3 Феномены и Прорывы
Феномены
| 1d100 | Психические Феномены |
|---|---|
| 01–03 | Темное Предвестие: От заклинателя на короткий миг веет слабым ветерком, заставляющим его и всех вокруг четко почувствовать, что где-то в Галактике только что произошло несчастье. |
| 04–05 | Варп-Эхо: Несколько секунд голоса и все прочие звуки производят эхо, независимо от того, где происходит дело. |
| 06–08 | Эфирная Вонь: Воздух вокруг заклинателя наполняется отвратительным и причудливым запахом. |
| 09–11 | Приступ Паранойи: Заклинатель получает штраф –5 на все тесты W, до начала следующего Хода, т.к. его разум наполняют подозрения, сомнения и страх неизвестности. |
| 12–14 | Могильный Холод: Температура резко падает на несколько секунд, и тонкий слой инея покрывает все в радиусе 3d10 м. |
| 15–17 | Аура Порчи: Все животные в радиусе 1d100 м становятся напуганными и беспокойными. |
| 18–20 | Червь Памяти: Все люди в пределах видимости Заклинателя забывают что-то незначительное. |
| 21–23 | Гниение: Вся пища в радиусе 5d10 м портится и протухает. |
| 24–26 | Призрачный Ветер: Порывы ветра овевают Заклинателя, сдувая и поднимая в воздух легкие объекты в радиусе 3d10 м. |
| 27–29 | Вуаль Тьмы: На 1 Раунд всем в радиусе 3d10 м кажется, что наступила кромешная тьма, лишив их зрения. |
| 30–32 | Искажение Отражений: Все зеркала в радиусе 5d10 м разбиваются, а отражения в других отражающих поверхностях искажаются и подергиваются рябью. |
| 33–35 | Утечка Дыхания: Все вокруг (включая Заклинателя) сбивают дыхание и на 1 Раунд не могут Бежать и проводить Натиск. |
| 36–38 | Демоническая Маска: На краткий миг Заклинатель обретает Демоническую внешность и получает Рейтинг Страха 1 до конца Раунда и +1 Порчи. |
| 39–41 | Увядание: Все растения в радиусе 3d10 м сохнут и погибают. |
| 42–44 | Спектральный Шторм: Сильный ветер с воем рвется от Заклинателя во все стороны, слегка приподнимая его в воздух и заставляя его и всех окружающих в радиусе 4d10 м пройти тест на А+30 или быть Сбитыми с ног. |
| 45–47 | Кровавые Слезы: Камни и дерево в радиусе 3d10 м начинают источать кровь. Если в пределах этого радиуса есть статуи и портреты людей, кровь начинает течь из их глаз. |
| 48–50 | Протест Земли: Земля внезапно вздрагивает, и все (включая Заклинателя) в радиусе 5d10 м должны пройти тест на А+20 или быть Сбитыми с ног. |
| 51–53 | Пси Разряд: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6d10 м, заставляя волосы встать дыбом, а Заклинателя подняться в воздух на 1d5 м на несколько секунд. |
| 54–56 | Призраки Варпа: На несколько кратких секунд воздух в радиусе 3d10 метров вокруг Заклинателя наполняют парящие призрачные фигуры, воющие, словно от сильной боли. Все персонажи в этом радиусе должны пройти тест против Страха 1. |
| 57–59 | Падение Вверх: Все в радиусе 2d10 м (включая заклинателя) поднимаются в воздух на 1d10 м, словно гравитация внезапно исчезла, после чего сразу же падают обратно. |
| 60–62 | Вой Баньши: Внезапно раздается резкий оглушительный крик, слышный в радиусе 1 км. Крик разбивает стекла вдребезги и заставляет всех в радиусе слышимости (включая Заклинателя) пройти тест на Т+0 или оглохнуть на 1d10 Раундов. |
| 63–65 | Фурии: Незримые кошмары терзают Заклинателя, сбивая его наземь, нанося ему 1d10 I Dmg, Warp Weapon в торс, и он должен пройти тест против Страха 2. |
| 66–68 | Тень Варпа: На кратчайшую долю секунды мир меняет свой облик, и все в радиусе 1d100 м на миг заглядывают в ужасающее сердце Варпа. Все в этом радиусе (включая Заклинателя) должны пройти тест на W+0 или получить +1d5 Порчи. |
| 69–71 | Технологическое Презрение: Духи машины отвергают ваши противоестественные пути. На Заклинателе центрируется область Haywire радиусом 5d10 м с результатом 7–8 — Мертвая Зона. |
| 72–74 | Магическое Безумие: Приступ убийственного безумия охватывает всех существ в радиусе 2d10 м, кроме заклинателя — все они впадают в Ярость на один Раунд и должны пройти тест на W–10 или получить +1d5 Порчи. |
| 75+ | Прорыв: Бросайте по таблице «Магические Прорывы». |
Прорывы
| 1d100 | Магические прорывы |
|---|---|
| 01–05 | Бормотание: Заклинатель кричит от боли, когда неконтролируемые энергии Варпа проносятся сквозь его беззащитный разум. Он должен пройти тест на W+0 или будет Оглушен на 1d5 Раундов. |
| 06–09 | Варп-Ожог: Мощный всплеск маны бьет по разуму заклинателя, ошеломляя его. Он Оглушен на 1d5 Раундов. |
| 10–13 | Ударная Волна: Раскат энергии отключает сознание заклинателя на 1d5 Раундов, а все в радиусе 3d10 м должны пройти Тест на W+10 или будут Оглушены на 1 Раунд. |
| 14–18 | Пси-Взрыв: Энергетическим взрывом заклинателя подбрасывает в воздух на 1d10 м, после чего он сразу же падает. |
| 19–24 | Духовное Иссушение: Мана проходит сквозь тело заклинателя, опаляя саму его душу. Заклинатель не может манифестировать заклинания в течение часа и получает +2d5 Порчи. |
| 25–30 | Заключение: Разум Заклинателя запирается в эфирном узилище. Его тело впадает в кататонию и Беспомощно. Каждый следующий Ход он должен за Полное Действие проходить тест на W–10, чтобы высвободиться из темницы и воссоединиться с телом. |
| 31–38 | Утечка Времени: Время вокруг заклинателя искажается. Персонаж исчезает из действительности и появляется вновь через 1d10 Раундов, получая 1d10+1 урона в T и I. |
| 39–46 | Психическое Зеркало: Силы Заклинателя оборачиваются против него самого. Эффект силы рассчитывается как обычно, но целью ее является сам Заклинатель. Если психосила благой природы, вместо этого она наносит 1d10+5 E Dmg, Warp Weapon. |
| 47–55 | Шепот Варпа: Вкрадчивые голоса Демонов наполняют воздух. Заклинатель получает 1d5+5 урона в W. |
| 56–61 | Обмен: Разум Заклинателя выдергивается из тела и вселяется в случайное существо неподалеку. Заклинатель и случайное существо в радиусе 50 м меняются разумами на 1d10 Раундов. Каждое существо на время обмена сохраняет свои WS, BS, I, P, W и F, но все прочие Х-ки обеспечивает новое тело. Если одно из тел будет убито, эффект немедленно заканчивается и обе души возвращаются в исходные тела. Оба участника обмена после его завершения получают 1d5 урона в I. Если в 50 м нет других существ, заклинатель теряет сознание на этот период. |
| 62–67 | Темный Призыв: Случайный низший демон или демонический зверь появляется в 3d10 м от Заклинателя на 1d10 Раундов или пока не будет убит. Демон действует в Инициативу Заклинатель сразу же после него. Он ненавидит Заклинателя и всеми силами пытается уничтожить глупца, призвавшего его в реальный мир. |
| 68–72 | Разрыв Завесы: Полупрозрачные фигуры демонов появляются и исчезают вокруг Заклинателя. Все разумные существа в радиусе 1d100 м должны пройти тест на Страх 2, а Ззаклинатель — на Страх 4. |
| 73–78 | Кровавый Дождь: Разверзается психический шторм радиусом 5d10 м. Вдобавок к сильному ветру и ливню из крови, все Психосилы в области Прорыва автоматически вызывают еще один Прорыв Варпа. |
| 79–82 | Катаклизм: Заклинатель не в силах справиться с зачерпнутой энергией, и она извергается в виде многочисленных молний, бьющих во все стороны. Все в радиусе 2d10 м (включая Заклинателя) получают 1d10+5 E Dmg, а вся одежда и экипировка Заклинателя оказывается жертвой ярости Магии — заклинатель остается лежать на земле, голый и дымящийся. |
| 83–86 | Массовая Одержимость: Демоны терзают разумы всех существ в радиусе 1d100 м на протяжении 1d10 Раундов. Каждый персонаж в свой Ход получает атаку Одержимостью случайным низшим демоном. Успешная Одержимость длится не дольше 2d10 Раундов, после чего демон изгоняется. |
| 87–90 | Сотрясение Реальности: Реальность искажается, и в радиусе 3d10 м все объекты и персонажи начинают гореть, гнить, замерзать, дробиться в пыль или рваться на куски, получая 2d10 R Dmg, Pen 20. Область становится Трудным Ландшафтом (–20). |
| 91–99 | Великое Пришествие: Ткань реальности разрывается, и Высший Демон или Демон-Принц проникает в Материум. Он может сразу же провести атаку Одержимостью против Заклинателя, вселиться в любой труп в радиусе 3d10 м или манифестироваться в Истинной Форме по выбору ГМа. Одержимость или Воплощение этого демона длятся его T.b дней, после чего он изгоняется. |
| 100 | Аннигиляция: Заклинатель немедленно и необратимо уничтожается, его тело обращается в прах, а душа затягивается в ад голодными демонами. Он должен бросить на W–30+5×бPR — если этот тест успешен, смертельная агония колдуна разрывает Вуаль и он также вызывает Прорыв «Великое Пришествие». |