3 Феномены и Прорывы

1d100 Психические Феномены
01–03 Темное Предвестие: От заклинателя на короткий миг веет слабым ветерком, заставляющим его и всех вокруг четко почувствовать, что где-то в Галактике только что произошло несчастье.
04–05 Варп-Эхо: Несколько секунд голоса и все прочие звуки производят эхо, независимо от того, где происходит дело.
06–08 Эфирная Вонь: Воздух вокруг заклинателя наполняется отвратительным и причудливым запахом.
09–11 Приступ Паранойи: Заклинатель получает штраф –5 на все тесты W, до начала следующего Хода, т.к. его разум наполняют подозрения, сомнения и страх неизвестности.
12–14 Могильный Холод: Температура резко падает на несколько секунд, и тонкий слой инея покрывает все в радиусе 3d10 м.
15–17 Аура Порчи: Все животные в радиусе 1d100 м становятся напуганными и беспокойными.
18–20 Червь Памяти: Все люди в пределах видимости Заклинателя забывают что-то незначительное.
21–23 Гниение: Вся пища в радиусе 5d10 м портится и протухает.
24–26 Призрачный Ветер: Порывы ветра овевают Заклинателя, сдувая и поднимая в воздух легкие объекты в радиусе 3d10 м.
27–29 Вуаль Тьмы: На 1 Раунд всем в радиусе 3d10 м кажется, что наступила кромешная тьма, лишив их зрения.
30–32 Искажение Отражений: Все зеркала в радиусе 5d10 м разбиваются, а отражения в других отражающих поверхностях искажаются и подергиваются рябью.
33–35 Утечка Дыхания: Все вокруг (включая Заклинателя) сбивают дыхание и на 1 Раунд не могут Бежать и проводить Натиск.
36–38 Демоническая Маска: На краткий миг Заклинатель обретает Демоническую внешность и получает Рейтинг Страха 1 до конца Раунда и +1 Порчи.
39–41 Увядание: Все растения в радиусе 3d10 м сохнут и погибают.
42–44 Спектральный Шторм: Сильный ветер с воем рвется от Заклинателя во все стороны, слегка приподнимая его в воздух и заставляя его и всех окружающих в радиусе 4d10 м пройти тест на А+30 или быть Сбитыми с ног.
45–47 Кровавые Слезы: Камни и дерево в радиусе 3d10 м начинают источать кровь. Если в пределах этого радиуса есть статуи и портреты людей, кровь начинает течь из их глаз.
48–50 Протест Земли: Земля внезапно вздрагивает, и все (включая Заклинателя) в радиусе 5d10 м должны пройти тест на А+20 или быть Сбитыми с ног.
51–53 Пси Разряд: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6d10 м, заставляя волосы встать дыбом, а Заклинателя подняться в воздух на 1d5 м на несколько секунд.
54–56 Призраки Варпа: На несколько кратких секунд воздух в радиусе 3d10 метров вокруг Заклинателя наполняют парящие призрачные фигуры, воющие, словно от сильной боли. Все персонажи в этом радиусе должны пройти тест против Страха 1.
57–59 Падение Вверх: Все в радиусе 2d10 м (включая заклинателя) поднимаются в воздух на 1d10 м, словно гравитация внезапно исчезла, после чего сразу же падают обратно.
60–62 Вой Баньши: Внезапно раздается резкий оглушительный крик, слышный в радиусе 1 км. Крик разбивает стекла вдребезги и заставляет всех в радиусе слышимости (включая Заклинателя) пройти тест на Т+0 или оглохнуть на 1d10 Раундов.
63–65 Фурии: Незримые кошмары терзают Заклинателя, сбивая его наземь, нанося ему 1d10 I Dmg, Warp Weapon в торс, и он должен пройти тест против Страха 2.
66–68 Тень Варпа: На кратчайшую долю секунды мир меняет свой облик, и все в радиусе 1d100 м на миг заглядывают в ужасающее сердце Варпа. Все в этом радиусе (включая Заклинателя) должны пройти тест на W+0 или получить +1d5 Порчи.
69–71 Технологическое Презрение: Духи машины отвергают ваши противоестественные пути. На Заклинателе центрируется область Haywire радиусом 5d10 м с результатом 7–8 — Мертвая Зона.
72–74 Магическое Безумие: Приступ убийственного безумия охватывает всех существ в радиусе 2d10 м, кроме заклинателя — все они впадают в Ярость на один Раунд и должны пройти тест на W–10 или получить +1d5 Порчи.
75+ Прорыв: Бросайте по таблице «Магические Прорывы».
1d100 Магические прорывы
01–05 Бормотание: Заклинатель кричит от боли, когда неконтролируемые энергии Варпа проносятся сквозь его беззащитный разум. Он должен пройти тест на W+0 или будет Оглушен на 1d5 Раундов.
06–09 Варп-Ожог: Мощный всплеск маны бьет по разуму заклинателя, ошеломляя его. Он Оглушен на 1d5 Раундов.
10–13 Ударная Волна: Раскат энергии отключает сознание заклинателя на 1d5 Раундов, а все в радиусе 3d10 м должны пройти Тест на W+10 или будут Оглушены на 1 Раунд.
14–18 Пси-Взрыв: Энергетическим взрывом заклинателя подбрасывает в воздух на 1d10 м, после чего он сразу же падает.
19–24 Духовное Иссушение: Мана проходит сквозь тело заклинателя, опаляя саму его душу. Заклинатель не может манифестировать заклинания в течение часа и получает +2d5 Порчи.
25–30 Заключение: Разум Заклинателя запирается в эфирном узилище. Его тело впадает в кататонию и Беспомощно. Каждый следующий Ход он должен за Полное Действие проходить тест на W–10, чтобы высвободиться из темницы и воссоединиться с телом.
31–38 Утечка Времени: Время вокруг заклинателя искажается. Персонаж исчезает из действительности и появляется вновь через 1d10 Раундов, получая 1d10+1 урона в T и I.
39–46 Психическое Зеркало: Силы Заклинателя оборачиваются против него самого. Эффект силы рассчитывается как обычно, но целью ее является сам Заклинатель. Если психосила благой природы, вместо этого она наносит 1d10+5 E Dmg, Warp Weapon.
47–55 Шепот Варпа: Вкрадчивые голоса Демонов наполняют воздух. Заклинатель получает 1d5+5 урона в W.
56–61 Обмен: Разум Заклинателя выдергивается из тела и вселяется в случайное существо неподалеку. Заклинатель и случайное существо в радиусе 50 м меняются разумами на 1d10 Раундов. Каждое существо на время обмена сохраняет свои WS, BS, I, P, W и F, но все прочие Х-ки обеспечивает новое тело. Если одно из тел будет убито, эффект немедленно заканчивается и обе души возвращаются в исходные тела. Оба участника обмена после его завершения получают 1d5 урона в I. Если в 50 м нет других существ, заклинатель теряет сознание на этот период.
62–67 Темный Призыв: Случайный низший демон или демонический зверь появляется в 3d10 м от Заклинателя на 1d10 Раундов или пока не будет убит. Демон действует в Инициативу Заклинатель сразу же после него. Он ненавидит Заклинателя и всеми силами пытается уничтожить глупца, призвавшего его в реальный мир.
68–72 Разрыв Завесы: Полупрозрачные фигуры демонов появляются и исчезают вокруг Заклинателя. Все разумные существа в радиусе 1d100 м должны пройти тест на Страх 2, а Ззаклинатель — на Страх 4.
73–78 Кровавый Дождь: Разверзается психический шторм радиусом 5d10 м. Вдобавок к сильному ветру и ливню из крови, все Психосилы в области Прорыва автоматически вызывают еще один Прорыв Варпа.
79–82 Катаклизм: Заклинатель не в силах справиться с зачерпнутой энергией, и она извергается в виде многочисленных молний, бьющих во все стороны. Все в радиусе 2d10 м (включая Заклинателя) получают 1d10+5 E Dmg, а вся одежда и экипировка Заклинателя оказывается жертвой ярости Магии — заклинатель остается лежать на земле, голый и дымящийся.
83–86 Массовая Одержимость: Демоны терзают разумы всех существ в радиусе 1d100 м на протяжении 1d10 Раундов. Каждый персонаж в свой Ход получает атаку Одержимостью случайным низшим демоном. Успешная Одержимость длится не дольше 2d10 Раундов, после чего демон изгоняется.
87–90 Сотрясение Реальности: Реальность искажается, и в радиусе 3d10 м все объекты и персонажи начинают гореть, гнить, замерзать, дробиться в пыль или рваться на куски, получая 2d10 R Dmg, Pen 20. Область становится Трудным Ландшафтом (–20).
91–99 Великое Пришествие: Ткань реальности разрывается, и Высший Демон или Демон-Принц проникает в Материум. Он может сразу же провести атаку Одержимостью против Заклинателя, вселиться в любой труп в радиусе 3d10 м или манифестироваться в Истинной Форме по выбору ГМа. Одержимость или Воплощение этого демона длятся его T.b дней, после чего он изгоняется.
100 Аннигиляция: Заклинатель немедленно и необратимо уничтожается, его тело обращается в прах, а душа затягивается в ад голодными демонами. Он должен бросить на W–30+5×бPR — если этот тест успешен, смертельная агония колдуна разрывает Вуаль и он также вызывает Прорыв «Великое Пришествие».
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9