Материалы
Материал, из которого изготовлен предмет, и его Качество (Poor/Comm/Good/Best) — независимые характеристики. Хороший кузнец, работающий с посредственным материалом, всё равно создаст предмет высокого Качества, но не сможет обойти ограничения самого материала, и наоборот — даже Poor.Q адамантиновый клинок остаётся адамантиновым.
Все базовые статы оружия и брони в этой книге по умолчанию рассчитаны для стали — она считается нулевой точкой отсчёта. Любой другой материал модифицирует эти статы согласно списку ниже. Если не указано иное, эффекты материала складываются с эффектами Качества и модификациями.
Материал не меняет цену/Редкость самого шаблона предмета напрямую — вместо этого он даёт свой модификатор Редкости к стоимости реквизиции или крафта готового предмета (Редкость предмета + Редкость материала, минимум −4).
Каждый материал также даёт два модификатора для Крафта:
- Цена — множитель к будущей базовой цене предмета (система цен ещё не введена, поле для совместимости).
- Банк — множитель к Банку Успехов при Крафте предмета из этого материала (применяется до модификатора Качества). Значения ниже 1 означают, что материал проще в обработке, выше 1 — что он капризнее стали.
Хрупкий материал — общий термин: предмет из такого материала ломается (теряет AP/Pen до ремонта или уничтожается полностью, на усмотрение ГМа) при определённом триггере, указанном в описании материала, чаще всего — при Критическом Провале (100) соответствующего теста (атаки для оружия, или защитного броска/Критического Эффекта для брони).
Базовые материалы
Сталь
Редкость: 0 | Цена: ×1 | Банк: ×1 | Тип: Универсальный Стандартный материал большинства качественного оружия и доспехов. Не даёт бонусов и штрафов — это база для сравнения.
Железо
Редкость: −1 | Цена: ×0.5 | Банк: ×0.9 | Тип: Универсальный Более простой и распространённый металл, уступающий стали в твёрдости и упругости, но более снисходительный к неопытному кузнецу. Ржавеет при долгом контакте с водой. Оружие/Броня: не даёт статовых штрафов, но материал Хрупкий — при выпадении 100 на тесте атаки этим оружием, или когда доспех не смог поглотить урон Критического Эффекта, выпавшего на 100, металл начинает крошиться и предмет получает −1 AP/Pen до ремонта (тест Крафта на ½ обычного Банка).
Бронза
Редкость: 0 | Цена: ×1.2 | Банк: ×0.7 | Тип: Универсальный Сплав меди и олова — реже железа, т.к. требует привозного олова, но плавится при куда меньшей температуре и не нуждается в сложной закалке, из-за чего с ней справится даже посредственный кузнец. Не ржавеет и не разъедается. Особое: иммунитет к свойству Corrosive и любым эффектам ржавления/коррозии. Не Хрупкая.
Кость
Редкость: −2 | Цена: ×0.3 | Банк: ×0.8 | Тип: Оружие, Лёгкая броня Заточенная кость или клык, материал примитивных племён и охотников. Отлично держит остриё, но не выдерживает ударных нагрузок. Оружие: +1 Pen, но Хрупкое — при Критическом Провале (100) атаки оно ломается. Броня: −1 AP, но Wt ×0.5.
Дерево
Редкость: −3 | Цена: ×0.1 | Банк: ×0.6 | Тип: Оружие, Щиты, Древки Самый дешёвый и доступный материал — древки, дубинки, посохи, щиты. Легко достать, легко расколоть, и обработать его может даже подмастерье. Оружие: −1 Pen, Хрупкое (ломается при Критическом Провале (100) атаки). Щиты/Броня: −1 AP, Wt ×0.5.
Камень
Редкость: −3 | Цена: ×0.2 | Банк: ×1.1 | Тип: Оружие, Тяжёлая броня Грубо оббитый или шлифованный камень — древнейший материал ударного оружия и примитивных панцирей. Работа с камнем требует больше терпения, чем с металлом, — обычные кузнечные приёмы тут не годятся. Оружие: свойство Imprecise (если ещё не имеет), Wt ×1.5. Броня: +1 AP, но Wt ×2 и −10 на тесты Acrobatics при ношении (как тяжёлая броня).
Стекло / Обсидиан
Редкость: −2 | Цена: ×0.2 | Банк: ×0.9 | Тип: Оружие Вулканическое стекло или колотое стекло, оттачиваемое до молекулярно острой кромки. Ритуальное оружие многих примитивных культов и охотников. Скалывать его — не то же самое, что ковать, поэтому опыт кузнеца-металлиста тут почти не помогает. Оружие: +2 Pen, но Хрупкое — ломается не только при Критическом Провале (100) атаки, но и при любом успешном Парировании против него.
Особые материалы
Холодное Железо
Редкость: 1 | Цена: ×3 | Банк: ×1.3 | Тип: Оружие Железо, откованное и остуженное по особому ритуалу без применения огня. Ненавистно созданиям Дикой Природы и низшим демонам. Оружие: −1 Pen против целей в броне из обычных материалов (сплав мягче стали), но игнорирует Regeneration и любое сопротивление урону (Damage Reduction/Resistance) у существ с Трейтами Fey или Daemonic.
Серебро
Редкость: 1 | Цена: ×4 | Банк: ×1.2 | Тип: Оружие Посеребрённое или кованое из чистого серебра оружие — мягкое и держит кромку хуже стали, но жизненно необходимо против определённых тварей. Оружие: −1 Pen против обычных целей, но игнорирует Regeneration и наносит полный урон существам с Трейтами Undead или Lycanthrope (не делится на 2 или иначе не уменьшается их устойчивостью к обычному оружию).
Драконья Чешуя
Редкость: 3 | Цена: ×8 | Банк: ×0.9 | Тип: Броня Чешуя или шкура дракона, обработанная как металл, хотя таковым не является. Даёт защиту, сравнимую с металлической бронёй той же категории, но не считается металлом для эффектов, требующих его отсутствия (например, Wild Shape Друида поглощает такую броню вместо уничтожения). Броня: AP как у эквивалентной металлической брони + Resistance к типу урона, соответствующему цвету дракона-донора (напр. чешуя красного дракона даёт Resistance (Fire)).
Мифрил
Редкость: 3 | Цена: ×15 | Банк: ×1.5 | Тип: Броня (Оружие — опционально) Лёгкий серебристый металл, легендарный среди мастеров-кузнецов. Брони из мифрила настолько лёгкие и гибкие, что почти не стесняют движений. Броня: +1 AP, Max.A +20, Wt ×0.5. Оружие (опционально): Wt ×0.5; если требования по S для оружия не выполнены, штраф за недостаточную S уменьшается на 10.
Адамантин
Редкость: 4 | Цена: ×25 | Банк: ×2 | Тип: Универсальный Чернёный металл нечеловеческой твёрдости, не поддающийся обычной обработке — куётся только в кузницах, способных достигать экстремальных температур. Броня: +2 AP. Оружие: +2 Pen; игнорирует любую прочность неживых преград на своём пути (двери, решётки, цепи и т.п. рубятся без теста, если у них нет собственного явно указанного сопротивления адамантину). Оружие и броня из адамантина не подвержены эффектам, ломающим предмет (свойство Power Field, хрупкость материалов, критические провалы при использовании) — исключения возможны только против таких же исключительных материалов или сил по решению ГМа.
Ноктилит
Редкость: 4 | Цена: ×20 | Банк: ×1.8 | Тип: Броня, Артефакты Чёрный магически резонирующий камень, куётся как металл только в сильном магическом поле (см. Материалы для Крафта). Экранирует носителя от Магии. Особое: любое заклинание, направленное на носителя, а также любое заклинание, манифестируемое самим носителем, имеет 30% шанс мгновенно провалиться — проверяется отдельным броском d100 при каждой попытке (провал на 1–30). Если носитель имеет способность парировать снаряды (Талант или Трейт, позволяющий парирование стрелковых атак), он может использовать её и против атакующих заклинаний, требующих теста атаки заклинателя. АP предмета из Ноктилита учитывается при Поглощении магического урона, как если бы это был урон соответствующего физического типа (обычно броня не защищает от Магии).