Замки и уловки
Замки и оковы
Lock / Замок
Редкость: X | Вес: 0.5 | Цена: по варианту
Механическое устройство для запирания дверей, сундуков и других предметов и ограничения доступа к ним.
Обычно имеет механический ключ, но более редкие замки могут открываться в определённое время, с помощью кодовой последовательности или слова. Альтернативные варианты могут потребовать зачарования.
Взлом замка обычно требует инструментов. Попытка взлома требует теста Security +0 и занимает минуту времени.
Poor.Q: +10 нa тесты Security для вскрытия.
Good.Q: -10 на тесты Security для вскрытия.
Best.Q: -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает необходимое на попытку время.
Варианты:
- R-2. +20 на тесты Security для вскрытия, попытка взлома требует половину обычного времени. Замок, который скорее обозначает намерение не пускать посторонних, чем способный остановить вознамерившихся. Цена: 2 gp.
- R-1. +10 на тесты Security для вскрытия. Доступный, пусть и крайне простой замок. Цена: 5 gp.
- R0. Обычный замок, который сможет сделать деревенский кузнец, приложив достаточно усердия. Цена: 15 gp.
- R1. -10 на тесты Security для вскрытия. Замок серийного производства специалиста. Цена: 40 gp.
- R2. -20 на тесты Security для вскрытия. Механизм штучной работы и большой цены. Цена: 100 gp.
- R3. -30 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Шедевр мастера гильдии. Цена: 300 gp.
- R4. -40 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Устройство, нередко извлечённое из двери утерянной цивилизации и более ценное, чем то, что за ней сохранилось. Цена: 750 gp.
- R5. -50 на тесты Security для вскрытия, удваивает время на попытку. Успешный взлом требует двух успешных тестов подряд. Нередко последнее, что видит вор в своей жизни. Цена: 2 000 gp.
Manacles / Наручники
Редкость: -2 | Вес: 0.5 | Цена: 10 gp
Если персонаж держит цель в Борьбе и держит наручники в одной руке, он может провести против нее примем Пересилить, и при победе вместо обычного эффекта сковать одну пару конечностей цели наручниками. Цель со скованными руками не может их использовать, а со скованными ногами уменьшает SPD до 2 и не может совершать Натиск и Бег пешком. Если у цели есть крылья, их сковывание не дает ей летать. Персонаж, имеющий ключ, может снять наручники с другого за полудействие или с себя за полное действие.
Взлом наручников требует расширенного теста Security+0 с интервалом в полное действие и набора 10 Успехов. Персонаж, чьи руки скованы наручниками, может пытаться взломать их, но с дополнительным штрафом –30. Скованный может пытаться вырваться или выкрутиться из наручников как из Борьбы, и наручники при этом считаются имеющими Предел теста в 70 и автоматически выдают 5 Успехов. При проигрыше на 5+ Провалов скованный наносит себе Провалы–4 непоглощаемого R Dmg в руку.
Наручники можно уничтожить атакой: они считаются Размер –3, имеют 12 АР и 5 Структуры, ломаясь при потере всей структуры. Если скованный персонаж не совершал физических действий или реакций в течение Раунда, рукопашные атаки и выстрелы в рукопашной по наручникам попадают автоматически, но в иных случаях 1-3 Провала наносят попадание по скованному персонажу. Качество меняет модификатор на тест взлома наручников и банк Успехов, АР и Структуру в расчете их уничтожения, и Предел, автоуспехи в расчете вырывания и выкручивания:
Poor.Q: Взлом: +10/5У; Сломать: 8 АР / 3 Стр.; Вырваться: Пор 50/3У;
Good.Q: Взлом: –20/20У; Сломать: 16 АР / 10 Стр.; Вырваться: Пор 80/7У, игнорирует авто-ничью от Un.(S) цели;
Best.Q: Взлом: –30/30У; Сломать: 20 АР / 13 Стр.; Вырваться: Пор 100/9У, считается имеющим Unnatural(S);
Breakaway Chains / Ломкие Цепи
Редкость: 1 | Вес: 1 | Цена: 65 gp
Наручники или кандалы с потайным механизмом, которые выглядят как настоящие. Носитель, знающий секрет, может раскрыть их за Свободное действие. Распознать подделку можно тестом Scrutiny−20 при осмотре вблизи. Используются для побегов, подставных пленников и проникновения в тюрьмы и лагеря под видом пойманного.
Ключи и отмычки
Skeleton Key / Отмычка-Универсал
Редкость: 1 | Вес: - | Цена: 85 gp
Связка ключей с подпиленными бородками, которыми можно провернуть большую часть простых механизмов. Открывает замки R-2 без теста и даёт +10 на тесты Security для вскрытия замков R-1 и R0. Против более сложных замков бесполезна. Не заменяет Инструменты Взломщика, но не требует Навыка Security и выглядит как обычная связка ключей.
Key Copy / Копия Ключа
Редкость: по варианту | Вес: по варианту | Цена: по варианту
Варианты:
- Восковая заготовка (R0). Коробочка с воском, в которую за Полудействие можно незаметно вдавить чужой ключ, чтобы снять слепок. Требует теста Sleight of Hand, если владелец ключа рядом. Вес: 0.2. Цена: 15 gp.
- Копия ключа (R-2). Изготовление ключа по слепку или по образцу у слесаря. Занимает день. Честный слесарь может отказаться делать ключ по слепку или донести страже. Вес: -. Цена: 1 gp.
Тайники
False-Bottomed Containers / Предметы с Двойным Дном
Редкость: по варианту | Вес: по варианту | Цена: по варианту
Предметы с потайным отделением для контрабанды, писем, ядов и оружия. Чтобы найти тайник при обыске, нужен тест Awareness−20 или Scrutiny−20. Good.Q тайник даёт дополнительный штраф −10, Best.Q — −20.
Варианты:
- Сундук (R0). Тайник под дном среднего сундука на 5 литров. Вес: 11. Цена: 52 gp.
- Кубок (R-1). В ножке кубка спрятана доза яда или порошка, которая по нажатию на скрытую кнопку высыпается в напиток. Вес: -. Цена: 1 gp.
- Ножны (R0). Тайник в ножнах для кинжала, свитка или отмычек. Вес: 0.5. Цена: 45 gp.
Hollowed Pommel / Полое Навершие
Редкость: -1 | Вес: - | Цена: 5 gp
Навершие оружия с завинчивающейся крышкой. В нём можно спрятать записку, дозу яда, лекарства или отмычку. Устанавливается на любое оружие с рукоятью.
Яды
Poison Pill Ring / Перстень с Ядом
Редкость: 0 | Вес: - | Цена: +20 gp к цене перстня
Перстень с откидной крышкой, под которой хранится одна доза яда. Персонаж может незаметно высыпать яд в еду или напиток за Полудействие, пройдя тест Sleight of Hand, если за ним наблюдают. Другой вариант — проглотить яд самому, чтобы не попасть в руки врага живым.
Poisoning Sheath / Ножны с Отравителем
Редкость: 1 | Вес: 0.5 | Цена: 50 gp
Ножны для кинжала или меча с резервуаром на 3 дозы яда, которые смазывают клинок, когда его извлекают. Клинок, извлечённый из этих ножен, считается отравленным ядом с приёмом «Рана». Персонаж может извлечь клинок без нанесения яда, если хочет. Заправка резервуара занимает минуту.
Ловушки и обман
Fake Footprint Shoes / Обувь с Фальшивыми Следами
Редкость: -1 | Вес: 1 | Цена: 5 gp
Сапоги или накладные подошвы, оставляющие следы другого размера, звериные копыта или босые ступни. Тесты Survival для выслеживания персонажа получают штраф −20, если следопыт не знает о подделке, а персонаж идёт не быстрее, чем шагом.
Marbles / Шарики
Редкость: -3 | Вес: 1 | Цена: 1 sp
Мешочек с глиняными или стеклянными шариками. За Полудействие их можно рассыпать по площади 2×2 м. Эта площадь становится Трудным Ландшафтом со штрафом −20, а провал теста опрокидывает персонажа. Шарики не ранят, в отличие от Чеснока, но действуют и на противников в бронированных сапогах.
Bell Net / Сеть с Колокольчиками
Редкость: -2 | Вес: 1 | Цена: 2 gp
Тонкая сетка с колокольчиками, растягиваемая вокруг лагеря, входа или окна. Существо, которое касается её, поднимает трезвон, если не пройдёт тест Stealth−20, или Stealth+0, если заметило сеть заранее. Установка занимает 10 минут.
Glue Paper / Клейкая Бумага
Редкость: -1 | Вес: - | Цена: 1 sp
Лист бумаги, покрытый клейкой смолой. Если наклеить его на окно, стекло можно разбить почти беззвучно, а осколки остаются на бумаге.
Mock Armor / Ложный Доспех
Редкость: 1 | Вес: 4.5 | Цена: 90 gp
Одежда из лёгкой ткани и раскрашенной кожи, которая выглядит как настоящий доспех любого типа. Не даёт АР. Позволяет выдавать себя за стражника или солдата, не таская тяжёлую броню. Отличить его от настоящего можно тестом Scrutiny−10 при осмотре вблизи, или сразу при касании.