Earth Mould / Формирование Земли
Требования: PR 3+, Tremor Sense
Действие: Полное действие
Поддержание: Полудействие
Психотест: W–10
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура, Заземление
Эффект: Силой воли заклинатель заставляет камень разрастаться или смещаться, принимая новые формы. Это заклинание можно манифестировать или поддерживать только если в пределах его дальности есть земля, камень или кристаллы и подобные им вещества, вроде песка, рокрита или стекла соответственно. Каждый Ход за свободное действие заклинатель может совершить одно из следующих действий:
- Заставить существующую землю, камень или кристалл распространиться или отступить, заполнив или освободив куб с ребром на PR×1м за каждый нечетный пункт PR, частично или полностью, с возможностью изменять камень или кристалл в любые формы по желанию заклинателя
- Изменить форму существующей земли, камня или кристалла объемом не более PR×2м³, создавая стены, фигуры, гладкие скользкие поверхности или шипы. • Превратить участок объемом до PR×2м³ земли в камень или обратно или камня в кристалл или обратно. Земляной блок в 1м³ имеет AP 8 как укрытие. Каменный блок в 1м³ имеет AP 16 как укрытие. Кристаллический блок в 1м³ имеет AP 24 как укрытие.
Если в заключаемом в камне пространстве есть персонажи, они получают стрелковое попадание, не наносящее урона, со свойством Snare (3), т.к. камень медленно обвивается вокруг них, пытаясь заключить в каменную темницу. Тесты на Избегание от этого попадания автоматически успешны, если у цели, конечно, есть необходимые Реакции. Цель, которая провалила тест на Snare от этого попадания, дальнейшие тесты против Snare может проводит только через S, но не А. Пока цель заключена в камень, заклинатель может обратить её в кристалл, её дальнейшие тесты против опутывания считают ее опутанной Snare (6).
Tremor Sense / Чувство Дрожи
Требования: PR 1+
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Психотест: W+30
Дальность: PR×25м (Аура)
Тип: Аура, Заземление, Цикл
Эффект: Заклинатель использует свою связь с камнем, чтобы использовать его как шестое чувство. Заклинатель ощущает все в пределах ауры, что касается земли, камня или подобных твердых поверхностей, но не металла, дерева или пластика, и издает звуки или вибрацию, будь это шаги или сердцебиение. Он способен ощущать размер и вес этих предметов и персонажей, а также их общую форму. Он также способен ощущать таким образом объекты, издающие особо громкие звуки и вибрацию с намного большей дистанции по усмотрению ГМа: например, работающий мотор танка ощущается в ауре PR×50м, а выстрелы артиллерийского орудия «Сотрясатель» – с PR×1км.
Ley-Leach / Лей-Поглощение
Требования: PR 4+, Tremor Sense
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Психотест: W–10
Дальность: PR×5м
Тип: Длительное, Заземление, Изменение
Эффект: Воля заклинателя проникает в лей-линии земли и силой вырывает ее силу, восстанавливая и укрепляя ею союзников. Все цели этого заклинания должны касаться земли или камня при его манифестации. При манифестации все цели восстанавливают PR Ран, снимают ½PR(окр.▲) Усталости, и на время действия получают иммунитет к ядам, болезням, экстрема-льному холоду, жару и вакууму. Манифестация создает сферу радиусом 5км с истощенными лей-линиями, в которой это заклинание больше не может применяться до следующего рассвета на этой планете. Это заклинание можно применять только на планете и даже на самых крупных космических станциях оно не производит никакого эффекта.
Earthshield / Щит Земли
Требования: PR 3+, Tremor Sense, Awareness+10
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Психотест: W–20
Дальность: PR×5м (Аура)
Тип: Аура, Заземление, Непрямое
Эффект: Контроль заклинателя над стихией земли позволяет ему прикрывать своих союзников мгновенно вырастающими из земли и камня укрытиями, что сразу же втягиваются обратно в поверхности, из которых они выросли. До ½PR(окр.▲) раз в Раунд, когда противник, которого заклинатель может видеть или ощущать магическими чувствами, попадает атакой по заклинателю или его союзнику в пределах ауры, которого заклинатель может видеть или ощущать магическими чувствами, он может вырастить на пути атаки (даже рукопашной) полное Укрытие с AP 2×PR, которое разрушается сразу после того, как отразило атаку (считая множественные атаки от одного персонажа по одной цели как одну атаку). Он может вырастить это укрытие где угодно на пути атаки в пределах ауры, если в пределах 3м от этого места есть земля, камень или кристаллы, из которых это укрытие вырастает. Он не может выращивать эти укрытия против Незримых атак, которые он не засек.
Stonewalker / Камнеходец
Требования: PR 4+, Earthshield
Действие: Полудействие
Поддержание: Свободное действие
Психотест: W+0
Дальность: Сам
Тип: Вливание, Заземление, Цикл
Эффект: Земля и камень расступаются перед заклинателем как воздух, позволяя ему свободно плыть сквозь сплошную скалу. Заклинатель получает Трейт Burrower (PR), использование которого не занимает его руки, и игнорирует Трудный Ландшафт от обломков камня, неровной земли или землетрясений. Он может двигаться со скоростью Трейта Burrower даже частично погружаясь в землю, например, погрузив ноги по щиколотку.
Rockmaw / Каменная Пасть
Требования: PR 5+, Earthshield
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Психотест: W–10
Дальность: PR×5м
Тип: Атака, Заземление, Непрямое, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Трещина в земле расходится от касания заклинателя, разверзаясь зубастой пастью, что проглатывает всех, кто в нее упал, смыкаясь сразу за ними и погребая своих жертв в толще земли. Это заклинание наносит попадания по всем персонажам на линии шириной 1 м от заклинателя до максимальной дальности, но действует только на Заземленных персонажей, а персонажи, что умеют летать или парить, автоматически проходят тесты на Избегание от нее.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×5м | S\–\– | 2d10+PR R | PR | Primitive, Snare (½PR(окр.▲)) |
Worldwrithe / Терзатель Мира
Требования: PR 7+, Rockmaw
Действие: Полное действие
Поддержание: Полудействие
Психотест: W–40
Дальность: PR×20м (Аура)
Тип: Аура, Заземление
Эффект: Сотрясая сами кости земли, заклинатель смещает огромные массы почвы, перемещая здания и формируя ландшафт по своей воле. Каждый Ход за свободное действие заклинатель может переместить участок земли или камня в сфере радиусом до PR×5м вместе со всем, что на нем стоит, на до PR×10м в любом направлении, но не отрывая ее от основной массы земли или покидая Ауру, а также поворачивать эти участки до 90° в любом направлении. Персонажи, что находятся не более дистанции Полу-движения к границе смещаемой области, могут потратить Реакцию, чтобы совершить Полудвижение и спрыгнуть с нее до того, как она сдвинет их с собой. До начала его следующего Хода эта местность считается Трудным Ландшафтом –20 (Землетрясение).
Rockfist / Каменный Кулак
Требования: PR 2+, Tremor Sense
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Психотест: W+10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Заземление, Непрямое, Магический Снаряд, Стрельба
Эффект: Заклинатель вырывает ком земли или здоровенный булыжник и сжимает его в твердый каменный снаряд, который он запускает во врага.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×10м | S\–\– | 1d10+2×PR I(Cr) | 0 | Concussive (½PR(окр.▲)) |
Impale / Пронзание
Требования: PR 3+, Rockfist
Действие: Полудействие
Поддержание: Нет
Психотест: W–10
Дальность: PR×10м
Тип: Атака, Заземление, Магический Обстрел, Стрельба
Эффект: Длинные шипы камня вырываются из земли, пронзая и прижимая врагов заклинателя. Эта атака исходит не из самого заклинателя, а из земли, камня или кристалла в пределах PR×1м от цели, потенциально атакуя ее со спины, снизу или сверху. Если это заклинание наносит множественные попадания, заклинатель может выращивать шипы из разных направлений, но все еще должен следовать правилам распределения целей как от короткой очереди.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×10м | –\∞\– | 1d10+2×PR R | PR | Piercing, Primitive |
Demolition / Снос
Требования: PR 5+, Rockfist
Действие: Полное действие
Поддержание: Нет
Психотест: W–10
Дальность: PR×30м
Тип: Атака, Заземление, Незримое, Магический Взрыв (5×PR), Стрельба
Эффект: Заклинатель истончает силу камня, обрушивая могучие крепости и бункеры под их собственным весом. Это заклинание действует только на объекты, созданные из земли, камня, кристалла, и подобных материалов.
| Rng | RoF | Dmg | Pen | Свойства |
|---|---|---|---|---|
| PR×30м | S\–\– | 2×PRd10+10 I(Cr) | 0 | Blast (5×PR) |
Landquake / Сотрясение
Требования: PR 6+, Demolition
Действие: Полное действие
Поддержание: Полудействие
Психотест: W–30
Дальность: PR×10м (Аура)
Тип: Аура, Заземление
Эффект: Ярость геоманта расходится от него волнами, пропитывая каждую крупицу земли и кристалл камня, повергая землю в безумную пляску разрушительного землетрясения. Заклинатель может исключить из ауры до PR персонажей, включая себя, а также полностью подавлять ее эффекты в выбранных им секторах от центра. Все земляные, каменные или кристаллические поверхности в пределах Ауры считаются Трудным Ландшафтом –40 (Землетрясение) и требуют тестов на трудный ландшафт при любом Движении, а не только Беге и Натиске. Все Заземленные персонажи в пределах Ауры получают штраф –20 на все Физические действия из-за того, что земля ходит волнами и идет трещинами у них под ногами. В начале Хода заклинателя все объекты, созданные из земли, камня, кристалла, и подобных материалов в пределах ауры, получают 2×PRd10 I(Cr) Dmg, Pen 0, а все Лежащие персонажи в пределах Ауры получают попадание с 2d10+2×PR I(Cr) Dmg, Pen 0, Concussive (0), от которого нельзя Избегать.