Быт и гигиена
| Название | R | Wt | Цена |
|---|---|---|---|
| Soap / Мыло | -4 | 0.2 | 1 cp |
| Grooming Kit / Набор для Ухода | -3 | 1 | 1 gp |
| Shaving Kit / Бритвенный Набор | -3 | 0.2 | 1.5 gp |
| Perfume / Духи | -1 | - | 5 gp |
| Mirror / Зеркальце | -1 | 0.2 | 10 gp |
| Sewing Needle / Швейная Игла | -3 | - | 5 sp |
| Tattoo / Татуировка | -3 | - | 1 cp – 20 gp |
| Prosthetic Hand / Протез Кисти | -2 | 0.5 | 1 gp |
| Prosthetic Foot / Протез Стопы | -2 | 1 | 1 gp |
| Prosthetic Arm / Протез Руки | -1 | 1.5 | 10 gp |
| Prosthetic Leg / Протез Ноги | -1 | 2.7 | 20 gp |
Уход за собой
Soap / Мыло
Редкость: -4 | Вес: 0.2 | Цена: 1 cp
Кусок мыла на несколько недель. Помимо очевидного применения помогает снять тугое кольцо, смазать засов или скрип петель.
Grooming and Shaving Kit / Набор для Ухода и Бритвенный Набор
Редкость: -3 | Вес: по варианту | Цена: по варианту
Варианты:
- Набор для ухода. Гребень, ножницы, щётка, пилка для ногтей, зубной порошок и небольшое зеркальце. Вес: 1. Цена: 1 gp.
- Бритвенный набор. Опасная бритва, ремень для правки, помазок и мыло. Вес: 0.2. Цена: 1.5 gp.
Perfume / Духи
Редкость: -1 | Вес: - | Цена: 5 gp
Флакон духов или одеколона на десяток применений. Персонаж, пропахший дорогой, грязью или кровью, вызывает брезгливость у знати. Надушенный персонаж избегает этого и по усмотрению ГМа получает +10 на тесты Charm при дворе и в высшем обществе в течение нескольких часов.
Сильный запах духов облегчает выслеживание по запаху: +10 на тесты Survival, чтобы найти персонажа по следу.
Mirror / Зеркальце
Редкость: -1 | Вес: 0.2 | Цена: 10 gp
Небольшое зеркало из полированного металла или серебрёного стекла. Позволяет заглянуть за угол, не высовываясь, подать сигнал солнечным зайчиком и посмотреть на существо, взгляд которого опасен.
Sewing Needle / Швейная Игла
Редкость: -3 | Вес: - | Цена: 5 sp
Набор игл и ниток для починки одежды, шитья парусины и кожи. Нужен для тестов Trade (Tailor) в походе и может по усмотрению ГМа использоваться для зашивания ран при тестах Medicae.
Tattoo / Татуировка
Редкость: -3 | Вес: - | Цена: от 1 cp до 20 gp
Простой знак, нанесённый портовым мастером, стоит пару медяков. Большая и сложная татуировка искусного мастера — до 20 gp. Татуировки служат знаком принадлежности к банде, команде корабля, племени или ордену и могут как облегчать, так и затруднять социальные тесты с теми, кто их узнаёт. Магические татуировки работают как зачарования и стоят несравнимо дороже.
Протезы
Prosthetic / Протез
Редкость: по варианту | Вес: по варианту | Цена: по варианту
Простая замена конечности, потерянной из-за Критического Эффекта или ампутации (см. раздел «Лечение»). Протез из дерева, кожи и железа не возвращает конечности её функций, но позволяет снизить последствия её утраты. Подгонка протеза занимает день и требует теста Medicae+0 или Trade (Carpenter)+0. Сложные механические и магические замены конечностей описаны в подразделе «Бионика и Кибернетика» раздела «Лечение».
Poor.Q: плохо подогнан и натирает культю. После каждой смены активного использования наносит 1 Усталости.
Good.Q: уменьшает все штрафы протеза на 10.
Best.Q: уменьшает все штрафы протеза на 20. Протез руки может иметь сменные насадки: крюк, клинок или подставку для свечи.
Варианты:
- Протез кисти (R-2). Крюк или деревянная кисть. Позволяет держать щит, нести груз и удерживать двуручное оружие второй рукой со штрафом −20 на атаки. Тонкие манипуляции этой рукой невозможны. Крюк можно использовать как оружие, считающееся Ножом без свойства Precise. Вес: 0.5. Цена: 1 gp.
- Протез стопы (R-2). Деревянная стопа на ремнях. Персонаж уменьшает SPD на 1 и получает штраф −10 на тесты Acrobatics и Athletics для бега и прыжков. Вес: 1. Цена: 1 gp.
- Протез руки (R-1). Действует как протез кисти, но крепится выше локтя. Штраф на атаки двуручным оружием −30. Вес: 1.5. Цена: 10 gp.
- Протез ноги (R-1). Деревянная нога. Персонаж уменьшает SPD вдвое (окр.▲), не может совершать Бег и получает штраф −20 на тесты Acrobatics, Athletics для бега и прыжков, и Dodge. Вес: 2.7. Цена: 20 gp.