---|---|---|---|
| Choking Gas / Душащий Газ | 0 | 50 gp | Газ (Дыхание) | 5 | Toxic (0–3) по Качеству |
| Deadly Poison / Смертельная Отрава | 0 | 50 gp | Еда | 1 | 1d10 С(Tx) урона в торс каждую минуту до смерти или успеха |
| Deadly Venom / Смертельный Яд | 0 | 75 gp | Рана, Инъекция | 10 | Toxic (0–3) по Качеству |
| Tear Gas / Слезоточивый Газ | 0 | 20 gp | Газ (Контакт, Глаза) | 5 | Зуд кожи; жжение глаз: –30 к зрению и BS |
| Deadlock / Тупик | 1 | 150 gp | Рана, Инъекция | 10 | 1d10 урона в A за каждый Провал |
| Dreammist / Туман Грёз | 1 | 100 gp | Рана, Инъекция, Газ (Дыхание) | 10 | Hallucinogenic (0–3) по Качеству |
| Midnighter / Полуночник | 1 | 60 gp | Рана, Инъекция | 10 | Усталость за каждый нечётный Провал |
| Thorn / Шип | 1 | 150 gp | Газ (Дыхание) | 10 | 1d10 урона в WS, BS и S за каждый Провал |
| Black Sleep / Чёрный Сон | 1 | 50 gp | Инъекция | 10 | Сон на 1 час через 5–Провалы Раундов |
| Blabber / Трепач | 1 | 75 gp | Инъекция | 10 | Говорит без умолку, почти не может лгать |
| Childbless / Детское Благословение | 2 | 300 gp | Еда | 10 | Крайняя доверчивость: Deceive против жертвы всегда успешен |
| Escape / Побег | 2 | 75 gp | Еда | 1 | Безболезненная смерть в конце следующего Хода |
| Mercurio / Меркурий | 2 | 250 gp | Инъекция | 10 | Повторные тесты T, засыпание на 1 час |
| Mindwipe / Разумочист | 2 | 400 gp | Инъекция | 5 | Стирает память о прошлой сцене, внушаемость |
| Rattle / Трещотка | 2 | 200 gp | Рана, Инъекция | 10 | Нет Ментальных действий на Провалы Раундов |
| Throne / Трон | 2 | 500 gp | Контакт | 10 | Через 12 часов: 1d10 С(Tx) урона в торс каждую минуту |
| Gate / Врата | 3 | 1 000 gp | Рана, Инъекция | 5 | Галлюцинации демонов; заклинатель призывает настоящих |
| Mindmend / Разумочин | 3 | 750 gp | Инъекция | 5 | Сон; стёртые Изменением Памяти воспоминания не вернуть |
| Morpeus / Морфей | 3 | 1 500 gp | Инъекция | 5 | Сон на 1 час через 1d5+1 Раундов, без теста |
| Pale Tongue / Бледный Язык | 3 | 2 000 gp | Еда | 1 | Травит воду; Усталость не снимается отдыхом |
| Red Drop / Красная Капля | 3 | 500 gp | Инъекция | 5 | Ярость, все вокруг — враги |
| Thrall Brand / Рабская Метка | 3 | 1 200 gp | Рана, Инъекция | 5 | Проваливает тесты против магии и одержимости |
| Whiteblood / Белокровка | 3 | 400 gp | Инъекция | 1 | Все вокруг — враги со Страхом 4 |
| Discharge / Разрядка | 4 | 4 000 gp | Рана, Инъекция, Контакт | 5 | Заклинатель бьёт ближайшего мощнейшим заклинанием |
| Lhamean Kiss / Ламийский Поцелуй | 4 | 6 000 gp | Рана, Инъекция, Контакт | 3 | –30 ко всем тестам, одно полудействие, 1d5+1 С(Tx) урона в голову |
| Shaimeshi Wine / Вино Шаимеша | 4 | 5 000 gp | Еда | 1 | Через 3 часа: 1d10 С(Tx) урона в голову каждый Ход |
| Sweet Milk / Сладкое Молоко | 4 | 3 000 gp | Еда, Рана, Контакт | 3 | Ступор в сладком видении, затем депрессия |
| Dragon's Bile / Драконья Желчь | 4 | 5 000 gp | Газ (Дыхание, Контакт) | 10 | Toxic (4), Corrosive (1) по всему телу, разъедает фильтры |
| Kingsbane / Цареубийца | 5 | 20 000 gp | Рана, Инъекция, Контакт | 1 | Убивает того, на чей генетический материал настроен |
Choking Gas / Душащий Газ
Редкость: 0 | Цена: 50 gp
Один из сотен разнообразных смертельных газов, впивающиеся в тело жертвы через ее легкие или дыхательные пути. Конкретные методы воздействия разняться от газа к газу, но в конечном счете они все сводятся к смерти.
Приём: Газ (Дыхание)
Эффект: 5 | Poor.Q: Toxic (0) / Comm.Q: Toxic (1) / Good.Q: Toxic (2) / Best.Q: Toxic (3)
Deadly Poison / Смертельная Отрава
Редкость: 0 | Цена: 50 gp
Пищевой яд, добавляемый к еде или питью жертвы.
Приём: Еда
Эффект: 1 | Через минуту после приема жертва должна пройти тест на Т–10, или получить 1d10 непоглощаемого С(Tx) урона в торс. Жертва должна повторять этот тест каждую минуту, пока не умрет, или не пройдет.
Deadly Venom / Смертельный Яд
Редкость: 0 | Цена: 75 gp
Сборная солянка тысяч разнообразных ядов для покрытия клинков, стрел или инъекций, чьей основной функцией является убийство цели без дополнительных свойств.
Приём: Рана, Инъекция
Эффект: 10 | Poor.Q: Toxic (0) / Comm.Q: Toxic (1) / Good.Q: Toxic (2) / Best.Q: Toxic (3)
Tear Gas / Слезоточивый Газ
Редкость: 0 | Цена: 20 gp
Раздражающий газ, иногда применяемый осаждающими армиями для выкуривания противника из укреплений и ослабления врага перед применением более смертоносных алхимических смесей.
Приём: Газ (Контакт, Глаза)
Эффект: 5 | Контакт: Жертва должна пройти тест на Т–10, или в течение Провалы минут у нее начинают сильно чесаться пораженные участи кожи, накладывая штраф –5 на все тесты, кроме тестов Т. Если поражена кожа лица, в начале каждого Хода отравления жертва должна проходить тест на W+0, или будет обязана снять все вещи с головы (или столько из них, сколько успевает снять за 1 Ход, приоретизируя наибольшие), потому что их места контакта с пораженной кожей вызывают нестерпимое жжение. Глаза: Жертва должна пройти тест на Т–20, или в течение Провалы минут получает штраф –30 на тесты зрения и BS и –10 на тесты WS из-за жжения в глазах и заливающих их слез. Талант Blind Fighting нивелирует штраф к WS, и уменьшает штраф к BS до –20. Если у жертвы есть альтернативные чувства, позволяющие целиться, она игнорирует штрафы на тесты WS и BS.
Deadlock / Тупик
Редкость: 1 | Цена: 150 gp
Этот паралитический наркотик заставляет мышцы жертвы замедлиться а потом и вовсе замереть в торпоре, фиксируя ее на месте как живую статую, после чего цель можно легко добить или взять живьем.
Приём: Рана, Инъекция
Эффект: 10 | Жертва должна пройти тест на Т–10, или получит 1d10 урона в А за каждый Провал.
Dreammist / Туман Грёз
Редкость: 1 | Цена: 100 gp
Яд, вызывающий у жертвы буйные галлюцинации и помутнение разума, мешающее отличать видение от реальности.
Приём: Рана, Инъекция, Газ (Дыхание)
Эффект: 10 | Poor.Q: Hallucinogenic (0) / Comm.Q: Hallucinogenic (1) / Good.Q: Hallucinogenic (2) / Best.Q: Hallucinogenic (3)
Midnighter / Полуночник
Редкость: 1 | Цена: 60 gp
Этот яд накатывает волну усталости на жертву, часто сразу же валя ее в полубессознательную дрему.
Приём: Рана, Инъекция
Эффект: 10 | Жертва должна пройти тест на Т+10, или получит 1 Усталости за каждый нечетный Провал (1,3,5,7 и т.д.).
Thorn / Шип
Редкость: 1 | Цена: 150 gp
Этот ядовитый газ, ослабляющий тонус мышц, используется в основном охотниками за головами, чтобы брать живьем особо опасные цели.
Приём: Газ (Дыхание)
Эффект: 10 | Жертва должна пройти тест на Т–10, или получит 1d10 урона в WS, BS и S за каждый Провал (бросая 1 раз для всех).
Black Sleep / Чёрный Сон
Редкость: 1 | Цена: 50 gp
Транквилизаторы, используемые законниками, охотниками за головами, или загонщиками скота.
Приём: Инъекция
Эффект: 10 | Жертва должна пройти тест на Т+0, или через 5–Провалы Раундов (или мгновенно, если результат 0 или меньше) в конце своего Хода засыпает на 1 час. Обычные стимулы не прерывают этот сон, но получение непоглощенного урона пробуждает жертву.
Blabber / Трепач
Редкость: 1 | Цена: 75 gp
Простое, но действенное снадобье, широко применяемое следователями, дознавателями и преступными синдикатами. Оно развязывает язык жертве, ослабляя способность скрывать мысли, выдумывать ложь и приукрашивать действительность. Впрочем, ничто не мешает ей бесконечно говорить о пустяках, если только опытный дознаватель не сумеет направить разговор в нужное русло.
Приём: Инъекция
Эффект: 10 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или на 1d5 минут за каждый Провал она должна без умолку говорить все что первым придет ей на ум. Жертва должна пройти тест W+0, чтобы солгать, и даже при Успехе получает штраф –60 на все тесты Deceive, что почти гарантировано сделает ее ложь очевидной. При допросе пытками это дает допрашивающему бонус +30.
Childbless / Детское Благословение
Редкость: 2 | Цена: 300 gp
Эта ярко-красная жидкость со сладким фруктовым вкусом и запахом временно подавляет способность жертвы отличать правду от лжи.
Приём: Еда
Эффект: 10 | Жертва должна пройти тест на Т–40, или в течение Провалы часов становится крайне доверчивой. Все тесты Deceive против жертвы автоматически успешны, кроме совсем уж абсурдной лжи.
Escape / Побег
Редкость: 2 | Цена: 75 gp
Эта сладкая ярко-желтая жидкость крайне популярна как средство самоубийства, как среди аристократов и офицеров, так и среди шпионов и убийц, нуждающихся в быстром и надежном средстве. Последние часто носят капсулу с Побегом в воротнике, манжете, или имплантированную в искусственный зуб.
Приём: Еда
Эффект: 1 | Побег нужно выпить прямо из баночки или капсулы – смешение с едой или питьем нейтрализует его. Выпив яд, жертва теряет сознание и в конце своего следующего Хода безболезненно умирает.
Mercurio / Меркурий
Редкость: 2 | Цена: 250 gp
Мощное седативное, усыпляющее цель.
Приём: Инъекция
Эффект: 10 | Жертва должна пройти тест на Т–70, или в течение Провалы Раундов в конце каждого своего Хода она должна проходить тест на Т+0, или заснуть на 1 час. Если она проходит этот второй тест не более, чем на 3 Успеха, каждый следующий тест получает накапливающийся штраф –5. Обычные стимулы не прерывают этот сон, но получение непоглощенного урона пробуждает жертву.
Mindwipe / Разумочист
Редкость: 2 | Цена: 400 gp
Снадобье для очистки памяти, используемое чтобы как избавляться от свидетелей, не оставляя за собой трупов, так и скрывать ключевую информацию от собственных агентов после миссии.
Приём: Инъекция
Эффект: 5 | Жертва теряет воспоминания о предыдущей сцене и на 1 минуту входит в Ступор, в котором она очень внушаема, и если за это время ей рассказать новую версию происходившее в прошлую сцену, жертва сформирует в своей памяти ложные воспоминания на основании этого рассказа (добавляя детали из своего воображения, если описание в описании деталей не хватает). «Стертые» воспоминания не утрачены полностью, а заблокированы, и могут быть прочтены заклинанием Чтение Разума. Существа в разгаре боя и в течение 5 минут после него иммунны к эффекту, т.к. яд блокируется высоким уровнем адреналина в крови.
Rattle / Трещотка
Редкость: 2 | Цена: 200 gp
Этот яд подрывает способность жертвы концентрироваться на чем-то, кроме простейших действий, на короткое время вводя ее разум в состояние, близкое к алкогольному опьянению.
Приём: Рана, Инъекция
Эффект: 10 | Жертва должна пройти тест на Т–10, или в течение Провалы Раундов она не может использовать Ментальные действия.
Throne / Трон
Редкость: 2 | Цена: 500 gp
Этот продвинутый желеобразный яд обычно впитывают в мебель или одежду жертвы. Он медленно просачивается сквозь одежду жертвы и разливается по ее организму в течение часов, прежде чем его симптомы станут заметными.
Приём: Контакт
Эффект: 10 | Этот яд наносит контакт даже через одежду, если жертва контактировала с отравленным предметом дольше минуты. Он разлагается через сутки после нанесения на предмет, не оставляя следа. Через 12 часов после контакта жертва должна пройти тест на Т–10, или получить 1d10 непоглощаемого С(Tx) урона в торс. Жертва должна повторять этот тест каждую минуту, пока не умрет или не пройдет его.
Gate / Врата
Редкость: 3 | Цена: 1 000 gp
Специализированный психотропный яд, вызывающий крайне реальную галлюцинацию возникающих из воздуха демонов. Слишком реальную в случае заклинателей...
Приём: Рана, Инъекция
Эффект: 5 | Жертва должна пройти тест Т–20, или на Провалы Раундов в начале ее Хода в 2d10 м от нее в случайном направлении появляется случайный низший демон в Истинной Форме, враждебный ей и ее союзникам. Если жертва не заклинатель, демон является галлюцинацией и не наносит реального вреда, но жертва уверена что он реален (ощущая боль от атак демона) и должна действовать соответственно, но по завершении галлюцинации демоны исчезают. Если жертва – заклинатель, она призывает настоящих демонов, которые не исчезают с завершением галлюцинации.
#Review
Mindmend / Разумочин
Редкость: 3 | Цена: 750 gp
Продвинутый препарат для очистки и изменения памяти, по сути облегчающий работу телепата и укрепляющий результат.
Приём: Инъекция
Эффект: 5 | Через 2d5 минут жертва засыпает. Пока она спит, жертва автоматически проваливает встречные тесты против заклинания Изменения Памяти с 9 Провалами, и стертые воспоминания исчезают полностью без возможности восстановить или прочесть их телепатией. Если стертые участки воспоминаний вызывали ментальные расстройства, их стирание исцеляет расстройства.
Morpeus / Морфей
Редкость: 3 | Цена: 1 500 gp
Cверхмощный седативный яд, часто используемый против тварей, которые почти невосприимчивы к обычным снотворным и транквилизаторам.
Приём: Инъекция
Эффект: 5 | Бросьте 1d5+1 – через это количество Раундов жертва в конце своего Хода упадает как подкошенная и заснет на 1 час. Обычные стимулы не прерывают этот сон, но получение урона пробуждает жертву.
Pale Tongue / Бледный Язык
Редкость: 3 | Цена: 2 000 gp
Когда говорят о яде, что сразил армию, обычно всегда вспоминают Бледный Язык. Белоснежные кристаллы этого яда способны отравить огромное количество воды, а отложенные симптомы гарантируют, что когда враг заметит что-то неладное, будет уже поздно.
Приём: Еда
Эффект: 1 | Один кристалл Бледного Языка, брошенный в резервуар способен отравить до 100 тонн воды. Жертва, выпившая эту воду, или съевшая еду, приготовленную из нее, через сутки после принятия должна пройти тест на Т–20, или в течение Провалы дней она теряет способность снимать Усталость отдыхом, и каждый час должна проходить тест на Т+0, или получать 1 Усталости. Жертва умирает, набрав 2×T.b Усталости.
Red Drop / Красная Капля
Редкость: 3 | Цена: 500 gp
Производный Френзона, этот яд вгоняет жертву в буйное безумие, в котором та нападает на все живое, вопя от ярости.
Приём: Инъекция
Эффект: 5 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или немедленно впадает в Ярость и не может выйти из нее в течение 1d5 Раундов за каждый Провал, считая всех персонажей (и некоторые неодушевленные предметы по усмотрению ГМа) своими врагами.
#Review
Thrall Brand / Рабская Метка
Редкость: 3 | Цена: 1 200 gp
Этот мистический яд поражает саму душу жертвы, подавляя ее защиту перед силами Магии.
Приём: Рана, Инъекция
Эффект: 5 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или на Провалы Раундов автоматически проваливает все встречные тесты против заклинаний, выжигания души, демонических даров и демонической одержимости с 1d10 Провалов.
Whiteblood / Белокровка
Редкость: 3 | Цена: 400 gp
Этот яд вызывает худшие кошмары жертвы из ее сознания и нацепляет их личины на все, что она видит.
Приём: Инъекция
Эффект: 1 | Жертва должна пройти тест на Т–20, или в течение Провалы Ходов считает всех персонажей (и некоторые неодушевленные предметы по усмотрению ГМа) врагами, имеющими рейтинг Страха 4, и перебрасывает успешные тесты на Страх, Подавление, и сопротивление Запугиванию.
Discharge / Разрядка
Редкость: 4 | Цена: 4 000 gp
Этот мистический яд проносится сквозь душу заклинателя и высвобождает силы Магии из-под его контроля, обрушивая их на ближайшую доступную цель, не разбираясь между друзьями и врагами.
Приём: Рана, Инъекция, Контакт
Эффект: 5 | Если жертва является заклинателем, она должна пройти тест на Т–30, или немедленно развеивает все поддерживаемые заклинания и в свой Ход обязана манифестировать своё самое мощное атакующее заклинание (по решению ГМа) в ближайшего персонажа, манифестируя его в Усиленном режиме.
Lhamean Kiss / Ламийский Поцелуй
Редкость: 4 | Цена: 6 000 gp
Шедевр искусства отравителей дроу, каждая доза Ламийского Поцелуя уникальна, чтобы обходить возможные противоядия, но результат неизбежно ведет к агонизирующей смерти.
Приём: Рана, Инъекция, Контакт
Эффект: 3 | Жертва должна пройти тест на Т–70, или в течение Провалы Раундов получает штраф –30 на все тесты, имеет только одно полудействие в Ход, теряет все Реакции и в начале своего Хода получает 1d5+1 непоглощаемого С(Tx) урона в голову. Если жертва получает дозу Детокса, бросьте 1d10 – на 1-8 он не выводит Ламийский Поцелуй.
Shaimeshi Wine / Вино Шаимеша
Редкость: 4 | Цена: 5 000 gp
Безвкусный, лишенный запаха, и абсолютно смертельный, этот пищевой яд является кульминацией тысячелетий отравительного искусства Дроу.
Приём: Еда
Эффект: 1 | Через 3 часа после приема жертва должна пройти тест на Т–30, или получить 1d10 непоглощаемого С(Tx) урона в голову. Жертва должна повторять этот тест в начале каждого Хода, пока не умрет или не пройдет его 3 раза.
Sweet Milk / Сладкое Молоко
Редкость: 4 | Цена: 3 000 gp
Эту белёсую сладко пахнущую жидкость добывают из коконов существ, питающихся человеческими грёзами. Выпивший её погружается в настолько правдоподобное видение, что переживает исполнение всех своих самых сокровенных желаний, не в силах отличить иллюзию от действительности.
Приём: Еда, Рана, Контакт
Эффект: 3 | Жертва должна пройти тест на W–40, или входит в Ступор. В конце каждого своего Хода, кроме первого Хода Ступора, она может повторить тест, чтобы выйти из Ступора. После выхода из Ступора, жертва впадает в глубокую депрессию на 1 час за каждый Ход, проведенный в сладком видении, в течение которой она получает штраф –10 на все тесты, кроме тестов Т.
Dragon's Bile / Драконья Желчь
Редкость: 4 | Цена: 5 000 gp
Клубящиеся болезненно-зелёные испарения этого чудовищного алхимического состава разъедают металл, кожу, древесину и при длительном воздействии даже зачарованные доспехи. Попадая в лёгкие, они вызывают тяжелейшие химические ожоги, мучительно убивая даже существ, обладающих сверхъестественной живучестью.
Приём: Газ (Дыхание, Контакт)
Эффект: 10 | Драконью Желчь нельзя заправить в кадило – только в газовую бомбу.
Контакт: жертва получает попадание со свойством Corrosive (1) во все части тела. Если она носит противогаз или респиратор, то должна бросить 1d5–кол. Ходов, которые она ранее провела в этом газе до смены фильтра – на 0 и меньше фильтр ломается, разъеденный кислотным газом. Контактный эффект Драконьей Желчи действует на всё в облаке, а не только живые существа.
Газ: Toxic (4).
Poor.Q: 1d5 Раундов / Comm.Q: 1d10 Раундов / Good.Q: 3d10 Раундов / Best.Q: 1d10+1 минут
Kingsbane / Цареубийца
Редкость: 5 | Цена: 20 000 gp
Легендарный яд, каждая доза которого настроена на определенную жертву и приносит ей ужасную и верную гибель.
Приём: Рана, Инъекция, Контакт.
Эффект: 1 | Дозу перед применением нужно смешать с частичкой генетического материала жертвы, будь то капля крови, обрезок ногтя, или локон волос, и дать настояться хотя бы 5 минут. Если этот яд воздействует на жертву, чей генетический материал он использует, она умирает в конце своего следующего Хода, а в следующий Ход после смерти ее тело уничтожается, взрываясь, иссушаясь в прах, сгорая, или растекаясь серой жижей. Если назначенная жертва получает дозу Детокса, бросьте 1d10 – на 1-9 он не выводит Цареубийцу. Против остальных целей Цареубийца считается как Best.Q Смертельный Яд.