#### Порча
Abhorrent Ward / Отталкивающий Оберег
Стоимость: 250 XP
Требования: PR 4+, Cor 30+
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: Cor+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Порченная душа заклинателя привлекает орду хищников Магии, что кружатся вокруг него, скребя эфирными когтями по ткани реальности. Любой противник, пытающийся атаковать заклинателя, должен пройти тест W–5×PR. При Провале чувство чуждости, исходящее от заклинателя, заставляет его отвернуться, и он не может атаковать заклинателя, но может атаковать другие цели вместо этого. Пока это заклинание поддерживается, все заклинатели в пределах 30м получают +20 к броскам на Магические феномены.
Umbral Halo / Мрачный Нимб
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 1+, Cor 30+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cor+0
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Используя порчу в собственной душе, заклинатель призывает вокруг себя нимб тьмы, что жадно втягивает в себя весь свет. Все тени в ауре поворачиваются в сторону заклинателя, и лучи света изгибаются, чтобы быть направленными на него, но они не достигают его тела, теряясь в клубящемся облаке тьмы. Освещённость в ауре падает на один уровень (Ослепительный > Яркий > Слабый > Тьма), а в радиусе 3м от заклинателя всё укутано кромешной тьмой, независимо от изначального освещения. Всё оружие, наносящее E(Ls) Dmg, цель или источник которого находятся в ауре или лучи которого проходят сквозь ауру, автоматически попадает в заклинателя, но не наносит ему урона, теряясь в клубах тьмы. Хотя заклинатель и окутан непроглядной чернотой, сам он видит сквозь неё без всяких проблем и не испытывает никаких затруднений от затемнения местности. В дополнение, заклинатель также получает рейтинг Страха 2.
Blacktongue / Черноуст
Стоимость: 250 XP
Требования: PR 2+, Cor 30+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: Cor+10
Дальность: PR×10м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Порча в душах падших может открывать им путь к владению Истинным Языком Нерождённых. Все персонажи с Cor 30+ в ауре временно получают Навык Linguistics (True Tongue). При общении с другими такими персонажами в ауре они автоматически переходят на этот язык, если не знают других общих языков или особенности их диалектов мешают пониманию друг друга.
#Review: Заменить на Tongues
Wind of Chaos / Ветер Хаоса
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 3+, Cor 30+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cor+0
Дальность: PR×5м
Тип: Атака, Психическое Дыхание, Стрельба
Эффект: Колдун вырывает частичку из собственной души и, усиливая её энергией Магии, запускает во врагов в виде разрушительного потока. Внешний вид и эффекты этого потока уникальны для каждого заклинателя в зависимости от его характера и богов, которым он служит: это может быть поток гноя, огненное дыхание, клубы ядовитых паров, вспышка света, что выращивает кристаллические ножи из каждой поверхности, или мириады других вариантов.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×5м | S\–\– | 1d10+PR ? | 0 | Tainted, Spray, Soul Weapon |
#Review: переписал описание под фентези, но механики с хаосом
Dark Awakening / Тёмное Пробуждение
Стоимость: 500 XP
Требования: PR 5+, Cor 50+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: Cor+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Длительное
Эффект: Колдун получает Cor.b непоглощаемого E Dmg в торс, но на период действия силы может использовать Cor вместо любой другой Характеристики в тестах магии. Чернокнижник под действием этой силы может манифестировать заклинания, как если бы он был настоящим заклинателем.
#Review: завязано на Cor
Разрушение
Doombolt / Снаряд Рока
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×20м
Тип: Атака, Психический Обстрел, Стрельба
Эффект: Сгустки тёмной магической энергии, сформированные из ненависти и отвращения заклинателя, срываются с кончиков его пальцев, оплавляя броню и плоть врагов, словно кислота.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×20м | –\∞\– | 1d10+PR E | 8 | – |
Lashing / Хлестанье
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 3+, Melee Training (Кнут)
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+10
Дальность: PR×5м
Тип: Атака, Психический Снаряд, Стрельба
Эффект: Плеть тёмной силы формируется вокруг руки заклинателя и бросается на врага, рассекая его плоть и на долю секунды выбрасывая его из реальности, перемещая его призрачное тело по воле заклинателя. Получившая попадание цель Размером не более 1 должна пройти встречный тест на W+0, или заклинатель может сместить её в любом направлении на PR×0,5м, игнорируя препятствия и не вызывая Свободные Атаки. Это не считается насильным перемещением в расчёте Талантов, Трейтов и прочих эффектов. Если цель побеждает, она может выбрать сама сместиться на PR×0,5м.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×5м | S\–\– | 1d10+2×PR R | 0 | – |
Foul Cage / Проклятая Клеть
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полудействие
Поддержание: Полудействие
Тест магии: W+0
Дальность: PR×5м
Тип: Атака, Психический Взрыв (PR), Стрельба
Эффект: Длинные мощные верёвки, цепи и лозы вырываются из Магии, опутывая всех врагов в зоне поражения. Они извиваются и сжимаются, словно живые, и отращивают шипы с лезвиями, чтобы терзать жертв.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×5м | S\–\– | - | 0 | Blast (PR), Snare (2) |
Hex of Decrepitude / Проклятье Дряхлости
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 5+, Cold Hearted
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10 vs T–10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Облако противоестественного света вытягивает из цели энергию юности, видимо состаривая её. Она получает 1d10 урона в S, T и A за каждый Успех. Она также получает мимолётный прилив мудрости, как будто действительно прожила все эти годы, дающий +10 на все броски I и W на 1d5 Ходов. Нестареющие существа, вроде машин, нежити или демонов, иммунны к этому заклинанию. Персонаж не может подвергаться воздействию этого заклинания более одного раза в Т.b часов. .
Mark of Certain Doom / Метка Верной Гибели
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 5+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: PR×10м
Тип: Изменение
Эффект: Заклинатель проклинает цель и отмечает её перед хищниками Магии, питающимися злым роком. Цель получает +PR Dmg от каждого попадания. Чувство тревоги наполняет её разум, накладывая штраф –10 на все тесты W и F, но при этом до предела усиливая защитные рефлексы, что даёт ей одну дополнительную Реакцию в Ход, которую можно потратить только на Избегание. Заклинание немедленно развеивается, если цель покидает зону прямой видимости заклинателя.
Искажение
Transmutation / Трансмутация
Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+20
Дальность: PR×1м
Тип: Изменение, Длительное (PR часов)
Эффект: Материя искажается под натиском воли колдуна, трансформируясь в формы, потворствующие его желаниям. Заклинатель может применить к цели Размером не более 1 (до 2 на PR 4+, до 3 на PR 8+, до 4 на PR 12+) один из следующих эффектов:
- Один элемент снаряжения цели (оружие, часть брони, снаряжение или инструменты) перманентно меняет цвет, текстуру и декоративные элементы, вроде геральдики и символов. Это не может создавать Рунические Вязи, но может их разрушать и восстанавливать.
- Всё снаряжение цели теряет внешние следы повреждений и износа. Внешний слой, скрывающий истинное состояние снаряжения, отваливается по завершении действия.
- В течение действия слегка нагреть или охладить снаряжение или броню цели — достаточно, чтобы причинить небольшой дискомфорт или устранить дискомфорт от внешней жары или холода, но не чтобы причинять реальный вред. • Разово счистить всю грязь с персонажа и его снаряжения или предмета. Если цель Горит, это её тушит, счищая налипшее топливо.
Warptime / Искажение Времени
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–10
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Пользуясь вневременной природой Магии, колдун входит в замедленный поток времени, двигаясь с пугающей сверхъестественной скоростью. Он получает Трейты Unnatural WS (+PR), Unnatural BS (+PR) и Unnatural A (+PR).
Space Slip / Пространственное Скольжение
Стоимость: 250 XP
Требования: PR 3+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×2м
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель на долю секунды покидает реальность, обращаясь в завитки чёрного дыма, лишь чтобы мгновением позже появиться неподалёку. Заклинатель перемещается в любую точку в пределах дальности, игнорируя препятствия и не вызывая Свободные Атаки. Это, кроме прочего, позволяет выбираться из Захвата, пут или даже из желудка огромной твари, что проглотила заклинателя живьём.
Key To All Doors / Ключ от Всех Дверей
Стоимость: 250 XP
Требования: PR 3+
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Оболочка разрушительной силы окружает заклинателя, развоплощая все препятствия на его пути. Заклинатель может проходить сквозь стены и прочие препятствия, которые развеиваются как дым, оставляя дыры в форме его профиля. Нимб разрушительной энергии не воздействует на живые существа, машины и их снаряжение, предметы, которые он держит в руках, вещи, которые заклинатель использует как опору (хотя он может на время сознательно отменить это ограничение, проваливаясь сквозь пол), магические и освящённые барьеры.
Iron Bastion / Железный Бастион
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 5+
Действие: Полудействие
Поддержание: Полное действие
Тест магии: W–20
Дальность: Сам
Тип: Вливание
Эффект: Заклинатель окружает своё тело нерушимой оболочкой энергий Магии. Он становится неуязвимым ко всем атакам, кроме магического оружия. Он не может совершать Атаки, пока поддерживает это заклинание, и до конца своего Хода после его развеивания.
Тёмная Слава
Gift of Chaos / Дар Хаоса
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 5+, Fa 40+
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–20 vs T+0
Дальность: PR×1м
Тип: Атака, Изменение
Эффект: На долю секунды заклинатель прорывает крохотную брешь в ткани реальности, подвергая цель мутирующему воздействию Хаоса. В считанные секунды плоть жертвы искажается, изменяясь под прихоти Богов. Если цель побеждает в тесте, она выдерживает поток скверны, но в случае победы заклинателя она получает 1d10+2×Провалы R Dmg, Soul Weapon. Если цель получила урон, она также получает одну случайную Мутацию. Маловажные персонажи по решению ГМ вместо этого могут сразу деградировать в беспомощных Отродий Хаоса и почти сразу же мучительно умереть, растекшись жижей мутировавшей плоти.
#Review: глубоко завязана на варп и мутации, кандидат на удаление
Pact of Flesh / Пакт Плоти
Стоимость: 600 XP
Требования: PR 5+, Fa 60+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–30
Дальность: PR×5м
Тип: Изменение (PR)
Эффект: Обращаясь к могуществу Богов, колдун обращает их силу на верных последователей Хаоса, возобновляя их силы и снимая с них раны тела и души. Это заклинание действует только на хаоситов и демонов. Все цели этого заклинания немедленно снимают всю Усталость, восстанавливают свой Cor.b Ран, 2×Cor.b урона в Характеристики (распределяя по выбору цели), и немедленно сбрасывают эффекты Подавления, Шока, Запугивания и паники от Горения. Если в течение предыдущего Раунда в пределах дальности был изгнан демон, заклинатель может выбрать целью заклинания его, считая как 2 цели, призывая обратно в той же форме с Cor.b Ран. Если цель уже подвергалась эффекту этого заклинания от этого же заклинателя за последние 24 часа, это заклинание никак на неё не воздействует. При манифестации заклинания потоки тьмы и искажений реальности видимо вырываются из тела заклинателя и обвиваются вокруг целей.
#Review: глубоко завязана на варп и мутации, кандидат на удаление. Но механически прикольнее прошлого, редкий хил в системе.
Arsenal / Арсенал
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, Fa 20+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: Сам
Тип: Призыв
Эффект: Заклинатель может отметить до Fa.b предметов, которые он может нести или надеть (вплоть до комплекта брони), нарисовав на них руну собственной кровью и манифестировав это заклинание, после чего руна исчезает, отныне видимая только магическим чутьём. Когда он манифестирует это заклинание без свежей руны рядом, он может выбрать призвать один или несколько из отмеченных ранее предметов либо себе в руку, либо надетым на себя, если это возможно. Предмет исчезает с предыдущего места, где бы оно ни было, и возникает у заклинателя во вспышке чернильной тьмы. Если он призывает броню, предметы, что он носит на себе, перемещаются на её разгрузку, а одежда, которую он носит, уничтожается, если её нельзя носить под или над этой бронёй.
Wings of Glory / Крылья Славы
Стоимость: 150 XP
Требования: PR 3+, Fa 25+
Действие: Полудействие/Реакция
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Реагирование, Цикл (5)
Эффект: Призрачные крылья, чей внешний вид отражает натуру заклинателя, возникают у него за спиной. Он получает Трейт Flyer (2×PR). Призванные крылья нематериальны и декоративны — заклинатель на самом деле летает на потоках Магии, струящихся сквозь него. Это заклинание может манифестироваться как Реакция только в Усиленном режиме.
Diabolic Strength / Дьявольская Сила
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, Fa 35+
Действие: Свободное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Колдун вливает свою силу и злобу в Магию и извлекает их обратно в виде сгустка агрессии, который может влить в других или себя. Цель получает Трейт Unnatural S (+½PR(окр.▼)) и может немедленно (то есть в Ход заклинателя) провести рукопашную атаку (в том числе несколькими конечностями) с базой Полная Атака, но не получает обычных штрафов этой базы.
Призыв
Harrier Imps / Свора Чертей
Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+, Forbidden Lore (Daemons)
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+10
Дальность: PR×25м
Тип: Изменение
Эффект: Колдун призывает из глубин Магии свору малых духов-шутников, принимающих образы крохотных светящихся чертей, и насылает их на врага. Черти нематериальны и никак не способны навредить своей жертве, но их мельтешение, сыплющиеся от них оскорбления и ехидные шутки мешают жертве и накладывают штраф –10 на любые её тесты, кроме тестов Т. Жертва может за полудействие пройти тест Intimidate+10 и при Успехе распугать чертей.
Butcher's Offering / Подношение Мясника
Стоимость: 100 XP
Требования: PR 1+, Forbidden Lore (Daemons)+10
Действие: Свободное Действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: Сам
Тип: Изменение, Концентрация, Длительное
Эффект: Обрывая жизни своих врагов, колдун находит момент, чтобы предложить их души Тёмным Богам в надежде на мимолётный прилив сил. Каждый раз, когда заклинатель убивает разумного врага, обладающего душой, он может манифестировать это заклинание, при Успехе выбирая одну из следующих наград и получая их до конца следующего Хода: +10 на следующий тест; Трейт Unnatural Characteristic (+2) (любая); Таланты Jaded, Nerves of Steel и Resistance (Fear).
Жертва: При наличии Таланта Sacrifice заклинатель может ритуально преподнести душу подготовленной Жертвы Богам, используя это заклинание, и задержать освободившуюся энергию в магической хватке до нужного момента. Он может использовать бонус к PR от Пути Жертвы в течение 24 часов от её принесения, а не только пока та умирает. Сила жертвы ускользает из его хватки, если он Оглушён или Теряет Сознание.
Host of Fiends / Хозяин Извергов
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Daemons)+10
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Колдун намеренно истончает реальность, призывая стаю злых духов, ждущих малейшей возможности поживиться душами живых. Все персонажи в ауре, кроме тех, кого заклинатель исключил, получают штраф –2×PR на все тесты W. Каждый раз, когда они проваливают тест на W, они получают 1d5 Порчи за каждый Провал. Маловажные персонажи, получившие таким образом 10 и более Порчи в течение действия заклинания, теряют свои души под когтями астральных хищников, становясь Одержимыми одним из них, и переходят на сторону заклинателя на PR Раундов, после чего их тела деградируют в беспомощных Отродий и мучительно умирают.
#Review: Работает с корапшеном, кандидат на удаление
Empyragheist / Эмпирагейст
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Forbidden Lore (Daemons)+20
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–10
Дальность: 20м
Тип: Атака, Психическое Дыхание, Стрельба
Эффект: Заманивая к себе рой мелких духов, заклинатель опутывает их нитями силы и выталкивает в реальность волной призраков, пожирающих души его врагов и растущих в силе с каждой жертвой. Спрей наносит попадания по очереди — от угла шаблона до его конца, а не одновременно по всем целям как обычно. Каждый раз, когда цель получила непоглощённый урон от этого заклинания, попадания по всем следующим целям получают складывающийся бонус +1 Dmg и –5 на бросок Избегания. Если заклинание убивает цель или изгоняет демона, бонус к урону увеличивается с +1 до +1d5 (может вызывать Экстремальный Урон), а штраф на бросок избегания увеличивается до –10. Снятие каждых полных 2 Магнитуды Орды считается как убийство. Если заклинание убивает или Оглушает хотя бы одну цель, отметьте в начале и конец шаблона: в конце следующего Хода заклинателя поместите шаблон спрея от бывшего конца к началу и проведите атаку повторно со всеми накопленными ранее бонусами.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| 20м | S\–\– | 1d5+PR | 0 | Concussive (–1), Spray, Soul Weapon |
Колдовской Клинок
Infernal Claws / Инфернальные Когти
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, Fa 15+
Действие: Свободное Действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+20
Дальность: PR×2м
Тип: Призыв
Эффект: Принося осколки души своей жертвы в жертву демонам, заклинатель открывает для них прорехи в реальности, через которые те могут протянуть свои когти. Когда заклинатель успешно проводит Выжигание Души, он может манифестировать это заклинание. При Успехе он за каждый нечётный PR наносит дополнительное рукопашное попадание по любой цели в пределах дальности (не более одного по каждой цели) с профилем:
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×2м | –\–\– | 2d10 R | ½ PR (окр.▲) | Blinding, Contained, Extreme |
Если Выжигание Души уничтожило душу цели, её W.b добавляется к урону всех инфернальных когтей.
Soul-Vault / Душе-Хранилище
Стоимость: 250 XP
Требования: PR 3+, Fa 20+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+10
Дальность: Касание
Тип: Длительное
Эффект: Взмахом магического оружия колдун пробивает дыру в завесе, используя канал между телом и душой существа, создавая карман пространства на границе между измерениями. При манифестации заклинания заклинатель должен коснуться магическим оружием существа, обладающего душой (возможно себя). При этом на груди цели открывается клубящийся портал в межпространственное хранилище W.b (цели)×0,3м в высоту, ширину и длину, в котором можно хранить предметы. Как часть манифестации заклинания заклинатель при наличии свободной руки может положить или вынуть предмет из хранилища. Каждая душа имеет своё хранилище, и его может открывать любой заклинатель, знающий это заклинание. Если существо умирает или каким-то образом теряет душу, его хранилище уничтожается и все предметы выпадают в мир вокруг существа.
Blade of Baleful Might / Клинок Гибельной Мощи
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 4+, Fa 30+
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–10
Дальность: Касание / PR×1м (П)
Тип: Психический Клинок
Эффект: Колдун наполняет своё магическое оружие нечестивой силой до предела, придавая ему новые пугающие свойства. Он может тратить Успехи теста магии, чтобы добавлять магическому оружию свойства:
1 У.: Blinding (0), Flame, Power Field, Razor Sharp, Tainted, Tearing;
2 У.: Arc (6/2d10), Crippling (2), Felling (2), Proven (3), Shocking, Toxic (1);
3 У.: Concussive(0/+1), Extreme (9), Lance, Soul Weapon, Wrecker (2);
4 У.: Corrosive (3), Grav, Hallucinogenic (0), Haywire (0), Resonant;
5 У.: Flexible, Mighty. Свойства с рейтингами можно улучшать на +1 или –1 за 1 Успех.
Заклинатель может на 1 Раунд подавить эффекты, чтобы запустить излишки энергии во врагов. До начала его следующего Хода клинок теряет все доп. свойства, но его рукопашные атаки могут быть использованы на расстоянии до PR×5м.
Wormhole / Червоточина
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Fa 35+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–20
Дальность: PR×20км
Тип: Призыв, Длительное, Физическое
Эффект: Взмахом магического оружия заклинатель разрезает рану в ткани реальности и открывает портал через астральные планы. Порталы являются сферами клубящейся маны диаметром 2м, и между ними можно свободно перемещаться. Входной портал создаётся в прямом контакте с заклинателем. Если он хорошо знаком с местом выходного портала, видит его каким-то образом или имеет личный фокус рядом с ним, он может поместить выходной портал точно, иначе он возникает в случайном месте в области, но всегда на уровне земли или пола. По завершении порталы схлопываются, и все существа в их пределах сбиваются с ног и отбрасываются на 1d5 м.
Архитектор
Warp Vortex / Варп-Вихрь
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: PR×25м
Тип: Атака, Призыв
Эффект: Сфера гравитационной энергии возникает из воздуха, затягивая в себя всю материю и переминая её в пыль. Заклинатель выбирает точку в пределах дальности как исходную точку Вихря. Все существа в пределах PR м от центра Вихря должны пройти тест на T+0, или их сбивает с ног и протягивает на 2м в сторону вихрящейся сингулярности. Персонажи, которых затягивает внутрь, получают 2d10 I Dmg, Pen 0. Этот эффект повторяется в начале каждого Хода заклинателя.
Cushion / Подушка
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+
Действие: Полудействие / Реакция
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: PR×25м
Тип: Реагирование, Призыв, Длительное (1 Раунд)
Эффект: Зона замедления падения возникает по велению заклинателя, плавно приземляя любого, кто в неё упадёт. Это заклинание можно манифестировать как реакцию на падение любого персонажа в пределах её дальности. Заклинатель помещает шаблон Blast (PR) где угодно полностью в пределах дальности. Все существа, упавшие в пределах этого шаблона, не получают урона от падения и приземляются на ноги.
Shimmering Bridge / Мерцающий Мост
Стоимость: 250 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: PR×10м
Тип: Призыв
Эффект: Заклинатель может призывать из Магии полупрозрачную, но при этом твёрдую опору. Мерцающий Мост может быть построен из не более чем 2×PR секций, каждая из которых не более 2×2 м и касается остальной конструкции, но в остальном может быть любой формы по желанию заклинателя — мост, лестница, забор или закрытый тоннель. Мерцающий Мост не обязан иметь опору и может висеть в воздухе.
Containment / Сдерживание
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полудействие / Реакция
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–20
Дальность: PR×10м
Тип: Реагирование, Призыв
Эффект: Колдун вытягивает из Магии потоки силы, опутывая ими замеченный им взрыв, сжимая его в пространстве и времени, пока сдерживающие силы не развеются. Это заклинание можно манифестировать как реакцию на попадание шаблона взрыва в пределах её дальности. При успехе взрыв отменяется, и в его центре помещается неразрушимая сфера маны диаметром 1м. Когда заклинание развеивается, сфера взрывается как отменённый ею взрыв.
Анархия
Realm of Chaos / Царство Хаоса
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, Forbidden Lore (Warp)+10
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W+0
Дальность: 30м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Колдун выпускает наружу сырые неконтролируемые энергии Магии и позволяет им свободно влиять на мир вокруг него, размывая реальность и подрывая работу законов мироздания, что вызывает видимую рябь и волнение в ткани мира. Все существа в ауре (включая заклинателя) получают штраф –PR×3 на все тесты, кроме тестов Т и Cor, из-за хаотично меняющейся обстановки. На PR 5+ весь ландшафт в ауре также становится Трудным +0. Персонажи, что лучше знакомы с механиками и законами хаотичных планов, легче приспосабливаются к изменениям: каждый их уровень продвижения Навык Forbidden Lore (Planes) выше +0 снижает штраф от этого заклинания на 6. Это заклинание никак не действует в зоне с истончением Завесы 5+ или в хаотичном плане.
#Review: ввел хаотичные планы, а планы вообще делать?
Echo of Malice / Эхо Злобы
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–20
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура, Атака
Эффект: Сырая магия наполнена смесью мощнейших эмоций, и настоящие мастера колдовства способны извлекать из них силу, разделяя полезные и вредные в бою оттенки чувств и посылая первые союзникам, одновременно сковывая врагов потоками последних. Все союзники заклинателя в Ауре (а также он сам по желанию) наполняются гневом и могут немедленно потратить одну Реакцию на то, чтобы совершить одну стандартную атаку. Все враги в ауре должны пройти встречные тесты на W+0, или испытывают горечь поражения и разочарования, от чего теряют одну Реакцию и получают штраф –2×PR на все тесты, кроме тестов Т, до начала следующего Хода заклинателя.
Hatestorm / Шторм Ненависти
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Frenzy, Hatred (Любая)
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–10
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура
Эффект: Гнев, бушующий в душе заклинателя, изливается наружу, заражая всех вокруг неистовой яростью. Все персонажи в пределах Ауры (а также он сам по желанию) немедленно впадают в Ярость и не могут из неё выйти, пока не покинут ауру. Персонажи, у которых нет Таланта Frenzy, немедленно выходят из Ярости, покидая ауру. Заклинатель получает Талант Cold Fury, пока поддерживает это заклинание.
Star of Anarchy / Звезда Анархии
Стоимость: 600 XP
Требования: PR 5+, W 60
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–30
Дальность: PR×10м
Тип: Длительное (PR Раундов), Призыв
Эффект: Собирая из Магии потоки неповиновения, упрямства и отрицания авторитета, заклинатель свивает из них клубок сияющего беспорядка, пробивающийся в реальность ослепительной звездой, чей свет разрушает единство и слаженность в душах смертных и духах демонов. Заклинатель призывает где угодно в пределах дальности нематериальную хаотично волнующуюся сферу серого света диаметром 1м, которая освещает всё в радиусе PR×5м. Все персонажи (враги и союзники), на которых падает свет, теряют все преимущества Командования и всех Талантов группы «Лидерство» их Лидера и Командира, пока не покинут свет.
Эктомантия
Soulslip / Душескольжение
Стоимость: 300 XP
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Warp)+10
Действие: Свободное действие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+10
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Концентрация
Эффект: Размывая свой образ в пространстве и времени, заклинатель отделяет часть своего отражения в Магии и затем отбрасывает свою физическую оболочку к нему как к якорю. После манифестации этого заклинания в конце своего Хода заклинатель телепортируется обратно к месту, где он его манифестировал. Если после манифестации заклинания, но до конца Хода, он попадает под какой-то вредоносный эффект, вроде вражеского Караула, задержанной атаки, мины или ловушки, он может потратить Реакцию и телепортироваться обратно немедленно, оканчивая при этом свой Ход, но также избегая этого эффекта.
Warp-Whistle / Варп-Свисток
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, Magic Sense
Действие: Реакция
Поддержание: Нет
Тест магии: W+20
Дальность: PR×5м
Тип: Реагирование
Эффект: Подгадывая нужный момент, заклинатель заполняет Магию бесполезной мешаниной сигналов и плетений, маскируя ими чужое заклинание. Это заклинание может использоваться, когда заклинатель засекает манифестацию другого заклинания. Все, кто набрал на тесте Магического чутья для засекания этого заклинания меньше Успехов, чем заклинатель, не засекают это заклинание. Это также скрывает заклинание-цель от Магического Зрения.
Warp-Lure / Варп-Приманка
Стоимость: 200 XP
Требования: PR 2+, Forbidden Lore (Warp)+10
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–20 vs W+0
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Изменение
Эффект: Колдун раскрывает свою душу хищникам Магии, но в последний момент сбивает их со следа и направляет на другую цель. Это заклинание можно манифестировать только на разумное существо, обладающее душой. Если заклинатель побеждает на встречном тесте, он вызывает Магический феномен, центрированный на цели, и может менять результат Магического феномена.
Soulswitch / Душеобмен
Стоимость: 500 XP
Требования: PR 5+, Forbidden Lore (Warp)+20, Psychic Precision
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W–25 vs W+0
Дальность: PR×15м
Тип: Изменение (PR), Физическое
Эффект: Отрывая отражения в астральных планах от материальных сущностей, колдун меняет их местами, заставляя материальные оболочки сменяться под стать их отражениям. Это заклинание действует на до PR предметов или существ Размером до 2. Если цель имеет душу, она ощущает, как заклинание пытается вырвать её душу, и может делать встречный тест. После всех встречных тестов заклинатель может поменять местами любые оставшиеся пары целей одного Размера, не прошедших встречные тесты.
Phantom Parry / Фантомное Парирование
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Magic Sense
Действие: Реакция
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0 vs W+0
Дальность: PR×5м
Тип: Реагирование
Эффект: Когда другой заклинатель использует ману для манифестации заклинания, опытный колдун может провести неожиданный магический удар, приводящий к опасному сбою концентрации, выпускающему на волю гнев Магии. Это заклинание может использоваться, когда заклинатель засекает манифестацию вражеского заклинания. В случае Успеха встречного теста цель обязана бросить на Магический феномен, при этом все её Магические феномены получают бонус +5 за каждый Успех, на который победил атакующий заклинатель.
Ghost Storm / Призрачный Шторм
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 4+, Forbidden Lore (Warp)+30
Действие: Полное действие
Поддержание: Свободное действие
Тест магии: W–30
Дальность: PR×15м
Тип: Призыв
Эффект: Сгущая усилия своей воли, заклинатель смешивает реальность и Магию, обращая всё и всех в искажённой области в полупрозрачных призраков на грани между мирами. Заклинатель помещает шаблон Blast (PR×2) где угодно полностью в пределах дальности. Все существа и предметы в области становятся полупрозрачными, а их цвета блекнут. Все существа в области используют W вместо S и T, I вместо A, и P вместо WS и BS во всех тестах и механиках. Они получают не перегружающийся чародейский сквозной щит 1-65 от всех атак извне сферы призрачного шторма, а все цели вне этой сферы получают точно такой же щит от атак существ внутри шторма. Свойство Soul Weapon игнорирует этот щит.
Прочее
Protection from Energy / Стихийная Защита #New
Стоимость: 400 XP
Требования: PR 3+, Forbidden Lore (Magic)+10
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Тест магии: W+0
Дальность: Касание
Тип: Касание, Длительное (PR × минут)
Эффект: Касанием заклинатель окутывает себя или согласную цель мерцающей оболочкой, отталкивающей одну из стихий. При манифестации заклинатель выбирает один тип: Пламя (E(Fl или Ls)), Стужа (E(Cl)), Молния (E(El)), или Кислота (C). Цель уменьшает вдвое (окр.▲) весь урон выбранного типа до Поглощения и получает иммунитет к сопутствующим статусным эффектам этого типа (Горение для Пламени, Гипотермия для Стужи, Оглушение свойством Shocking для Молнии, потеря АР от Corrosive для Кислоты).